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開年必看!5款本月發(fā)售游戲盤點,硬核競技與史詩劇情拉滿

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2026年的開年游戲圈可謂是熱鬧非凡,各大廠商紛紛祭出了自家的壓軸好戲。從二次元動作RPG的華麗回歸,到經(jīng)典策略模擬的重置升級,再到科幻生存與動作冒險的跨世代亮相,近期發(fā)售的游戲市場呈現(xiàn)出一種百花齊放的態(tài)勢。

為了讓各位在年末年初的“游戲荒”中精準找到心水之作,新游醬特意梳理了近期最值得關注的五款大作。接下來的時間,就請跟隨我的鏡頭,一起看看這些近期熱點作品的真實面貌吧!

1. 《噬血代碼2》

二次元吸血鬼的末世回響,血脈覺醒下的硬核共斗進化

《噬血代碼2》(CODE VEIN II)是一款硬核動作角色扮演游戲,該作于2026年1月30日正式登陸PC平臺,PS5與Xbox Series X|S版則提前一天發(fā)售。


本作是萬代南夢宮旗下人氣作品《噬血代碼》的正統(tǒng)續(xù)作,延續(xù)了前作獨特的“吸血鬼”世界觀。玩家將再次扮演擁有異能的吸血鬼,在崩壞的近未來世界中尋找生存的希望。游戲保留了標志性的“煉血系統(tǒng)”與“搭檔系統(tǒng)”,并引入了全新的武器類別與更具深度的人格記憶探索玩法。


作為編輯,新游醬發(fā)現(xiàn)《噬血代碼2》在保持“高難度動作”與“華麗二次元美術”平衡點上做得相當穩(wěn)健。本作的亮點在于其全面升級的伙伴共斗系統(tǒng),NPC搭檔的AI邏輯得到了顯著增強,不僅能在戰(zhàn)斗中提供更及時的支援,其專屬的劇情羈絆也變得更加厚重。


同時,新加入的“血碼自定義”深度超出了前作,玩家可以通過吸取不同敵人的血液樣本來動態(tài)調整自己的戰(zhàn)斗傾向。在畫面表現(xiàn)力上,得益于新引擎的加持,末世廢土的精致度與技能特效的粒子表現(xiàn)都達到了次世代水準。對于喜愛二次元畫風且熱衷于挑戰(zhàn)高難度BOSS的玩家來說,這種在危機邊緣不斷試錯并最終突破的成就感,依然是本作無可替代的核心魅力。

2. 《午夜行者》

摩天大樓內的垂直撤離,多職業(yè)協(xié)作下的喪尸生存博弈

《午夜行者》(The Midnight Walkers)是一款第一人稱PvPvE硬核撤離射擊游戲,該作于2026年1月28日正式在PC平臺開啟搶先體驗。


游戲背景設定在一座名為“利伯蒂格蘭德中心”的廢棄巨型復合體建筑中,玩家需要扮演在這片喪尸肆虐的垂直地帶中尋找物資的幸存者。本作打破了傳統(tǒng)撤離游戲的橫向地圖邏輯,轉而強調垂直層級的樓層推進,玩家可以選擇四大核心職業(yè)——戰(zhàn)士、刺客、射手或輔助,在躲避喪尸圍攻的同時,提防來自其他玩家的致命威脅。


新游醬分析發(fā)現(xiàn),本作最核心的賣點在于其獨特的垂直空間結構與職業(yè)化團隊配合。由于地圖由多個功能各異的樓層組成,每一層的環(huán)境遮蔽與撤離路線都大相徑庭,這使得“垂直戰(zhàn)斗”的策略性遠高于傳統(tǒng)平面地圖。作為編輯,我認為其針對撤離機制引入的“層級封閉”邏輯非常出色,迫使玩家不斷向新的樓層移動,增加了遭遇戰(zhàn)的頻率。


此外,游戲在1月版本中針對職業(yè)平衡性進行了精細調整,使得不同職業(yè)之間的技能聯(lián)動更為緊密。這種將恐怖氛圍、硬核射擊與RPG職業(yè)養(yǎng)成深度結合的嘗試,為喜愛《逃離塔科夫》類玩法但又追求喪尸題材刺激感的玩家提供了一個極具張力的博弈平臺。

3. 《星際裂變》

異星荒野的工業(yè)奇跡,第一人稱下的基地建設與生存博弈

《星際裂變》(StarRupture)是一款第一人稱開放世界基地建設生存游戲,該作于2026年1月6日正式在Steam平臺開啟搶先體驗。


游戲將玩家投放到一個充滿危險且環(huán)境多變的異星環(huán)境中,核心玩法圍繞著資源提取、復雜的工業(yè)系統(tǒng)構建以及外星怪物的防御展開。玩家可以獨自一人或與最多三名隊友合作,在面對極端天氣與生態(tài)威脅的同時,利用高科技設備逐步將荒野改造成高效運作的工業(yè)基地。游戲強調勘測與管理邏輯,玩家需要不斷擴展生產線以解鎖更先進的技術。


