国产av一二三区|日本不卡动作网站|黄色天天久久影片|99草成人免费在线视频|AV三级片成人电影在线|成年人aV不卡免费播放|日韩无码成人一级片视频|人人看人人玩开心色AV|人妻系列在线观看|亚洲av无码一区二区三区在线播放

網(wǎng)易首頁 > 網(wǎng)易號(hào) > 正文 申請入駐

《血源詛咒》關(guān)卡深度解析:中央樞紐“教會(huì)鎮(zhèn)”

0
分享至



作者:龍少主

首發(fā)知乎,https://zhuanlan.zhihu.com/p/669307007

《血源詛咒》地圖的整體特點(diǎn)是:數(shù)量不多,但內(nèi)在關(guān)聯(lián)性極強(qiáng)。在它所有的地圖中,有一張圖起到了非常關(guān)鍵的作用,其本身的水平更是能作為血源中關(guān)卡設(shè)計(jì)的代表,那就是教會(huì)鎮(zhèn)。

本文將從教會(huì)鎮(zhèn)的核心特質(zhì)【中央樞紐】入手,拆解這張地圖的關(guān)卡設(shè)計(jì)思路。

(一)教會(huì)鎮(zhèn)是什么?

先看一張流傳已久的血源詛咒大地圖。



來自GameGene

對沒玩過血源的人來說,看這圖沒什么意義。對老獵人而言好像有點(diǎn)熟悉,但總體上還是不明覺厲。那么把這張圖簡化一下。



全關(guān)卡流程結(jié)構(gòu)圖,各區(qū)塊顏色對應(yīng)上圖

即便沒玩過血源,這張圖也能幫我們看清每個(gè)階段游戲流程的起終點(diǎn)。

而大家是否注意到,在這個(gè)結(jié)構(gòu)中有個(gè)明顯處在中心的位置,它非常突出。單看關(guān)卡結(jié)構(gòu)而言,有一種很高的存在感,因?yàn)樗坪跻蕴貏e的方式串聯(lián)起了整個(gè)結(jié)構(gòu)。

此時(shí)再回頭看一開始的大地圖,就有了視覺焦點(diǎn)——中央那個(gè)明顯的紫色區(qū)域,以一種中心輻射的樣式銜接起了其他色塊,這塊區(qū)域就是教會(huì)鎮(zhèn)。

在主線流程中,教會(huì)鎮(zhèn)是玩家的第二張地圖,也是非常前期就能抵達(dá)的區(qū)域。設(shè)定上教會(huì)鎮(zhèn)是玩家尋找“血療”真相所要前往的第一個(gè)目標(biāo)地點(diǎn)。在歷經(jīng)神父加斯科因?qū)尫醇记傻目荚嚭?,此時(shí)的玩家已經(jīng)初具實(shí)力,對整個(gè)游戲世界也初步了解。



破落而神秘的教會(huì)鎮(zhèn)

此時(shí)此刻,伴隨鐘聲長鳴,如霧都一般殘蛻、神秘的教會(huì)鎮(zhèn)出現(xiàn)在眼前,一場宏大的冒險(xiǎn)才剛開始。

(二)它為什么值得關(guān)注

魂系游戲的地圖設(shè)計(jì)都以精妙著稱,其中相當(dāng)重要的一點(diǎn)是對“節(jié)點(diǎn)”(node)的精妙把控。節(jié)點(diǎn)的概念來自認(rèn)知地圖理論(cognitive map),概括起來可以是:具有戰(zhàn)略意義的路徑交點(diǎn)。

在魂系游戲中,我們可以把最簡單的關(guān)卡節(jié)點(diǎn)理解為關(guān)鍵路徑的分叉口,從這個(gè)地方做出的選擇會(huì)導(dǎo)向不一樣的冒險(xiǎn)、區(qū)域、BOSS。正因如此,魂系游戲通過節(jié)點(diǎn)實(shí)現(xiàn)了多個(gè)地圖之間的銜接,使用基本的區(qū)域阻隔、捷徑等手法,把幾個(gè)區(qū)域串聯(lián)起來,讓玩家的攻關(guān)流程形成宏觀意義上的“環(huán)形路徑”。

