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憋了8年的FGO大結(jié)局,最后還是把所有玩家都刀了

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證明了做游戲有大綱的重要性。

最近,《Fate/Grand Order》玩家間彌漫著一種相當(dāng)復(fù)雜的情緒。

12月20日,F(xiàn)GO日服迎來了第二部最終章的正式開放。故事在層層鋪陳之后,如同許多宏大敘事終將抵達(dá)這一終極節(jié)點(diǎn)一樣,不可避免地匯聚到關(guān)乎人類存亡的最后戰(zhàn)場。

在推進(jìn)并完成前置劇情后,所有參與最終章的玩家被匯聚到了同一條戰(zhàn)線,以全服協(xié)力的形式,展開了保護(hù)人類歷史存續(xù)、鏟除威脅的“擊退戰(zhàn)”。

隨后在12月27日晚,游戲推出了代表第二部劇情完結(jié)的最終決戰(zhàn)“逆光”關(guān)卡,包含了有可能是游戲運(yùn)營至今最高密度的動(dòng)畫演出,說是“FGO十年來最豪華的關(guān)卡”也不為過。



雖然國服版本的進(jìn)度晚于日服,但大多數(shù)國服玩家依然通過其他途徑了解了劇情

到了12月29日,官方則是公布由坂本真綾演唱的最終章主題曲《時(shí)計(jì)》及動(dòng)畫MV,為故事畫上了句號(hào)。



FGO于2015年開服,第一部在2016年完結(jié);自2017年推出第二部以來,故事已經(jīng)持續(xù)推進(jìn)了八年,隨著最終決戰(zhàn)的落幕,玩家驚訝發(fā)現(xiàn)編劇奈須蘑菇早在八年、甚至十年前便已埋好了伏筆,此前種種線索全部得到了回收,可謂伏線千里、草蛇灰線。



但另一方面,這場跨越十年的結(jié)局從一開始就指向悲劇,當(dāng)所有伏筆被逐一回、敘事結(jié)構(gòu)嚴(yán)絲合縫地閉合時(shí),留給玩家的是難以平復(fù)的陣痛。結(jié)構(gòu)上的完美回收,換來的,是情感上幾乎無法承受的代價(jià)。

兩種復(fù)雜的感情交匯,要說現(xiàn)在FGO社區(qū)大伙說的最多的一句話,那無疑是:“心理委員,我不得勁。”



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FGO實(shí)在是個(gè)文本復(fù)雜、框架龐大的游戲,要解釋最終章發(fā)生了什么,從第二部主題曲《逆光》入手是最直觀的方式。

2018年,伴隨著FGO第二部正式開始運(yùn)營,官方推出了這首由坂本真綾演唱的曲子。曲子的歌詞與旋律貫穿著對(duì)命運(yùn)、重復(fù)與持續(xù)斗爭的思考,在游戲中多次響起,與劇情緊密交織,曾被許多玩家認(rèn)為承載著第二部的敘事核心。



說起來有些微妙,曾有不少玩家表示聽到這支曲子會(huì)感到精神緊繃,甚至覺得有些刺耳。坂本真綾也曾在與奈須蘑菇的對(duì)談中提到過《逆光》,發(fā)表了一些什么“黑暗的部分”“不可能唱100%純白的歌”之類的論述。

但在大部分情況下,《逆光》還是被玩家認(rèn)為是一支勵(lì)志的曲子,也因此成為了不少玩家在通勤、學(xué)習(xí)與工作時(shí)反復(fù)播放的背景音樂。

當(dāng)然,歌詞肯定也被玩家們進(jìn)行過反復(fù)拆解、全方位解析過,但在各種分析之下,最終得出的結(jié)論與勵(lì)志基調(diào)大差不差。一種被廣泛認(rèn)可的觀點(diǎn)是,這首歌描述的核心對(duì)是“瑪修”,也就是游戲的女主角,玩家最親密的伙伴和從者。


相信不玩FGO的玩家也應(yīng)該在各種地方見過這個(gè)角色

比較直觀的佐證是“每天醒來一成不變的天花板使我有些憂郁,內(nèi)心認(rèn)識(shí)到這就是現(xiàn)實(shí),這里沒有出口”等歌詞,結(jié)合瑪修是試管嬰兒、人造英靈等設(shè)定,以及MV中多次出現(xiàn)的實(shí)驗(yàn)場景,玩家?guī)缀鯐?huì)下意識(shí)將這些意象對(duì)應(yīng)到瑪修的經(jīng)歷上。


況且MV中真有瑪修從實(shí)驗(yàn)室醒來的畫面

至于歌詞其他部分,譬如“我做了個(gè)溫柔的夢(mèng),即使知道只是泡影,仍向你的身邊奔去”這樣的段落,就更容易被認(rèn)為是一種相對(duì)晦澀的表達(dá),用以描寫作為御主的玩家與瑪修之間所建立起的情感羈絆,幾乎不會(huì)被解讀到別處。



