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《明日方舟:終末地》一往無(wú)前地“豪賭”了一把

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在2019年《明日方舟》上線時(shí),鷹角以當(dāng)時(shí)市場(chǎng)上相對(duì)小眾、硬核的塔防玩法作為創(chuàng)新選擇,成功開(kāi)拓賽道,建立起了“明日方舟”這個(gè)擁有獨(dú)特魅力且長(zhǎng)盛不衰的游戲IP。

而在快七年后的今天,這個(gè)IP正式迎來(lái)了第二作,《明日方舟:終末地》。

在塔防之后,今天公測(cè)上線的《明日方舟:終末地》,鷹角帶著“箱庭探索+自動(dòng)化工廠+即時(shí)戰(zhàn)斗”正式進(jìn)入玩家與市場(chǎng)的視野,也展開(kāi)了它的又一場(chǎng)反公式化套路的冒險(xiǎn)。



作為“明日方舟”IP的新作,也是鷹角的新一代旗艦之作,從立項(xiàng)到公測(cè)一路走來(lái),你能在熱議中感知到《明日方舟:終末地》承載了多少的壓力與期待,也能在過(guò)往測(cè)試的調(diào)優(yōu)和完善中,感受到鷹角對(duì)于“做出獨(dú)屬于自己的東西”的執(zhí)著追求,即使有些做法看起來(lái)像是一場(chǎng)“豪賭”,但鷹角仍在一往無(wú)前。

不過(guò)好消息是,在公測(cè)的第一天,即使玩家們對(duì)于《明日方舟:終末地》的游戲內(nèi)容還處在摸索階段,但它堅(jiān)持不斷打磨與創(chuàng)新的游戲內(nèi)容,確實(shí)在第一步“賭”贏了玩家的興趣與熱情。

App Store免費(fèi)榜登頂,B站游戲熱度榜第一,我在各個(gè)平臺(tái)與社群都能看到玩家們“曬抽卡”、“討論游戲角色與玩法”,以及對(duì)鷹角又一次帶來(lái)的新穎游戲體驗(yàn)展開(kāi)了討論熱議。







今天的《明日方舟:終末地》,是當(dāng)之無(wú)愧的行業(yè)討論焦點(diǎn)。

為什么說(shuō)《明日方舟:終末地》在“賭”?

觀望此前的測(cè)試階段,游戲矩陣其實(shí)有點(diǎn)被鷹角嚇到——“怎么這么敢做?”,這是我對(duì)當(dāng)時(shí)的《明日方舟:終末地》留下的最大印象。

先是鷹角將“集成工業(yè)”或者說(shuō)自動(dòng)化工廠這類玩法作為游戲核心玩法之一給我?guī)?lái)的沖擊。



“自動(dòng)化工廠”玩法在單機(jī)或獨(dú)立游戲領(lǐng)域雖已有一定的受眾基礎(chǔ),但在國(guó)內(nèi)以持續(xù)運(yùn)營(yíng)、長(zhǎng)線服務(wù)為特點(diǎn)的二次元手游市場(chǎng)中,仍是一片未被開(kāi)墾的“無(wú)人區(qū)”。這類玩法通常要求玩家進(jìn)行較為復(fù)雜的規(guī)劃、布局與邏輯思考,其節(jié)奏相對(duì)慢熱,反饋周期較長(zhǎng),與當(dāng)前市場(chǎng)主流追求的“短平快”爽感體驗(yàn)存在一定差異。

鷹角選擇將這樣一個(gè)未被持續(xù)運(yùn)營(yíng)游戲驗(yàn)證過(guò)的玩法置于其IP新作中,還是作為核心玩法之一,這本身就是一種有風(fēng)險(xiǎn)的“賭博”。



玩家需要在名為“塔衛(wèi)二”的世界中,以“管理員”的身份帶領(lǐng)終末地工業(yè),在游戲體驗(yàn)中,你不僅是工廠建設(shè)者,也是戰(zhàn)斗指揮官。

