国产av一二三区|日本不卡动作网站|黄色天天久久影片|99草成人免费在线视频|AV三级片成人电影在线|成年人aV不卡免费播放|日韩无码成人一级片视频|人人看人人玩开心色AV|人妻系列在线观看|亚洲av无码一区二区三区在线播放

網(wǎng)易首頁(yè) > 網(wǎng)易號(hào) > 正文 申請(qǐng)入駐

2025年,中國(guó)游戲無(wú)需刻意強(qiáng)調(diào)「崛起」

0
分享至



更常態(tài)化的參與,更常態(tài)化的敘事。

前段時(shí)間,我拜訪了靈游坊在上海的動(dòng)捕工作室!队爸辛恪分谱魅肆浩鋫覀冇^摩了游戲的動(dòng)捕流程,順帶說(shuō)了一條“內(nèi)幕”:這次 TGA 上公開(kāi)《影之刃零》PV,其實(shí)是團(tuán)隊(duì)臨時(shí)花費(fèi)十天左右時(shí)間制作的版本,一些更酷、完成度更高的內(nèi)容,由于一些不可控原因并沒(méi)有放出。

然而,在TGA當(dāng)天的參展游戲中,即便跟《生化危機(jī)》《古墓麗影》等老牌3A IP的新作同臺(tái)競(jìng)技,這支“應(yīng)急作品”在播放量上也碾壓了其他所有播片。


近300萬(wàn)播放量,是IGN頻道當(dāng)天播放量最高的PV

這樣的場(chǎng)景,在上個(gè)月底的Xbox合作伙伴發(fā)布會(huì)上也出現(xiàn)過(guò)。當(dāng)晚,發(fā)布會(huì)上的國(guó)產(chǎn)游戲,比如成都蛇夫座開(kāi)發(fā)的《湮滅之潮》,《暗影火炬城》開(kāi)發(fā)商鈦核出品的新作《動(dòng)物朋克》,都成了當(dāng)天最受關(guān)注的游戲——比《007:初露鋒芒》和《殺手》新作的PV播放量還高。



更有意思的是《動(dòng)物朋克》的評(píng)論區(qū)。很多海外玩家顯然并不了解這款“兔子游戲”的具體來(lái)歷,于是開(kāi)始了頗有儀式感的“各哭各的墳”——有說(shuō)這是“兔子鬼泣”的,有提《星際火狐》派比兔的,還有人直接聯(lián)想到了育碧同為動(dòng)物主題的《超越善惡》。



我很能理解這種“哭墳”的心情,畢竟《超越善惡2》從公布重啟至今已經(jīng)有8年了,連個(gè)影兒都沒(méi)有。一旦某個(gè)經(jīng)典系列停滯不前,玩家就只能把寄托轉(zhuǎn)移到各種沾親帶故的游戲上——只不過(guò)在過(guò)去,這個(gè)名單里幾乎不會(huì)有中國(guó)游戲。

而現(xiàn)在,除了空前的傳播效應(yīng),中國(guó)游戲也承載了更多的期待。相比討論“Chinese game good or not”,很多人開(kāi)始轉(zhuǎn)向一個(gè)更大的議題——全球游戲行業(yè)的話(huà)語(yǔ)權(quán)結(jié)構(gòu)是不是發(fā)生變化了?



有不少老哥感嘆“現(xiàn)在的歐美游戲工業(yè)做不出新東西”了,然后一邊盛贊來(lái)自中國(guó)的游戲滿(mǎn)足了他們的期待

這乍一看有點(diǎn)讓人不好意思,畢竟即便中國(guó)玩家自己,通常也不敢把話(huà)說(shuō)得這么滿(mǎn)。

但今年,確實(shí)很容易能感受到這種微妙的變化:去年中文互聯(lián)網(wǎng)討論國(guó)產(chǎn)游戲時(shí)還很喜歡用“村里第X個(gè)大學(xué)生”這樣的形容;而隨著越來(lái)越多國(guó)產(chǎn)新游曝光立項(xiàng),“村里的XX生”這套說(shuō)法,已經(jīng)不夠用了。

需要特定作品來(lái)證明“中國(guó)游戲已經(jīng)行了”的“大學(xué)生敘事”,已經(jīng)光速完成了它自己的歷史任務(wù)。

拐點(diǎn)已經(jīng)出現(xiàn)

這個(gè)敘事的消退背后,其實(shí)能看到一條明線和一條暗線。

明線,就是大家都能看到的直觀的變化——過(guò)去一兩年里,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)在多端平臺(tái)上的“產(chǎn)能”,已經(jīng)豐富到了看不過(guò)來(lái)的地步。不僅國(guó)產(chǎn)PC/主機(jī)游戲的立項(xiàng)數(shù)量達(dá)到了歷史新高,多端產(chǎn)品和GaaS項(xiàng)目也在持續(xù)高密度地曝光。

而且,這一輪周期中萌生出來(lái)的產(chǎn)品,類(lèi)型上是很廣闊的。除了“行業(yè)明珠”3D ARPG之外,你還能看到線性?xún)?nèi)容敘事產(chǎn)品、不同形態(tài)的廣義RPG、融合生存探索建造的混合玩法設(shè)計(jì)……盡管其中不少項(xiàng)目仍顯稚嫩,但這種嘗試本身,已經(jīng)拓寬了國(guó)產(chǎn)游戲的創(chuàng)作邊界。


