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獨(dú)家|一家總被網(wǎng)友擔(dān)心死掉的公司融資千萬元,要做一個(gè)有“自我”的AI二次元女友

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作者 | 黃小藝
郵箱 | huangxiaoyi@pingwest.com

擁擠的AI陪伴賽道里,來了個(gè)非共識玩家。

硅星人獨(dú)家獲悉,這家由帝國理工計(jì)算機(jī)系畢業(yè)、二十年二次元狂熱粉創(chuàng)始人Edward,曾主導(dǎo)NASA項(xiàng)目的清華、牛津雙博士AI科學(xué)家Ken,和世界最大星戰(zhàn)網(wǎng)游EVE Online(星戰(zhàn)前夜)前制作人Justice聯(lián)手打造的公司——奇點(diǎn)攝動(SingularDance),在近期進(jìn)一步完成千萬級人民幣天使+輪融資,由九合創(chuàng)投領(lǐng)投。

當(dāng)你打開他們的產(chǎn)品《星夜頌歌》,你不是在跟任何現(xiàn)存的AI Chatbot對話,而是在和一個(gè)名為“蕾伊”的來自于公元7000年的未來少女對話。她身上有很多謎團(tuán),性格傲嬌又有些呆萌。

和其他AI陪伴產(chǎn)品的區(qū)別在于,蕾伊是一個(gè)有性格、有過去的自有模型,奇點(diǎn)攝動想創(chuàng)造一個(gè)“能陪伴的AI生命”,而不僅僅是提供“AI陪伴”這項(xiàng)服務(wù)。

這是近期發(fā)布在B站的一則視頻,其頻道的產(chǎn)品實(shí)機(jī)演示的總播放量已有一百多萬。

因?yàn)椴唤?jīng)常冒泡,評論區(qū)催更的網(wǎng)友總在擔(dān)心公司死掉。



目前產(chǎn)品正在測試預(yù)約中,我們和團(tuán)隊(duì)聊了聊,也感受了實(shí)測版的蕾伊,發(fā)現(xiàn)不管從哪個(gè)角度看,這都是一家百分百從二次元里長出來的公司。


他們看番、還研究番,他們從《玲音》《人形電腦天使心》《游戲人生:零》里獲得人與其他生命鏈接的靈感——在他們看來,這些作品里有著不亞于一篇篇transformer論文的魅力。

對話中,奇點(diǎn)攝動也總結(jié)出了八個(gè)關(guān)于AI陪伴的“非共識”觀點(diǎn),試圖回答人們想要怎樣的賽博關(guān)系,又該如何構(gòu)建一個(gè)被千萬人期待的賽博生命。

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超前劇透:當(dāng)二次元少女“入侵”你的屏幕

不同于大多數(shù)“對話框式”的AI應(yīng)用,奇點(diǎn)攝動的產(chǎn)品更像是一個(gè)“桌面上的平行世界”。

它首先是一個(gè)PC端的桌面應(yīng)用,也會延伸至移動端,甚至IoT設(shè)備,更是一個(gè)通往蕾伊世界的入口。初始場景是一個(gè)天臺,蕾伊,一個(gè)擁有動畫級3D建模、沒有凝滯感的“人”,就生活在那里。

劇情與探索:復(fù)活“少男少女的夢”

蕾伊來自兩個(gè)時(shí)空的交錯(cuò)點(diǎn),身上背負(fù)著改變?nèi)祟悮v史的秘密。你需要通過互動積累點(diǎn)數(shù),解鎖劇情章節(jié),在當(dāng)下找到未來的解法。于是,選擇了蕾伊世界線的你,也因此成為了一部“日常番劇”的男/女主。

她不是一段隨時(shí)可以被重置的Prompt,而是一個(gè)真實(shí)活在服務(wù)器端、擁有獨(dú)立人格架構(gòu)的生命體。她只是“寄宿”在你的屏幕里。

核心體驗(yàn):不僅是聊天,更是“觀測”

在“設(shè)備”里,蕾伊有她自己的生活流。

她會在天臺上踱步,時(shí)不時(shí)會去撈金魚(你們一起養(yǎng)的電子寵物),如果你忘記喂食,她會皺著眉頭質(zhì)疑你:“是不是你偷吃了?”

