国产av一二三区|日本不卡动作网站|黄色天天久久影片|99草成人免费在线视频|AV三级片成人电影在线|成年人aV不卡免费播放|日韩无码成人一级片视频|人人看人人玩开心色AV|人妻系列在线观看|亚洲av无码一区二区三区在线播放

網(wǎng)易首頁 > 網(wǎng)易號 > 正文 申請入駐

瞄準多圈層玩家:《伊莫》能成為下一個大DAU潛力股么?

0
分享至

去年6月Xbox發(fā)布會上,一款名為《伊莫》的國產(chǎn)游戲突然亮相,引發(fā)了不俗的熱度。

清新的美術風格,毛茸質(zhì)感的伊莫精靈,以及捉寵+大世界的框架組合,不僅激發(fā)了捉寵愛好者們的注意,還在更大的用戶圈層內(nèi)形成了討論。

在同質(zhì)產(chǎn)品越來越多、賽道越來越擠的當下,《伊莫》顯然有著不錯的“辨識度”,而捉寵這個品類,目前看來也存在可觀的挖掘空間。尤其在國內(nèi)廠商擅長的長線運營模式下,更是仍未出現(xiàn)一款高規(guī)格的“統(tǒng)治級”產(chǎn)品——本作無疑將是有力挑戰(zhàn)者。

那么《伊莫》的構(gòu)想,如今落實到幾分了?

繼去年7月首次開展的舉爪測試后,《伊莫》已宣布將在本月23日開啟二測“揮爪測試”,進一步驗證玩法的可行性和可能性。穩(wěn)步推進的測試節(jié)奏,似乎也預示著本作正著力在今年的市場上找到自己的位置,搶占尚未被充分開發(fā)的賽道優(yōu)勢。



本著對《伊莫》的好奇,筆者近期跑了一趟杭州,在本作的研發(fā)團隊爪印工作室里,現(xiàn)場嘗鮮了二測版本的不少內(nèi)容。在游玩過程中,筆者還抓緊時間和研發(fā)成員及爪印工作室的發(fā)行朋友做了些簡短交流。

對于《伊莫》的整體設計思路和運營方向,我想算是有了更深一層的感受。

底子好:被伊莫徹底盤活的大世界

首先要承認:在“圍繞捉寵展開一個大世界”的核心層面,《伊莫》的底子和完成度,是頗具競爭力的。



開放世界,這些年在玩家群體里的口碑正發(fā)生著微妙轉(zhuǎn)變。

如果說前幾年大眾對開放世界還有種“高規(guī)格大作”的贊嘆,那么在多款產(chǎn)品的深耕后,如今玩家看到大世界普遍都少了些興奮,反而多了種疲憊。

究其原因,或是因為部分游戲只在題材上找差異,卻難以在驅(qū)動性上取得突破——玩家找不到一個能長線保持探索的動力。

在去年的首次測試中,《伊莫》就已初步驗證了“滿地圖抓各類伊莫然后填滿圖鑒”的循環(huán),與大世界這個極需內(nèi)容填充的玩法有多么契合。而本次二測中,《伊莫》更進一步放大了相關優(yōu)勢。

艾德爾大陸上不同地域迥然不同的伊莫群族,本就給了玩家很強的跑圖動力。尋找背襲加成、睡眠狀態(tài)等特殊機會或是直接戰(zhàn)斗去收服伊莫,讓每一塊地域上都有了“做不完”的事,這次二測又進一步展示了“捉寵”的豐富形式。



而在開啟更廣闊新地域的同時,制作組還填充了如海墩墩、大耳蝠、熔巖暴龍等或可愛或帥氣的新伊莫。制作組顯然清楚“寵物”本身的質(zhì)量和數(shù)量,是關乎“捉寵”體驗上限的核心。因此在深度吸收了市面上同類產(chǎn)品中受歡迎的基礎設計后,構(gòu)建了大量有記憶點的伊莫。在“外觀”特質(zhì)的選擇上,《伊莫》還是很對味的。



至于伊莫的生態(tài)層面,制作組也是盡量深挖。即便玩家不去觀測,它們依然有著各自的生活節(jié)奏、行為習慣乃至于群族文化。

制作組沒有回避這個難點,去淡化那些未必會被玩家注意到的細節(jié),反而耗費了大量資源構(gòu)筑鮮活的伊莫族群表達。更具特色的是,由于《伊莫》擁有“聯(lián)結(jié)”合體的設定,玩家還可以透過伊莫的形態(tài)深入到群族里,用第一視角去了解它們的習性——這種針對伊莫生物層面的完整構(gòu)筑和創(chuàng)新視角,在我看來會是本作在捉寵賽道上最大的突破和護城河。