這種“未發(fā)售國(guó)產(chǎn)單機(jī)從夯到拉排名”相信有朋友已經(jīng)看過(guò)很多了

還有更具歷史意義的:國(guó)產(chǎn)游戲在射擊游戲這一賽道的“抬頭”。

長(zhǎng)期以來(lái),F(xiàn)PS 都被視為歐美游戲工業(yè)的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)區(qū)間,無(wú)論是技術(shù)積累還是設(shè)計(jì)范式,都存在較高門(mén)檻。

而在今年,這一版圖的某些細(xì)分方向上,已經(jīng)出現(xiàn)了一些松動(dòng)。比如《三角洲行動(dòng)》過(guò)去一整年的表現(xiàn),除了國(guó)內(nèi)上線一年內(nèi)DAU便達(dá)到三千萬(wàn)級(jí)別,Steam同時(shí)在線人數(shù)也長(zhǎng)期穩(wěn)定在平均15萬(wàn)左右,不僅意味著在多個(gè)市場(chǎng)都站穩(wěn)了腳跟,國(guó)內(nèi)廠商同樣有開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)高規(guī)格FPS作品的能力。



我們也看到國(guó)內(nèi)廠商越來(lái)越有“膽子”去立項(xiàng)一些并不那么常規(guī)的FPS項(xiàng)目。比如放棄傳統(tǒng)純競(jìng)技路徑、采取非對(duì)稱(chēng)玩法的微恐FPS《穿越火線:虹》,融合獵殺奪寶和PvPvE的《灰境行者》,都在玩法結(jié)構(gòu)和氛圍表達(dá)上做出了相當(dāng)類(lèi)型化的嘗試。


換以前你很難想象這種高度風(fēng)格化的游戲是國(guó)內(nèi)廠商出品

這其實(shí)就是明線之下,更重要的暗線——過(guò)往我們說(shuō)國(guó)產(chǎn)游戲的優(yōu)勢(shì)區(qū)間,往往會(huì)強(qiáng)調(diào)“追趕能力強(qiáng)”“學(xué)習(xí)速度快”,但到了現(xiàn)在,這個(gè)判斷已經(jīng)有些不夠用了,有些變化,并不能簡(jiǎn)單地用“追趕”來(lái)解釋。

變化也不會(huì)憑空發(fā)生,這更像是過(guò)去幾年國(guó)內(nèi)游戲工業(yè)化積累的一次集中驗(yàn)收。對(duì)大多數(shù)國(guó)內(nèi)廠商來(lái)說(shuō),多端早就從“加分項(xiàng)”變成了立項(xiàng)時(shí)默認(rèn)要做到的基本盤(pán):移動(dòng)端、PC、主機(jī),甚至面向全球發(fā)行,很多項(xiàng)目從一開(kāi)始就按這套標(biāo)準(zhǔn)來(lái)開(kāi)發(fā)。加上內(nèi)容生產(chǎn)和協(xié)作能力也在一起升級(jí),讓一些過(guò)去看來(lái)可能有點(diǎn)“賭性”的嘗試,最后萌生出了穩(wěn)定的工業(yè)結(jié)果。

最具代表性的例子,就是在今年集中爆發(fā)的“搜打撤”玩法。

表面上看,這一方向下的代表產(chǎn)品分布在不同地區(qū)與團(tuán)隊(duì)之中:《暗區(qū)突圍:無(wú)限》《三角洲行動(dòng)》《ARC Raiders》,以及終于EA畢業(yè)、被視為類(lèi)型“祖師爺”的《逃離塔科夫》。

但細(xì)看這次爆發(fā)你會(huì)發(fā)現(xiàn),“搜打撤”這個(gè)玩法品類(lèi),在全球范圍內(nèi)的工業(yè)化演進(jìn),其實(shí)是在中國(guó)市場(chǎng)完成的。

在《逃離塔科夫》剛誕生的時(shí)代,這個(gè)玩法還只是一個(gè)小眾硬核射擊的實(shí)驗(yàn)性設(shè)計(jì),門(mén)檻高、受眾窄,更多停留在垂直玩家社群中。

而當(dāng)以騰訊為代表的國(guó)產(chǎn)廠商下場(chǎng),這一玩法才真正進(jìn)入規(guī);凸I(yè)化的生產(chǎn)。《暗區(qū)突圍》《三角洲行動(dòng)》這些產(chǎn)品,其實(shí)就是把“搜打撤”最核心的樂(lè)趣拆開(kāi)重做了一遍,然后站在長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的角度,帶來(lái)了更清晰的學(xué)習(xí)曲線、更穩(wěn)定的內(nèi)容供給節(jié)奏,以及對(duì)非硬核玩家更友好的準(zhǔn)入門(mén)檻。

如果你玩過(guò)最早的塔科夫,再體驗(yàn)之后的國(guó)產(chǎn)“搜打撤”產(chǎn)品,這種“產(chǎn)品力”上的差異是很直觀的:早期的“搜打撤”基本只能服務(wù)一小撮核心玩家體驗(yàn),現(xiàn)在變成了街頭巷尾大家說(shuō)起來(lái)都懂的類(lèi)型,客觀上把整個(gè)品類(lèi)的市場(chǎng)容量抬高了一大截。

更有意思的是,在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)完成了品類(lèi)教育之后,這套已經(jīng)被“跑通”的玩法模型,又開(kāi)始反向影響單主機(jī)與海外產(chǎn)品線。

