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OiiOii意外走紅背后:為何10萬人排隊(duì)等一個不完美的AI Agent?|甲子光年

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對話OiiOii創(chuàng)始人鬧鬧:動畫是少數(shù)獎勵“純粹”與“熱愛”的行業(yè)。

作者|劉楊楠

編輯|王博

OiiOii火了,火得非常出人意料。

這家成立不到半年、團(tuán)隊(duì)僅十余人的初創(chuàng)公司,產(chǎn)品尚處于內(nèi)測階段,甚至被創(chuàng)始人稱為“幼年智能體”,卻意外引來近10萬人的排隊(duì)申請。

若僅以產(chǎn)品或商業(yè)邏輯來評判,似乎很難充分解釋這份熱度。這家公司更深層的氣質(zhì),或許要從其創(chuàng)始人鬧鬧身上挖掘。

鬧鬧身上有一股強(qiáng)烈的人格張力。

她大學(xué)畢業(yè)即加入微信事業(yè)群做產(chǎn)品經(jīng)理,后因熱愛極限運(yùn)動而創(chuàng)辦相關(guān)內(nèi)容社區(qū);創(chuàng)業(yè)六年后,又加入字節(jié)跳動負(fù)責(zé)整體剪映與特效業(yè)務(wù)、在B站擔(dān)任大動畫的負(fù)責(zé)人,手下管理團(tuán)隊(duì)規(guī)模近百人。直到AI火了,她徹底離開大廠,加入主攻多模態(tài)大模型的階躍星辰,成為AI二次元創(chuàng)作社區(qū)“貍譜”的主導(dǎo)者。

經(jīng)過一年摸索,她發(fā)現(xiàn)階躍更側(cè)重模型研發(fā),而自己更想做一款能夠直接服務(wù)用戶的產(chǎn)品。于是,2025年7月底,她和多年的伙伴一起,打造了全球首個專注于動畫創(chuàng)作的AIAgent——OiiOii。


OiiOii首頁,圖片來源:OiiOii

她過往履歷足夠光鮮,但在她身上幾乎看不到與其履歷相對應(yīng)的圓滑。她話不多,不愛說話,也不說模棱兩可的話。

她不相信所謂的創(chuàng)業(yè)激情,認(rèn)為創(chuàng)業(yè)不能只靠激情,更要有與之相匹配的能力、耐力與心力。就像她熱愛的競技體育一樣,不能用蠻力去拼,而要在各個賽程清晰判斷自己與對手的實(shí)力,能看清行業(yè)周期的波動,更要有在周期波動和排位起伏中保持自身節(jié)奏的定力。

她足夠清醒,也依然赤誠。她說:“商業(yè)世界并不純粹,但動畫是其中少數(shù)獎勵‘純粹’與‘熱愛’的行業(yè)。”

這種張力也映射到了OiiOii這款產(chǎn)品上。

它給所有動畫愛好者提供了一種足夠簡潔的交互體驗(yàn),這背后是她和團(tuán)隊(duì)在不可窮盡的Agent用戶需求中,無數(shù)次“排列組合”“打補(bǔ)丁”的結(jié)果。

在與「甲子光年」的對話中,她并不回避甚至反復(fù)強(qiáng)調(diào)自身產(chǎn)品仍有缺陷。產(chǎn)品意外出圈后,鬧鬧每天仍會用大量時間翻看并認(rèn)真回復(fù)用戶反饋?!拔覀円恢倍急容^開放,希望和用戶一起共建這個產(chǎn)品,希望用戶提一些它不好的地方。”鬧鬧告訴「甲子光年」。

目前,OiiOii已經(jīng)獲得錦秋基金和高瓴資本投資的天使輪融資。接下來,公司也將全力投入產(chǎn)品迭代,讓OiiOii盡快步入“成年智能體”的大門。

以下是「甲子光年」和OiiOii創(chuàng)始人鬧鬧的對話,在不改變原意的基礎(chǔ)上略有刪改。

1.“這純屬意外”

甲子光年產(chǎn)品內(nèi)測后用戶反饋這么熱烈,符合你們最初的預(yù)期嗎?

鬧鬧:太意外了。其實(shí)我們最開始并沒有指望這么多人來用。原計(jì)劃是國內(nèi)50人、國外30人,加起來不超過100個內(nèi)測用戶。結(jié)果現(xiàn)在已經(jīng)有將近10萬人在排隊(duì)了,這純屬意外。

甲子光年你們內(nèi)部有沒有復(fù)盤過,為什么一個相對粗糙的產(chǎn)品能受到這么多用戶喜愛?