游戲主要玩法核心是通過(guò)箱庭式的地圖探索收集資源與推進(jìn)劇情;組建小隊(duì)?wèi)?yīng)對(duì)各種情況下的戰(zhàn)斗,對(duì)各類資源規(guī)劃并搭建自動(dòng)化的生產(chǎn)線,完成角色培養(yǎng)與基地建設(shè);此外,游戲中還交織著資源管理循環(huán)、基地貿(mào)易、劇情解謎乃至輕度的異步社交等衍生內(nèi)容。





將如此多維度、不同體驗(yàn)重點(diǎn)的玩法系統(tǒng)耦合進(jìn)整體框架,并讓它們彼此支撐、自然流轉(zhuǎn)而非互相割裂或沖突,是一項(xiàng)巨大的設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)。任何一環(huán)的薄弱或銜接的生硬,都可能破壞整體體驗(yàn)的沉浸感。

這種追求高度集成與融合的做法,做好了游戲的趣味性與沉浸感將成倍增加,但無(wú)疑也增加了項(xiàng)目開(kāi)發(fā)的風(fēng)險(xiǎn)。

此外根據(jù)游戲矩陣在游戲內(nèi)的體驗(yàn),《明日方舟:終末地》游戲的樂(lè)趣釋放是漸進(jìn)式的。

在第一個(gè)探索區(qū)域,“四號(hào)谷地”的體驗(yàn)中,玩家需要從零開(kāi)始,熟悉基本操作,一步一步拉電線,搭建最初級(jí)的生產(chǎn)線,逐步解鎖系統(tǒng)功能。這張地圖里對(duì)于戰(zhàn)斗、地圖互動(dòng)、工業(yè)建設(shè),都更側(cè)重于讓玩家理解世界的運(yùn)作規(guī)則、劇情梗概和核心玩法的邏輯,內(nèi)容相當(dāng)細(xì)致,也相當(dāng)慢熱。



鷹角為生產(chǎn)玩法的學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)了一整套引導(dǎo)教程,這部分不綁定主線流程,可以有選擇地體驗(yàn)。

隨著建設(shè)的推進(jìn)、科技的解鎖和對(duì)地圖的深入,更多的玩法可能性才會(huì)一點(diǎn)點(diǎn)展開(kāi)。

例如,基地高效工業(yè)完全建成后物資流轉(zhuǎn)與累積的爽感與成就感,以及在地圖上成功搭建完自己的“滑索”交通線路后,可以利用滑索系統(tǒng)在復(fù)雜地形中快速穿梭的自由感,科技解鎖后通過(guò)工業(yè)發(fā)展來(lái)逐步解開(kāi)與環(huán)境深度結(jié)合的精巧謎題后的成就感,都需要玩家在前期投入和積累的基礎(chǔ)上逐步呈現(xiàn)的。





在四號(hào)谷地拉電線計(jì)算最佳距離

這種依賴“積累”和“鋪設(shè)”的慢熱設(shè)計(jì),與當(dāng)下許多追求“開(kāi)局即高潮”、快速留住用戶的商業(yè)設(shè)計(jì)思路背道而馳,它考驗(yàn)著玩家的耐心,也考驗(yàn)著游戲自身前期內(nèi)容能否有足夠的吸引力留住玩家,直到其核心樂(lè)趣完全綻放的時(shí)刻。

憑什么敢“賭”?

