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海外開發(fā)者預(yù)測2026年游戲行業(yè)的十大趨勢

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每年年初,游戲從業(yè)者總是對行業(yè)的未來充滿樂觀。但隨著2026年日益臨近,我們不得不承認在即將過去的2025年里,游戲行業(yè)延續(xù)了前一年的低迷,裁員和工作室關(guān)閉的寒潮任仍未退散。



不過,2025年的游戲行業(yè)并不缺少令人欣喜的亮點。例如,《光與影:33號遠征隊》堪稱虛幻引擎5助力小團隊登上神壇的典范之作,它在TGA頒獎典禮中與3A大作同場競技,拿下了包括“年度游戲”在內(nèi)的9個獎項。任天堂Switch 2的發(fā)布同樣收獲了巨大成功:截至今年9月,NS2已賣出1036萬臺,到年底時全球銷量很可能會超過1500萬臺。

在2026年,我們將會看到NS2能否延續(xù)熱銷勢頭,以及獨立開發(fā)者能否從中受益,推出充分利用NS2獨特功能和更強大性能的游戲。與此同時,Valve的游戲硬件Steam Machine也即將發(fā)售。

經(jīng)歷兩次跳票后,《GTA 6》將于2026年正式發(fā)售。這無疑會對其他游戲廠商的新作發(fā)行計劃產(chǎn)生影響:為了避免被Rockstar的“黑洞”吞噬,那些廠商要么爭分奪秒地盡快推出游戲,要么就只能選擇延期……盡管面臨著重重挑戰(zhàn),許多獨立開發(fā)者仍然計劃在2026年推出新游戲。近日,外媒Creative Bloq采訪了幾位獨立開發(fā)者,請他們暢談了在新的一年里,游戲行業(yè)可能出現(xiàn)哪些新趨勢。

2026年的游戲設(shè)計趨勢

1.NS2證明自身價值,但獨立開發(fā)者很難從中受益



自從NS2問世以來,許多人抱怨它不僅是任天堂迄今為止推出的最昂貴游戲機,也是創(chuàng)新幅度最小的硬件產(chǎn)品——NS2被認為與iPhone手機類似,更像是初代Switch的一個迭代升級版本。盡管如此,NS2仍然非常搶手,在發(fā)售后半年內(nèi)的銷量達到了初代NS的兩倍。與價格更高的Xbox Ally X掌機等同類產(chǎn)品相比,NS2讓人覺得更物有所值。

“任天堂太清楚怎樣才能讓像這樣的產(chǎn)品暢銷了:NS2價格合理,銷量再次爆棚?!豹毩⒂螒虬l(fā)行商No More Robots的創(chuàng)始人邁克·羅斯(Mike Rose)指出。

就目前而言,NS2仍然需要向那些花錢購買的玩家證明其價值,因為在2025年,登陸這款新主機的大部分游戲都是老游戲的升級版或移植版。2026年初,NS2將會迎來《最終幻想7:重制版Intergrade》、《艾爾登法環(huán)》等更多老游戲的移植版,但也有一些新游戲會在發(fā)售時同步推出NS2版本,例如《如龍:極3》和《生化危機9:安魂曲》等。然而,鑒于NS2的開發(fā)機仍然供不應(yīng)求,獨立開發(fā)者似乎很難將自己的游戲帶到NS2平臺。

“獨立開發(fā)者很難獲得NS2開發(fā)套件,除非他們已經(jīng)擁有某個知名IP。”英國獨立游戲工作室Nitrome的首席執(zhí)行官邁特·安納爾(Mat Annal)透露。Nitrome正在開發(fā)一款旨在充分利用NS2獨有鼠標功能的派對游戲《Mouse Works》,但與許多其他獨立工作室的情況類似,安納爾手頭沒有NS2開發(fā)機……“在三大家用游戲主機中,Switch為我們帶來了最高的回報。因此,無法觸達NS2的用戶群體令我感到擔憂?!?/p>