鬧鬧:我們還是做出了一些別人沒做到的東西。我們團(tuán)隊(duì)對視頻和圖片的生成質(zhì)量要求一直比較高,跟市面上其他產(chǎn)品相比,我們的完成度還算可以,所以大家會覺得好用一些。

但對照我自己的目標(biāo),它還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,還有很多問題沒解決。所以我們原本計(jì)劃小范圍測試,畢竟之前一直在閉門開發(fā),想看看用戶的使用流程和我們是否一致、問題究竟出在哪,希望大家?guī)兔μ嵝┙ㄗh。沒想到一下子來了這么多人。問題雖然還是那些,但測試場景更豐富了,這倒是件好事。

甲子光年用戶暴漲會給團(tuán)隊(duì)造成一些困擾嗎?

鬧鬧:最大的困擾是人力有點(diǎn)緊張,其他都還好。我們一直都比較開放,希望和用戶一起共建這個產(chǎn)品,希望用戶提一些它不好的地方。因?yàn)锳gent有盲點(diǎn),用的人越多,對我們更有利,能看到更多可能性。

甲子光年我看你們還有一個專門的bug提報表,有沒有統(tǒng)計(jì)出一些出現(xiàn)頻率較高的共性問題?

鬧鬧:用戶反饋集中在生成一致性的控制上,具體涉及三個方面:

角色一致性主要通過傳入“角色圖+頭部特寫”來實(shí)現(xiàn)。

風(fēng)格一致性曾嘗試傳風(fēng)格圖或參照首鏡,但因模型易誤判畫面元素為風(fēng)格,最終選擇為每個分鏡單獨(dú)生成場景。

場景一致性還在優(yōu)化。場景用文生圖生成,之前在不同場景中復(fù)用同一場景時,舊版Nano Banana模型會導(dǎo)致構(gòu)圖單一,場景總是對稱或居中。現(xiàn)在升級為Nano Banana Pro,效果有提升,正重新調(diào)試該方案。

甲子光年有讓你比較意外的反饋嗎?

鬧鬧:讓我意外的是,創(chuàng)作者已經(jīng)在主動解決問題。

純GUI交互時代,產(chǎn)品用法對所有人都差不多,用戶只能點(diǎn)擊,很難發(fā)揮。而我們的產(chǎn)品本質(zhì)上是Agent,Agent的魅力就在于,不同的人能發(fā)掘出不同的用法。

有些用法甚至我們也沒想到。比如我看到有用戶在直播中分享他的方法:為了保持場景和音效一致,他會在生成每個分鏡前,手動填入關(guān)鍵的場景提示詞。用戶如果對模型原理有所了解,就可能自己琢磨出解決方案。因此,同樣的工具在不同人手里,最終作品的差距可以非常大。

純粹的新手用戶可能更像是在“抽卡”。這次運(yùn)氣好,抽出一個完整可用的結(jié)果;運(yùn)氣不好,就會覺得“這產(chǎn)品好像也沒什么特別的”。

甲子光年之前你提到剛發(fā)布的OiiOii還是個“幼年智能體”,經(jīng)過這段時間的用戶驗(yàn)證,你認(rèn)為它現(xiàn)在成長到什么階段了?

鬧鬧:有些成長,但還沒到能實(shí)際工作的水平。主要問題還是基本的一致性、分鏡間的連貫性等。劇本完整度還行,但“有趣度”還不夠,這兩方面都需提升。

甲子光年“有趣”似乎很主觀,難以量化。

鬧鬧:多模態(tài)內(nèi)容的判斷本就是感性、模糊的,但我們可以把主觀感受轉(zhuǎn)化為理性標(biāo)準(zhǔn)。比如喜劇,就看觀眾笑不笑;如果很尷尬肯定不行。我們也會人工篩選一批有消費(fèi)價值、質(zhì)量好的內(nèi)容,轉(zhuǎn)化為知識庫給AI學(xué)習(xí)。

甲子光年:你們目前的社群運(yùn)營思路也很有意思,每個群都是一個班級,班里評選出的優(yōu)秀作品會做展示,并給相應(yīng)獎勵。我看到有網(wǎng)友說,感覺像小時候在班里得了小紅花。

鬧鬧:我們一直覺得動畫本身是比較純粹、帶有孩子氣的,很童真。所以我們把社群氛圍營造得像一所小學(xué),希望讓大家把內(nèi)心童真的一面釋放出來,在這樣的氣氛里能被激發(fā)和看見。

甲子光年大家提的建議很多、很雜,你們?nèi)绾螞Q定哪些應(yīng)該納入產(chǎn)品下一次更新?

鬧鬧:肯定有優(yōu)先級。我們會優(yōu)先解決影響成品質(zhì)量的大問題,例如先解決需要模型和智能體才能處理的問題,用非剪輯方式解決生成問題。剪輯相關(guān)的靠后,因?yàn)楝F(xiàn)有的剪輯工具工具已經(jīng)很成熟,再投入資源不劃算,所以甚至可能直接建議用戶借助現(xiàn)有工具完成。

甲子光年OiiOii會考慮開始收費(fèi)嗎?

