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從虛擬英雄到實(shí)體消費(fèi):《王者榮耀》如何打造數(shù)字IP文創(chuàng)生態(tài)?

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國創(chuàng)英雄、聯(lián)名版圖、影視動(dòng)漫、線下電競、城市文旅……《王者榮耀》構(gòu)建的IP生態(tài)使其不再僅僅是一個(gè)游戲符號,而是融入人們的日常生活,成為一個(gè)承載著文化內(nèi)涵的載體,并衍生出新現(xiàn)象的“后游戲時(shí)代”。


文|劉青青

ID | BMR2004

“國民游戲”《王者榮耀》歷經(jīng)10年,在創(chuàng)造商業(yè)價(jià)值的同時(shí)正在突破“游戲”范疇,成為一個(gè)文化符號和數(shù)字文創(chuàng)平臺。

12月19日,深圳南山區(qū)牽手《王者榮耀》,以“人人皆王者 Nanshan Never Stops!”為主題,打造為期17天的超級IP嘉年華。

本次活動(dòng)采用“1+2+3+N”多元布局,主會場設(shè)在深圳人才公園潮汐廣場,布有全球最大發(fā)光“李白”氣模、首個(gè)“朵莉亞”水上氣模,“西施”“夢奇”玻璃鋼雕塑等,隨時(shí)隨地與喜愛的英雄不期而遇;蛇口招商街道、歡樂海岸兩大分會場同步聯(lián)動(dòng),京東MALL、海岸城等“N”個(gè)核心商圈也設(shè)有主題打卡點(diǎn),南山全域化身沉浸式“王者峽谷”。

而在不久之前的10月底,“2025《王者榮耀》10周年共創(chuàng)之夜”(以下簡稱“共創(chuàng)之夜”)在成都圓滿落幕,這個(gè)游戲IP交出了一份歷時(shí)10年的答卷。

據(jù)共創(chuàng)之夜公布的最新數(shù)據(jù),《王者榮耀》2025年國服DAU(日活躍用戶數(shù))突破1.39億,全球MAU(月活躍用戶數(shù))超過2.6億,創(chuàng)下全球游戲產(chǎn)品月活躍用戶最高紀(jì)錄。更重要的是,《王者榮耀》打造了龐大的文化生態(tài)體系,不僅包含120多個(gè)英雄角色、500多款英雄皮膚各自的衍生IP、文創(chuàng)周邊等,其數(shù)字化IP對于傳統(tǒng)線下經(jīng)濟(jì)發(fā)展的助推作用也在日益凸顯。

01

拓展“英雄”文創(chuàng)

當(dāng)“亞瑟”“安琪拉”“魯班七號”變得盡人皆知,《王者榮耀》的英雄角色已經(jīng)超越了簡單的商品,成為其內(nèi)容文化生態(tài)體系當(dāng)中不可或缺的部分。

其中,英雄角色的皮膚是《王者榮耀》最主要的文創(chuàng)產(chǎn)品。官網(wǎng)顯示,《王者榮耀》英雄角色超120款,相關(guān)英雄皮膚超500款。這些英雄形象與皮膚形象在滿足玩家個(gè)性化需求的同時(shí),也正作為文創(chuàng)載體為各類IP聯(lián)動(dòng)、文化傳播提供了廣闊的空間。

一方面,《王者榮耀》英雄角色主要以歷史、神話、傳統(tǒng)文化等要素為靈感打造。例如,神話中的女媧、東皇太一、干將莫邪、亞瑟(凱爾特神話傳說)、雅典娜(荷馬史詩)等,歷史上的鬼谷子、達(dá)摩、莊周、高漸離、李白、羋月、武則天等,《王者榮耀》的每個(gè)英雄除了擁有自己的“英雄故事”,還額外配有相關(guān)歷史資料,實(shí)現(xiàn)對傳統(tǒng)文化的現(xiàn)代化轉(zhuǎn)譯與傳播。