比如今年賣(mài)得最好的單機(jī)搜打撤游戲《逃離鴨科夫》(同時(shí)也是今年銷(xiāo)量最高的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲),它的成功其實(shí)并不完全是偶然。

一個(gè)很現(xiàn)實(shí)的前提是,在它出現(xiàn)之前,這一輪品類(lèi)教育已經(jīng)基本完成了:玩家已經(jīng)懂什么是搜打撤的核心循環(huán),也不再需要從零開(kāi)始被“教育”這種玩法。類(lèi)型本身的門(mén)檻被拉低了,單機(jī)產(chǎn)品才能更順利地被接受。



從“搜打撤”的例子我們可以看出,國(guó)產(chǎn)游戲已經(jīng)越過(guò)了以前那種“偶爾有某款作品表現(xiàn)特別好”的階段,中國(guó)本土的市場(chǎng)和產(chǎn)能,已經(jīng)開(kāi)始在部分類(lèi)型上反向塑造生產(chǎn)體系了。

哪怕是在“槍”這條以前看上去有點(diǎn)天塹的賽道,國(guó)內(nèi)廠商也確實(shí)找到了一個(gè)切口,挖掘到了海外沒(méi)完全意識(shí)到的增長(zhǎng)方向。

我們前幾天的文章里提過(guò),今年全球市場(chǎng)大火的搜打撤游戲《ARC Raiders》,它的開(kāi)發(fā)商Embark在早期尋求投資甚至收購(gòu)時(shí),其實(shí)并不被很多大廠真正看好。哪怕后來(lái)被Nexon收購(gòu),在正式上線前,其管理層的態(tài)度依然是“覺(jué)得這筆交易不劃算”。



這其實(shí)也不難理解,最早對(duì)Embark表現(xiàn)出收購(gòu)興趣的那些交易方,本身對(duì) FPS 的理解,更多還是建立在經(jīng)典IP的范式上。那最穩(wěn)妥的選擇,自然是基于既有框架做創(chuàng)新,看到?jīng)]被完全驗(yàn)證的新賽道,就會(huì)像前Nexon總裁吐槽的那樣,“游戲成功的前一天他們還說(shuō)沒(méi)人想要這種東西”。

但偏偏中國(guó)廠商會(huì)更有這種膽識(shí),抓住特殊窗口期,集中研發(fā)能力、盯住細(xì)分賽道,用工業(yè)化產(chǎn)能實(shí)現(xiàn)彎道超車(chē)。這種能力并不意味著“次次都能贏”,但它至少讓一些新方向更快完成了可規(guī);a(chǎn)品的驗(yàn)證。在我們之前討論GaaS產(chǎn)品的稿件里,也有不止一位開(kāi)發(fā)者提到過(guò)包括騰訊在內(nèi)的中國(guó)游戲公司,是如何在這種道路上尋找到自己的優(yōu)勢(shì)的。

更好玩的是,你會(huì)發(fā)現(xiàn),越來(lái)越多的海外大廠開(kāi)始意識(shí)到國(guó)內(nèi)廠商的這種能力優(yōu)勢(shì)了。比如Bungie選擇和網(wǎng)易合作《命運(yùn):群星》,CAPCOM、SE也愿意拿出最核心的頭部 IP,交給騰訊去做《怪物獵人:旅人》和《最終幻想:水晶世界》,這些合作表面上類(lèi)型有差別,但邏輯是一樣的:

海外廠商不再只是找進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的伙伴和通道,更開(kāi)始仰仗中國(guó)團(tuán)隊(duì)被反復(fù)驗(yàn)證過(guò)的工業(yè)化生產(chǎn)能力,把產(chǎn)品做成多平臺(tái)形態(tài)、觸達(dá)更大規(guī)模玩家。

這背后,其實(shí)也能看出國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)在國(guó)際上“話(huà)語(yǔ)權(quán)”的變化。過(guò)去,中國(guó)廠商更像是在對(duì)照著標(biāo)準(zhǔn)答題、努力追趕,但現(xiàn)在,越來(lái)越多的地方,我們終于開(kāi)始有機(jī)會(huì)參與出題、甚至改一改題面的規(guī)則。

相信中國(guó)廠商,更相信中國(guó)市場(chǎng)

話(huà)語(yǔ)權(quán)會(huì)發(fā)生變化,答案其實(shí)也不只在國(guó)內(nèi)廠商日益提高的產(chǎn)能和工業(yè)化水準(zhǔn)上,更在于它們背后所依托的龐大市場(chǎng)本身。

擁有越來(lái)越強(qiáng)的品類(lèi)突破能力,也是因?yàn)閲?guó)內(nèi)廠商站在一個(gè)仍在高速擴(kuò)張的巨大市場(chǎng)之上。

我們先來(lái)看看幾組數(shù)據(jù),一個(gè)是上周剛出爐、新鮮的《2025年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》:

中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)銷(xiāo)收入的增速在2025年達(dá)到了7.68%——其中客戶(hù)端游戲的增長(zhǎng)率是14.97%,主機(jī)游戲更是同比暴漲了86.33%。



作為對(duì)比,根據(jù)newzoo的報(bào)告預(yù)測(cè),今年全球PC游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)增長(zhǎng)約 10.4%、主機(jī)游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)增長(zhǎng)約4.2%。這意味著,在被普遍認(rèn)為全球市場(chǎng)已經(jīng)趨于成熟的PC和主機(jī)領(lǐng)域,中國(guó)市場(chǎng)反而仍處在一個(gè)加速放量的階段。



