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《詭秘之主》首支實(shí)機(jī)演示,如何詮釋「最難改編」的神秘學(xué)世界

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灰霧之上的世界,向所有非凡者揭開(kāi)面紗。

1月15日,《詭秘之主》游戲發(fā)布首個(gè)實(shí)機(jī)演示視頻,同步開(kāi)啟首測(cè)“緋紅測(cè)試”的招募,預(yù)計(jì)于2月5日正式開(kāi)放。

官方將這次的視頻命名為“廷根歐式古風(fēng)城市概念PV”,具體內(nèi)容是通過(guò)一位“學(xué)徒”的視角,展示游戲第一座主城“廷根”的建筑風(fēng)格、城市生態(tài)以及風(fēng)土人情。

自2023年首曝以來(lái),《詭秘之主》游戲的動(dòng)作不算頻繁,但幾乎每次都引起大量關(guān)注,投放在B站的視頻條條超過(guò)百萬(wàn)播放,包括這次的新宣傳片,也是一天時(shí)間內(nèi)達(dá)到400萬(wàn)播放,評(píng)論數(shù)過(guò)萬(wàn)。


現(xiàn)在已經(jīng)快800萬(wàn)播放、1.5萬(wàn)條評(píng)論了

這固然是《詭秘之主》IP影響力的體現(xiàn),同時(shí)也或多或少夾雜了業(yè)界以及玩家對(duì)這款游戲的好奇:原著中晦暗神秘的氛圍怎樣在游戲中呈現(xiàn),區(qū)別于傳統(tǒng)升級(jí)的序列途徑怎么進(jìn)行游戲化設(shè)計(jì),小說(shuō)里模糊甚至相對(duì)抽象的“戰(zhàn)力”如何用MMORPG的框架承載?

趁著這次機(jī)會(huì),我也和游戲的項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)做了些交流,看看他們想象中的詭秘世界究竟是什么樣子。

從這段時(shí)長(zhǎng)6分鐘的實(shí)機(jī)演示說(shuō)起,其內(nèi)容可以大致劃分為兩部分。

前半部分節(jié)奏輕快、陽(yáng)光明亮。開(kāi)場(chǎng)是主角的房間,歐式古典風(fēng)格,蝴蝶標(biāo)本、書(shū)頁(yè)筆記被隨意地釘在墻上,巨大的書(shū)桌上能看到蠟燭、羽毛筆、羊皮卷、四處堆放的書(shū)籍,神秘學(xué)氣氛濃郁。



走出屋子,是一派熱鬧景象的市區(qū)。陽(yáng)光穿過(guò)茂密的樹(shù)葉在石板路上投下斑駁陰影,馬車(chē)與自行車(chē)在道路上交錯(cuò)而過(guò),貝克蘭德的嘉德列百貨公司正在廷根進(jìn)行巡游活動(dòng),喧鬧的菜場(chǎng)充斥著叫賣(mài)的聲音。



主角的腳步不停,鏡頭也陡然一轉(zhuǎn)進(jìn)入后半部分。這里是工廠煙囪和黑煙籠罩的重工業(yè)區(qū),鐵十字街灰蒙蒙的色調(diào)取代了先前的明媚,連雨水也顯得臟兮兮,惡龍酒吧正在進(jìn)行“野蠻”的拳擊賽,地下市場(chǎng)則售賣(mài)各種稀奇古怪的東西。



熟悉原作的玩家很自然就會(huì)感受到親切,一方面,廷根作為原著中故事的起點(diǎn),本身就是一座“光明與黑暗并行的折疊城市”,同時(shí)也確立了詭秘世界理智與恐怖對(duì)抗的基調(diào)。

另一方面,原著中常被玩梗打趣的《老實(shí)人報(bào)》、卷毛狒狒等元素在視頻中密集出現(xiàn),最后結(jié)尾更是十分調(diào)皮地使用了改編自《茉莉花》的異域版本《故鄉(xiāng)的小茉莉》,這種獨(dú)特的幽默感,也頗有小說(shuō)前期的韻味。


編曲:羅塞爾·古斯塔夫

當(dāng)然,即便你完全沒(méi)有了解過(guò)原著小說(shuō),至少也可以感受到在虛幻5引擎的加持下,游戲精細(xì)到地面積水倒影的畫(huà)面能達(dá)到怎樣的質(zhì)感。



這樣的廷根是怎樣設(shè)計(jì)出來(lái)的?