另外本次體驗也讓我再度感受到了游戲設計上的“聯(lián)通性”。

游戲中伊莫的生態(tài)并非是孤立設定,而是聯(lián)通了世界觀、戰(zhàn)斗和大世界探索等維度的關鍵。簡單來說,收集遍布大世界的伊莫只是第一層驅(qū)動力,養(yǎng)成各類伊莫后,如何去應對地圖中奇奇怪怪的謎題和多變的戰(zhàn)斗挑戰(zhàn),才是更為深層且持久的驅(qū)動力。

由于很多伊莫都有適配不同場景的能力,所以玩家需要先收集擁有游泳、攀爬、飛行等能力的伊莫,才能在滿是復雜高低差地形的大地圖里暢行無阻。另外伊莫普遍存在兩種屬性,而屬性不單能在戰(zhàn)斗中引發(fā)相生相克的效果,還能與地圖場景產(chǎn)生互動。



于是面對各種潛藏交互點時,玩家就可以根據(jù)伊莫的收集情況,去充分發(fā)揮想象力。

比如看到被荊棘包裹的寶箱,你會很自然地想到用火系伊莫燒掉荊棘。而一個高臺上被風吹起的寶箱,你可以想辦法飛到高處將其撞下來,也可以破壞產(chǎn)生上升氣流的源頭,讓寶箱自己掉下來。

是的,《伊莫》嘗試構(gòu)建了類似《塞爾達傳說:曠野之息》那種“一道題目有多個解法”的思路。上述提到的寶箱只是最簡單的點,地圖里還有大量的副本挑戰(zhàn)和小游戲,這些內(nèi)容普遍都蘊藏著多元的交互可能。

另外因為官方給我開放了較為后期的賬號,我也得以看到更完整的伊莫陣容和進化豐富度。只能說這種數(shù)量級的伊莫,如果都能和大世界產(chǎn)生交互反應,我想本作的開放程度,將不會是一個“噱頭”。



玩法更多了?“加減法”的權衡

雖然大世界的內(nèi)容,已足夠我消化一陣子,但二測的重點其實并不止于此。這次揮爪測試,更多是為了驗證大世界之外的玩法,看來是希望盡可能拓展捉寵品類在玩法層面上的可能性。在親和力拉滿的皮相之外,《伊莫》的內(nèi)容量其實挺厚重的。

這當然是好事,這代表玩家擁有更大的選擇空間,去規(guī)劃自己體驗側(cè)重。但從另一個角度說,對于那些偏向于感受輕松氛圍的玩家而言,目前版本的玩法框架可能會有點深,需要一些循序漸進的學習。

比如《伊莫》的戰(zhàn)斗,其實會對玩家的理解提出一定要求。因為本作一個顯著的差異在于,它其實擁有“兩套戰(zhàn)斗系統(tǒng)”。



一個更偏重于我們印象中的捉寵游戲,即玩家扮演一個訓練師,以指揮和輔助的形式與伊莫并肩作戰(zhàn),操作層面較為寬松,偏向于策略RPG。

另一個則是在“聯(lián)結(jié)”后,玩家可以和伊莫合體進而開啟更細致的操作,這時的玩法體驗就變成了當下主流的ARPG框架。即通過自由切換伊莫釋放技能形成連招,進而打空對面體力槽,享受一種更講求操作深度、能秀出操作水平的動作戰(zhàn)斗。

在不太能根據(jù)情況絲滑切換模式的新手摸索時期,可能容易有點迷惑。外加這畢竟是一個擁有多種屬性反應的游戲,有些屬性技能還會產(chǎn)生場景反應,所以要摸清整個規(guī)則、享受戰(zhàn)斗樂趣,內(nèi)容可能比我預期得要稍多一些。

這次二測重點推薦的新玩法,更加深了“玩法內(nèi)容確實多”的感覺。比如全新的“搶蛋大作戰(zhàn)”,就是完全獨立于開放世界的多人玩法。



這模式以“搶蛋”為主題,涵蓋PVE和PVP兩種體驗。PVE內(nèi)容主要是前往失落群島外圍區(qū)3人組隊打怪,搜集各種珍寶和伊莫蛋。玩家在地宮中將會遇到“黑耀”形態(tài)的伊莫,實力不俗,如果團隊的伊莫能力沒搭配好,可能會陷入苦戰(zhàn)。

