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大象與獵豹:AI游戲的兩種速度

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撰文| 吳坤諺

編輯| 吳先之

很少有人預(yù)料到,國力存在本質(zhì)差距的情況下,俄烏沖突最終演變成如今漫長的塹壕對峙——面對烏克蘭去中心化的多點(diǎn)小隊(duì)和民間武裝,體量龐大的俄羅斯軍隊(duì)在地面戰(zhàn)中“有力無處使”。


AIGC持續(xù)推動生產(chǎn)力變革,相似場景,很可能在未來的游戲行業(yè)中重演。

圖形、建模、代碼,游戲天然是距離AI為代表的前沿技術(shù)最近的領(lǐng)域之一。但體量龐大、管線豐富的游戲廠商對AI顯得有些“敏于言而訥于行”,反倒是越來越多知名游戲廠商的主策、制作人選擇脫離體系以及其背靠的資源,選擇“自立門戶”。

其中最引人注目的無疑是遠(yuǎn)赴重洋拉起新團(tuán)隊(duì)的米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇,他率隊(duì)開發(fā)的AI互動敘事游戲《星之低語》(Whispers from the Star)已在Steam上架Demo。另據(jù)前V社顧問發(fā)布數(shù)據(jù)稱,目前Steam上使用AIGC的游戲數(shù)量至少達(dá)7818款(僅開發(fā)商主動披露),去年僅為1000余款。


與平臺“寒武紀(jì)”大爆發(fā)形成對比的是我們熟悉的大廠。管線上,純粹AI驅(qū)動的項(xiàng)目在立項(xiàng)時(shí)便阻礙重重;產(chǎn)品方面,出于長青產(chǎn)品的留存需求,AI僅有少量“過時(shí)創(chuàng)新”被應(yīng)用在了少數(shù)頭部項(xiàng)目上,例如騰訊系競技游戲中的AI隊(duì)友、網(wǎng)易MMO游戲的AI動捕“劇場”等。

以AI隊(duì)友為例,早在大模型的風(fēng)吹遍全球之前的強(qiáng)化學(xué)習(xí)時(shí)代,基于行為強(qiáng)化的AI技術(shù)便已經(jīng)非常成熟,甚至騰訊內(nèi)部還對這項(xiàng)功能提了一個(gè)需求:要讓它們“菜得像人”。大模型更多是為這項(xiàng)技術(shù)打了個(gè)語義理解的補(bǔ)丁,底層邏輯與數(shù)年前的成熟應(yīng)用并無二致。

去建制化的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)以更快的節(jié)奏跑在了創(chuàng)新前沿,資源雄厚、體系完備的游戲大廠則有些投鼠忌器,行動緩慢。

大象的歷史包袱

AI之于游戲廠商及其項(xiàng)目而言意味著什么?我們或許能從騰訊身上看出一些端倪。

2018年,機(jī)器學(xué)習(xí)迎來爆發(fā),騰訊內(nèi)部也在彼時(shí)的AI Lab上馬了項(xiàng)目——通過機(jī)器學(xué)習(xí)強(qiáng)化《王者榮耀》人機(jī)行為,從而更好地推行ELO匹配機(jī)制與穩(wěn)定用戶留存。當(dāng)年春節(jié)期間,《王者榮耀》日均活躍用戶數(shù)破億,且第三方數(shù)據(jù)顯示其日活并未在節(jié)后顯著回落,維持在8000萬上下的水平。

2019年1月,原騰訊AI Lab總經(jīng)理劉永升離職并創(chuàng)辦AI游戲公司超參數(shù)科技。坊間傳聞其團(tuán)隊(duì)未能在2018年底共享王者榮耀日活大幅增長的成果?!八麄兝习搴苌鷼?,跟Pony打了個(gè)招呼說我要出去創(chuàng)業(yè)”。