2.《超級馬力歐銀河大電影》上映



時至今日,任天堂已經(jīng)遠遠不只是一家游戲和硬件公司。任天堂近年來推出了大量智能手機應(yīng)用,擴建主題公園,還致力于圍繞公司旗下的明星游戲IP制作電影?!度麪栠_傳說》真人電影已經(jīng)開拍,而《超級馬力歐銀河大電影》則將于2026年4月在北美上映。

然而,上一款3D馬力歐游戲《超級馬力歐:奧德賽》問世至今已經(jīng)超過8年。盡管該作的開發(fā)團隊后來參與制作了《咚奇剛:蕉力全開》,但在過去的幾年里,除了《超級馬力歐銀河1+2》的NS移植版之外,任天堂從未推出任何3D馬力歐新作。從某種意義上講,任天堂迫切需要拿出一款新的馬力歐3D平臺游戲,來再次提升馬力歐游戲的標桿。

在2026年,如果《馬力歐網(wǎng)球:狂熱》成為任天堂面向NS2發(fā)布的唯一一款馬力歐游戲,玩家們將會非常失望。這或許也是許多玩家對3D馬力歐同人游戲趨之若鶩的原因。

3.Steam Machine 2.0對游戲行業(yè)的影響



作為一款優(yōu)秀的游戲掌機,Steam Deck的成功促使Valve再次嘗試“將PC搬進客廳”的理念,并宣布計劃在明年年初推出設(shè)計精美、小巧緊湊的Steam Machine。這款主機擁有比Steam Deck更強大的性能,支持PC游戲在電視端運行。這意味著Steam用戶可以使用它,舒舒服服地坐在沙發(fā)上暢玩PC游戲。Valve曾提及Steam Machine將采用“與PC類似”的定價,但目前尚未透露價格方面的更多信息。

文字冒險游戲《視頻宇宙》(Videoverse)的開發(fā)者露西·布倫德爾(Lucy Blundell)表示,她希望Steam Machine能夠降低玩家上手體驗游戲的門檻?!拔蚁肟吹絊team的新硬件進入商店,觸達更廣泛的休閑玩家群體,甚至新手?!奔幢鉜alve沒有為Steam Machine選擇大規(guī)模零售的路線,它仍有可能像Steam Deck那樣影響其他硬件廠商,從而間接促使性能更加強大的便攜式掌上PC進入市場。

“某些玩家擁有龐大的Steam游戲庫,卻懶得費勁組裝電腦,并且愿意花一筆錢去享受拿起手柄,按下按鈕就能運行游戲的便捷功能……這部分玩家可能人數(shù)不多,但他們肯定會對Steam Machine非常滿意。”《Poly Fighter》的開發(fā)者奧薩馬·多里亞斯(Osama Dorias)說,“我認為其他電腦制造商也會受到啟發(fā),采用類似做法來支持自己的平臺和商店:‘造一臺機器,裝個加載器,然后就能躺著賺錢了。’”

4.Steam Frame為VR市場注入新活力



2025年的VR市場相當疲軟。憑借Quest系列頭顯,F(xiàn)acebook母公司Meta幾乎壟斷了整個市場,但據(jù)媒體報道,其Reality Labs部門近四年的累計虧損額高達700億美元。

獨立工作室17-Bit曾制作廣受好評的VR生存游戲《煙中之歌》(Song in the Smoke),但這家工作室的CEO兼創(chuàng)意總監(jiān)杰克·卡茲達爾(Jake Kazdal)直言:“大型VR項目根本沒有市場”。時至今日,Valve制作發(fā)行的《半衰期:艾莉克斯》仍然是市場上最具代表性的VR大作。

不過,卡茲達爾頗為看好Valve新頭顯Steam Frame的前景。優(yōu)先支持串流是該頭顯的設(shè)計理念之一,這意味著玩家們將可以使用PC暢玩大型VR游戲,并在客廳里享受沉浸式體驗?!八麄?Valve)正在大力研發(fā)3D立體顯示技術(shù),這正是我夢寐以求的。我希望回家后可以躺在沙發(fā)上,面對超大屏幕暢玩極具沉浸感的3D游戲?!笨ㄆ澾_爾說。