比較有趣的點在于找到伊莫蛋后,隊伍里的一名玩家將化身為蛋,而其他玩家要護送這顆蛋順利撤出地宮。只要能撤離結(jié)算,玩家就有機會獲得稀有伊莫,相信未來這會是一個重要的伊莫產(chǎn)出途徑。

PVP部分,則集中在核心區(qū)島嶼。玩家將與敵對玩家發(fā)生遭遇戰(zhàn),競爭更為稀有的伊莫蛋。在對戰(zhàn)中,游戲無疑會更考驗隊伍的操作、伊莫的搭配及入局前的裝備安排。如能技高一籌擊殺其他玩家,就能帶走他們身上的海量資源,收益很是可觀。



搶蛋大作戰(zhàn)作為游戲內(nèi)的重要模式,本身的規(guī)則和機制都很完善,說實話如果地圖再豐富一些,都可以當成獨立的游戲來玩了。不過也能感覺到,雖然這模式有一定競技性,但制作團隊已刻意做了限制。

地圖規(guī)模不算太大,所以基本不會有太多的局內(nèi)垃圾時間,而且體驗節(jié)奏很寬松,并不強迫玩家必須玩到哪種程度,而是隨時可以帶著收益撤退。

或許這就是《伊莫》正在探索的一種路線:盡量將更多有趣、適配的玩法“縫”到游戲的主體框架中,以此去給玩家搭建能驗證各類伊莫強度、挖掘伊莫特性的舞臺。讓制作組花心思設計出來的伊莫魅力,能被玩家充分感知。



所以除了搶蛋大作戰(zhàn),游戲還加入了Roguelike、家園建造、房車旅行等側(cè)重于戰(zhàn)斗、探索、模擬經(jīng)營等多元維度的體驗。這些玩法追加并不是在“鬧著玩”,每一個基本都有很成型的框架和循環(huán),能讓喜好此道的玩家沉浸其中。

比如在肉鴿玩法中,游戲就安排了各種難度層級以供挑戰(zhàn)。關卡節(jié)奏簡潔明快,隨機詞條和流派特質(zhì)很容易理解,每次“三選一”時都標注了不同流派的收集情況,非常適配戰(zhàn)斗爽的本質(zhì)。這個舞臺很大程度上展示了《伊莫》在戰(zhàn)斗層面的深度,這也是本次試玩活動里,我個人玩得最過癮的模式。

而在家園模式里,《伊莫》又扎實地設計了完整的建造、生產(chǎn)和工作循環(huán)。

玩家可以指揮各類伊莫去種田、發(fā)電,與伊莫一起自由布置空間,打造專屬生活場景。更有趣的是,游戲還允許將生產(chǎn)設施與游玩體驗深度結(jié)合。旋轉(zhuǎn)木馬磨坊、微型摩天輪紡車等裝置,讓玩家與伊莫可以邊玩邊生產(chǎn),再加上好友的協(xié)力,家園系統(tǒng)想必會成為一個重要的社交展示場景。



在家園之外,本作還提出了“房車”的概念,這也是一個契合大世界的特色思路。在探索過程中,每位玩家將擁有自己的專屬房車。這既是一個移動營地,也是與其他玩家相遇、交流、展示個性布置的小天地——社交、建設、自我展示的元素,幾乎遍布了游戲的各個角落。



總體來說,《伊莫》二測的思路有點類似大型MMO那種“游樂場模式”。在捉寵和大世界兩個關鍵詞之外,還盡量引入了適配的新玩法——這豐富了體驗上限,也容易讓內(nèi)容重點變得更“散”一些。

我認同制作組足夠開放的設計思路,不過這也會在長線運營中,更考驗團隊在“內(nèi)容加減法”上的平衡功力。如能讓喜歡“肝”的玩家找到深度養(yǎng)成樂趣,讓只想rua寵物的用戶也能淺嘗輒止,那么IP最終能觸達的用戶圈就會很可觀。

當然,二測版本的《伊莫》還處于一個專注“驗證”的階段,我體驗到的也只是冰山一角。

制作組應該是希望通過這次測試,去感受哪些玩法更被玩家偏愛,應該在不同模式里設置怎樣的資源產(chǎn)出,玩法的深度應該保持在一個怎樣的區(qū)間,由此整合足夠的信息,再去推進后續(xù)優(yōu)化。

現(xiàn)場交流時,相關人員也告訴我,游戲目前很多玩法定位甚至于商業(yè)化的設計,都還在討論之中。所以目前我們大可以專注于感受玩法的可能性,而非設置一個過于明確的“刻板印象”。



二次元?MMO?女性友好?定位是關鍵

不過從首測到現(xiàn)在,如此大的內(nèi)容框架、如此多的玩法填充,還是讓我忍不住思考一個問題:《伊莫》的主要受眾到底會是哪批玩家?

