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五大賽事齊聚,四川正在進(jìn)入全民電競時(shí)代

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導(dǎo)語

日前,2025成都國際數(shù)字文創(chuàng)生態(tài)伙伴大會(huì)圓滿落幕,本屆大會(huì)重點(diǎn)聚焦影視動(dòng)漫、游戲電競等六大核心賽道,而今年成都也將迎來“五大賽事”齊聚,四川正在進(jìn)入“全民電競時(shí)代”。

一、四川電競的“全民形態(tài)”

隨著拳頭游戲在去年OPPO新品發(fā)布會(huì)上宣布S15將會(huì)在中國舉辦的話語聲落下,國內(nèi)電競似乎又再度回到了那一年巨龍?jiān)邙B巢上空飛翔的熱血澎湃。四川人民更是得知最終的冠亞軍決賽落地成都時(shí)瞬間“狂喜”,畢竟在這個(gè)電競“大省”和“全球電競影響力城市第9名”,深厚的電競發(fā)展脈絡(luò)和扎實(shí)的電競發(fā)展基礎(chǔ)早就為龐大的電競受眾打造了一個(gè)沉浸式的電競環(huán)境,也讓整個(gè)四川的電競發(fā)展從很早就走上了“全民時(shí)代”。



早在互聯(lián)網(wǎng)開始發(fā)展的那個(gè)年代,四川省內(nèi)大大小小的網(wǎng)吧就座無虛席,那個(gè)時(shí)候大家在網(wǎng)吧里玩星際爭霸、玩魔獸、玩反恐精英,那個(gè)時(shí)候的網(wǎng)絡(luò)和設(shè)備條件與如今比起來千差萬別,但也是坐滿了玩家。當(dāng)時(shí)“網(wǎng)絡(luò)”的風(fēng)吹向四川各地,導(dǎo)致政府都不得不出面出臺政策維護(hù)網(wǎng)絡(luò)的規(guī)范和安全使用。從那時(shí)起,其實(shí)四川就開始走上了全民電競的道路。

政策體系持續(xù)完善

到如今,四川可以說已經(jīng)成為了電競大省,也正式進(jìn)入了全民電競時(shí)代。首先從政府引導(dǎo)層面來說,四川近五年內(nèi)出臺了超過五份扶持電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的相關(guān)文件,其扶持內(nèi)容主要是以下幾個(gè)方面:第一是將數(shù)字文創(chuàng)列入四川省軟件與信息服務(wù)業(yè)重點(diǎn)領(lǐng)域,從政府層面基本確定發(fā)展電競的優(yōu)先級;其次是鼓勵(lì)電競產(chǎn)業(yè)“破圈”合作,主要強(qiáng)調(diào)“電競+”產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展,旨在完善電競產(chǎn)業(yè)的整體布局與跨行業(yè)合作;最后則是集中在對游戲研發(fā)、電競賽事以及場館等具體電競內(nèi)容組成的扶持上,通過具體的資金政策引導(dǎo)電競的各個(gè)組成部分得到良好發(fā)展。



整體看來,四川電競目前的發(fā)展形式呈現(xiàn)出“突出政府指導(dǎo)、強(qiáng)調(diào)多領(lǐng)域合作和多方向發(fā)展以及具體項(xiàng)目具體實(shí)施”的主要特征,這樣既能保證電競發(fā)展整體的大方向不會(huì)出現(xiàn)偏差,也能確保每個(gè)版塊在具體發(fā)展過程中都能得到自己的“沃土”。自上而下,四川電競目標(biāo)一致、方向一致、途徑眾多、方法可靠,使四川能夠走在全國電競發(fā)展的前沿之列。

地區(qū)聯(lián)動(dòng)發(fā)展特色

而我們今天要討論的“全民時(shí)代”并不止這些。除了省政府在政策上實(shí)行把控之外,四川21個(gè)市州也針對地方電競的發(fā)展出臺了符合自身發(fā)展情況的政策,同時(shí)各市州之間也強(qiáng)調(diào)交流合作與相互學(xué)習(xí)。如成都、遂寧、廣元等城市就在不斷地“摸著石頭過河”的過程中找到了適合自身電競發(fā)展的道路:成都2025年承接了超過5項(xiàng)國際賽事,結(jié)合當(dāng)?shù)靥厣?,走出一條“電競+文旅”的特色道路,如天府國際動(dòng)漫城推出《王者榮耀》主題沉浸展;廣元?jiǎng)t是連續(xù)兩年舉辦“女兒節(jié)”電子體育大賽,發(fā)揮“電競+歷史”的發(fā)展優(yōu)勢,打造屬于廣元自身的電競IP;遂寧則是結(jié)合《原神》IP 打造實(shí)景劇本殺,2024 年相關(guān)活動(dòng)帶動(dòng)文旅消費(fèi)增量超30億元。



