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迎接新作,《火焰之紋章》全系列17部游戲大盤(pán)點(diǎn),重回舊日時(shí)光

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大家好,年初真是個(gè)適合盤(pán)點(diǎn)的好時(shí)機(jī)啊,總能引發(fā)我們的回憶。

隨著今年《火焰之紋章》新作即將登陸Switch2,我近期重玩了一些舊作。感慨之余,不禁想起了和這個(gè)系列三十多年的羈絆。

《火焰之紋章》系列是由任天堂的第二方廠商Intelligent Systems開(kāi)發(fā)的,因此基本不存在登陸其他平臺(tái)的可能。



手游版《火焰之紋章:英雄》是一個(gè)特例。

那么,今天我們就來(lái)盤(pán)點(diǎn)一下《火焰之紋章》,看看這個(gè)戰(zhàn)棋游戲是如何發(fā)展的,又給我們帶來(lái)了哪些感動(dòng)和記憶吧。

1. 《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》 (1990.4.20, FC)



作為系列的開(kāi)山之作,它確立了SRPG的基本規(guī)則,包括 角色永久死亡、武器消耗、職業(yè)轉(zhuǎn)職 等核心機(jī)制。劇情圍繞王子馬爾斯復(fù)國(guó)展開(kāi),以其高戰(zhàn)略性與硬核難度著稱,為整個(gè)系列奠定了基礎(chǔ)。

2. 《火焰之紋章外傳》 (1992.3.14, FC)



系列中最具革新性也最“特殊”的一作。它 取消了武器耐久和金錢(qián)概念 ,引入了 可自由移動(dòng)的大地圖、可重復(fù)探索的迷宮和雙主角(阿魯姆與賽莉卡)并行敘事 的RPG化玩法。這些設(shè)計(jì)使其風(fēng)格獨(dú)樹(shù)一幟。

3. 《火焰之紋章:紋章之謎》 (1994.1.21, SFC)



本作分為上下兩部:上部是初代《暗黑龍與光之劍》的完全重制版;下部則是接續(xù)劇情的全新篇章。它在初代基礎(chǔ)上大幅強(qiáng)化了畫(huà)面、系統(tǒng)與劇情表現(xiàn),在日本獲得巨大成功,深刻鞏固了系列的人氣與地位。

4. 《火焰之紋章:圣戰(zhàn)之系譜》 (1996.5.14, SFC)



被許多玩家譽(yù)為系列劇情巔峰。其最革命性的特點(diǎn)是 宏大的“世代傳承”系統(tǒng) :游戲分為上下兩部,上部主角們的婚姻選擇會(huì)直接影響到下部子代角色的屬性和故事。配合超大型地圖和深厚的劇情,營(yíng)造出史詩(shī)般的悲劇色彩。

5. 《火焰之紋章:多拉基亞776》 (1999.9.1, SFC)



作為《圣戰(zhàn)之系譜》的外傳作品,以其 極高的難度和硬核的系統(tǒng) 聞名。引入了獨(dú)特的“ 俘虜系統(tǒng) ”,并強(qiáng)化了“體格”參數(shù)對(duì)戰(zhàn)斗的影響。它是系列在SFC平臺(tái)的收官之作,也是資深玩家挑戰(zhàn)自我的試金石。

6. 《火焰之紋章:封印之劍》 (2002.3.29, GBA)



系列登陸GBA的首作,標(biāo)志著“后加賀時(shí)代”的開(kāi)始。系統(tǒng)回歸傳統(tǒng)并優(yōu)化,畫(huà)面明亮, 首次引入了難度選擇 ,降低了入門(mén)門(mén)檻。其劇情和關(guān)卡設(shè)計(jì)扎實(shí),是許多玩家的入門(mén)之作。

7. 《火焰之紋章:烈火之劍》 (2003.4.25, GBA)



《封印之劍》的前傳。本作采用了 三主角分線敘事 ,角色塑造尤為出色,劇情飽滿感人。它也是 系列首部在歐美正式發(fā)售的作品 ,成功打開(kāi)了國(guó)際市場(chǎng),在全球范圍內(nèi)獲得了極高的人氣。

8. 《火焰之紋章:圣魔之光石》 (2004.10.7, GBA)



GBA上的第三作,特點(diǎn)是 自由度極高 。采用了類(lèi)似《外傳》的 自由大地圖 ,玩家可以在地圖上遭遇敵人并反復(fù)練級(jí)。同時(shí)引入了 分支轉(zhuǎn)職系統(tǒng) ,同一個(gè)基礎(chǔ)職業(yè)可以選擇兩種不同的高級(jí)職業(yè)路線。

9. 《火焰之紋章:蒼炎之軌跡》 (2005.4.20, NGC)