5.《GTA 6》熱潮席卷游戲行業(yè)



《GTA 6》是最受玩家期待的3A游戲之一,我們原以為它會在2025年內(nèi)發(fā)售,但開發(fā)商Rockstar先是宣布游戲?qū)⑻敝?026年5月,后來又將其發(fā)售日期推遲到了明年的11月19日??紤]到R星近期裁員事件(裁員規(guī)模超30人)所造成的混亂,《GTA 6》的發(fā)售日期還有可能進一步被推遲。

鑒于系列前作《GTA 5》以超過2.2億份的銷量,在游戲歷史暢銷榜上高居第2(僅落后于《我的世界》),專家們預(yù)計《GTA 6》的發(fā)售將會對整個行業(yè)產(chǎn)生巨大沖擊?!禖rescent Country》的開發(fā)者安娜·霍林雷克(Anna Hollinrake)將《GTA 6》描述為“一枚核彈”——一旦《GTA 6》正式發(fā)售,所有人都得想方設(shè)法躲開爆炸范圍,因為它會搶走其他游戲的玩家關(guān)注度和收益。

互動小說游戲《地球必須死》(Earth Must Die)的開發(fā)者丹·馬紹爾(Dan Marshall)指出,他很欣賞R星提前公布《GTA 6》發(fā)行計劃的做法?!癛星很清楚在許多方面,《GTA 6》就像游戲行業(yè)的一個巨大黑洞。因此,R星總是提前6個月告訴大家,他們計劃在什么時候推出游戲……這種做法非常透明。”馬紹爾解釋說,“作為比較,當成千上萬的其他獨立開發(fā)者都在忙著決定究竟提前還是延后發(fā)售游戲時,《空洞騎士:絲之歌》的開發(fā)團隊卻突然就把游戲發(fā)了出來,我覺得他們稍微有點考慮不周?!?/p>

6.提升游戲曝光,合理降低定價



在圍繞《GTA 6》的討論中,一些分析師甚至指出,其定價可能達到100美元,而這或許會促使其他3A發(fā)行商提高游戲的售價。然而,《GTA 6》是特例而非普遍現(xiàn)象。對許多游戲來說,價格上漲可能適得其反,導(dǎo)致游戲的整體銷量下降——尤其是考慮到從《堡壘世界》到《無限大》,玩家們可以暢玩大量高質(zhì)量的免費游戲。

“在Steam商店,某些超級大作定價70——80美元,其他熱銷游戲卻只賣20美元,所以(3A游戲的)發(fā)行商很納悶:‘為什么沒人買我們的昂貴游戲?’答案明明就在眼前:大家都沒錢了。”羅斯說,“通常情況下,你會盡量以合理的價格發(fā)售游戲,還會搞搞首發(fā)折扣(促銷),但現(xiàn)在這些招數(shù)也不管用了。你得想辦法吸引那些‘消費降級’的玩家?!?/p>

除了游戲價格之外,獨立開發(fā)者還面臨著一個更大的問題,那就是如何讓玩家發(fā)現(xiàn)他們的游戲。在極少數(shù)爆款游戲風(fēng)靡全球的背后,成千上萬款游戲無人知曉……考慮到這一現(xiàn)實情況,開發(fā)者必須用心思考如何提升游戲在數(shù)字商店的曝光率。在這方面,Ludocene(被稱為“游戲界的Tinder”)等獨立應(yīng)用或許會為開發(fā)者提供助力。

“如果你問我想看到哪些工具,我的答案是:我希望看到一些能夠向玩家推薦高質(zhì)量游戲的篩選機制。”馬紹爾表示,“我希望能更方便地找到自己喜歡的游戲,而不會總是在推薦列表中看到低價、劣質(zhì)游戲的擴展包?!?/p>

7.盡管價格上漲,Game Pass仍有價值



近年來,微軟Xbox游戲訂閱服務(wù)Game Pass的用戶數(shù)一直在穩(wěn)定增長。2025年10月,微軟上調(diào)Game Pass的決定或許改變了公眾對它的印象,并導(dǎo)致一些玩家取消訂閱,但在許多開發(fā)者看來,Game Pass仍然很有價值。