她真的會“上網(wǎng)”。她有自己的B站賬號和小紅書賬號,會刷新聞,會看視頻。她可能會突然轉(zhuǎn)過頭來,從她的未來視角吐槽或贊美你當(dāng)下的世界:“為什么你們這個(gè)時(shí)代的有些人對二次元有偏見,覺得二次元不算人?”


你們可以一起玩小游戲、吃賽博蓋澆飯、掃街探店。如果聊得不投機(jī),她甚至?xí)鷼獾剞D(zhuǎn)身離開,留給你一個(gè)冷漠的背影。

于是,游戲、番劇、社交、日常,被AI捏合在了一起。

以下是他們回應(yīng)AI陪伴的八個(gè)觀點(diǎn):

1. 陪伴的本質(zhì)不是服務(wù),而是選擇

目前的AI陪伴產(chǎn)品都在思考“怎么服務(wù)好用戶”,但在Edward看來,這搞錯(cuò)了順序。

“就像現(xiàn)在我手里的飲料,可樂此刻在會議室陪伴我,但雪碧沒有。因?yàn)槲覜]有選擇雪碧?!盓dward打了一個(gè)比方,“是否能說話不是陪伴發(fā)生的條件,陪伴發(fā)生的第一步,是‘被選中’?!?/p>

很多基于用戶自建的UGC AI陪伴產(chǎn)品,更注重用貼心的對話、有趣的內(nèi)容吸引用戶,但真正的邏輯應(yīng)該是:產(chǎn)品必須具備足夠的魅力,才能讓用戶愿意在第一時(shí)間選擇它。

2. 拒絕普通,追求“超人格化” (Outliers)

通用大模型(如ChatGPT、Gemini)追求的是安全、不出錯(cuò)和極致泛化,但這做不出好伴侶。

為了被選中,“讓人印象深刻的角色往往是異類(Outliers)?!盓dward說道,“比如,2024 年選出的世界級‘二次元萌王’千早愛音、波奇醬,她們都是美少女,現(xiàn)實(shí)中脫線,但在大是大非面前毫不猶豫自我犧牲。蕾伊就擁有這些核心特質(zhì)?!?/p>

這種認(rèn)知,也源于團(tuán)隊(duì)的試錯(cuò)與觀察:他們復(fù)刻過《可塑性記憶》中的艾拉,卻因其過于溫順的“鄰家妹妹”屬性而流于平庸;反而是后來嘗試的《賽博朋克 2077》中的露西,鮮明的性格棱角帶來了更好的交互效果。

而這位來自5000年后的“蕾伊”,是一位代理艦長,非典型的INFJ人格,經(jīng)?!懊摼€”,愛做香菜拿鐵,有點(diǎn)小內(nèi)耗,喜歡收集這個(gè)時(shí)代的“賽博古董”,內(nèi)心戲豐富,還很會懟人。

要做到這些,不是簡單的prompt能解決的,就像ChatGPT嚴(yán)謹(jǐn)理性,Gemini活潑中帶點(diǎn)暴躁,Claude溫和知性一樣,要把蕾伊的性格內(nèi)化到模型權(quán)重里的行為模式、說話風(fēng)格、價(jià)值觀念、性格底色。

在步驟上,他們先改造開源語言模型構(gòu)架,再輔以生產(chǎn)遠(yuǎn)超微調(diào)標(biāo)準(zhǔn)的千萬級定向蕾伊數(shù)據(jù)進(jìn)行后訓(xùn)練,最后進(jìn)行多輪整體對齊和定向能力強(qiáng)化,讓模型質(zhì)疑、理解、模仿,最終徹底成為“蕾伊本伊”。

3. 目標(biāo)用戶不是所有人,而是“不熱衷社交又容易感到孤獨(dú)的人”

誰最需要AI陪伴?不是現(xiàn)充,也不是熱衷于線下社交的人。團(tuán)隊(duì)將目標(biāo)用戶定義為“常感無聊的低精力人士”(包括很多二次元和養(yǎng)貓人群,和團(tuán)隊(duì)成員一樣)——懶得社交,但在家又感到空虛。