但隨著最終章的劇情浮出水面,《逆光》才終于被徹底解讀明白歌詞從頭到尾,都是另外一個(gè)角色“奧爾加瑪麗”發(fā)出的求救信息。

奧爾加是誰呢?她是FGO序章開篇登場的角色,玩家首次以御主身份進(jìn)入迦勒底時(shí)的所長,“白月光”一般的存在,一個(gè)渴望證明自己又有些脆弱的小女孩。


許多玩家喜歡就親切地稱她為“所長”

劇情設(shè)定中,所長出身名門卻資質(zhì)平平,長期生活在“父親的陰影”和他人的輕視之下。而在序章開篇,同樣資質(zhì)平凡的玩家與她共同經(jīng)歷了迦勒底早期危機(jī),并給予了她理解與信任。所以反過來,在所長心中,玩家也曾是一輪照亮她的明月。

但在序章之后,所長消失,生死不明。之后漫長的時(shí)間里,在特定的視角和有限的信息分配下,玩家只能通過間接線索得知她的經(jīng)歷,甚至一度誤以為她已經(jīng)死了。

然而實(shí)際上,所長被投入了模擬地球環(huán)境的 “迦勒底亞斯”,被囚禁、解剖、抽取神經(jīng),在手術(shù)臺(tái)上折磨了整整一百年時(shí)間。



《逆光》中的歌詞,“每天醒來都是一成不變的天花板”等此前被認(rèn)為相對(duì)晦澀的描寫,其實(shí)全是字面意思。而歌名“逆光”,也非常直白地指向所長躺在手術(shù)臺(tái)上面對(duì)的無影燈光。



B上站,有玩家將曲子中的大部分音軌剔除,暴露出了大量不和諧的背景音,慘叫般的失真電吉他聲、耳鳴聲,模仿手術(shù)剪刀、電鋸的小提琴聲,以及類似心電圖的滴滴聲,幾乎重現(xiàn)了所長在手術(shù)臺(tái)上被解剖的場景,整體聽感宛如地獄。



而更殘酷的是,其實(shí)所長的父親、玩家們口中“老所長”,原本有能力輕而易舉地救下她,卻在長達(dá)一百年的時(shí)間里選擇了袖手旁觀,看著所長一次又一次被送上手術(shù)臺(tái)。


如今看來,其中有幾個(gè)也算是慈眉善目了

至于歌詞中的其他部分就很好理解了:“我做了個(gè)溫柔的夢(mèng),即使知道只是泡影,仍向你的身邊奔去”“在絕望的邊緣,仍呼喊著思念之人的名字”其實(shí)正是所長對(duì)玩家的呼喚,承載著她在被囚禁、受盡折磨時(shí)對(duì)玩家的依賴與渴望。

遺憾的是,這樣呼喚持續(xù)了八年時(shí)間,玩家們聽了八年時(shí)間,但最終沒有人真正理解所長的心聲。



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事實(shí)上,這樣的劇情并非毫無預(yù)兆。多年來,玩家對(duì)FGO劇情的推測(cè)大多都踩中了方向,無論是所長作為實(shí)驗(yàn)體的命運(yùn),還是迦勒底本身的異常,乃至“老所長”是真正元兇……諸如此類的推論早在最終章到來之前就已經(jīng)出現(xiàn)。

但即便如此,結(jié)局揭曉時(shí),玩家仍被這些更殘酷、更具體的細(xì)節(jié)震驚了。最近幾天,F(xiàn)GO 玩家將過去的劇情翻了個(gè)底朝天,伏筆幾乎到了越挖越有、越看越痛的程度。

要說最巧妙的,無疑是在這八年的時(shí)間中,游戲讓絕大多數(shù)玩家無意間見證、并實(shí)際參與了所長事件,甚至成了與游戲中角色共同忽視所長求救的“共犯”、故事的一部分。

前面提到的《逆光》是一個(gè)例子。在游戲中,實(shí)驗(yàn)人員面對(duì)所長的求救,聽到的是“外星語”,無法理解其中的含義。同樣地,玩家聽了八年歌詞也沒有真正聽懂她的呼喚。



另外一個(gè)更典型、也更地獄的例子是:今年8月FGO周年慶,所長卡池上線,官方向每位玩家贈(zèng)送了1000枚圣晶石,超過360抽——FGO向來以“摳搜”著稱,360抽對(duì)于普通玩家來說通常要攢半年時(shí)間;按市場充值價(jià)格來算,約等于3000人民幣。



而在劇情中,所長被抽取神經(jīng),是為了供“迦勒底亞斯”星球人類快速發(fā)展。池子中的所長也被稱為“U-奧爾加瑪麗”,是所長在長達(dá)百年的人體實(shí)驗(yàn)折磨下,精神失常后的人格。



如今回看,“U-奧爾加瑪麗”的人設(shè)中包含了囚禁精神病人的拘束器、拘束帶等細(xì)節(jié),但此前,幾乎沒有玩家察覺到這些暗示;