除此之外,《王者榮耀》的超500款英雄皮膚,從中秋、端午、七夕等傳統(tǒng)節(jié)日,到京劇、川劇、昆曲、越劇等戲曲;從峨眉槍法、太極拳等武術(shù),到傣族、壯族等少數(shù)民族非遺;從書法“上陽臺帖”到醒獅“獅舞東方”……這些皮膚形象都讓傳統(tǒng)文化“活”了起來。

另一方面,《王者榮耀》的英雄和皮膚也成為IP聯(lián)動(dòng)的橋梁。早在2018年8月,《王者榮耀》與佛山旅游局合作,以佛山醒獅文化為原型背景打造了“獅舞東方”皮膚;2025年4月,與青海三江源生態(tài)保護(hù)聯(lián)動(dòng),推出以雪豹、兔猻、藏狐為設(shè)計(jì)核心的“雪原靈野”皮膚系列;2025年11月,與中國航天ASES聯(lián)手打造盾山航天主題新皮膚“盾山·夢圓繁星”,其融合了中國航天的色彩和元素,展現(xiàn)航天設(shè)施的同時(shí),保留盾山的穩(wěn)重與威嚴(yán)……層出不窮的皮膚讓“英雄們”緊跟時(shí)事。當(dāng)游戲玩家獲取這些皮膚,就會接收到皮膚傳達(dá)出來的信息(比如博物館的藏品、歷史人物)等。

除了線上的數(shù)字文創(chuàng)引領(lǐng)著數(shù)字文化產(chǎn)業(yè),《王者榮耀》的各種實(shí)體文創(chuàng)周邊也蓬勃發(fā)展。第三方數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)QuestMobile發(fā)布的《2025年谷子經(jīng)濟(jì)行業(yè)報(bào)告》顯示,2025年8月,全網(wǎng)用戶關(guān)注度Top5的“谷子IP”分別為浪浪山小妖怪、王者榮耀、LABUBU、黑神話悟空、哪吒2。同時(shí)該報(bào)告預(yù)測,2025年“谷子經(jīng)濟(jì)”市場規(guī)模將突破2400億元。

同時(shí),《王者榮耀》的“英雄們”也成為各大品牌聯(lián)名的熱門選擇。例如,《王者榮耀》和各大銀行推出聯(lián)名信用卡;與QQ音樂聯(lián)名發(fā)布黑膠禮盒,將經(jīng)典游戲音樂實(shí)體化;與自然堂聯(lián)名推出以大喬為形象的卸妝膏,口號是“保護(hù)我方脆皮”;與MAC推出聯(lián)名口紅,上線“英雄同款唇色”;與王老吉聯(lián)名,推出5億罐《王者榮耀》角色定制涼茶;與稻香村聯(lián)名,共同推出“榮耀稻香”新春定制禮盒以及“峽谷月明”中秋月餅聯(lián)名禮盒……

從一件T恤,到一杯奶茶,再到一塊點(diǎn)心,《王者榮耀》在數(shù)碼、服飾、飲品、珠寶、美妝、商超等多個(gè)領(lǐng)域推出聯(lián)名產(chǎn)品,打造了巨大的聯(lián)名版圖,將游戲角色和元素融入玩家的日常生活中。10周年之際,《王者榮耀》又與盒馬、優(yōu)衣庫、瑞幸咖啡、周生生珠寶、閱文集團(tuán)、iQOO、華為、蘋果等各大知名品牌展開特別聯(lián)名合作系列,各大“英雄”形象躍入各消費(fèi)領(lǐng)域?!坝⑿邸?0年,文創(chuàng)遍地開花。

02

構(gòu)建IP生態(tài)

作為一款月活玩家超2.6億的游戲,《王者榮耀》已經(jīng)打造了完善的IP生態(tài),覆蓋國創(chuàng)英雄、聯(lián)名版圖、影視動(dòng)漫、線下電競、城市文旅等。