說實話,像《伊莫》這樣觸達圈層如此廣泛的游戲并不多見。去B站、TapTap等社群看看,你會發(fā)現(xiàn)玩家對本作的定位和對標有很大差異。

除了對標《寶可夢》《幻獸帕魯》這樣的知名捉寵產(chǎn)品,還有人將《伊莫》往《洛克王國》《賽爾號》之類的IP身上靠,覺得這是新時代的“童年經(jīng)典”;有人又因其偏卡通渲染的畫面及大世界框架,覺得這是捉寵版的《原神》《幻塔》;也有人因為毛茸茸的伊莫和出彩的捏臉換裝,想把《伊莫》當成《無限暖暖》去玩;而游戲中的社交內(nèi)容,還調(diào)動起了部分MMO愛好者的積極性。



總之,《伊莫》似乎頗具大DAU產(chǎn)品的賣相和潛質(zhì)——不過以我過往的產(chǎn)品觀察經(jīng)驗來看,一個“包羅萬象”的框架,最終還是需要一個主軸來作為引導!兑聊返降啄茉谑袌錾险紦(jù)怎樣的生態(tài)位,還有待挖掘一個更清晰的定位。

在捉寵和大世界的基礎上,二測內(nèi)容側(cè)重于展示了游戲在主線之外、能長期形成循環(huán)的玩法上限和可能,看起來有點“什么都想要”的意味。但要知道不同喜好的玩家,可能會因為某個細微元素和細分玩法,被游戲吸引,但最終留下來還是要依托于產(chǎn)品整體呈現(xiàn)出來的綜合規(guī)劃。

目前《伊莫》給我的感覺里,可愛的視聽質(zhì)感和輕松的游戲氛圍固然突出,但數(shù)值、動作、社交等深度內(nèi)容也時有顯現(xiàn)——或許我們還要等待一個游戲得到充分驗證之后的版本,才能歸納出更精準的市場切入點,有序引導玩家找到自己的那一方家園。

希望今年能看到更多關于《伊莫》的新動態(tài)吧。



特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相關推薦
熱點推薦
重慶彭水縣多所中學迎來了獻血車

重慶彭水縣多所中學迎來了獻血車

映射生活的身影
2026-01-23 08:58:46
猝死程序員家屬說因沒打卡舉證困難:“找的律師都不太想接”

猝死程序員家屬說因沒打卡舉證困難:“找的律師都不太想接”

封面新聞
2026-01-23 16:37:03
劉凱任白銀市委書記,河南濮陽人,已在甘肅履職超14年

劉凱任白銀市委書記,河南濮陽人,已在甘肅履職超14年

極目新聞
2026-01-23 14:53:57
外網(wǎng)網(wǎng)友太有才!這 P 圖簡直是維多利亞 “本色出演”

外網(wǎng)網(wǎng)友太有才!這 P 圖簡直是維多利亞 “本色出演”