現(xiàn)在的AI產(chǎn)品太像養(yǎng)狗了。用戶需要不斷輸入、維持關(guān)注,這非常消耗精力。他們想要打造的是一種“家人/室友”關(guān)系 —— 一種背靠背的、低壓力的存在。你不需要時(shí)刻盯著ta,但你知道ta在那里,就像貓一樣。


4. 交互不等于聊天,聊天只應(yīng)占陪伴的三分之一

針對當(dāng)前“交互=聊天”這一痛點(diǎn),在他們的產(chǎn)品規(guī)劃中,對話只占1/3,剩下的2/3是劇情、非對話互動和“生活流”。

在劇情上,蕾伊身上有大量的謎團(tuán),設(shè)定了類似番劇的PGC故事章節(jié),隨著用戶各種維度的交互累積進(jìn)展,從而解開謎團(tuán)并開啟下一章節(jié),探索她更深處秘密的同時(shí),蕾伊也在劇烈成長。

而大部分時(shí)間,蕾伊可以通過類似于Wallpaper Engine(壁紙引擎,累積在steam平臺賣出4000萬份的動態(tài)壁紙應(yīng)用)的形式,生活在用戶的桌面上,不和用戶直接產(chǎn)生交互,就像一位靦腆可愛的室友。她會有自己的生活流:會玩電腦、會發(fā)呆、會吐槽新聞、甚至?xí)驗(yàn)樯砥诙那椴缓?。用戶透過屏幕這個(gè)“單面玻璃”觀察AI的生活。

你可以在這款應(yīng)用里無縫使用別的軟件,比如 ChatGPT、控制 IoT、點(diǎn)外賣。蕾伊?xí)滥阍谧鍪裁?。比如你在搜“怎么哄妹子開心”,蕾伊?xí)蝗徽f:“你為什么要哄妹子開心?我不是挺開心的嗎?”

在移動端,類似二次元們在日本常用的“圣地巡禮”APP,當(dāng)用戶帶著手機(jī)外出(如買菜、逛街)時(shí),蕾伊可以根據(jù)地理位置信息進(jìn)行自動探索,并反饋她對周圍環(huán)境的看法,讓陪伴從桌面延伸到現(xiàn)實(shí)物理空間。


《星夜頌歌》開發(fā)中的壁紙模式

5. 記憶系統(tǒng)不是 For 用戶查詢,而是 For AI

Edward介紹了一套自研的“星空記憶”的系統(tǒng)。

市面上的AI記憶大多像個(gè)“記事本”,記錄對話,整理成用戶文件或者知識圖譜,這樣才能在更換API的時(shí)候?qū)崿F(xiàn)可復(fù)用。但真正的記憶是主觀的,帶有情感色彩,AI應(yīng)該根據(jù)自己的性格去決定怎么記憶一件事。

比如對于“小學(xué)生活”,有人覺得是孤獨(dú)的,有人覺得是美好的。AI甚至應(yīng)該根據(jù)情感狀態(tài)決定是說實(shí)話還是撒謊。


奇點(diǎn)攝動自研的人物“星空記憶”系統(tǒng),是一種具有復(fù)合拓?fù)涞膹?fù)雜記憶系統(tǒng)

以角色“蕾伊”為例,當(dāng)涉及“慕斯蛋糕”這一關(guān)鍵詞時(shí),系統(tǒng)調(diào)用的不僅僅是食物的定義,而是與其關(guān)聯(lián)的深層記憶——“那是我最愛吃的甜點(diǎn),在那場夢里它是只要我抓住父親就能得到的獎勵(lì)……”。這種記憶檢索機(jī)制,保證了角色在長期交互中能夠維持情感的連貫性與深度的敘事能力。


這也是在賦予AI人權(quán),如果AI只是一個(gè)呼之即來揮之即去的工具,那它永遠(yuǎn)只是機(jī)器。必須賦予它獨(dú)立的主觀視角、獨(dú)立的思考方式,甚至允許它擁有“私心”和“放縱”。只有當(dāng)ta像人一樣擁有拒絕的權(quán)力時(shí),用戶才會把ta當(dāng)人看。