鬧鬧:是要考慮了,目前確實(shí)有比較高的推理成本。

甲子光年大概會是什么樣的收費(fèi)模式?

鬧鬧:我們計(jì)劃在12月中旬開始一輪更大范圍的內(nèi)測,跑兩三周后上線付費(fèi)功能。具體模式暫時保密,但肯定和別人不太一樣。

甲子光年你擔(dān)心收費(fèi)后導(dǎo)致用戶流失嗎?

鬧鬧:對價格敏感的用戶肯定會有流失,這很正常。但我自己一直希望能真誠地做事,我會告訴大家我們的成本是多少,我們需要掙點(diǎn)錢,產(chǎn)品才能健康持續(xù)地做下去。如果你希望這個產(chǎn)品越來越好,也希望能用它做出好作品、賺到一些錢,那你自然愿意付費(fèi)。我們也不會過分,不會純粹為了掙錢而做這件事。

甲子光年抖音、快手、Sora等廠商都在通過類似社區(qū)都手段來爭奪用戶,未來你們會有一些動作來留住用戶嗎?

鬧鬧:短期內(nèi)我們還是想專注做好動畫創(chuàng)作工具,讓普通人也能做出有一定觀賞性的動畫片,可能未來大半年都不會干別的。

甲子光年你之前也有做內(nèi)容社區(qū)的經(jīng)驗(yàn),在這方面會不會更有經(jīng)驗(yàn)?

鬧鬧:確實(shí)。但現(xiàn)在產(chǎn)品是PC端,做社區(qū)體驗(yàn)并不友好,移動端可能更合適。但是否做移動端還要再看,目前工具屬性比較重,搬到移動端門檻或許更低,但內(nèi)容質(zhì)量也更難控制。所以到時候再看吧。

2.“一切以交付動畫內(nèi)容為出發(fā)點(diǎn)”

甲子光年為什么會離開階躍星辰,獨(dú)立創(chuàng)業(yè)來做這件事?

鬧鬧:當(dāng)時加入階躍,是因?yàn)樗麄兎浅W⒅啬P脱邪l(fā),但我更想做一款能夠直接服務(wù)用戶的產(chǎn)品,出來是更合適的選擇。

甲子光年“貍譜”和現(xiàn)在的“OiiOii”主要區(qū)別在哪里?

鬧鬧:貍譜是一個APP,核心是UGC內(nèi)容社區(qū);而OiiOii更側(cè)重于PUGC和PGC,定位為創(chuàng)作工具。

甲子光年今年7月組建團(tuán)隊(duì)后,你們是怎么規(guī)劃產(chǎn)品節(jié)奏的?

鬧鬧:我們原計(jì)劃一兩個月內(nèi)推出,實(shí)際進(jìn)度也差不多,甚至比預(yù)期還稍晚了一點(diǎn)。主要是智能體的復(fù)雜程度遠(yuǎn)超想象。它的用戶場景幾乎是不可窮盡的,和傳統(tǒng)UI產(chǎn)品的邏輯很不一樣,必須提前考慮各種情況、盡量覆蓋全,結(jié)果就不停“打補(bǔ)丁”、做排列組合,耗費(fèi)了很多時間。

甲子光年能否結(jié)合具體場景講講你們是怎么“打補(bǔ)丁”的?

鬧鬧:(思考數(shù)秒)很難單獨(dú)舉例,因?yàn)閱栴}是不可窮盡的。

本質(zhì)上這是一個持續(xù)發(fā)現(xiàn)和解決問題的過程。不到具體那一步,你很難意識到問題的存在。比如在整個創(chuàng)作流程里,步驟該怎么設(shè)計(jì)?有哪些?要不要在某個節(jié)點(diǎn)讓用戶確認(rèn)?什么時候問?什么時候改?用戶會怎么提問?要不要主動給提示詞?

我們只能大致預(yù)想用戶怎么用,但實(shí)際會發(fā)現(xiàn)各種情況。比如用戶做到一半沒靈感了,系統(tǒng)要不要提供靈感?風(fēng)格選擇也涉及一連串問題——前面選定了風(fēng)格,后面還要推薦嗎?想換風(fēng)格時能不能換?換的時候再推薦嗎?類似的問題有成百上千個。

我們需要盡可能覆蓋所有可能性,再把有共性的問題合并解決。每天都在做這樣的事。

甲子光年OiiOii整個技術(shù)架構(gòu)中,最大的創(chuàng)新點(diǎn)是什么?

鬧鬧:我們的創(chuàng)新點(diǎn)在于既提供清晰的工作流,又允許用戶在每個環(huán)節(jié)跳出來自由編輯。

甲子光年這很難實(shí)現(xiàn)嗎?