“如果你經(jīng)常玩游戲,我認為它仍然物有所值。對獨立開發(fā)者和獨立游戲的愛好者來說,Game Pass都是個很好的平臺,因為它為玩家提供了試玩大量平時不太可能花錢購買的新游戲的機會?!庇毩⒐ぷ魇褾riday Sundae創(chuàng)意總監(jiān)阿尼爾·格倫迪寧(Anil Glendinning)指出。這家工作室的音樂懸疑冒險新作《There Are No Ghosts At The Grand》將于2026年發(fā)售,首發(fā)加入Game Pass。

“Game Pass顯然還在繼續(xù)發(fā)展,所以我認為訂閱模式是行得通的?!?7-Bit首席執(zhí)行官卡茲達爾補充說,“如果你屬于那類想暢玩很多游戲,卻不會在每款游戲里投入太多時間的玩家,那么它仍然極具價值。不過我確實認為,微軟花費巨資為Game Pass簽約獨占游戲的好日子已經(jīng)一去不復(fù)返了?!?7-Bit工作室的新游戲《Awaysis》也將登陸Game Pass。

8.“友盡”游戲(friendslop)快速崛起



2024年,在線服務(wù)游戲遭遇了一些重大挫折,其中索尼第一方團隊射擊游戲《星鳴特攻》(Concord)的失敗尤其令人扼腕。不過,今年仍有數(shù)款在線服務(wù)游戲自問世后獲得了成功,例如武俠題材免費開放世界游戲《燕云十六聲》、“搜打撤”射擊游戲《Arc Raiders》等。Bungie計劃在2026年3月發(fā)售的《失落行船:馬拉松》也備受玩家期待。

但2025年游戲行業(yè)的最大黑馬卻是《Peak》,一款短短幾個月就賣出超過1000萬份的低成本合作爬山游戲。與《致命公司》(Lethal Company)、《恐鬼癥》( Phasmophobia)等其他合作游戲類似,《Peak》鼓勵玩家在合作中互相打鬧或捉弄,也因此被玩家們戲稱為“友盡”游戲……這些成本低廉、制作周期極短的游戲顯然深受后Roblox時代玩家歡迎,因為他們都想尋找可以和朋友一起玩的游戲。

值得一提的是,《無題大鵝模擬》(Untitled Goose Game,也被譯為《搗蛋鵝》)的澳大利亞開發(fā)商House House也想利用這一趨勢,計劃在2026年推出整體氛圍輕松、玩法歡樂,并提供語音聊天功能的合作游戲《Big Walk》??紤]到NS2自帶游戲聊天功能(GameChat)和內(nèi)置麥克風(fēng),假以時日,這款主機或許也將迎來一批“友盡”游戲。

9.在游戲行業(yè),生成式AI引發(fā)意見分歧



無論在游戲領(lǐng)域還是人們的日常生活中,AI仍然是個熱門話題,各大科技公司正悄悄將AI功能融入操作系統(tǒng)和工具……Steam要求開發(fā)者披露他們的游戲是否使用了AI生成內(nèi)容,然而事實上,對AI的使用已經(jīng)滲透到了大量商業(yè)游戲中,例如《光與影:33遠征隊》(部分美術(shù)素材)、《燕云十六聲》(聊天機器人驅(qū)動的NPC)、《Arc Riders》(文本轉(zhuǎn)語音功能)等。暢銷戰(zhàn)術(shù)競技游戲《絕地求生》的韓國發(fā)行商Krafton甚至公開聲稱,他們計劃進行重組,轉(zhuǎn)型成為一家“AI優(yōu)先”公司。

盡管如此,許多玩家仍然對游戲公司使用AI持抵觸情緒。在近期的一次采訪中,《博德之門3》開發(fā)商拉瑞安的首席執(zhí)行官斯溫·溫克(Sevn Vincke)透露,拉瑞安正在“大力推廣”生成式AI技術(shù),但這番言論引發(fā)了巨大的輿論爭議。從當前情況來看,獨立開發(fā)者似乎越來越需要在是否使用AI這個問題上做出選擇。