無(wú)論看絕對(duì)增量,還是看未來(lái)的增長(zhǎng)預(yù)期,中國(guó)市場(chǎng)都已經(jīng)是一個(gè)不折不扣的“第一梯隊(duì)”。

而且,中國(guó)市場(chǎng)的增長(zhǎng)結(jié)構(gòu)也相對(duì)更健康——根據(jù)Niko Partners在2024年的數(shù)據(jù),在中國(guó)18-24歲群體中,電子游戲玩家占比已達(dá)到97%以上,滲透率的幾乎接近100%;在25-30歲以及31-35歲群體中,這一比例也分別達(dá)到94%和90%以上。

換句話(huà)說(shuō),游戲在年輕人這里早已不再是少數(shù)人的興趣愛(ài)好,而更像是一種接近“基礎(chǔ)娛樂(lè)設(shè)施”的日常消費(fèi)。當(dāng)今天這批高滲透率的年輕玩家逐步進(jìn)入26-30歲的階段,收入更穩(wěn)定、付費(fèi)能力更強(qiáng),市場(chǎng)的支撐面并不會(huì)因?yàn)椤皾B透率見(jiàn)頂”就自然塌縮,反而更可能在消費(fèi)結(jié)構(gòu)上繼續(xù)向上抬一層——開(kāi)始更愿意為更好的體驗(yàn)付費(fèi)。

這種變化已經(jīng)能看到不少端倪。比如在Sensor Tower今年的報(bào)告里,Steam的整體收入規(guī)模在今年有15%左右的大增長(zhǎng),其中一個(gè)不可忽視的變量,正是簡(jiǎn)體中文用戶(hù)規(guī)模的快速擴(kuò)張。

2024年第三、第四季度,在《黑神話(huà):悟空》的推動(dòng)下,Steam上簡(jiǎn)中用戶(hù)占比已經(jīng)持續(xù)領(lǐng)先于英語(yǔ)用戶(hù);而到了 2025年2月,簡(jiǎn)中用戶(hù)的比例甚至一度逼近50%,直接干了半壁江山出來(lái)。

那個(gè)月,是《雙影奇境》在中國(guó)市場(chǎng)的大賣(mài)特賣(mài),也是國(guó)內(nèi)家庭游戲場(chǎng)景的歷史級(jí)大爆發(fā),以至于Hazelight創(chuàng)始人Josef Fares今年一度在播客中感嘆游戲在中國(guó)市場(chǎng)的銷(xiāo)售表現(xiàn)。也正是這樣一次又一次“救市級(jí)”的貢獻(xiàn),成為了Steam增長(zhǎng)的重要推動(dòng)力。



而這個(gè)趨勢(shì),并不只有一兩家開(kāi)發(fā)者看在眼里。今年一年里,“國(guó)外游戲加速走進(jìn)來(lái)”的信號(hào),其實(shí)已經(jīng)非常清晰了。

線上層面,國(guó)內(nèi)發(fā)布會(huì)正在成為越來(lái)越多海外廠商的重要曝光窗口。比如SPARK騰訊游戲發(fā)布會(huì),2024年的海外產(chǎn)品構(gòu)成還相對(duì)集中,主要是拳頭游戲、Supercell,以及《黑色沙漠》《劍靈2》這類(lèi)韓國(guó)廠商的成熟產(chǎn)品線。

但今年,SPARK 2025直接來(lái)了個(gè)“國(guó)際化大井噴”。從《沙丘:覺(jué)醒》《The Finals》《地下城與勇士:卡贊》《流放之路:降臨》,再到Bloober Team的《Cronos:The New Dawn》,Don't Nod的《Lost Records: Bloom & Rage》,好幾個(gè)不同國(guó)家地區(qū)的開(kāi)發(fā)商、橫跨多個(gè)品類(lèi),25款新游的曝光里,海外背景的產(chǎn)品足有9款,占比達(dá)到了近40%。



線下層面就更直觀了。如果你今年去過(guò) ChinaJoy、BW 或者 WePlay,其實(shí)很容易有一個(gè)共同的感受:國(guó)內(nèi)市場(chǎng),正在變成越來(lái)越多海外開(kāi)發(fā)者的“常態(tài)化選擇”。

舉辦了二十多年的ChinaJoy,過(guò)去更多被看作是“國(guó)內(nèi)產(chǎn)品的主場(chǎng)”。但今年我在CJ轉(zhuǎn)了一圈,在ChinaJoy Express 這樣面向中小體量產(chǎn)品的展示區(qū)域里,有近一半項(xiàng)目都來(lái)自海外開(kāi)發(fā)者。


Steam還單獨(dú)給ChinaJoy Express開(kāi)啟了一段時(shí)間單獨(dú)展示頁(yè)

在今年的Weplay上,很多開(kāi)發(fā)者也不只是找供應(yīng)商擺個(gè)攤位意思一下,而是帶著明確的目標(biāo),認(rèn)真地來(lái)到中國(guó)和玩家與合作方打交道。比如《Last Flag》的制作人Mac Reynolds(他是夢(mèng)龍樂(lè)隊(duì)的經(jīng)紀(jì)人、夢(mèng)龍主唱Dan的親兄弟)就是本人到場(chǎng),直接參與交流和對(duì)接。這個(gè)咖位親自過(guò)來(lái),已經(jīng)完全不是“來(lái)中國(guó)看看水溫”那么簡(jiǎn)單了。