當(dāng)然,鷹角的這場(chǎng)“豪賭”,并不是魯莽沖動(dòng)而為。

選擇“自動(dòng)化工廠”玩法開(kāi)拓新賽道,這有風(fēng)險(xiǎn),但也意味著這個(gè)在二游市場(chǎng)中不常見(jiàn)的玩法能給玩家?guī)?lái)足夠的新鮮感,存在一定的商業(yè)化潛力。

而鷹角需要解決的是,如何讓這個(gè)玩法能夠被玩家更好地接受,并在其中找到自己的樂(lè)趣。

《明日方舟:終末地》選擇在保持玩法深度的前提下,通過(guò)一系列設(shè)計(jì)降低了理解門檻,為不同的玩家群體提供了一個(gè)“彈性空間”。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是《明日方舟:終末地》的基建玩法是相對(duì)自由的,它將“集成工業(yè)”這一玩法的深度選擇權(quán)交給了玩家。

《明日方舟:終末地》沒(méi)有將工廠的“極致效率”設(shè)置為強(qiáng)制性的通關(guān)門檻,不論是主線劇情還是角色養(yǎng)成的需求,都不要求玩家必須搭建出最優(yōu)化的工業(yè)生產(chǎn)線。

玩家可以按照自己的節(jié)奏和興趣來(lái)對(duì)待這部分內(nèi)容,可以選擇簡(jiǎn)單搭建滿足基本需求的功能性產(chǎn)線,也可以沉迷于優(yōu)化布局、提升效率、甚至將生產(chǎn)線拼出有趣圖案的規(guī)劃樂(lè)趣中。



是追求效率,還是整個(gè)好活?

甚至對(duì)于不擅長(zhǎng)或不愿深究復(fù)雜規(guī)劃的玩家而言,它還為其提供了“藍(lán)圖”功能——玩家可以通過(guò)“藍(lán)圖”功能,來(lái)直接使用系統(tǒng)提供、或是其他玩家優(yōu)化過(guò)的高效藍(lán)圖,輕松獲得一個(gè)運(yùn)轉(zhuǎn)良好的生產(chǎn)流水線,從而繞過(guò)最大的學(xué)習(xí)障礙,將精力更多地投入到探索、劇情等其他內(nèi)容中。





而對(duì)于喜歡鉆研的“硬核”玩家,藍(lán)圖系統(tǒng)則成為了他們展示創(chuàng)造力、分享設(shè)計(jì)智慧的舞臺(tái),讓其能夠從中獲得社區(qū)認(rèn)可與成就感。

至于《明日方舟:終末地》是怎么對(duì)多樣玩法進(jìn)行耦合的,其實(shí)同樣可以從“集成工業(yè)”玩法聊起,某種程度上來(lái)說(shuō),“集成工業(yè)”在游戲整體玩法循環(huán)中承載了承上啟下的核心轉(zhuǎn)化功能。

《明日方舟:終末地》的主要玩法循環(huán):探索、建設(shè)、生產(chǎn)、養(yǎng)成、繼續(xù)探索,每一環(huán)都用“集成工業(yè)”去進(jìn)行了耦合。

探索獲取基礎(chǔ)資源來(lái)搭建生產(chǎn)線,建設(shè)生產(chǎn)線來(lái)初步實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化并解鎖科技,生產(chǎn)高級(jí)資源和設(shè)備去強(qiáng)化角色、改造地圖,進(jìn)一步開(kāi)拓探索,每一步都與“集成工業(yè)”息息相關(guān)。

且在主循環(huán)之外,《明日方舟:終末地》的眾多衍生副玩法、乃至一些地區(qū)設(shè)定,也同樣經(jīng)由“集成工業(yè)”的耦合,完成了自己的循環(huán),并自然融于游戲體系之內(nèi)。



例如“地區(qū)建設(shè)”,在玩家完成部分主線推進(jìn)后,會(huì)開(kāi)放據(jù)點(diǎn)建設(shè)的內(nèi)容,在這些地區(qū)中,擁有不同的地區(qū)貨幣和貨物偏好,玩家可以通過(guò)為這些據(jù)點(diǎn)提供貨物來(lái)進(jìn)行交易,升級(jí)據(jù)點(diǎn),并獲取地區(qū)貨幣,去購(gòu)買當(dāng)前地區(qū)產(chǎn)出的道具和資源。