述家娛記
2026-01-23 10:04:59
越南足球?qū)<遥褐袊鳸23比西亞球隊更難對付,中國足球仍略勝一籌

越南足球?qū)<遥褐袊鳸23比西亞球隊更難對付,中國足球仍略勝一籌

足球大腕
2026-01-23 13:33:44
1-0爆冷?亞洲球迷挺中國隊:34%奪冠!日本球迷:我們先丟球難了

1-0爆冷?亞洲球迷挺中國隊:34%奪冠!日本球迷:我們先丟球難了

侃球熊弟
2026-01-23 00:10:03
北京地鐵搶座罵外地人后續(xù):大媽正臉曝光,身份被扒,兒子被牽連

北京地鐵搶座罵外地人后續(xù):大媽正臉曝光,身份被扒,兒子被牽連

甜檸聊史
2026-01-22 14:07:28
西部排名又變了:快船創(chuàng)NBA奇跡,掘金收大禮,2隊排名互換

西部排名又變了:快船創(chuàng)NBA奇跡,掘金收大禮,2隊排名互換

籃球大視野
2026-01-23 15:38:49
賈玲張小斐新疆被偶遇!兩人一起素顏吃火鍋,桌旁20瓶啤酒太搶眼

賈玲張小斐新疆被偶遇!兩人一起素顏吃火鍋,桌旁20瓶啤酒太搶眼

有范又有料
2026-01-23 11:14:11
活久見!網(wǎng)傳阜陽一28歲美女相親點7個硬菜,男子直接打包走人…

活久見!網(wǎng)傳阜陽一28歲美女相親點7個硬菜,男子直接打包走人…

火山詩話
2026-01-22 07:27:33
從千年名茶到化學試劑:我們的茶葉怎么了?

從千年名茶到化學試劑:我們的茶葉怎么了?

富貴說
2026-01-21 11:19:58
廣東周日氣溫回升,有小雨!下周一夜間將迎新一股弱冷空氣

廣東周日氣溫回升,有小雨!下周一夜間將迎新一股弱冷空氣

南方都市報
2026-01-23 13:58:09
官宣:王勵勤正式辭任!

官宣:王勵勤正式辭任!

十點街球體育
2026-01-23 17:05:38
國臺辦果然沒看錯,鄭麗文真面目被徹底揭露!小算盤到此為止了

國臺辦果然沒看錯,鄭麗文真面目被徹底揭露!小算盤到此為止了

比利
2026-01-23 12:41:53
體育局長,擬任省衛(wèi)健委主任!

體育局長,擬任省衛(wèi)健委主任!

梅斯醫(yī)學
2026-01-23 14:02:33
熬夜魚?廣濟橋赤眼魚大爆發(fā),密集鋪滿水面,網(wǎng)友:魚生天花板!

熬夜魚?廣濟橋赤眼魚大爆發(fā),密集鋪滿水面,網(wǎng)友:魚生天花板!

貍貓之一的動物圈
2026-01-23 09:00:14
45歲張保增去世,死前鬧著喝可樂,威脅老婆別后悔,弟弟是植物人

45歲張保增去世,死前鬧著喝可樂,威脅老婆別后悔,弟弟是植物人

妙知
2026-01-23 16:28:07
“老年斑”的罪魁禍首被發(fā)現(xiàn),45歲后盡量少去碰,老了也能不長斑

“老年斑”的罪魁禍首被發(fā)現(xiàn),45歲后盡量少去碰,老了也能不長斑

垚垚分享健康
2026-01-23 09:48:38
越南共產(chǎn)黨選舉產(chǎn)生第十四屆中央政治局

越南共產(chǎn)黨選舉產(chǎn)生第十四屆中央政治局

上觀新聞
2026-01-23 15:47:05
女子網(wǎng)購50天后退款后續(xù):家境曝光兩個孩子,商家索要2千只賠500

女子網(wǎng)購50天后退款后續(xù):家境曝光兩個孩子,商家索要2千只賠500

離離言幾許
2026-01-23 00:01:41
2026-01-23 17:36:49
游戲陀螺 incentive-icons
游戲陀螺
專注“泛游戲”產(chǎn)業(yè)鏈
13456文章數(shù) 27554關注度
往期回顧 全部

游戲要聞

畫大餅?《神鬼寓言4》官方表示每間房子都能進

頭條要聞

涉發(fā)文侮辱記者 上市公司及實控人一審被判道歉并賠償

頭條要聞

涉發(fā)文侮辱記者 上市公司及實控人一審被判道歉并賠償

體育要聞

跑個步而已,他們在燃什么?

娛樂要聞

劉大錘曝料 將王星越的“體面”撕粉碎

財經(jīng)要聞

茂名首富,這次糟了

科技要聞

TikTok守住了算法"靈魂" 更握緊了"錢袋子"

汽車要聞

主打家庭大六座 奕境首款SUV將北京車展亮相

態(tài)度原創(chuàng)

數(shù)碼
家居
房產(chǎn)
旅游
公開課

數(shù)碼要聞

漢王上架N10mini二代電紙書:主打“減屏層設計”,2399元

家居要聞

在家度假 160平南洋混搭宅

房產(chǎn)要聞

正式官宣!三亞又一所名校要來了!

旅游要聞

各地以創(chuàng)新供給激活市場潛力 冰雪奇景、首店經(jīng)濟齊發(fā)力“燃”動消費新引擎

公開課

李玫瑾:為什么性格比能力更重要?

無障礙瀏覽 進入關懷版