除了新品曝光,已經(jīng)進(jìn)入成熟運(yùn)營(yíng)階段的產(chǎn)品,這種擁抱中國(guó)市場(chǎng)的主動(dòng)性也變得更加明顯。

這一年里,我們也看到越來(lái)越多海外團(tuán)隊(duì)開(kāi)始主動(dòng)深入玩家社區(qū),像《獵殺對(duì)決》和《絕地潛兵2》,都在國(guó)內(nèi)形成了密度極高的玩家社群,其更新節(jié)奏、平衡調(diào)整與傳播重點(diǎn),明顯開(kāi)始參考中國(guó)社區(qū)的反饋,不再只是“順帶覆蓋”。

再往下想一層,其實(shí)也不難理解海外團(tuán)隊(duì)這兩年為什么更重視中國(guó)市場(chǎng):第一是持續(xù)增長(zhǎng)的用戶(hù)大盤(pán),中國(guó)玩家規(guī)模擺在那兒,哪怕只吃到其中一小部分,對(duì)不少團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)也是一塊很現(xiàn)實(shí)的增量;二是如前文所說(shuō),相比很多已經(jīng)見(jiàn)頂?shù)某墒焓袌?chǎng),中國(guó)的PC 和主機(jī)用戶(hù)群體的增速還有大量可以遐想的增長(zhǎng)空間。

但對(duì)海外廠商來(lái)說(shuō),這也意味著在中國(guó)市場(chǎng)的“打法”得更新?lián)Q代。過(guò)去那種在海外相對(duì)通用的宣發(fā)方式,放到中國(guó)經(jīng)常不太靈:這里的玩家更依賴(lài)社區(qū)和圈層傳播,也正因?yàn)槿绱,和本地團(tuán)隊(duì)更深度地合作,往往是更現(xiàn)實(shí)的解法。

我們可以預(yù)想的是,當(dāng)這種變化持續(xù)發(fā)生,信任自然也會(huì)向更深的層面推進(jìn)——不只是發(fā)行合作,也會(huì)延伸到更長(zhǎng)期的資源協(xié)作、乃至資本和體系層面的綁定。

就像騰訊過(guò)去十多年的海外投資,已經(jīng)持續(xù)影響海外團(tuán)隊(duì)如何理解中國(guó)廠商,以及如何規(guī)劃面向全球的長(zhǎng)期發(fā)展。比如拉瑞安的創(chuàng)始人Swen Vincke就多次公開(kāi)表示,騰訊入股后為拉瑞安的全球發(fā)行視野提供了不少支持,使團(tuán)隊(duì)能夠更從容地投入到《博德之門(mén)3》這樣開(kāi)發(fā)周期極長(zhǎng)的大型項(xiàng)目中。



而這種認(rèn)可,甚至已經(jīng)不局限在游戲行業(yè)內(nèi)部

這個(gè)月馬斯克剛在X上的一篇行業(yè)報(bào)告貼下面盛贊“騰訊的投資品味真棒”

《絕地潛兵2》的開(kāi)發(fā)商箭頭工作室,去年也引入了騰訊的少數(shù)股權(quán)投資。消息曝光后,其聯(lián)合創(chuàng)始人Johan Pilestedt 采訪時(shí)就直接說(shuō),“這筆投資能夠幫助我們更好地觸達(dá)中國(guó)玩家,是整個(gè)行業(yè)的‘圣杯’!

而這句話(huà)的分量,還得對(duì)比來(lái)看——就在今年,箭頭工作室也公開(kāi)表示,他們的下一款游戲,將不再由索尼發(fā)行。

你品,你細(xì)品。

常態(tài)化與窗口期

總之,從2025年的趨勢(shì)來(lái)看,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)正站在難得的窗口期上。

國(guó)內(nèi)廠商研發(fā)能力的持續(xù)提升,正在和本土市場(chǎng)規(guī)模的增長(zhǎng),形成一套彼此強(qiáng)化的正反饋機(jī)制:

本土市場(chǎng)足夠大→國(guó)產(chǎn)游戲的賣(mài)相和完成度不斷提高→玩家愿意為更好的產(chǎn)品持續(xù)付費(fèi)→越來(lái)越多的海外廠商重視中國(guó)市場(chǎng)→市場(chǎng)規(guī)模和消費(fèi)能力繼續(xù)擴(kuò)大。

在這個(gè)正反饋之上,國(guó)產(chǎn)游戲能夠騰挪和試錯(cuò)的空間,只會(huì)越來(lái)越大。與此同時(shí),長(zhǎng)期籠罩在傳統(tǒng)海外 3A 大廠頭頂?shù)哪菍印疤烊还猸h(huán)”,也正在逐步褪色, 上到成熟穩(wěn)健的 2A 產(chǎn)品,下至高度聚焦體驗(yàn)的一人成軍獨(dú)立項(xiàng)目,正在從不同方向不斷稀釋傳統(tǒng)大廠的存在感。

即便是在側(cè)重發(fā)行大IP和主流工作室作品的傳統(tǒng)主機(jī)平臺(tái),“3A”和“3A級(jí)以下”的實(shí)際銷(xiāo)售份額其實(shí)已經(jīng)達(dá)到對(duì)半分了——而在對(duì)中小型開(kāi)發(fā)商有強(qiáng)大吸引力的Steam上,傳統(tǒng)3A的份額已經(jīng)被壓縮到了極致。