新游醬認為,《星際裂變》最吸引人的地方在于其工業(yè)自動化的邏輯嚴密性與第一人稱戰(zhàn)斗的緊迫感。不同于傳統(tǒng)側重于“砍樹建房”的生存游戲,本作更傾向于“硬核工業(yè)模擬”。玩家需要規(guī)劃錯綜復雜的電力傳輸網(wǎng)絡與物資運輸通道,看著巨大的采礦設備在異星地表轟鳴,這種工業(yè)美學的成就感是其核心吸引力。


新游醬注意到本作對“動態(tài)環(huán)境”的利用非常巧妙,異星的氣候變化不僅會影響視野,還會直接干擾基地的能源產出。在戰(zhàn)斗方面,槍械的改裝與防御塔的布局設計也頗具策略深度。它成功地在“安穩(wěn)種田”與“硬核求生”之間找到了一個極佳的平衡點,適合那些熱衷于自動化生產線建設的策略生存玩家。

4. 《最終幻想7 重制版 INTERGRADE》

跨平臺版圖的最后一塊拼圖,克勞德與尤菲的華麗冒險再續(xù)

《最終幻想7 重制版 INTERGRADE》(FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE)是一款動作角色扮演游戲(ARPG),其Switch 2與Xbox版計劃于2026年1月22日正式發(fā)售。


該版本是《最終幻想7 重制版》的強化整合版,包含了克勞德一行人在米德加的冒險劇情,以及由尤菲·如月?lián)沃鹘堑念~外篇章“FF7R EPISODE INTERmission”。游戲采用了融合即時動作與指令選擇的戰(zhàn)斗系統(tǒng),在重塑經(jīng)典劇情的同時,通過電影化的鏡頭表現(xiàn)力為玩家呈現(xiàn)了一個細節(jié)驚人的魔晄都市。1月的新版本還引入了專為新平臺優(yōu)化的“精簡流程”等輔助功能。


新游醬認為本作的亮點在于其極致的視聽呈現(xiàn)與戰(zhàn)術動作系統(tǒng)的完美融合。即使在多次移植后,本作的演出水準依然處于業(yè)界領先位置,尤其是人物建模與場景細節(jié)的打磨,賦予了經(jīng)典角色更鮮活的生命力。作為亮點之一,尤菲篇章的加入不僅補完了世界觀,還帶來了與正傳截然不同的雙人協(xié)作戰(zhàn)斗邏輯。


新版本中加入的“精簡模式”極大地降低了戰(zhàn)斗門檻,讓那些只想沉浸式重溫劇情的玩家也能無壓力通關。這種對經(jīng)典IP的尊重與對現(xiàn)代操作邏輯的不斷探索,使得《INTERGRADE》成為了入坑《最終幻想7》重制系列不可或缺的基石之作。

5. 《秘奧:秘宇奧憶》

廢棄母艦中的機械挽歌,手繪風格下的硬核類銀河戰(zhàn)士惡魔城

《秘奧:秘宇奧憶》(MIO: Memories in Orbit)是一款類銀河戰(zhàn)士惡魔城風格的動作冒險游戲,該作于2026年1月20日在全平臺同步發(fā)售。


玩家在游戲中扮演靈巧的機器人MIO,在一艘名為“ Vessel”的巨大廢棄宇宙飛船中醒來。這艘船曾是一個欣欣向榮的生態(tài)系統(tǒng),如今卻被失控的機械與變異植被侵蝕。玩家需要利用MIO極其敏捷的身法,通過獲取新的能力來探索龐大的非線性迷宮,揭開母艦崩潰背后的真相。游戲采用了極具藝術感的手繪視覺風格,強調平臺跳躍的精確性與戰(zhàn)斗的節(jié)奏感。


新游醬觀察到,《秘奧:秘宇奧憶》的核心亮點在于其極其絲滑的動作慣性與令人驚艷的美學設計。不同于同類游戲中常見的沉重感,MIO的移動邏輯非常強調“流線型”與“連續(xù)性”,鉤鎖、沖刺與攀爬的銜接非常流暢。作為編輯,我認為本作的關卡設計具有極高的密度,通過能力的不斷解鎖,玩家會反復驚嘆于地圖捷徑的精妙布局。


手繪風的背景不僅美輪美奐,還通過場景敘事暗示了曾經(jīng)的繁榮與如今的凋零,氛圍感極佳。戰(zhàn)斗方面,游戲更傾向于通過走位尋找破綻而非暴力數(shù)值壓制,這種對操作精確性的要求,為喜愛硬核橫版動作游戲的玩家提供了一場極具美感的挑戰(zhàn)之旅。

希望新游醬的這份近期發(fā)售游戲盤點,能帶你在2026年的起點開啟一段精彩的冒險之旅!

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