10年間,《王者榮耀》打造了動(dòng)畫短片《馥夢繁花》、原創(chuàng)音樂劇《摘星辰》、真人短劇《重生之我在王者當(dāng)大俠》、同名動(dòng)畫劇集《王者榮耀》等多元化衍生作品。在共創(chuàng)之夜上,《王者榮耀》還公布了多項(xiàng)IP衍生內(nèi)容的最新進(jìn)展,包括官宣與開心麻花合作的全新合家歡大電影計(jì)劃、《王者榮耀:榮耀之章》系列將推出第三部《寶藏篇》、以李信為主角的全新3D動(dòng)畫劇集發(fā)布概念PV、2D日常番劇《是王者???》第六季預(yù)計(jì)于2026年開播等,持續(xù)完善自身的衍生影視宇宙。

一邊是線上不斷發(fā)展數(shù)字產(chǎn)業(yè),另一邊《王者榮耀》還一手引領(lǐng)了令人熱血沸騰的電競產(chǎn)業(yè)。據(jù)了解,《王者榮耀》于2015年正式公測,第二年(2016年)就推出KPL。2024年2月,KPL正式與電競世界杯(EWC)達(dá)成合作,成為電競世界杯正式設(shè)項(xiàng)。如今,王者榮耀KPL年度總決賽成為官方職業(yè)賽事體系新成立的國內(nèi)最高級別電競賽事,是國內(nèi)投入及規(guī)模最高的電子競技賽事。

值得一提的是,隨著數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,電子競技運(yùn)動(dòng)已逐漸成為擁有巨大社會文化價(jià)值和產(chǎn)業(yè)創(chuàng)意空間的數(shù)字文娛體育項(xiàng)目?!锻跽邩s耀》相關(guān)負(fù)責(zé)人對《商學(xué)院》雜志表示,作為一種新型文化形式,《王者榮耀》立足自主知識產(chǎn)權(quán)IP,以游戲賽事為載體,探索電子競技專業(yè)化、全民化、市場化的多元模式?;凇半姼?”的合作模式,《王者榮耀》電競積極攜手各地文旅機(jī)構(gòu),與地域文化創(chuàng)新結(jié)合,共同打造城市文旅名片助力地方產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

除了電競賽事,《王者榮耀》的其他商業(yè)動(dòng)能也正轉(zhuǎn)化為實(shí)實(shí)在在的文旅經(jīng)濟(jì)增量。通過數(shù)字IP,《王者榮耀》正助力文旅產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級。例如,此前《王者榮耀》已攜手甘肅省文化和旅游廳啟動(dòng)“千色云中·發(fā)現(xiàn)絲路”數(shù)字文旅計(jì)劃,攜手南昌滕王閣共同打造“王者榮耀X滕王閣數(shù)字文旅計(jì)劃”。

通過城市派對,《王者榮耀》已經(jīng)能夠掀起一次次人氣線下活動(dòng),帶動(dòng)當(dāng)?shù)匚穆冒l(fā)展。自9月28日2025成都國際數(shù)字文創(chuàng)季和《王者榮耀》10周年城市嘉年華啟動(dòng)“數(shù)字文創(chuàng)·蓉耀之夜”以來,成都成為《王者榮耀》“痛城”,吸引超80萬人次游客參與相關(guān)活動(dòng)。

國創(chuàng)英雄、聯(lián)名版圖、影視動(dòng)漫、線下電競、城市文旅……《王者榮耀》構(gòu)建的IP生態(tài)使其不再僅僅是一個(gè)游戲符號,而是融入人們的日常生活,成為一個(gè)承載著文化內(nèi)涵的載體。

文淵智庫創(chuàng)始人王超指出,《王者榮耀》的產(chǎn)業(yè)輻射力非常強(qiáng)大,不光有后續(xù)英雄角色的IP開發(fā),還發(fā)展了cosplay漫展、游戲競賽、游戲直播等產(chǎn)業(yè),形成了龐大的文化產(chǎn)業(yè)。這種文化生態(tài)體系建設(shè)立足于強(qiáng)大豐富的游戲產(chǎn)品和成熟的游戲市場,成為影響仍持續(xù)存在并衍生出新現(xiàn)象的“后游戲時(shí)代”。