這些規(guī)模不同、項(xiàng)目不同的電競賽事最終融合成為了一個(gè)主要目標(biāo):各城市以“賽事”為核心,抓住流量密碼,為參與者提供多元化的電競賽事體驗(yàn),讓賽事參與者、觀眾、玩家能夠通過這一次比賽領(lǐng)略到屬于這個(gè)城市獨(dú)特的魅力,這才是通過賽事真正想要傳達(dá)的文化價(jià)值,才是電競“全民時(shí)代”的核心意義。

項(xiàng)目豐富影響深遠(yuǎn)

上文提到,今年成都市承辦了超過5個(gè)國際性電競賽事,而這些大型賽事從項(xiàng)目內(nèi)容上包含了反恐精英、DOTA、英雄聯(lián)盟、街霸等,項(xiàng)目類型上包含了FPS類、MOBA類以及格斗電競類。除了國際型賽事之外,各市州也在積極打造大眾賽事,項(xiàng)目內(nèi)容包含王者榮耀、無畏契約等。在去年,四川承接了26場大型電競賽事,包括5場國際型賽事,創(chuàng)造了超過2億人次的線下觀賽次數(shù)以及百億次的線上話題討論。

由此看來,“四川正在進(jìn)入全民電競時(shí)代”這個(gè)說法從電競項(xiàng)目上也能摸到許多“蛛絲馬跡”,首先可以看出的是,無論是項(xiàng)目內(nèi)容還是項(xiàng)目類型的跨度都非常大,這也就說明四川目前的電競發(fā)展情況已經(jīng)能夠承接不同類型的電競賽事,在電競類項(xiàng)目上實(shí)現(xiàn)了“全民時(shí)代”。同時(shí),雖然不同的受眾會(huì)關(guān)注不同的比賽項(xiàng)目,但在資源整合的情況下,每個(gè)人都能在不同的項(xiàng)目中收獲到自身的滿足感,無論是賽事還是城市的影響力都能在“口口相傳”中潛在地得到傳播和提高,真正地實(shí)現(xiàn)“全民參與、全網(wǎng)熱議”。

真正意義上的“全民時(shí)代”

四川在電競?cè)瞬诺呐囵B(yǎng)上也將目光放得比較長遠(yuǎn),首先是省內(nèi)超過10所高校開設(shè)了電競相關(guān)專業(yè)和課程,主要是學(xué)習(xí)游戲研發(fā)、賽事運(yùn)營以及直轉(zhuǎn)播,這些技能技巧都是實(shí)打?qū)嵞軌蜻\(yùn)用到電子競技的發(fā)展中的;其次是對于專業(yè)的電競運(yùn)動(dòng)員、裁判員的培養(yǎng),四川也出臺了相關(guān)的章程,確定了具體的資格條件,保證優(yōu)質(zhì)人才的輸出。



除了上述的種種表現(xiàn)之外,四川電競的破圈之路其實(shí)還做了諸多嘗試,從“電競+”角度看,今年上半年電競聯(lián)合電商與實(shí)體經(jīng)濟(jì)打造了“電競消費(fèi)月”活動(dòng);從賽事角度看,“跟著賽事去旅行”實(shí)施方案伴隨著英雄聯(lián)盟S賽總決賽、IEM英特爾大師賽等賽事落地成都,從賽事的角度出發(fā)帶動(dòng)本地電競產(chǎn)業(yè)與文旅產(chǎn)業(yè)的共同發(fā)展,真正意義上讓四川電競從各個(gè)方面、各個(gè)維度進(jìn)入“全民時(shí)代”。

二、基于全民基礎(chǔ)的高質(zhì)量發(fā)展

在繼續(xù)四川電競?cè)窕牡缆飞?,已有的成就讓我們感到驕傲與自豪,所以未來的道路我們要走得更穩(wěn)健、更全面、更具特色。

構(gòu)建全民共享的制度環(huán)境

其一就是各市州的電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展還有很大的進(jìn)步空間,目前四川為首的幾個(gè)城市成都、廣元遂寧之外,其他市州的電競發(fā)展呈現(xiàn)出內(nèi)容不豐富、差距較大等問題。所以從政策方面還能夠繼續(xù)完善分級分類,在省級層面出臺《四川省電競產(chǎn)業(yè)全民發(fā)展指導(dǎo)意見》,統(tǒng)籌協(xié)調(diào)18個(gè)地市州差異化發(fā)展——成都聚焦國際賽事與總部經(jīng)濟(jì),綿陽強(qiáng)化電競裝備研發(fā),南充、宜賓發(fā)展大眾賽事與電競文旅。參照成都“電競24條” 經(jīng)驗(yàn),對非省會(huì)城市給予最高 300 萬元賽事補(bǔ)貼,縮小區(qū)域發(fā)展差距。