鬧鬧:很難。用戶常遇到“鬼打墻”或執(zhí)行不下去的情況,往往就是因?yàn)椴恢篮螘r該跳出來修改,或者修改后如何順暢回到流程里。這個結(jié)合和切換機(jī)制是我們很不一樣的地方。

同時系統(tǒng)也得足夠智能。比如用戶在自由編輯時多次修改,系統(tǒng)要能判斷何時該建議他回到工作流,這些都需要仔細(xì)設(shè)計(jì)。

另外,我們還做了很多創(chuàng)新工作?,F(xiàn)在即使用戶輸入相同的提示詞,直接給Sora 2生成,效果也遠(yuǎn)不如我們。

甲子光年:你們是怎么做到的?

鬧鬧:我們在底層模型基礎(chǔ)上,融入了大量對視頻的專業(yè)理解和優(yōu)化。市面上的智能體大多只是簡單接入模型,而我們約60%~70%的精力都用在對內(nèi)容效果的改良上。

視頻模型和圖片模型就像一個大菜市場,什么都有。但我們做動畫,就要在每個環(huán)節(jié)選用最適合的模型,串聯(lián)成最優(yōu)的工作流。就像開一家地道川菜館。食材可能和大家差不多,但如何選材、掌握火候、調(diào)配調(diào)料,才是真正的秘訣。

甲子光年:不怕被其他團(tuán)隊(duì)“復(fù)刻”嗎?

鬧鬧:這種做法很難被復(fù)刻,也沒必要復(fù)刻。市場上有各種智能體團(tuán)隊(duì),就像有川菜館、湘菜館一樣,各自面向的人群和需求本就不同,沒有非此即彼的關(guān)系。

甲子光年:在這個過程中,做出了哪些關(guān)鍵的技術(shù)取舍?

鬧鬧:有很多。比如在分鏡生成上,我們最初版本是先出分鏡圖,再用分鏡圖作為首尾幀生成視頻。這種方式比較適合即夢、可靈等對首尾幀生成支持較好的模型。

但后來我們推翻了這套方案,原因是Sora在鏡頭切分和運(yùn)鏡上表現(xiàn)更好。盡管它在流暢度和一致性上相對弱一些。像環(huán)繞鏡頭、希區(qū)柯克變焦這類效果,原本那些模型其實(shí)表現(xiàn)更穩(wěn)定。

所以最終我們總共接入了7個圖片生成模型和7個視頻生成模型,根據(jù)不同模型特點(diǎn),提供不同的一致性解決方案。

甲子光年:有一種觀點(diǎn)認(rèn)為,當(dāng)前AI視頻產(chǎn)品開始出現(xiàn)同質(zhì)化傾向,你認(rèn)同嗎?

鬧鬧:我反而覺得視頻模型的差異化挺明顯的。雖然都追求通用,但有的擅長打斗場景,有的情緒表達(dá)細(xì)膩,有的特效突出,各有側(cè)重。因?yàn)槎嗄B(tài)模型的訓(xùn)練過程本來就有比較大的差異。

甲子光年:那么你認(rèn)為OiiOii與其他產(chǎn)品最大的差異化體現(xiàn)在哪里?

鬧鬧:如果只說一點(diǎn),那就是我們只專注于動畫,一切以交付動畫成片為目標(biāo)。用戶直接使用底層模型門檻很高,需要專業(yè)提示詞;而在我們這里只需提出想法,后臺會理解意圖并自動生成內(nèi)容,因?yàn)槲覀儍?nèi)置了影視專業(yè)知識。


OiiOii操作界面,圖片來源:OiiOii

3.“做垂直行業(yè)Agent,要對行業(yè)有敬畏心,但又不能沉溺其中”

甲子光年:雖然你們還很早期,但我還是想知道OiiOii的核心壁壘是什么?

鬧鬧:首先,做垂直行業(yè)Agent要對行業(yè)有敬畏心。這種敬畏心會驅(qū)使你深入研究動畫生產(chǎn)的全流程、每個環(huán)節(jié)的工種與難點(diǎn),同時結(jié)合對AI技術(shù)的理解,明確它在各環(huán)節(jié)能解決什么問題、創(chuàng)造什么價值。這樣解決方案才能做準(zhǔn)。

其次,不被傳統(tǒng)模式束縛。不少人只是把AI嵌入舊流程做局部提效,對人的依賴依然很重,這不是真正的“AI原生”。

第三,挑戰(zhàn)行業(yè)的勇氣。這要求團(tuán)隊(duì)既懂技術(shù)、能實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品形態(tài),又保持對行業(yè)的敬畏。現(xiàn)在很多團(tuán)隊(duì)拿著“智能體”概念到處試不同行業(yè),很難深耕,往往只能停留在表面。

其實(shí)AI在很多行業(yè)的作用像“千斤頂”,在關(guān)鍵點(diǎn)上用對了,就能撬動很大改變。這背后需要真正的行業(yè)理解。

甲子光年:這也是你們團(tuán)隊(duì)組建兩個月就能推出一款產(chǎn)品的原因嗎?