前因后果,反映出騰訊面對AI的兩個(gè)層面的認(rèn)知。一個(gè)是在應(yīng)用層面,優(yōu)先在核心產(chǎn)品落地,且促活的目的性強(qiáng)烈,這是典型根據(jù)“主流客戶需求”做出的資源配置;定位上則偏向于“打輔助”,甚至一度分不到增長蛋糕。往后我們看到AI在成熟游戲內(nèi)的應(yīng)用大體屬于此類,如AI驅(qū)動的UGC編輯器等。


歷經(jīng)數(shù)年,AI之于整個(gè)管線的提效作用愈發(fā)突出,利益分配想來不會再重演“不均”,但落地層面依舊沒有明顯改變。并非廠商不夠FOMO,而是過往的重力使然。

“(他們)開發(fā)為了自己不被開掉,故意把代碼寫成別人看不懂,有點(diǎn)像加密一樣的感覺。再故意留一些bug等幾個(gè)月之后再修。”

在AutoGame創(chuàng)始人張昊陽看來,似這般開發(fā)方式不僅有些令人啼笑皆非,更重要的是思路完全沒有跟隨時(shí)代,停留在過去。

受硬件、算力成本等物理性的限制,絕大多數(shù)基座模型已經(jīng)放棄卷上下文長度,即模型一次性能夠處理的最大Token數(shù)量。與之相對,過去習(xí)慣于超長代碼的游戲管線也應(yīng)該適時(shí)轉(zhuǎn)換開發(fā)形式。好比出于內(nèi)部提效需求,從而廣泛被電商運(yùn)營倚賴為重要工具的AI表格。

“現(xiàn)在那些多端互通游戲,一個(gè)模塊的代碼差不多就能有10萬行,大模型是學(xué)習(xí)不了的”,張昊陽認(rèn)為,在AI能力還不夠的時(shí)候,需要開發(fā)者“自適應(yīng)”更小的、解耦的開發(fā)模塊。通俗地說,就是在原先模塊化開發(fā)的基礎(chǔ)上,通過將單一模塊代碼盡可能做小,讓AI能夠吃下這塊代碼的信息與知識。

宏觀來看,超長代碼是模塊化開發(fā)的必然產(chǎn)物,可以隨AI能力增強(qiáng)與工作流的改善而優(yōu)化。更大的阻礙在于組織形式——在一個(gè)龐雜的體系內(nèi),不論是項(xiàng)目還是人,都身不由己。

通常來說,成熟游戲管線的立項(xiàng)是自下而上的流程:項(xiàng)目組內(nèi)部評估、工作室評估再到工作室群的大老板評估。但AI驅(qū)動游戲通常因商業(yè)化前景不明等問題而過不了第一關(guān)。我們了解到,恰是有制作人因越級匯報(bào)AI游戲項(xiàng)目,最終導(dǎo)致該項(xiàng)目在“山頭政治”中胎死腹中。

業(yè)內(nèi)人士李青(化名)告訴光子星球,當(dāng)初那位制作人把項(xiàng)目直接發(fā)給工作室群的大老板看,大老板很上心,直接將DEMO發(fā)在工作群里。誰知一時(shí)間一眾工作室負(fù)責(zé)人都開始拉攏他,希望能拿下這個(gè)大老板點(diǎn)頭的新項(xiàng)目?!八€算是有些敏感性,沒有投靠任何人,但老板還是回頭問了他的責(zé)”。

“他說:‘你找他干嘛,想自立門戶?’”

成熟體制難覓創(chuàng)新不是沒有道理。當(dāng)創(chuàng)新都變成了一場內(nèi)部消耗戰(zhàn),所謂AI,也就成了資源分配的賽馬場。

效率開始出現(xiàn)代差?