加上所長技能和數(shù)值極為強(qiáng)大,大范圍火力為玩家推圖提供了極大助力,玩家也便因此安然享受了1000枚圣晶石和所長帶來的便利。



官方贈(zèng)送圣晶石固然有拉齊玩家進(jìn)度、在最終章制造爆點(diǎn)等運(yùn)營層面的考慮,然而就最終結(jié)果而言,幾乎所有玩家都享受到了“所長強(qiáng)度的美”,但沒有一個(gè)人留意到所長遭受的非人折磨。



還有一些線索則是早已被直接擺在了臺(tái)面上,但玩家根本無法意識(shí)到它指向什么。例如,在此前版本中,有一個(gè)名為“天草四郎”的角色曾稱自己聽到了所長的聲音,打算前去解救她,但玩家扮演的角色認(rèn)為他瘋了,最終將他處死了。


菌言菌語

而劇外的玩家看到這一幕,則紛紛覺得是編劇“瘋了”,認(rèn)為天草四郎OOC了(即角色行為違背原設(shè)),引發(fā)了大量抱怨聲(現(xiàn)在大伙則對(duì)天草四郎充滿了歉意)。

如今回看,這樣的玩家對(duì)劇情理解錯(cuò)位的例子,在FGO劇情推進(jìn)的八年間幾乎不勝枚舉。雖說游戲通過視角與信息分配的限制,擇性地透露或隱藏信息,讓玩家對(duì)整個(gè)事件有誤判,將所有玩家玩弄于了股掌之中,

但這樣的敘事手法和高度,至少在今天,F(xiàn)GO確實(shí)是二游中獨(dú)一份的存在。

結(jié)語

FGO最終章劇情破圈后,玩家間常提到的一個(gè)問題是:國內(nèi)二游能寫出這樣的劇情嗎?

老實(shí)講這并非易事。早幾年提起FGO的成功之道,通常會(huì)被歸結(jié)為型月IP的力量——擁有幾十年小說、動(dòng)畫、游戲作品積累,角色、歷史觀、魔法體系等已經(jīng)非常完善。FGO在此基礎(chǔ)上不斷挖掘和挪用這些設(shè)定,是其他IP羨慕不來的資產(chǎn)。



“冠位指定”這個(gè)名字,就是出自奈須蘑菇的短篇小說《2015年的時(shí)鐘塔》

而奈須蘑菇也曾在訪談中提到,在FGO第一部的前四個(gè)章節(jié),是按照手游常見的“編劇配合開發(fā)團(tuán)隊(duì)安排劇情”的方式推進(jìn)的,來自開發(fā)端的要求甚至?xí)唧w到對(duì)話次數(shù)。在意識(shí)到“這樣下去不行”后,他為劇本創(chuàng)作爭取了更大的話語權(quán),這才有了FGO后來的劇情。

這樣的開發(fā)流程,顯然在規(guī)模越大的項(xiàng)目中越難以實(shí)現(xiàn)。

另一方面,F(xiàn)GO中即便所長在主線劇情中完全消失,但仍會(huì)時(shí)不時(shí)被安排在官方活動(dòng)、漫畫、動(dòng)畫等各類衍生作品中登場、“刷臉”,甚至許多情節(jié)屢屢觸及主線關(guān)鍵劇情。而在大多數(shù)情況下,玩家只會(huì)將其當(dāng)作一種玩梗式的存在。


這下你真的可以從漫畫看懂FGO劇情了

這些線索被分散在不同媒介、不同時(shí)間點(diǎn)上單獨(dú)呈現(xiàn)時(shí),顯得不夠有“決定性”,也讓玩家難以猜測(cè)官方的真實(shí)意圖。但最終章將所有碎片一并拉回玩家視野時(shí),真相以近乎爆炸的方式襲來,這才導(dǎo)致玩家集體陷入了“需要心理委員”的狀態(tài)。

FGO能夠做到這一點(diǎn),除了型月IP一貫的顯著特征“設(shè)定從不白寫”、編劇能力十分強(qiáng)悍外,強(qiáng)大的IP運(yùn)營能力也不可忽視。

想象一下,在長達(dá)八年的時(shí)間里,將劇情推進(jìn)、版本節(jié)奏、角色投放、與跨媒介內(nèi)容協(xié)同推進(jìn)、彼此咬合,幾乎不留破綻地將所有線索穩(wěn)定、持續(xù)地埋入玩家的日常體驗(yàn),直到終章將所有線索一起引爆,需要多么強(qiáng)大的運(yùn)營能力和統(tǒng)籌水平。

單從這一角度來講,F(xiàn)GO最終章能夠如此穩(wěn)妥地呈現(xiàn)在玩家面前,本身就堪稱長線運(yùn)營游戲中的一大奇跡。

再去糾結(jié)“國產(chǎn)二次元手游能否達(dá)到FGO的高度”,其實(shí)并無太大意義——并非每一款游戲都需要耗費(fèi)十年去鋪陳、引爆一段劇情,而如今這樣一部堪稱奇跡的作品擺在我們面前,本身就是值得珍惜的幸事。

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