為什么會(huì)有這樣的情況,今年已經(jīng)有不少文章討論過(guò)。比如大家常說(shuō)的,諸如UE5等引擎和工具鏈的成熟,確實(shí)在客觀上拉平了不同規(guī)模團(tuán)隊(duì)之間的技術(shù)起點(diǎn),高規(guī)格的視覺(jué)完成度不再是少數(shù)頂級(jí)工作室的專(zhuān)屬能力。

但在技術(shù)基礎(chǔ)只是個(gè)底子,我個(gè)人更認(rèn)同的一種解釋是:那些長(zhǎng)期專(zhuān)精于某一細(xì)分賽道的中型乃至小型團(tuán)隊(duì),在目前的環(huán)境下更有機(jī)會(huì)開(kāi)始系統(tǒng)性地兌現(xiàn)自身的積累,將長(zhǎng)期、垂直的創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn),直接轉(zhuǎn)化為更有競(jìng)爭(zhēng)力的體驗(yàn)表達(dá)。

比如,我們現(xiàn)在再回頭看2024年Steam上總共12款鉑金級(jí)銷(xiāo)售額的產(chǎn)品,大概有七款產(chǎn)品是符合這一定義的(只看團(tuán)隊(duì)規(guī)模的話(huà),《黑神話(huà):悟空》其實(shí)也可以算進(jìn)來(lái))。

無(wú)論是《地獄潛兵2》《星際戰(zhàn)士2》還是《流放之路2》,它們?cè)趫F(tuán)隊(duì)規(guī)模與組織結(jié)構(gòu)上,并不符合傳統(tǒng)意義上的“超級(jí) 3A”范式,但在各自深耕的細(xì)分賽道內(nèi),卻展現(xiàn)出了極為突出的競(jìng)爭(zhēng)力。



拿《流放之路2》舉例,在長(zhǎng)達(dá)十多年的持續(xù)運(yùn)營(yíng)中,開(kāi)發(fā)商Grinding Gear Games 并沒(méi)有試圖追逐潮流范式去“現(xiàn)代化”刷寶體驗(yàn),而是選擇在系統(tǒng)深度、構(gòu)筑自由度和經(jīng)濟(jì)循環(huán)這些核心手藝活上反復(fù)打磨。

到了“2”,POE也沒(méi)有選擇推翻重來(lái),而是在降低上手門(mén)檻的同時(shí),完整保留了這一品類(lèi)最關(guān)鍵的樂(lè)趣。

正是這種長(zhǎng)期、垂直的積累,使它既能在EA階段以夸張的內(nèi)容更新速度震撼核心玩家——而這種圍繞核心玩法展開(kāi)的密集體驗(yàn),恰恰是大規(guī)模3A產(chǎn)品在長(zhǎng)期服務(wù)中最難維持的部分。看看《暗黑破壞神4》這一年的更新,已經(jīng)足以作為這一點(diǎn)的反面教材了。

可以預(yù)期的是,在未來(lái),這類(lèi)聚焦特定賽道、深耕核心體驗(yàn)的項(xiàng)目組所展現(xiàn)出的靈活優(yōu)勢(shì),大概率還會(huì)得到進(jìn)一步的驗(yàn)證。

今年的科隆游戲展,騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼先生接受我們采訪時(shí)也表達(dá)過(guò)類(lèi)似的觀點(diǎn)。在他對(duì)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀的觀察中,市場(chǎng)越成熟,“低垂的果實(shí)”越少,“抓機(jī)會(huì)的標(biāo)準(zhǔn)就變成100分,每個(gè)團(tuán)隊(duì)的成功,也越來(lái)越依賴(lài)長(zhǎng)的時(shí)間積累”。

這種取向,確實(shí)已經(jīng)開(kāi)始反映在國(guó)內(nèi)廠商的整體選擇中。你會(huì)發(fā)現(xiàn),今年被討論得比較多、生命力也更強(qiáng)的一批國(guó)產(chǎn)項(xiàng)目,大多都沒(méi)再執(zhí)著于追求做六邊形戰(zhàn)士,而是更優(yōu)先把核心體驗(yàn)做到位,用更明確的賣(mài)點(diǎn)去爭(zhēng)奪注意力。比如把資源集中在動(dòng)作手感、戰(zhàn)斗節(jié)奏上的《無(wú)限機(jī)兵》,完全聚焦敘事氣質(zhì)和文本規(guī)則的《蘇丹的游戲》,強(qiáng)調(diào)搜打撤“原始”循環(huán)心流的《鴨逃離鴨科夫》,都是很好的例子。

無(wú)論是自研、投資還是發(fā)行,我們也看到越來(lái)越多團(tuán)隊(duì)正在主動(dòng)調(diào)整姿態(tài),嘗試在更明確、更垂直的方向上,構(gòu)建長(zhǎng)期價(jià)值。比如燭龍和《古劍》今年選擇回歸更正統(tǒng)的單機(jī)敘事RPG路線,《湮滅之潮》則把目標(biāo)放在更便于全球玩家理解的傳統(tǒng)西幻題材上,試圖用更清晰的類(lèi)型語(yǔ)言去爭(zhēng)取更大的受眾面。



但我們需要看到,這類(lèi)“垂直聚焦”的成功,往往建立在極為長(zhǎng)期的積累之上。就像馬曉軼所說(shuō),“這個(gè)行業(yè)的一個(gè)周期可能就是4-5年,要想象我們?cè)谕嬉豢钛舆t很高的格斗游戲!