諾基亞的智能機(jī)團(tuán)隊(duì)曾在早期提出觸屏戰(zhàn)略,但被內(nèi)部高管否決,因?yàn)闀_擊當(dāng)時(shí)利潤最高的功能機(jī)系列,類似對創(chuàng)新的內(nèi)部阻力案例比比皆是。于此,我們不能對成熟廠商提出過高的要求,但AI持續(xù)泛化,還是催生出了一些與過去不同的阻礙創(chuàng)新的因素。

一如早先由AI Lab負(fù)責(zé)的《王者榮耀》人機(jī)項(xiàng)目,組織上是TEG與IEG的跨部門協(xié)作。大模型到來,騰訊還是采用了相似的組織模式,導(dǎo)致兩邊都有些微詞。前文有提到,TEG配合游戲業(yè)務(wù)的基建沒能分到“蛋糕”,而游戲業(yè)務(wù)這邊也將與TEG的協(xié)作視作是“橫插一腳”。

李青表示,當(dāng)初項(xiàng)目組有自己的AI開發(fā),工作室和IEG也都各自有中臺支撐,但上面非要與TEG一起推動這個(gè)跨了四個(gè)部門的合作?!八麄冇X得我們搞游戲的不會AI,我們覺得他們找不到場景”。

這類現(xiàn)象在自研大模型的大廠上其實(shí)相當(dāng)普遍,有明確落地場景的業(yè)務(wù)讓步于自研模型,為模型提供場景和用戶。除非業(yè)務(wù)本身的重量已經(jīng)超出了自研AI的引力——團(tuán)隊(duì)規(guī)模僅數(shù)百人的微信便沒有接入騰訊混元,而是自己另起爐灶做了元寶。

無法折疊的體制網(wǎng)狀交織,在此基礎(chǔ)上,大廠仍被第二層無形的網(wǎng)所束縛——安全與合規(guī)的鐵律。

與眾多垂直行業(yè)相似,游戲同樣是一個(gè)領(lǐng)域數(shù)據(jù)高度保密,幾乎談不上“數(shù)據(jù)枯竭”之虞的行業(yè)。更重要的是,游戲還是一個(gè)大眾消費(fèi)行業(yè),不似工業(yè)、醫(yī)療等缺少面向C端的數(shù)據(jù)采集手段。面對這一現(xiàn)狀,大廠的第一選擇當(dāng)然是高高筑起數(shù)據(jù)壁壘,同時(shí)也切斷了使用外部工具資源的可能。

而在創(chuàng)業(yè)公司中,工具的自由使用幾乎是默認(rèn)的規(guī)則。


例如,一些AI驅(qū)動的獨(dú)立工作室在開發(fā)時(shí)幾乎完全依賴外部的AI技術(shù)棧,這為他們帶來了相較于大廠更強(qiáng)的開發(fā)效率??焖俳尤肴蝾I(lǐng)先的AI模型和工具鏈,讓這些公司可以在競爭中迅速跑出,并持續(xù)優(yōu)化自己的技術(shù)能力。

一個(gè)例證,是張昊陽曾在今年國慶期間用最新AI工具試跑的一個(gè)開源項(xiàng)目。

據(jù)悉,該項(xiàng)目是面向UE引擎開發(fā)的開源非藍(lán)圖編程項(xiàng)目,支持開發(fā)者略過編譯直接寫游戲邏輯,該項(xiàng)目的游戲插件上次更新是UE5.3版本。張昊陽突發(fā)奇想,想借這個(gè)項(xiàng)目測試一下新發(fā)布的Claude Sonnet 4.5的能力。

他花費(fèi)20分鐘時(shí)間思考,改了46個(gè)文件,修了5個(gè)BUG,便將項(xiàng)目從適配UE5.3更新到適配最新的UE5.6。

“這要是放大廠內(nèi)部做,還不得要一個(gè)程序員通宵鏖戰(zhàn)一兩個(gè)月,Vibe Coding20分鐘就搞定了”。

僅從開發(fā)能力看,如果不廣泛使用AI工具,創(chuàng)企與大廠之間已經(jīng)形成了效率代差。當(dāng)然,廠商也在積極探索適合集團(tuán)的AI開發(fā)工具,騰訊云推出了基于混元與DeepSeek雙驅(qū)動的編程智能體Code Buddy,網(wǎng)易方面則在早先全球人工智能開發(fā)與應(yīng)用大會上分享了一套IDE(集成入口) + Web 雙端 AI 編程中臺系統(tǒng)。