從設(shè)計(jì)風(fēng)格上來(lái)講,項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)之初就瞄準(zhǔn)了牛津與愛(ài)丁堡作為原型。在整體結(jié)構(gòu)上,廷根模擬了牛津?qū)W院回環(huán)交織的脈絡(luò),將城市打造為一座復(fù)雜的迷宮,同時(shí),借鑒牛津的哥特式尖塔與莊嚴(yán)石墻又賦予了廷根一種深邃的氛圍,它們共同構(gòu)成了理性、知識(shí)與潛藏隱秘的視覺(jué)符號(hào)。



愛(ài)丁堡從皇家英里大道自上而下、貫穿不同社會(huì)階層的城市布局也被應(yīng)用到廷根,斜坡與隱秘窄巷營(yíng)造出光暗共生的意境。維多利亞時(shí)代的縮影,被具象為大學(xué)區(qū)沐浴在理性之光下的草坪,以及工廠區(qū)被自身黑煙籠罩的暗面 。



項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)告訴我,一個(gè)主要的難點(diǎn)在于“城市規(guī)模的巨大”與“城市規(guī)劃的準(zhǔn)確”之間的矛盾。

《詭秘之主》原著小說(shuō)中,大部分的故事背景都是城市,從IP授權(quán)游戲的角度出發(fā),這意味著游戲也必須提供一個(gè)足夠大、內(nèi)容足夠充實(shí)的城市,才能夠滿(mǎn)足玩家的游戲預(yù)期,“《詭秘之主》游戲的重頭戲就是城鎮(zhèn),整個(gè)世界觀都是圍繞大城市來(lái)運(yùn)轉(zhuǎn),我們的各類(lèi)玩法體驗(yàn),也是依托城市而存在?!?/p>

所以前期的城市規(guī)劃工作十分細(xì)致,包括路網(wǎng)設(shè)計(jì),道路寬度,人行道規(guī)劃,建筑高度,建筑密度,城市景觀,社區(qū)規(guī)模等等,這些模塊的每一個(gè)參數(shù)都可能影響到玩家對(duì)城市的觀感。



然而,這些參數(shù)的耦合度極高,每次調(diào)整往往都是牽一發(fā)動(dòng)全身,需要對(duì)整個(gè)城市的布局進(jìn)行改動(dòng),這就使得參數(shù)準(zhǔn)確性的驗(yàn)證成本極高。

為了解決這個(gè)問(wèn)題,項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)從零到一開(kāi)發(fā)了專(zhuān)用的PGC工具,實(shí)現(xiàn)了城市道路,社區(qū),建筑組件的程序化生成,“我們打造了國(guó)內(nèi)開(kāi)放世界游戲中規(guī)模最大的主城。

框架明晰之后,剩下的主要就是些水磨工夫了。項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)自稱(chēng)用的是最“笨”的解決方案——幾十位資深的關(guān)卡藝術(shù)家參與廷根的建設(shè),各自劃分一個(gè)城市區(qū)塊,專(zhuān)注于廷根的人文氛圍,用兩年時(shí)間手工增補(bǔ)大量細(xì)節(jié)內(nèi)容。

大到不同城市區(qū)域的風(fēng)貌、城市NPC和交通工具的動(dòng)線規(guī)劃,小的路邊每個(gè)店面的室內(nèi)、門(mén)頭和招牌、每個(gè)攤位的裝修和布置,手藝活達(dá)到這個(gè)精度,或許也稱(chēng)得上“匠人精神”了。

這種對(duì)細(xì)節(jié)追求,主要是因?yàn)轫?xiàng)目團(tuán)隊(duì)希望創(chuàng)造出一個(gè)能夠滿(mǎn)足玩家想象的廷根、或者說(shuō)“詭秘世界”。它不僅讓人感受到美麗,同樣也讓人體會(huì)到真實(shí)、復(fù)雜和深刻。

比如說(shuō)游戲投入了大量的資源去實(shí)現(xiàn)24小時(shí)實(shí)時(shí)變化光照,一方面進(jìn)一步提升了畫(huà)面的質(zhì)感,同時(shí)也是在服務(wù)于整座城市的生活化敘事:教堂廣場(chǎng)早上在舉辦晨禱,中午做彌撒;工業(yè)區(qū)的工人早早上工,中午只吃點(diǎn)黑面包和菜湯糊弄;白天陽(yáng)光猛烈,歲月靜好,夜里光影綽綽,神秘潛伏。



包括游戲引入了一套以大模型與智能體(Agent)為核心的AI NPC 系統(tǒng),賦予NPC個(gè)人化的記憶、動(dòng)機(jī)、關(guān)系與生活軌跡,也是為了構(gòu)建一個(gè)能在玩家影響下自我演化的、有活人味道的廷根。

按照項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)的說(shuō)法,在首次測(cè)試中,玩家可以先轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)廷根市和周邊,比如廷根湖、拉姆德古堡、五月莊園,作為熟悉詭秘世界的第一步。在這之后,不論是魯恩王國(guó)的首都貝克蘭德,還是神秘的霍納奇斯山脈,他們都會(huì)以一致的創(chuàng)作理念去對(duì)待。

說(shuō)到親身體驗(yàn),一直關(guān)注《詭秘之主》游戲的玩家可能會(huì)意識(shí)到,這是官方首次放出玩家可以明確代入對(duì)應(yīng)角色,觀看一段故事,了解世界觀展開(kāi)的宣傳片。