《王者榮耀》相關(guān)負(fù)責(zé)人表示:“經(jīng)過10年發(fā)展,《王者榮耀》逐漸成長為一個(gè)開放的平臺,我們在游戲內(nèi)外不斷拓展文化內(nèi)容的邊界——一方面,通過英雄設(shè)計(jì)、皮膚創(chuàng)作等方式,讓傳統(tǒng)文化以年輕化的語言被更多玩家感知;另一方面,我們也主動(dòng)鏈接現(xiàn)實(shí)世界,與文旅、非遺、國風(fēng)品牌乃至影視、音樂等多元領(lǐng)域展開合作,讓年輕人在熟悉的娛樂空間中,與中華文化產(chǎn)生新的連接方式,從‘被動(dòng)接受’變成‘主動(dòng)參與’。讓文化活在當(dāng)下,也讓游戲生態(tài)的內(nèi)容力持續(xù)生長。”

03

根植傳統(tǒng)文化

《王者榮耀》的文創(chuàng)生態(tài)中,最突出的就是國風(fēng)。其將厚重的歷史文化轉(zhuǎn)化為年輕人喜聞樂見的流行元素,從中國傳統(tǒng)文化中汲取養(yǎng)分,化作新時(shí)代的榮耀。

在深深扎根于中國傳統(tǒng)文化的同時(shí),《王者榮耀》也正以自研游戲IP為載體,以數(shù)字化科技為手段,與多家文化研究機(jī)構(gòu)、非遺保護(hù)團(tuán)隊(duì)、地方政府開展共創(chuàng)合作,“讓收藏在博物館里的文物、陳列在廣闊大地上的遺產(chǎn)、書寫在古籍里的文字都活起來”,煥活中華文化瑰寶。

例如,在10周年慶期間,《王者榮耀》聯(lián)合三星堆博物館,將青銅神樹、青銅縱目面具、商金杖?、金鳥形飾等元素融入游戲,推出“女媧-萬靈啟世”“后羿-神樹通天”“楊戩-縱目遷山”“少司緣-巫禮祀神”4款10周年限定系列皮膚。除此之外,《王者榮耀》還與敦煌研究院進(jìn)行數(shù)年合作,先后推出“遇見飛天”“遇見神鹿”“遇見胡旋”“遇見神鼓”系列敦煌主題皮膚,通過游戲化的方式集中還原了多個(gè)莫高窟壁畫中的形象和場景。如“遇見飛天”即還原了莫高窟第423窟的天宮伎樂飛天形象。

“《王者榮耀》在英雄皮膚和區(qū)域文化設(shè)計(jì)上大量融入傳統(tǒng)文化元素?!薄锻跽邩s耀》相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,“我們有兩條核心路徑:一是‘國民記憶’,聚焦經(jīng)典傳統(tǒng)文化的游戲化演繹;二是‘地方志’,致力于地方文化的挖掘與傳承?!?/p>

其中,在“國民記憶”維度,2015年以來,《王者榮耀》已打造超過50個(gè)中國文化主題皮膚,展現(xiàn)中華文化魅力。在共創(chuàng)之夜上,《王者榮耀》再次公布了大禹、六耳、王維3位中國文化主題英雄形象。

在地域文化維度,《王者榮耀》持續(xù)挖掘其多元價(jià)值。例如,越劇女小生數(shù)字化形象已獲6000多萬用戶獲取,5000多萬人體驗(yàn)唱念做打練功;白鶴梁傳說挖掘使89%的網(wǎng)友對白鶴梁有了具象認(rèn)知,2021年相關(guān)微信搜索指數(shù)增長60余倍。