組織推動下,成熟廠商的AI開發(fā)代碼的覆蓋率持續(xù)提高。但廠商還是需要找到平衡點(diǎn),既要保障數(shù)據(jù)安全和合規(guī)性,又要有效避免封閉系統(tǒng)帶來的效率損失。

超級個(gè)體與平臺

10月30日,YouTube CEO發(fā)布全員信并發(fā)起過去十年來規(guī)模最大的組織結(jié)構(gòu)調(diào)整,YouTube將重組為三個(gè)直接向CEO匯報(bào)的主要產(chǎn)品事業(yè)部;谷歌計(jì)劃自明年1月移除廣告銷售部門的中層管理層(MoM,Managers of Managers)。

這些科技大廠同頻發(fā)起的組織調(diào)整,無一例外均強(qiáng)調(diào)扁平與決策速度,目的則是為了適應(yīng)AI浪潮的沖擊。

學(xué)者吳晨在一次小規(guī)模分享中也提到,AI時(shí)代不一定誕生超級巨頭,但一定會催生超級個(gè)體。AI提效的本質(zhì)則是小團(tuán)隊(duì)甚至是個(gè)人開始具備工業(yè)級的產(chǎn)能,從而成為體系內(nèi)的一個(gè)新的生產(chǎn)單元。


AI工具迭代生產(chǎn)力的情況下模糊了產(chǎn)能的邊界,從這個(gè)趨勢上看,創(chuàng)企的確在某些方面優(yōu)于大廠。但不可否認(rèn),如今的AI游戲距離真正的百花齊放還有不小的距離。

首先是大廠所積累的數(shù)據(jù)資源,讓其可以維持在游戲中結(jié)構(gòu)化的領(lǐng)域維持較大優(yōu)勢。例如大模型最早展現(xiàn)能力的文生文、文生圖,文字與圖片(建模)是天然結(jié)構(gòu)化的數(shù)據(jù),在大廠過往多年開發(fā)中持續(xù)積累。以混元為例,其在AI建模的表現(xiàn)便因騰訊掌握的大量3D數(shù)據(jù)而領(lǐng)先于業(yè)界。

另一方面,被視作“第九藝術(shù)”的游戲同樣存在海量沒有統(tǒng)一結(jié)構(gòu)的數(shù)據(jù),如劇本、玩法設(shè)計(jì)。要發(fā)展游戲AI,便需要為這些臟數(shù)據(jù)做標(biāo)注清理,這一點(diǎn)也只有大廠能實(shí)現(xiàn)。

大象轉(zhuǎn)身需要時(shí)間,相比之下,創(chuàng)企是身段靈活的獵豹,模塊化協(xié)作足以“一人成軍”。從某種程度上說,大廠與創(chuàng)企在AI的共同作用下,首次來到了一個(gè)相對“公平”的競爭環(huán)境。

在大模型可以直接生成游戲,而不是只能生成游戲邏輯(代碼)之前,明顯的新老交替還很難發(fā)生。即使是“超級個(gè)體”,也在很多時(shí)候?qū)で笈c體系共生。張昊陽提到,除了游戲公司之外的投資機(jī)構(gòu),大多投資人都會生硬地將互聯(lián)網(wǎng)邏輯套用在游戲項(xiàng)目上做觀察。反倒是游戲公司更能捕捉新項(xiàng)目的價(jià)值,從而做出合適的投資。

騰訊共享了《黑神話》“蛋糕”的成功在前,大廠還可以通過投資或合作,引入AI原生團(tuán)隊(duì),在這個(gè)過程中,人才會自然流動。只是目前人才流動的方向更多是向外,而非向內(nèi)——AI的意義,從來不只是生產(chǎn)力提升,而是組織方式的重構(gòu)。


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