系列首次3D化,登陸家用主機(jī)。引入了影響攻防的“ 士氣 ”系統(tǒng),以及更具立體感的“ 高度差 ”戰(zhàn)術(shù)要素。劇情與系統(tǒng)均為全新設(shè)定,講述了主角艾克的故事。

10. 《火焰之紋章:曉之女神》 (2007.2.22, Wii)



《蒼炎之軌跡》的直接續(xù)作。采用了 多勢(shì)力、多視角的宏大敘事 ,劇情緊接前作。戰(zhàn)斗場(chǎng)面和演出效果進(jìn)一步升級(jí),并將前作的部分系統(tǒng)進(jìn)行了優(yōu)化和整合。

11. 《火焰之紋章:新·暗黑龍與光之劍》 (2008.8.7, NDS)



初代《暗黑龍與光之劍》的重制版。畫(huà)面和系統(tǒng)現(xiàn)代化,并首次加入了允許角色戰(zhàn)敗不退場(chǎng)的“ 輕松模式 ”,以及可由玩家自定義的“軍師”角色。

12. 《火焰之紋章:新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》 (2010.7.15, NDS)



《紋章之謎》的重制版。在完整重制原版內(nèi)容的基礎(chǔ)上,新增了以原創(chuàng)“影之英雄”為主角的額外篇章,并進(jìn)一步強(qiáng)化了支援對(duì)話和角色培養(yǎng)要素。

13. 《火焰之紋章:覺(jué)醒》 (2012.4.19, 3DS)



被譽(yù)為“拯救了系列的作品”。它融合了歷代優(yōu)點(diǎn),核心創(chuàng)新是“ 配對(duì) ”和“ 子代 ”系統(tǒng):角色間通過(guò)支援培養(yǎng)好感并結(jié)婚,后代子女會(huì)作為強(qiáng)力單位穿越時(shí)空加入戰(zhàn)場(chǎng)。商業(yè)上的巨大成功使系列煥發(fā)新生。

14. 《火焰之紋章if》 (2015.6.25, 3DS)



本作分為“ 白夜王國(guó) ”與“ 暗夜王國(guó) ”兩個(gè)劇情、價(jià)值觀完全對(duì)立的版本(以及第三條DLC路線)。其 關(guān)卡設(shè)計(jì)精良,戰(zhàn)略深度極高 ,被許多戰(zhàn)棋核心玩家推崇。角色養(yǎng)成和自定義系統(tǒng)也非常豐富。

15. 《火焰之紋章回聲:另一位英雄王》 (2017.4.20, 3DS)



FC版《外傳》的完全重制版。采用全3D畫(huà)面和 全程語(yǔ)音 ,并加入了原作沒(méi)有的 3D迷宮探索 模式。最大意義在于它是 系列首部官方中文化的作品 ,為中國(guó)玩家打開(kāi)了大門(mén)。

16. 《火焰之紋章:風(fēng)花雪月》 (2019.7.26, Nintendo Switch)



系列在Switch平臺(tái)的首部全新作品。革命性地加入了大量的 校園養(yǎng)成、角色互動(dòng)和戀愛(ài)模擬元素 。玩家需選擇三大勢(shì)力之一,通過(guò)日常教學(xué)培養(yǎng)學(xué)生,三條主線劇情帶來(lái)截然不同且極具深度的故事體驗(yàn),人氣和銷(xiāo)量創(chuàng)下系列新高。

17. 《火焰之紋章:結(jié)合》 (2023.1.20, Nintendo Switch)



在《風(fēng)花雪月》之后,將重心 回調(diào)至戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗本身 。其核心創(chuàng)新是“ 紋章士 ”系統(tǒng),玩家可召喚并結(jié)合歷代英雄的力量,在戰(zhàn)斗中釋放強(qiáng)力技能。關(guān)卡設(shè)計(jì)精巧,戰(zhàn)斗的策略性和節(jié)奏感極強(qiáng)。

從開(kāi)山創(chuàng)立三原則,到匯集全部英雄的大集合。IS其實(shí)已經(jīng)窮盡了回合制戰(zhàn)棋的所有玩法。

2026年將會(huì)在《火焰之紋章:萬(wàn)紫千紅》會(huì)采取怎樣的創(chuàng)新方向?將是一個(gè)吸引大家的重點(diǎn)。



據(jù)悉《萬(wàn)紫千紅》仍然會(huì)和光榮特庫(kù)摩合作,可能是《風(fēng)花雪月》的直接續(xù)作。這樣看來(lái)應(yīng)該是保留戀愛(ài)社交系統(tǒng),并反應(yīng)到戰(zhàn)斗系統(tǒng)中。

那么,就讓我們拭目以待新世代的戰(zhàn)棋游戲,會(huì)給我們帶來(lái)哪些驚喜吧。

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