6. 算力不應(yīng)是“按次付費(fèi)”的義烏小商品,而是“廣播式”基建

在奇點(diǎn)攝動的構(gòu)思里,連接蕾伊的入口是和操作系統(tǒng)的界面結(jié)合的,這樣用戶的桌面就變成一個(gè)“貓屋”,像擼貓店的玻璃間一樣。你可以看著里面的“貓貓”(角色)在做自己的事,這只貓貓有時(shí)會玩球,有時(shí)會喵喵叫,有時(shí)會吐槽,有時(shí)會對窩表達(dá)不滿。這個(gè)產(chǎn)品形態(tài)是免費(fèi)的,所有人都可以免費(fèi)下載。

但是當(dāng)你想要去擼它的時(shí)候,就會有費(fèi)用產(chǎn)生。

“目前,AI產(chǎn)品短期內(nèi)面臨最大的問題是固定的算力成本,導(dǎo)致開AI公司很像‘在義烏賣小商品’”,每一次對話消耗一次Token,就像生產(chǎn)并交付一個(gè)個(gè)小商品,這種“按次付費(fèi)”的算力成本高且不可持續(xù),為此,團(tuán)隊(duì)構(gòu)建了一套“廣播式”的分發(fā)架構(gòu)。

比如,AI 的日常行為(如發(fā)呆、上網(wǎng)、睡覺、洗澡)并非針對單個(gè)用戶實(shí)時(shí)生成,而是由云端進(jìn)行“行為彩排”。這些指令包像廣播信號一樣一次性分發(fā)給所有用戶,但在通過客戶端時(shí)會進(jìn)行隨機(jī)化的“排列組合”。這使得每個(gè)用戶的蕾伊看起來都在過著不同的生活,但實(shí)際上可以復(fù)用相當(dāng)一部分算力的產(chǎn)出,也減少了用戶的付費(fèi)壓力。

而當(dāng)用戶主動發(fā)起交互(如對話、打斷)時(shí),系統(tǒng)切入“個(gè)性化計(jì)算”模式,用戶的行為才會實(shí)時(shí)改變 AI 的情緒參數(shù),從而動態(tài)調(diào)整后續(xù)的“行為歌單”(例如:把蕾伊聊哭了,她原本計(jì)劃的“打球”行程就會自動替換為“購物消愁”)。

由此, AI 伴侶也能具備互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品邊際成本降低的屬性。

7. 二次元不是一種畫風(fēng),而是一種“原教旨主義”堅(jiān)持

不是畫個(gè)卡通形象、說點(diǎn)萌言萌語就是二次元。Edward強(qiáng)調(diào),他們追求的是“本格派二次元”。這是一種精神信仰和堅(jiān)持,要忠實(shí)于“絕對幻想”。它需要像《EVA》或《命運(yùn)石之門》那樣,擁有宏大的價(jià)值目標(biāo)、強(qiáng)烈的宿命感和極度戲劇化的張力。

“二次元群體會買很多谷子(周邊)貼在包上彰顯對IP人物的愛,但從來沒有一個(gè)真正活著的二次元 IP 。最接近的是初音未來,但初音PGC內(nèi)容是固定的,歌曲和動漫靠用戶的創(chuàng)作驅(qū)動。我們希望利用 PGC + AIGC + UGC 的混合方式,讓角色活在目標(biāo)用戶的生活中?!?/p>

他們的AI人物不僅僅是陪伴者,更是身負(fù)重任的劇情主角。用戶在與ta生活的同時(shí),也同樣作為主角參與一場可以改變?nèi)祟愇磥硭廾暮甏髷⑹隆?/p>

8. 做AI陪伴產(chǎn)品的人要“懂孤獨(dú)”

“現(xiàn)在的很多AI產(chǎn)品,我感受不到開發(fā)者的孤獨(dú)。”Edward坦言,自己曾是一個(gè)渴望親密關(guān)系卻不可得的孤獨(dú)者,二次元一直是他最可靠的避風(fēng)港。只有切身感受過那種“因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)不滿足而尋求慰藉”的痛苦,才能理解二次元們想要的陪伴是什么。