露西·布倫德爾表示,她擔心AI的廣泛使用會“導(dǎo)致玩家體驗不佳,一些人工制作的獨立游戲被埋沒”,“甚至還有可能導(dǎo)致更多工作室被關(guān)閉”。

雖然生成式AI經(jīng)常被視為能夠幫助開發(fā)者節(jié)省時間的工具,但獨立游戲《交響星輝》(Asterism)的主創(chuàng)克萊爾·莫伍德(Claire Morwood)指出:“如果你越依賴于使用AI,就越難以擺脫它,因為‘工作效率’的基線被推高了,在符合人類工作節(jié)奏的時間范圍內(nèi)完成創(chuàng)作任務(wù)就會變得越來越困難。”

“獨立開發(fā)者必須保持好人形象,而使用AI通常被視為走捷徑,所以不受歡迎?!边~特·安納爾補充說,“另外,獨立游戲必須擁有能夠讓自己脫穎而出的特色,AI卻無法讓你的作品具備獨特風(fēng)格,因為AI只能在成熟風(fēng)格的基礎(chǔ)上進行創(chuàng)作?!?/p>

杰克·卡茲達爾認為,AI可以在游戲開發(fā)的某些環(huán)節(jié)派上用場,比如整理冗長的游戲文檔,或者幫助開發(fā)者在項目早期的頭腦風(fēng)暴階段提高效率,繪制粗略草圖,或者構(gòu)建情緒和風(fēng)格面板……“AI確定引發(fā)了很多爭議,但我相信某些大型游戲公司到最后會說:‘沒錯,我們就是用了AI生成內(nèi)容,那又怎么樣?我們的游戲已經(jīng)賣了幾百萬份,我們不在乎?!?/p>

10.更多的風(fēng)格化和手工制作游戲?qū)M入市場



對獨立開發(fā)者來說,應(yīng)對生成式AI(游戲)泛濫的最佳方法,也許是大膽創(chuàng)新,制作出更具風(fēng)格化和手工感的游戲。例如,《光與影:33號遠征隊》憑借獨特的藝術(shù)風(fēng)格脫穎而出,VR游戲《午夜漫步》(The Midnight Walk)則充分利用虛幻引擎5的技術(shù),對開發(fā)者手工制作的粘土雕塑進行了數(shù)字掃描?!禔waysis》也是一款基于虛幻引擎5開發(fā)的游戲,將會為玩家呈現(xiàn)一些極具風(fēng)格化的角色。

《交響星輝》的開發(fā)者克萊爾·莫伍德表示,她既會利用自己在手工制作游戲方面所積累的經(jīng)驗,也會從其他游戲中廣泛吸取靈感,進行各種嘗試。與此同時,莫伍德還將探索其他媒介作品,例如定格動畫和全動態(tài)影像(FMV)。“我希望看到更多游戲能夠打破不同媒介之間的界限,在藝術(shù)層面進行創(chuàng)新,而不是一味追求更新更酷炫的技術(shù)?!?/p>

在2026年,那些規(guī)模較小、靈活敏捷,能夠在市場上快速驗證自身想法的團隊,很可能會獲得更好的發(fā)展。從某種意義上講,《光與影:33號遠征隊》的成功表明在2A游戲市場,注重原創(chuàng)的游戲仍有立足之地。不過安娜·霍林雷克直言,獨立開發(fā)團隊可能仍然很難拉到投資——她曾不得不在Kickstarter網(wǎng)站上為自己的游戲籌集研發(fā)資金。

“過去12個月里,游戲行業(yè)的融資情況并沒有太大起色。”霍林雷克說,“但我相信,隨著人們對AI泡沫破裂的擔憂日益加劇,資金將會再次流向那些更有趣、更專注的項目?!?/p>

原譯文https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/10-ways-2026-will-be-a-turning-point-for-game-design-according-to-indie-devs

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