回過(guò)頭再看《三角洲行動(dòng)》《黑神話(huà):悟空》這樣的項(xiàng)目,實(shí)際立項(xiàng)都發(fā)生在2021年左右,它們更像是一次又一次積累到位后的集中呈現(xiàn),而不是突然之間就能復(fù)制的奇跡。

所以,國(guó)產(chǎn)游戲當(dāng)然談不上可以高枕無(wú)憂(yōu)。國(guó)內(nèi)的項(xiàng)目?jī)?chǔ)備確實(shí)正在以前所未有的速度走向多元,但多元本身并不是終點(diǎn),更不是保險(xiǎn)。它更像是一種行業(yè)進(jìn)入常態(tài)后的自然現(xiàn)象:對(duì)于那些能把一條路長(zhǎng)期走穩(wěn)、走深的團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),機(jī)會(huì)窗口是確確實(shí)實(shí)地變多了。

回望中國(guó)游戲行業(yè)最早一批原創(chuàng)者的聲音,或許更能體會(huì)這種變化的分量。

很多人都知道《電子游戲軟件》1995年刊登的那篇著名的《烏鴉·烏鴉·叫》。但少有人知道,國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)游戲的先行者、《神鷹突擊隊(duì)》開(kāi)發(fā)者楊南征先生曾發(fā)表過(guò)一篇文章回應(yīng),強(qiáng)調(diào)國(guó)產(chǎn)游戲人并沒(méi)有停下努力的腳步,有十幾家新興的游戲公司正在制作各種不同類(lèi)型的產(chǎn)品:“TV游戲節(jié)目制作領(lǐng)域一直被游戲機(jī)硬件擁有商們壟斷……但誰(shuí)又能因?yàn)椤怼桶β晣@氣,盲目悲觀呢?”



從歷史結(jié)果看,這個(gè)愿望并沒(méi)有在那個(gè)時(shí)代真正實(shí)現(xiàn)。很長(zhǎng)一段時(shí)間里,中國(guó)原創(chuàng)游戲的發(fā)展路徑被反復(fù)打斷,未能形成持續(xù)積累的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。

但在這一輪游戲行業(yè)的周期中,隨著現(xiàn)代引擎和工具鏈的成熟,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)規(guī)模與產(chǎn)能的持續(xù)積累,多種長(zhǎng)期因素開(kāi)始同時(shí)發(fā)力,一些過(guò)去難以成立的機(jī)會(huì),終于在現(xiàn)實(shí)中具象化了。

回顧整個(gè)2024-2025年的周期,這樣的機(jī)會(huì),也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止于“我們終于做出了幾款在全球市場(chǎng)上都像樣的作品”,我們還看到了更深層的變化:除了全球內(nèi)容的“買(mǎi)手”和市場(chǎng)的“增量”,中國(guó)廠商也在逐步變成能力的提供者。

站在這個(gè)新起點(diǎn)上,我們接下來(lái)該怎么看待中國(guó)游戲?這個(gè)問(wèn)題的答案,或許還藏在更遠(yuǎn)的未來(lái)里。但可見(jiàn)的現(xiàn)實(shí)是,已經(jīng)逐步在全球市場(chǎng)里建立起自己的節(jié)奏與標(biāo)準(zhǔn),很多事情,也確實(shí)開(kāi)始按新的規(guī)則運(yùn)轉(zhuǎn)了。

三十年過(guò)去,當(dāng)年那句帶著倔強(qiáng)的反問(wèn),如今終于有了更堅(jiān)實(shí)的現(xiàn)實(shí)注腳。

特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶(hù)上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相關(guān)推薦
熱點(diǎn)推薦
32歲三上悠亞對(duì)撼51歲林志玲,各有捧場(chǎng)客

32歲三上悠亞對(duì)撼51歲林志玲,各有捧場(chǎng)客

粵睇先生
2025-12-29 16:32:22
尹錫悅妻子金建希虛弱無(wú)力,只能躺著受審,說(shuō)了77次“拒絕作證”

尹錫悅妻子金建希虛弱無(wú)力,只能躺著受審,說(shuō)了77次“拒絕作證”

照見(jiàn)古今
2025-12-29 18:49:26
王麗坤與他同居8年,把最好的青春都給了他,他卻轉(zhuǎn)身與別人結(jié)婚

王麗坤與他同居8年,把最好的青春都給了他,他卻轉(zhuǎn)身與別人結(jié)婚

豐譚筆錄
2025-12-26 11:33:54
曠世奇案,只此一件

曠世奇案,只此一件

我是歷史其實(shí)挺有趣
2025-12-24 10:42:04
云盡孝8年后:她被加拿大市長(zhǎng)拋棄,樣貌大變,遇到國(guó)人慌忙躲避

云盡孝8年后:她被加拿大市長(zhǎng)拋棄,樣貌大變,遇到國(guó)人慌忙躲避

歸客歷史
2025-12-29 09:03:35
大膽預(yù)言,打工潮將在2026年結(jié)束!

大膽預(yù)言,打工潮將在2026年結(jié)束!