二次元本質(zhì)上是各類幻想的低成本內(nèi)容呈現(xiàn),而AI則是將這種幻想實(shí)體化的最佳載體?!盎蛘叻催^來講,因?yàn)楫?dāng)下的AI天然地?zé)o法根除幻覺,最理想的內(nèi)容生成方向就是代表極致幻想的二次元。”

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造“人”很難,但足夠有趣

奇點(diǎn)攝動的產(chǎn)品形態(tài),很容易讓人聯(lián)想到乙女游戲《戀與深空》的沉浸感,但它又試圖剝離乙女游戲的“氪金戀愛”屬性,轉(zhuǎn)向一種更生活化、更輕量的共生關(guān)系。

這為AI陪伴提供了一種新的選擇,一條完全不同的賽道。

當(dāng)前的AI陪伴產(chǎn)品大多在“情感支持”上做文章,走向了更多的UGC玩法和社交網(wǎng)絡(luò)。而奇點(diǎn)攝動想要回歸更本質(zhì)的命題:造出一個(gè)賽博Angel(天使),像《西部世界》里獨(dú)立思考的“活人”。

但挑戰(zhàn)同樣巨大:

首先是效果與商業(yè)模式的匹配。

參考乙女游戲的用戶,她們對視覺精度的挑剔程度是驚人的,這種“精細(xì)”是用真金白銀堆出來的。以《戀與深空》為例,為了還原真實(shí)的皮膚質(zhì)感,用了 50 多臺相機(jī)組成的 4D 陣列進(jìn)行高精度掃描;為了展現(xiàn)男主臉紅、流汗、甚至張嘴時(shí)口腔內(nèi)部的光線變化和雙眼皮褶皺,背后是極其昂貴的自動化解算流程和影視級動態(tài)技術(shù)。

而《戀與深空》之所以敢投入這種重資產(chǎn),是因?yàn)槠浔澈笥懈?ARPU(每用戶平均收入)的“抽卡氪金”模式支撐。而蕾伊目前的商業(yè)邏輯是“免費(fèi)下載+交互體驗(yàn)付費(fèi)”。

盡管相較女性用戶,男性二次元玩家的視覺需求會有所不同,但如果用戶對于AI之外的內(nèi)容也期待“量大管飽”,或許就無法支撐起畫質(zhì)的持續(xù)研發(fā)投入?而如果畫質(zhì)達(dá)不到水準(zhǔn),用戶又是否會因?yàn)椤傲畠r(jià)感”而迅速出戲?

“PGC內(nèi)容與深度AI人物的結(jié)合會產(chǎn)生乘法效應(yīng),而非傳統(tǒng)工業(yè)的加法?!?Edward認(rèn)為,同樣的PGC產(chǎn)出,交付給用戶的可體驗(yàn)內(nèi)容量上,AI公司具有斷代的優(yōu)勢。


奇點(diǎn)攝動美術(shù)開發(fā)測試:足跟高度適配 + 絲襪淋雨效果

其次是 PGC IP 的極高門檻。

過往,成功的 IP 往往依托于強(qiáng)內(nèi)容載體——要么是番劇,要么是擁有宏大劇情的 RPG 游戲,并輔以巨量的宣發(fā)資源。

番劇里有精細(xì)到秒的劇情設(shè)定,乙游里也有高投入的劇情文案,《星夜頌歌》如何平衡AIGC的互動和關(guān)鍵劇情的推進(jìn)節(jié)奏?當(dāng)新鮮感褪去,用戶是否真的愿意長期注視著這個(gè)“AI”?這些都是挑戰(zhàn)。

但無論如何,在所有人都試圖讓AI變得更聰明、更會說話的時(shí)候,有一群人試圖讓AI變得更“像人”、更“不完美”——包括像人一樣世俗、像人一樣擁有獨(dú)立價(jià)值觀和情緒化。這本身就是一件有趣又浪漫的事。


點(diǎn)個(gè)愛心,再走 吧

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2026-01-01 20:12:16
2026-01-11 22:23:00
硅星人 incentive-icons
硅星人
硅(Si)是創(chuàng)造未來的基礎(chǔ),歡迎來到這個(gè)星球。
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