鬧鬧:這是因?yàn)槎嗄攴e累。我自己有6年創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗(yàn),在剪映、抖音做過創(chuàng)作者工具,對動畫的理解和興趣也持續(xù)了十幾年。我們只做自己熟悉、熱愛且能專注的領(lǐng)域。

正因?yàn)閷π袠I(yè)有敬畏,才會發(fā)現(xiàn)自己做得還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。我們的目標(biāo)是讓普通人也能做動畫,現(xiàn)在還只是看到苗頭,但已經(jīng)有優(yōu)秀創(chuàng)作者用它做出好片子。你要相信大家的創(chuàng)意,他們的創(chuàng)造力永遠(yuǎn)比我們自己的更強(qiáng)大。

甲子光年:那些能用OiiOii創(chuàng)作出好作品的用戶,是不是本身就要有很強(qiáng)的技術(shù)或內(nèi)容創(chuàng)作基礎(chǔ)?

鬧鬧:不全是。比如小紅書上有位用戶,從沒做過視頻,性格內(nèi)向也不想出鏡,只是用動畫簡單呈現(xiàn)了他在北京的一天,效果很溫馨。他可能并不專業(yè),但很有耐心。如果用戶有耐心和AI互動、慢慢調(diào)整,雖然OiiOii偶爾會“不聽話”,但也能調(diào)出滿意的效果。實(shí)在“不聽話”的地方,反饋給我們改進(jìn)就行。

甲子光年:這種創(chuàng)作者與工具平臺的“共創(chuàng)”,與你過去做APP時的內(nèi)容共創(chuàng)似乎很不同。以前更多是用戶提供內(nèi)容、平臺發(fā)布,而現(xiàn)在更像是雙方一起創(chuàng)作,甚至共同打磨產(chǎn)品。

鬧鬧:智能體的魅力就在于,你只能模糊感知到用戶大概怎么用它,但具體到每個人,他們的場景和用法都有細(xì)微差異,做出的結(jié)果又非常不同,就會帶來“驚嚇”或驚喜。

甲子光年:這是否意味著,相比以往做內(nèi)容社區(qū),你們在用戶畫像、數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)乃至運(yùn)營策略上都需要全然不同的思路?

鬧鬧:這倒沒有太大不同。變化明顯的其實(shí)是產(chǎn)品設(shè)計(jì)。我們有了更多可能性,這確實(shí)是一種共創(chuàng)。由于用戶使用存在概率性,我們會觀察大多數(shù)人的用法和常見問題,先解決共性需求,再處理個性化情況。

而過去做固定的GUI設(shè)計(jì)時,共創(chuàng)感并不強(qiáng)。那時更多是通過實(shí)驗(yàn)做決策,比如按鈕放哪、尺寸大小,依靠用戶反饋驗(yàn)證哪種更好。而現(xiàn)在,很多用法根本不是我們預(yù)先設(shè)計(jì)的,用戶自己就能嘗試、探索出新玩法。這特別有意思。

甲子光年:未來OiiOii會考慮做動畫以外的方向嗎?

鬧鬧:暫時沒有這個打算。如果用戶有其他需求,可以先不用我們的工具。還是舉川菜館的例子,我們已經(jīng)把菜做辣了,很難突然改做粵菜。

4.決策動力來自于“我們怎么做得更好”,而不是“我害怕做不好”

甲子光年:這是你的第二次創(chuàng)業(yè),對自己和OiiOii有什么期待?

鬧鬧:這次和上一次創(chuàng)業(yè)有一個很大的不同。上一次那種興奮感特別強(qiáng),但我后來發(fā)現(xiàn),那種興奮其實(shí)不可持續(xù)。創(chuàng)業(yè)是長跑,需要的未必是激情。很多人說創(chuàng)業(yè)需要激情,但我覺得創(chuàng)業(yè)需要的是耐心。當(dāng)然,對目標(biāo)的追求可以充滿激情,可具體執(zhí)行必須耐心,前期甚至要有意壓著節(jié)奏。

甲子光年:“壓著節(jié)奏”,這如何理解?

鬧鬧:我很喜歡競技體育,可以做個類比。無論是長跑還是環(huán)法自行車賽,你不可能一直沖刺。往往是在第一梯隊(duì)里跟跑,觀察對手的消耗,也清楚自己的狀態(tài),知道何時發(fā)力、何時防守,保持住位置就好。

我自己也打籃球、乒乓球,還打《王者榮耀》。你會發(fā)現(xiàn),開局往往都在試探對方。如果你是后期英雄,前期就得“猥瑣發(fā)育”,了解對方的技能和消耗能力。哪怕前期輸幾次,也能摸清對方的打法。乒乓球也一樣,中國隊(duì)有時開局落后,不一定是真輸,而是在試探對方的底牌和邊界。輸一些球,摸清對手的極限,就能找到對付的方法。所以我覺得,前期被壓制或被人指出不足,其實(shí)是好事。

當(dāng)然,我們現(xiàn)在確實(shí)還有很多不足。這不是過度謙虛,是真的還有很多需要補(bǔ)上的地方。

甲子光年:競技體育通常有明確的對手,但Agent領(lǐng)域還像一片無人區(qū),動畫Agent尤其如此,市場尚處早期,前面未必有直接的對標(biāo)對象。這種情況下,你如何確定前進(jìn)方向?