同時(shí)將電競場館納入公共文化設(shè)施建設(shè)規(guī)劃,爭取2026年前實(shí)現(xiàn)公益性電競活動(dòng)中心的搭建和落地,對未成年人實(shí)行 “實(shí)名限時(shí)+家長陪同” 制度,落實(shí)《成都市推動(dòng)游戲電競產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干政策》中“法定節(jié)假日開放”要求。建立電競行業(yè)投訴平臺,規(guī)范俱樂部簽約、賽事公平等問題,并建立政策實(shí)施效果季度監(jiān)測制度,重點(diǎn)跟蹤企業(yè)增長率、大眾參與率等指標(biāo)。

培育共同參與的規(guī)范生態(tài)

其次是在承接大型賽事的同時(shí)還是要注重大眾賽事的發(fā)展,職業(yè)聯(lián)賽畢竟只有頂尖的選手才能參與,但試問哪位熱愛電競的人又沒有一個(gè)選手夢呢?而參與電競賽事就是最直接的傳播方式,后續(xù)在大眾賽事方面可以嘗試建立 “大眾海選-地市選拔-全省總決賽-全國晉級” 賽事通道,也可以著重本土賽事IP的孵化,比如說“四川省電子競技錦標(biāo)賽”、“四川全民電競節(jié)”等內(nèi)容,并設(shè)置不同的項(xiàng)目和組別,真正地實(shí)現(xiàn)“全民參與”。

最后就是警惕在電競發(fā)展過程中的一些亂象以及潛在危險(xiǎn)因素,從一方面來看,目前仍然有反對網(wǎng)絡(luò)游戲、反對電競的聲音,所以在后續(xù)的發(fā)展過程中仍要持續(xù)樹立電競的正面形象,傳遞正能量,繼續(xù)完善電競行業(yè)的相關(guān)政策法規(guī),最大限度上避免電競的“灰色地帶”以及被不法之徒鉆“漏洞”。從另一方面看,電競產(chǎn)業(yè)逐漸成熟后難免會(huì)在市場上出現(xiàn)競爭關(guān)系,而行業(yè)要做的就是避免惡意競爭擾亂整個(gè)市場的秩序,必要的時(shí)候可以采取強(qiáng)制手段保障行業(yè)的健康發(fā)展。



同時(shí)在行業(yè)發(fā)展的細(xì)節(jié)上注重整個(gè)行業(yè)的素質(zhì)建設(shè),尤其是賽事板塊注重輿論引導(dǎo)。作為競技體育,勝敗乃兵家常事,但作為觀眾或粉絲難免會(huì)有情緒產(chǎn)生,行業(yè)要做的就是及時(shí)出面、正確引導(dǎo),避免事件持續(xù)惡化。

三、結(jié)語:

四川電競正式進(jìn)入全民時(shí)代,全民看電競、玩電競、發(fā)展電競。94 億元產(chǎn)值與 4057 萬用戶的背后,是政策賦能與群眾熱情的雙向奔赴。未來通過政策協(xié)同、產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新、人才升級與文化引導(dǎo),四川必將從 “全民電競大省” 邁向 “全球電競強(qiáng)省”,讓電競真正成為滿足人民美好生活需要的新興文化力量。

附:近期賽事一覽



2025 廣安動(dòng)漫嘉年華

以“國風(fēng)為骨,動(dòng)漫為翼,潮玩廣安”為核心理念,以“次元無界?潮玩廣安”為年度口號,堅(jiān)持守正創(chuàng)新、融合聯(lián)動(dòng),打造“動(dòng)漫+旅游”“動(dòng)漫+非遺”“動(dòng)漫+美食”“動(dòng)漫+文創(chuàng)”“動(dòng)漫+沉浸體驗(yàn)”等多元新場景。期待已久的王者榮耀水友賽招募環(huán)節(jié)正式畫上句號啦!接下來,所有選手將帶著對勝利的渴望,在峽谷戰(zhàn)場上展開激烈角逐。這次你可以親臨現(xiàn)場,近距離感受電競帶來的震撼與激情!