冬天來(lái)旅游
2025-12-29 11:01:20
500萬(wàn)別墅空置遭鄰居擅自占用,地下室疑被撬鎖淪為雞鴨舍

500萬(wàn)別墅空置遭鄰居擅自占用,地下室疑被撬鎖淪為雞鴨舍

揚(yáng)子晚報(bào)
2025-12-29 22:21:12
南博事件升級(jí)!亞洲周刊清帖后甩出一藏頭詩(shī),稱(chēng)“堅(jiān)冰已經(jīng)打破”

南博事件升級(jí)!亞洲周刊清帖后甩出一藏頭詩(shī),稱(chēng)“堅(jiān)冰已經(jīng)打破”

火山詩(shī)話(huà)
2025-12-29 17:20:12
飯后吃藥,等于白吃?醫(yī)生多次提醒:一天中這些時(shí)間吃藥才最好

飯后吃藥,等于白吃?醫(yī)生多次提醒:一天中這些時(shí)間吃藥才最好

路醫(yī)生健康科普
2025-12-16 12:45:03
科興吸附破傷風(fēng)疫苗正式上市

科興吸附破傷風(fēng)疫苗正式上市

界面新聞
2025-12-29 08:22:16
A股壟斷性龍頭,剛回購(gòu)30億注銷(xiāo),又增持30億股票,A股良心啊

A股壟斷性龍頭,剛回購(gòu)30億注銷(xiāo),又增持30億股票,A股良心啊

風(fēng)風(fēng)順
2025-12-30 02:25:03
快船4連勝找到贏球秘訣!哈登小卡轟83分 泰倫盧被迫變陣激活奇兵

快船4連勝找到贏球秘訣!哈登小卡轟83分 泰倫盧被迫變陣激活奇兵

鍋?zhàn)踊@球
2025-12-29 14:38:23
北京樓市起飛上天了,北京待售二手房從136730套減少到了133354套

北京樓市起飛上天了,北京待售二手房從136730套減少到了133354套

有事問(wèn)彭叔
2025-12-29 15:44:41
中方斡旋促成此次柬泰停火?外交部回應(yīng)

中方斡旋促成此次柬泰;穑客饨徊炕貞(yīng)

新京報(bào)政事兒
2025-12-29 16:18:50
新款豐田塞納亮相!外觀時(shí)尚,新增2.4T混動(dòng),奧德賽還扛得住?

新款豐田塞納亮相!外觀時(shí)尚,新增2.4T混動(dòng),奧德賽還扛得。

劉哥談體育
2025-12-29 16:14:56
57歲伊能靜公開(kāi)韓國(guó)換頭全過(guò)程,填充痕跡明顯,頸紋暴露真實(shí)年齡

57歲伊能靜公開(kāi)韓國(guó)換頭全過(guò)程,填充痕跡明顯,頸紋暴露真實(shí)年齡

深析古今
2025-12-04 15:07:21
女性的私處哪種形態(tài)更好?女性陰部的形狀類(lèi)型有哪些?不妨來(lái)了解

女性的私處哪種形態(tài)更好?女性陰部的形狀類(lèi)型有哪些?不妨來(lái)了解

醫(yī)者榮耀
2025-12-25 12:05:06
曝林俊杰官宣戀情原因:女方已懷孕準(zhǔn)備結(jié)婚,女友被指一臉孕相!

曝林俊杰官宣戀情原因:女方已懷孕準(zhǔn)備結(jié)婚,女友被指一臉孕相!

古希臘掌管月桂的神
2025-12-29 23:07:27
一己之力摧毀敵人后防奪冠:被曼聯(lián)放棄的年輕鋒霸,正在找回自己

一己之力摧毀敵人后防奪冠:被曼聯(lián)放棄的年輕鋒霸,正在找回自己

里芃芃體育
2025-12-30 03:00:04
遼寧男籃慘遭三連敗!想要破局,三條出路擺在眼前,有關(guān)主教練

遼寧男籃慘遭三連!想要破局,三條出路擺在眼前,有關(guān)主教練

鏗鏘格斗
2025-12-29 22:27:42
2025-12-30 04:23:00
游研社 incentive-icons
游研社
為你帶來(lái)有趣而專(zhuān)業(yè)的游戲內(nèi)容
7033文章數(shù) 85859關(guān)注度
往期回顧 全部

游戲要聞

圣誕節(jié)保護(hù)新手菜鳥(niǎo)?T組設(shè)計(jì)總監(jiān)否認(rèn)調(diào)整匹配機(jī)制

頭條要聞

東部戰(zhàn)區(qū)戰(zhàn)士:收復(fù)寶島臺(tái)灣 已做好真打?qū)嵈驕?zhǔn)備

頭條要聞

東部戰(zhàn)區(qū)戰(zhàn)士:收復(fù)寶島臺(tái)灣 已做好真打?qū)嵈驕?zhǔn)備

體育要聞

“史上最貴”的世界杯,球迷成了韭菜

娛樂(lè)要聞

44歲林俊杰官宣戀情 帶23歲女友見(jiàn)家長(zhǎng)

財(cái)經(jīng)要聞

翁杰明:宏觀數(shù)據(jù)與居民微觀感受存在差距

科技要聞

肉搏非洲,傳音不想只當(dāng)個(gè)賣(mài)手機(jī)的

汽車(chē)要聞

“路”要越走越深,猛士的智能越野時(shí)代來(lái)了

態(tài)度原創(chuàng)

數(shù)碼
親子
時(shí)尚
教育
公開(kāi)課

數(shù)碼要聞

閃極和中國(guó)航母聯(lián)名新品發(fā)布,149元起

親子要聞

寶媽必學(xué),為什么孩子要“保護(hù)”侵犯自己的壞人?

這一抹瑞紅,在2025年終

教育要聞

高中地理核心知識(shí)考點(diǎn)總結(jié),趕緊收藏!

公開(kāi)課

李玫瑾:為什么性格比能力更重要?

無(wú)障礙瀏覽 進(jìn)入關(guān)懷版