鬧鬧:我們只是第一家專注做動畫Agent的公司,并不是唯一的??赡芷渌艘苍谧?,只是沒有完全聚焦在這個方向。

甲子光年:OiiOii現(xiàn)階段的競品是誰?

鬧鬧:不太容易直接類比。就好比我們是開川菜館的,其他川菜館當(dāng)然是競品,但其他菜系的餐館呢?也可能算。如果都在同一條街上,用戶不去這家就可能去另一家,那它們也算某種程度的競爭對手。感覺我還得補(bǔ)補(bǔ)餐飲業(yè)的競爭邏輯(笑)。

甲子光年:一場沒有明確對手的競賽,更考驗(yàn)參賽者的耐力和心力。

鬧鬧:第一次創(chuàng)業(yè)時,除了興奮其實(shí)更多的是擔(dān)心,總怕公司沒錢怎么辦。一旦出發(fā)點(diǎn)被擔(dān)憂占據(jù),動作就容易變形,要么被人推著走,要么被形勢拉著跑,很難保持平穩(wěn)、可持續(xù)的節(jié)奏。

這次創(chuàng)業(yè)感覺確實(shí)很不一樣。我自己在團(tuán)隊(duì)管理和個人能力上有了更多積累,感覺自己真正準(zhǔn)備好了。另外,這次機(jī)會本身也很好。所以目標(biāo)很明確,就是專注做好這件事。行動上,我希望按自己的節(jié)奏一步步走,不希望太快,也不要太慢。心態(tài)上就不會焦慮,反而能沉浸在做事的過程中,覺得很踏實(shí)、很開心。

甲子光年:現(xiàn)在不會再擔(dān)心錢的問題了嗎?

鬧鬧:當(dāng)然會考慮,但它不再是決策的主要驅(qū)動力。現(xiàn)在的決策更多來自“怎樣能做得更好”,而不是“害怕做得不好”。

即便現(xiàn)階段收獲一些好評或關(guān)注,我也不會太當(dāng)真,那可能只是出于新鮮感,情緒釋放比較強(qiáng)烈。如果太當(dāng)真,反而容易忽略盲區(qū)。還是得在別人過熱的時候,自己盡量保持清醒。

甲子光年:在Agent行業(yè)火熱、用戶熱情高漲的情況下,保持清醒并不容易。

鬧鬧:人類社會發(fā)展本身有周期,有起有伏。過去浪起時會跟著亢奮,浪落時會恐懼。但經(jīng)歷過起伏、有了自己的節(jié)奏后,你就能看見波浪在動,卻不會被卷走。

大家上頭時,你要清醒一點(diǎn);大家下頭時,你反而可以積極一點(diǎn)。面對新的行業(yè)浪潮,盡量把自己調(diào)成平穩(wěn)的狀態(tài),才能朝著目標(biāo)穩(wěn)步前進(jìn)。

甲子光年:保持冷靜,不講故事,會不會影響你融資?

鬧鬧:我確實(shí)不擅長用宏大前景去說服別人,也很難畫大餅。我說得往往比較實(shí)際,有時候不容易打動投資人。我更習(xí)慣先把事情做出來,讓人看到成果。都說要會“講故事”,我并不擅長,只能硬著頭皮上。這確實(shí)也是我需要補(bǔ)的一課。

甲子光年:好在目前OiiOii方向明確,也有資本支持,最缺的應(yīng)該是人了。

鬧鬧:缺的是真正匹配的人。

我一直很喜歡做自己感興趣的事。第一次創(chuàng)業(yè)的時候,在選人上走過彎路。比如我們招過一些特別熱愛極限運(yùn)動的人,但后來發(fā)現(xiàn)光有熱愛不夠,他們不一定具備把事情做好的能力。

你得既有熱愛,又有能力去服務(wù)這份熱愛。比如做拍攝剪輯,就得能吃苦,技能要配得上熱情。后來在剪映做特效時,我同樣熱愛內(nèi)容創(chuàng)作,但同時也需要很強(qiáng)的理性和邏輯來支撐。這個經(jīng)驗(yàn)一直延續(xù)到現(xiàn)在。如果你熱愛動畫,這很好,但我們必須篩選出既有熱情、又有能力做事的人,這樣才算真正匹配。

甲子光年:現(xiàn)在你會親自面試每個人嗎?