在解決生產(chǎn)資源囤積問(wèn)題,活用“集成工業(yè)”資源的同時(shí),也像是玩著一個(gè)小小的模擬經(jīng)營(yíng)游戲。

更進(jìn)一步的是,《明日方舟:終末地》嘗試將玩法與世界觀、美術(shù)和敘事深度結(jié)合。

在“四號(hào)谷地”之后的“武陵”這一張地圖,其地圖設(shè)計(jì)、機(jī)關(guān)謎題乃至“集成工業(yè)”的建設(shè),都進(jìn)一步圍繞該地區(qū)的相關(guān)核心概念——以水為形態(tài)的息壤能量而展開(kāi),讓游戲的玩法擁有了“地域特色”。



例如“武陵”地區(qū)的工廠生產(chǎn)線,很多時(shí)候都圍繞液體的采集與處理展開(kāi),甚至有圍繞水展開(kāi)的地圖解謎玩法。





武陵還有賽博竹筏

可能是基于武陵“全民天師、學(xué)府之都”設(shè)定,你可以感受到“武陵”地區(qū)的科技進(jìn)度是高于“四號(hào)谷地”的,隨之而來(lái)的,是一些玩法在科技進(jìn)步后的便利:“息壤水網(wǎng)”串聯(lián)起了軍事防御、農(nóng)耕生產(chǎn)與人們的文化生活,就連拉電線也更方便了。

同時(shí)“武陵”地區(qū)玩家需要建設(shè)的工廠設(shè)施,也可能不僅是為了生產(chǎn)通用材料,更是為了解決該地區(qū)特定的環(huán)境解謎或推進(jìn)劇情,這使得建造行為超越了單純的功能性,被賦予了敘事意義,讓玩家感到自己確實(shí)在建設(shè)和改變著這個(gè)世界。





抽干水后出現(xiàn)了隱藏區(qū)域

這些扎實(shí)、豐富的前期內(nèi)容在積累期,能夠確保玩家在“鋪設(shè)階段”也能獲得持續(xù)、多樣的正向反饋。

開(kāi)荒期不僅有主線任務(wù)的引導(dǎo),還有大量可自由探索的箱庭區(qū)域、分散在各處的收集內(nèi)容、環(huán)境敘事碎片、輕度解謎以及對(duì)角色組隊(duì)的探索、培養(yǎng)和了解。







玩家的目標(biāo)并非單一地“刷資源建工廠”,而是在多元的輕度目標(biāo)驅(qū)動(dòng)下,自然而然地熟悉世界、了解角色、積累資本。

當(dāng)玩家在“四號(hào)谷地”經(jīng)歷了從無(wú)到有的基礎(chǔ)建設(shè)和組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗后,到了加入地區(qū)特色的“武陵”區(qū)域,也能快速適應(yīng),并利用“武陵”的高科技更快更好地建設(shè)出自己的高效生產(chǎn)線,去研究“水”這一要素又為游戲的各個(gè)玩法帶來(lái)了哪些不一樣的體驗(yàn)。



這種設(shè)計(jì)理念,實(shí)際上是將游戲的“玩法體驗(yàn)”過(guò)程拉長(zhǎng),讓玩家更好地理解和消化游戲核心玩法樂(lè)趣,在游戲初期里打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),以此來(lái)鋪墊后期更多、更精彩、更有趣內(nèi)容的加入和遞進(jìn)。

然而這實(shí)現(xiàn)起來(lái)并不容易,鷹角選擇了一條頗具挑戰(zhàn)的道路,用將近四年的研發(fā)時(shí)間和成本,近乎“豪賭”的將旗艦新作押注在玩法上,所幸他們堅(jiān)持了下來(lái),好在如今成果也頗佳。





除了App Store與B站新游,《明日方舟:終末地》在TapTap同樣登頂了熱門榜與新品榜,甚至抖音的相關(guān)話題播放已破15億次。

為什么要“賭”?