放眼此前將近三年的時(shí)間,官方發(fā)布的宣傳PV大多重意境而輕演繹,重氛圍而輕玩法,玩家已經(jīng)基本習(xí)慣官方的這種風(fēng)格——一般來(lái)講,這種“藏著掖著”的作風(fēng)是不太討喜的,比較容易迎來(lái)玩家的質(zhì)疑甚至攻擊。

但《詭秘之主》游戲就像其IP一樣,也確實(shí)擅長(zhǎng)這種神神秘秘、不按常理出牌的宣發(fā)路數(shù)。2024年他們放出一段純場(chǎng)景實(shí)機(jī),在沒(méi)有人物交互的情況下融入了大量劇情對(duì)話(huà),總時(shí)長(zhǎng)高達(dá)30分鐘,結(jié)果2天內(nèi)突破400萬(wàn)播放。


如今已經(jīng)不止這個(gè)數(shù)了

這就導(dǎo)致了,玩家一方面普遍滿(mǎn)意項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)確實(shí)懂《詭秘之主》,能夠基于自身的理解在游戲中復(fù)刻出獨(dú)特的“詭秘”風(fēng)味;另一方面,由于沒(méi)有實(shí)打?qū)嵉挠螒騼?nèi)容展示,又難免忐忑不安,懷疑到底是原著小說(shuō)天馬行空的戰(zhàn)斗場(chǎng)景難以具象化,還是游戲官方就喜歡這個(gè)含糊其辭、吊人胃口的調(diào)調(diào),抑或是兩者皆有。

在這樣的背景下,本次表現(xiàn)形式有些“正兒八經(jīng)”的宣傳片,反倒顯得特別起來(lái),頗有點(diǎn)安撫人心的味道。實(shí)機(jī)演示的主角是門(mén)途徑序列9的“學(xué)徒”,玩家對(duì)自己能夠扮演的角色能有個(gè)大概的認(rèn)知。



宣傳片有條明確的故事線,玩家可以從中了解游戲劇情的推進(jìn)模式,感知世界觀脈絡(luò)的復(fù)雜,以及非凡能力在詭秘世界中的實(shí)際應(yīng)用。



雖然依舊沒(méi)有放出玩家十分在意的戰(zhàn)斗演示,但官方也明確表示2月5日首測(cè)開(kāi)啟后玩家將接觸到具體的玩法/途徑相關(guān)機(jī)制內(nèi)容,這次起宣只是一系列內(nèi)容的開(kāi)端,接下來(lái)還會(huì)有更多的實(shí)機(jī)展示,包括玩家期待的布萊恩形象,以及小說(shuō)中花費(fèi)了很多筆墨的“魔藥”系統(tǒng)。

原著作者“愛(ài)潛水的烏賊”本人也一直與官方聯(lián)系密切,還在試玩游戲后提出了不少意見(jiàn)(烏賊本人也是比較資深的玩家了,主角化名之一格爾曼就來(lái)自知名的《血源詛咒》),目前算是在和官方共同補(bǔ)全詭秘世界觀的基礎(chǔ)設(shè)定。


烏賊的公眾號(hào)

所以整體而言,到當(dāng)下這個(gè)階段,玩家已經(jīng)可以對(duì)《詭秘之主》游戲有個(gè)大致的心理預(yù)期,不至于心里沒(méi)底。

從這也反映出項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)為何如此重視場(chǎng)景美術(shù)的搭建,以至于在“廷根”上花了這么大的工夫。

《詭秘之主》有多難以游戲化,但凡讀過(guò)原著,記得“偷取念頭”“操縱夢(mèng)境”等等詭異戰(zhàn)斗形式的讀者都會(huì)有所體會(huì),但也恰恰是因?yàn)槔щy,所以更需要打好地基,世界觀兜住了,游戲才可能存在更廣闊的發(fā)揮空間。

時(shí)至今日,距離《詭秘之主》游戲首曝已有將近3年。在官方的評(píng)論區(qū),可以深刻感受到玩家對(duì)其感情之復(fù)雜:既期待能真正地進(jìn)入詭秘世界探索神秘學(xué),又憂(yōu)慮游戲改編難度太高砸了招牌。想要了解更多,又有點(diǎn)擔(dān)心甚至害怕了解更多。



去年,《詭秘之主》刷新記錄,成為起點(diǎn)首部均訂破30萬(wàn)的小說(shuō),如今堪稱(chēng)網(wǎng)文史上最具影響力的作品之一;其改編動(dòng)畫(huà)在海外火爆出圈,讓不少海外動(dòng)漫愛(ài)好者開(kāi)始用“dong hua”來(lái)稱(chēng)呼中國(guó)動(dòng)畫(huà),至今豆瓣評(píng)分保持8.2分。

接下來(lái),快到《詭秘之主》游戲施展魔法的時(shí)候了。

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