快手王者之戰(zhàn)VI暨CPT亞洲白金賽-《街頭霸王6》

卡普空職業(yè)巡回賽(Capcom Pro Tour, 簡稱CPT)是《街頭霸王6》項(xiàng)目的全球最高規(guī)格職業(yè)賽事體系。2025賽季全面升級,總獎(jiǎng)金池突破200萬美元,創(chuàng)歷史新高。其中,總決賽CAPCOM CUP 12的冠軍獎(jiǎng)金更是高達(dá)100萬美元。而《街頭霸王6》本次落地于成都的亞洲白金賽是CPT職業(yè)巡回賽核心組成部分,覆蓋亞太多個(gè)賽區(qū),匯聚日本、韓國、東南亞等地區(qū)的頂尖選手,爭奪全球總決賽晉級名額??焓滞跽咧畱?zhàn)VI暨CAPCOM PRO TOUR 2025亞洲白金賽"將于10月31日至11月2日在四川省成都市四川省體育館舉行。

2025 雷神杯·ACL全國高校電競精英賽南區(qū)總決賽

雷神杯·ACL全國高校電競精英賽(AceCollegeLeague),是由雷神科技發(fā)起,面向全國高校大學(xué)生群體的專業(yè)電競賽事。自2016年開始,雷神科技通過ACL賽事與全國各省級、市級電子競技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)、各高校電子競技社團(tuán)深入合作,為熱愛電競的高校學(xué)生提供展示平臺,歷經(jīng)9 年成長,ACL已成為高校電競賽事第一品牌。2025雷神杯·ACL全國高校電競精英賽南區(qū)總決賽將于11月1號-2號在四川巴中恩陽縣科普大視界,來自南部賽區(qū)的四強(qiáng)將角逐出巔峰高手,精彩比賽期待你的到來!

《CS2》 IEM 成都站

英特爾極限大師賽(Intel Extreme Masters),簡稱IEM,是由Intel德國公司與ESL于2006年聯(lián)合創(chuàng)辦的全球性電子競技錦標(biāo)賽,初期以歐洲為賽事基地,涵蓋《反恐精英》《星際爭霸2》等項(xiàng)目。

IEM重返中國!今年11月,全球16支頂尖《反恐精英2》戰(zhàn)隊(duì)將齊聚一堂,為爭奪總獎(jiǎng)金1,000,000美元展開激烈角逐。在四川的中心賽場,挑戰(zhàn)者們將在成千上萬名熱血粉絲面前正面交鋒,爭奪冠軍。IEM成都淘汰賽將于11月7日至9日舉行,只有在11月3日開啟的小組賽中脫穎而出的隊(duì)伍,才能踏上這片屬于強(qiáng)者的舞臺!

2025《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》公開賽-秋季賽全國總決賽

2025《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》公開賽秋季賽全國總決賽報(bào)名現(xiàn)已開啟,天下無雙格斗大賽再會(huì)“成都東郊記憶”,更有好運(yùn)加持的“胖胖龍好運(yùn)樂園”帶你一起游錦江,各位弈士們快來參與吧!

11月7日全國總決賽,All Star全明星表演賽強(qiáng)勢來襲,眾多云頂明星主播親臨現(xiàn)場助力觀賽,更有諸多精美應(yīng)援禮品等你來拿,各位弈士們快來成都與我們一同見證這場榮譽(yù)之戰(zhàn)!

2025英雄聯(lián)盟全球總決賽

英雄聯(lián)盟全球總決賽(League of Legends World Championship)是《英雄聯(lián)盟》一年一度的最高級別國際電子競技賽事,自2011年起每年舉辦一屆,匯聚全球各大賽區(qū)頂尖職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)爭奪召喚師杯。

淘汰賽階段自10月28日起轉(zhuǎn)移至上海梅賽德斯-奔馳文化中心,連續(xù)舉辦四分之一決賽與半決賽。

冠亞軍決賽將于11月9日在成都東安湖體育公園多功能體育館舉行。

2025 CFS 世界總決賽

2025CFS世界總決賽將于12月在成都舉行。來自全球六大賽區(qū)的16支隊(duì)頂尖戰(zhàn)隊(duì)將為最終的冠軍榮譽(yù)展開巔峰對決。

【賽事安排】

比賽時(shí)間:2025年12月3日-12月14日

比賽場館:

-小組賽 & 淘汰賽:成都量子界

-四強(qiáng)賽 & 決賽:大魔方金融城演藝中心

DOTA2大滿貫賽總決賽

2025年12月5日-7日,落地于成都五糧液體育文化中心的BLAST DOTA2大滿貫賽(BLAST SLAM)是DOTA2項(xiàng)目的全球頂級賽事,也是首次落地中國。由全球頭部電競公司BLAST與成都市廣播電視臺、成都廣播影視集團(tuán)聯(lián)合主辦。該項(xiàng)賽事此次合作同時(shí)也標(biāo)志著成都廣播影視集團(tuán)與BLAST為期三年戰(zhàn)略合作的正式啟動(dòng),未來三年,雙方將充分整合各自優(yōu)勢,共同為成都帶來更多國際電競賽事。

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