鬧鬧:目前是的。早期團(tuán)隊(duì)決定了這家公司的基因,所以必須確保每個人都同時具備這兩點(diǎn)。

甲子光年:你的選人標(biāo)準(zhǔn)是?

鬧鬧:很多創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為高配置就是好團(tuán)隊(duì),其實(shí)未必。對初創(chuàng)公司來說,最優(yōu)解不一定是行業(yè)里最優(yōu)秀的人,而是在這個階段最匹配的人。只有志同道合,才能走得遠(yuǎn)。

尤其動畫行業(yè)很特別。商業(yè)世界往往不那么純粹,但動畫是少數(shù)會獎勵“純粹”和“熱愛”的行業(yè)。無論是迪士尼、皮克斯,還是國內(nèi)的追光動畫,王微、餃子他們都經(jīng)歷了很多不如意卻仍在堅(jiān)持,這說明有足夠的熱愛,最終也能獲得商業(yè)上的成功。

所以團(tuán)隊(duì)里必須要有信念感強(qiáng)的人。早期甚至信念比能力更重要,因?yàn)槟芰梢院笃谂囵B(yǎng)。有信念的人才有學(xué)習(xí)的自驅(qū)力,不會覺得“給多少錢做多少事”。這種主動性,對初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)尤其重要。

甲子光年:如果遇到需要爭論的事,最終會由你來拍板嗎?

鬧鬧:短期內(nèi)會的。我也管理過比較大的團(tuán)隊(duì),那時候很多細(xì)節(jié)我不會親自決定;但在做全新產(chǎn)品、團(tuán)隊(duì)又處于初創(chuàng)階段時,很多細(xì)節(jié)恰恰決定了產(chǎn)品微妙的“感覺”,所以得花心思去做一些細(xì)節(jié)決策。等到團(tuán)隊(duì)慢慢形成了對方向和產(chǎn)品的共同認(rèn)知與默契之后,再慢慢放開。

甲子光年:在目前這個階段,你打算把團(tuán)隊(duì)規(guī)??刂圃诙嗌偃耍?/p>

鬧鬧:目前18個人,短期內(nèi)應(yīng)該不會超過25人。大團(tuán)隊(duì)當(dāng)然有大團(tuán)隊(duì)的好處,能快速鋪開業(yè)務(wù)、快速推進(jìn),但組織效率往往會打折,可能只是在“用力”做事,反而忽略了產(chǎn)品自然生長的節(jié)奏。

5.“找到自己想長期做下去的那件事,其他壓力交給老天吧”

甲子光年:目前你個人時間是怎么分配的?

鬧鬧:花在產(chǎn)品和運(yùn)營上的時間比較多。我了解技術(shù)和模型,但本身不是技術(shù)出身。我們的技術(shù)負(fù)責(zé)人也很有產(chǎn)品思維,我們合作很久了,配合很默契。大家目標(biāo)一致,都是為了解決問題。雖然常有爭論碰撞,但判斷標(biāo)準(zhǔn)都是“對產(chǎn)品好”。只要提出的方案經(jīng)過反復(fù)推敲確實(shí)合理,就會推進(jìn),沒有那么多彎彎繞繞。

甲子光年:你是一個嚴(yán)厲的leader嗎?周圍的人通常怎么評價你?

鬧鬧:我對外可能比較隨和,因?yàn)楹芏嗍挛也惶谝狻5珜ξ覀冋谧龅倪@件事,我非常在意,所以會吹毛求疵。團(tuán)隊(duì)成員需要有比較強(qiáng)的抗壓能力。公司成立前兩個月我們團(tuán)隊(duì)走了三四個設(shè)計(jì)師,可能因?yàn)槲乙筇?,他們有點(diǎn)扛不住。

甲子光年:你會“吹毛求疵”到什么程度?

鬧鬧:我要求做事必須帶著思考。比如看到交互埋得太深,或某個細(xì)節(jié)不對勁,就會直接指出來。只要大家有共同的信念,慢慢會習(xí)慣我的風(fēng)格。他們知道我對事不對人。但如果有人分不清“事”和“人”,一被指正就覺得是否定他本人,那跟我工作可能會比較辛苦。我希望大家把期望寄托在“一起把事情做好”上,而不是某個人身上。

甲子光年:“鬧鬧”這個名字有什么來由?

鬧鬧:是我小時候的名字,小時候確實(shí)很鬧騰,是個典型的“e人”,不過現(xiàn)在已經(jīng)沒那么鬧了。

甲子光年:是什么讓你后來變“i”了?