“未來,《王者榮耀》將繼續(xù)從中華五千年文明中汲取養(yǎng)分,傳承發(fā)揚(yáng)中國文化?!薄锻跽邩s耀》相關(guān)負(fù)責(zé)人強(qiáng)調(diào)。

04

王者“進(jìn)化”

近年來,數(shù)字經(jīng)濟(jì)在國內(nèi)獲得快速發(fā)展,正在成為連接不同行業(yè)的重要橋梁。《王者榮耀》的數(shù)字化IP也在此過程中以IP反哺現(xiàn)實(shí),賦能實(shí)體經(jīng)濟(jì)發(fā)展。

無論是KPL全國巡回式落地帶來的“電競+文旅”的創(chuàng)新模式,還是與地方文旅聯(lián)動(dòng),推進(jìn)“IP+數(shù)字化+旅游”跨界發(fā)展,都顯現(xiàn)出《王者榮耀》數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的不斷“進(jìn)化”。這個(gè)國民級別的游戲IP正“進(jìn)化”成一種文化符號。

王超認(rèn)為,《王者榮耀》誕生的節(jié)點(diǎn)是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)游戲興起之際,同時(shí)《王者榮耀》發(fā)展的這10年正好是整個(gè)中國文化崛起的過程,彼時(shí)中國文化向世界持續(xù)輸出,中國電影整體票房出現(xiàn)巨大增長。因此該游戲IP的崛起并非單一事件,而是與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)興起、國家文化自信自強(qiáng)、中國GDP迅速增長等時(shí)代發(fā)展息息相關(guān)。“而且,《王者榮耀》的成功再次印證:傳統(tǒng)的就是現(xiàn)代的,民族的就是世界的?,F(xiàn)代文化產(chǎn)業(yè)中,電影也好、游戲也好,都需要向內(nèi)看,回溯中國五千年的歷史文化,尋找優(yōu)秀文化資源,汲取養(yǎng)分、取其精華、去其糟粕,從中國傳統(tǒng)文化當(dāng)中去追尋新的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)?!蓖醭硎?。

《王者榮耀》相關(guān)負(fù)責(zé)人指出,接下來會繼續(xù)圍繞文化表達(dá)、內(nèi)容創(chuàng)新與技術(shù)革新三條主線展開新的探索。

一是持續(xù)弘揚(yáng)中國文化,讓傳統(tǒng)文化在數(shù)字世界煥發(fā)新生命。過去10年,《王者榮耀》從英雄、皮膚、劇情到音樂、賽事舞臺,都在持續(xù)探索“文化數(shù)字化”的新表達(dá)。未來,將繼續(xù)深化這一方向,不僅僅是提取文化符號,更是希望通過更系統(tǒng)的內(nèi)容共創(chuàng)機(jī)制,讓傳統(tǒng)文化以年輕人熟悉的表達(dá)方式融入游戲生態(tài)。同時(shí)《王者榮耀》將推出系列國創(chuàng)英雄,將文化與英雄IP進(jìn)行深度綁定,有規(guī)劃地推出有豐富文化背景的英雄。

二是做鏈接年輕流行文化與各行各業(yè)的平臺,讓游戲成為表達(dá)與共創(chuàng)的舞臺。發(fā)展到今天,《王者榮耀》可以說已經(jīng)成為年輕文化的聚集地。未來,《王者榮耀》也會繼續(xù)強(qiáng)化平臺屬性,與音樂、影視、潮流、體育、線下文旅等多元行業(yè)展開深度共創(chuàng),讓游戲成為青年文化的發(fā)生地。

三是以技術(shù)革新驅(qū)動(dòng)體驗(yàn)升級,讓“進(jìn)化”成為《王者榮耀》的常態(tài)。技術(shù)升級將帶來角色建模精度、技能特效質(zhì)感、地圖環(huán)境細(xì)節(jié)等的提升,為玩家營造更高質(zhì)感、高沉浸的游戲體驗(yàn)。

耕耘10年,王者歸來,未來《王者榮耀》還將繼續(xù)“進(jìn)化”。

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