《明日方舟:終末地》是鷹角第一次做持續(xù)運(yùn)營(yíng)的大型3D游戲,而頭一次涉足這個(gè)領(lǐng)域的鷹角,就選擇了“難上加難”,這是為什么?

我覺(jué)得也許這能從鷹角對(duì)《明日方舟:終末地》的目標(biāo)以及“明日方舟”這個(gè)IP本身的耕耘中得到答案。



在二次元游戲百花齊放,玩家需求多樣的現(xiàn)在,《明日方舟:終末地》希望自身能夠滿足玩家“對(duì)于高沉浸感、高品質(zhì)體驗(yàn)的呼聲”。能看出鷹角也希望自己能持續(xù)不斷的進(jìn)步,保持創(chuàng)新,為玩家提供有趣的玩法體驗(yàn)。

另一方面從《明日方舟》六年多的穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)與持續(xù)的內(nèi)容深耕可以看出,鷹角是一家信奉“長(zhǎng)線主義”的公司。他們更關(guān)注如何通過(guò)持續(xù)優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容更新和穩(wěn)健的運(yùn)營(yíng),與玩家社區(qū)建立長(zhǎng)期、穩(wěn)固的信賴關(guān)系,而非追求短期的爆發(fā)式流量。



作為其IP的下一代產(chǎn)品,鷹角不會(huì)也不想讓《明日方舟:終末地》泯然于市場(chǎng)現(xiàn)狀,它想要打造的,是一款能給玩家?guī)?lái)新鮮感,能夠健康的持續(xù)運(yùn)營(yíng)下去的游戲。為此,即使難上加難,他們也需要打好玩法的底子、夯實(shí)基礎(chǔ)。

更進(jìn)一步的,“明日方舟”IP或許也有機(jī)會(huì)從一個(gè)成功的游戲IP,升級(jí)為一個(gè)更具沉浸感和擴(kuò)展性的“IP宇宙”。

對(duì)于走在“明日方舟”IP拓展之路上的鷹角而言,《明日方舟:終末地》確實(shí)是一場(chǎng)押上了諸多籌碼的冒險(xiǎn)。

面對(duì)市場(chǎng)的不確定性,開(kāi)發(fā)的技術(shù)挑戰(zhàn),以及玩家對(duì)于核心玩法的接受度,更別提鷹角還是在未知領(lǐng)域中開(kāi)辟一條可行的道路,鷹角這跨步走得相當(dāng)冒險(xiǎn)。但在這場(chǎng)“豪賭”背后,是鷹角追求玩法的初心,想要進(jìn)一步建設(shè)“明日方舟”IP的信念,以及他們對(duì)制作好游戲、做出獨(dú)屬于自己的東西的不懈努力。

或許他們真能賭出二游品類的未來(lái)。

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車銀優(yōu)賺800億 涉嫌逃稅200億!

財(cái)經(jīng)要聞

西貝拿到“救命錢”,然后呢

科技要聞

幾千億只是開(kāi)胃菜,AI基建還得再砸?guī)兹f(wàn)億

汽車要聞

配備多塊娛樂(lè)屏 極氪8X內(nèi)飾曝光

態(tài)度原創(chuàng)

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教育
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藝術(shù)要聞

一場(chǎng)雪,飄進(jìn)了唐詩(shī)

教育要聞

32歲程序員倒在客廳:請(qǐng)告訴孩子,這3條底線比考滿分重要!

本地新聞

云游中國(guó)|格爾木的四季朋友圈,張張值得你點(diǎn)贊

打工人年終總結(jié)!健康通關(guān)=贏麻了

房產(chǎn)要聞

開(kāi)年王炸!四重政策紅利加碼,廣州置業(yè)窗口期邁入倒計(jì)時(shí)!

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