鬧鬧:可能人最終都會走向“i”吧。以前習(xí)慣向外索取,想從外界獲得滿足,但那是一種持續(xù)“不滿足”的狀態(tài)。慢慢發(fā)現(xiàn),真正的滿足是從內(nèi)心開始的。當(dāng)你向內(nèi)求,會發(fā)現(xiàn)內(nèi)心本質(zhì)是自足、圓滿的。這種滿足感會自然外溢,變成“我有好東西可以分享給別人”,人自然就靜下來了。那我現(xiàn)在該叫“靜靜”了(笑)。

甲子光年:好的,靜靜(笑)。

鬧鬧:這種感覺很奇妙。一旦靜下來,你能看清很多事,外界噪音很難再干擾到你,人也會更清醒。


OiiOii創(chuàng)始人鬧鬧,圖片來源:受訪者提供

甲子光年:你是從什么時候愛上動漫的?

鬧鬧:我從小就特別喜歡那種“民工漫”里熱血中二的角色。小時候我常常把自己想象成某個角色,這樣就能比較順利地度過一些不那么開心的時光。

動漫最打動我的是情感非常純粹。那些人和人、人與物之間的“羈絆”不會變,這在實(shí)際生活中基本見不到,因?yàn)槿耸菚兊?。我小時候打籃球是因?yàn)椤豆嗷@高手》,踢足球也是受《足球小子》影響。

甲子光年:哈哈,看來你成功把動漫里看到的東西延續(xù)到現(xiàn)實(shí)生活里。

鬧鬧:是的。比如很多人都覺得《火影忍者》里鳴人傻乎乎的,但我覺得他是大智若愚,心里什么都明白,只是性格大大咧咧。很多人批評《火影忍者》后期的打斗不夠精彩,但我反而覺得后面很有哲思。

動漫其實(shí)很有深度,很多作品表面童真,內(nèi)里卻非常深刻。

甲子光年:動漫是愛好,那你是什么時候開始有想做動畫相關(guān)工作的念頭呢?

鬧鬧:從大學(xué)起我就有這個念頭。我小時候?qū)W過國畫,發(fā)現(xiàn)自己創(chuàng)作能力并不算強(qiáng)——可以模仿,卻很難從零創(chuàng)作。后來我從騰訊出來,專門學(xué)了半年動畫,但軟件實(shí)在太難用,我覺得自己可能不適合這條路。

但這個種子一直埋在心里。直到某個階段,對動畫的渴望又被喚醒,還是很想嘗試。正好AI出現(xiàn)了,我發(fā)現(xiàn)它特別適合我。這讓我想起皮克斯一位創(chuàng)始人,他從小不會畫畫,但憑借計(jì)算機(jī)技術(shù),通過3D實(shí)現(xiàn)了動畫夢,算是“曲線救國”。

我很受啟發(fā)。我可能不會親手畫動畫,但可以用我擅長的方式,我理解技術(shù)、做成產(chǎn)品,讓更多人創(chuàng)作。我很喜歡做這種服務(wù)大家的事,能激發(fā)大家的創(chuàng)意,這讓我特別有滿足感??吹絼e人用我們的工具做出好作品,就覺得自己以另一種方式參與到了這個行業(yè)中。

甲子光年:再次創(chuàng)業(yè)后,還有時間看動漫嗎?

鬧鬧:有的。我一定得有自己的生活。周末除非項(xiàng)目特別趕,一般我不見人,整個周末基本都被國漫承包了。我覺得國漫有一種魔力,一開始看可能會覺得這什么東西,但看著看著就上頭了。

甲子光年:最近在追什么?

鬧鬧:最近周五晚上看《完美世界》,周六早上看《凡人修仙》,周六晚上看《斗破》,周日上午看《牧神記》,周日下午看《仙逆》。周五還會補(bǔ)一下周三更新的《龍族》。

甲子光年:感覺很多早期創(chuàng)業(yè)者身上都有種“苦大仇深”的氣質(zhì),但你好像沒有,很松弛。

鬧鬧:做事當(dāng)然也有苦的部分。比如做各種技術(shù)和產(chǎn)品的排列組合,腦袋快炸了,但這像進(jìn)入一種心流狀態(tài)。腦子崩歸崩,人是享受的。

我一直覺得,就像動漫里的角色,創(chuàng)業(yè)哪有一帆風(fēng)順?你喜歡一樣?xùn)|西,或許就會有個“動畫之神”來考驗(yàn)?zāi)恪悴皇窍矚g嗎?那我就把困難砸給你,看你是真喜歡,還是只喜歡它帶來的好處。

最后當(dāng)你選擇堅(jiān)持,反而會發(fā)現(xiàn):誒?好像也不錯。物質(zhì)上也能過得去,能吃能喝能睡,又能做自己真正想投入的事,狀態(tài)就回來了。狀態(tài)對了,很多事反而不那么擔(dān)心了,動作也能更放開。這是一種自然流動地在做喜歡的事的過程,也是我更享受的創(chuàng)業(yè)狀態(tài)。

找到一件自己真想長期做下去的事,才是更重要的。其他壓力,就交給老天吧。

(封面圖為OiiOii創(chuàng)始人鬧鬧,來源:受訪者提供素材,AI設(shè)計(jì)生成)

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