路徑探索中“分岔口”的意義重大。根據(jù)功能可以分為死胡同\簡單障礙\區(qū)域阻隔\捷徑\完全分岔口等。區(qū)域阻隔:復(fù)數(shù)區(qū)域相互連接的地圖中,將玩家尚不應(yīng)抵達(dá)的區(qū)域阻隔起來。玩家完成一個(gè)區(qū)域后,這個(gè)分岔口將成為連接點(diǎn)。完全分岔口:供玩家自由選擇的分岔口,若分岔口連接不同終點(diǎn)區(qū)域,那么必須對動(dòng)作平衡性進(jìn)行調(diào)整,確保玩家可以從任何一個(gè)區(qū)域開始挑戰(zhàn)。

——《游戲設(shè)計(jì)的236個(gè)技巧》章節(jié)3.2 “讓游戲更充實(shí)的互動(dòng):路徑探索”



《游戲設(shè)計(jì)的236個(gè)技巧》中五種分岔口的圖例

而在整個(gè)魂系世界的結(jié)構(gòu)中,除了圖與圖之間的節(jié)點(diǎn),還有一類區(qū)域是節(jié)點(diǎn)之間的交點(diǎn),這類區(qū)域的特征是并非兩兩分岔,而是一個(gè)樞紐式結(jié)構(gòu),以它為原點(diǎn)可以向四周深度發(fā)散,具有很強(qiáng)的可探索性,我把這類區(qū)域叫做魂系關(guān)卡的【中央樞紐】。



簡易概念示意

中央樞紐的兩個(gè)基本特征是:

  1. 以自身為中心的發(fā)散可以抵達(dá)任何其他區(qū)域,其他區(qū)域的連接依托中央樞紐而存在。
  2. 中央樞紐本身也由許多節(jié)點(diǎn)構(gòu)成,這些節(jié)點(diǎn)間有明顯的層次關(guān)系。

簡言之,中央樞紐就是宏觀意義上關(guān)卡之間的節(jié)點(diǎn),這里既是許多后續(xù)關(guān)卡的起點(diǎn),也是許多關(guān)卡終點(diǎn)的交匯處。那么中央樞紐存在的意義是什么?為什么它顯得重要?

這里要借《游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)》中引用的建筑設(shè)計(jì)師克里斯多夫·亞歷山大提出的“生動(dòng)結(jié)構(gòu)的15項(xiàng)特性”的其中三個(gè):縮放級別、強(qiáng)力中心、本地對稱。

  1. 縮放級別:大的與小的目標(biāo)層層嵌套。在那里,玩家必須先完成短期目標(biāo),才能完成中期目標(biāo),最后完成長期目標(biāo)。我們也能在分形興趣曲線里看到它,也能在嵌套游戲世界結(jié)構(gòu)里看到它。
  2. 強(qiáng)力中心:化身處在我們故事宇宙的中心,比起無力的化身我們更偏向強(qiáng)有力的。當(dāng)我們設(shè)計(jì)游戲的目的時(shí),我們也偏向強(qiáng)力中心——這是我們的目標(biāo)。
  3. 本地對稱:在這里指的是一個(gè)設(shè)計(jì)內(nèi)部多種細(xì)小的對稱。當(dāng)你處在一間房間或一片區(qū)域,你會(huì)發(fā)現(xiàn)許多對稱的東西,它又與其它的場所有機(jī)地連接在了一起。

——《游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)》第21章 世界里的空間

概念只是為了方便闡釋,中央樞紐本身就是一個(gè)強(qiáng)而有力的中心,玩家在其中的活動(dòng)顯得十分靈活,但又不至于失序。因?yàn)閷?shí)際上,遍布在中央樞紐的節(jié)點(diǎn)有著不同的縮放級別,它們會(huì)暗示或明示玩家在當(dāng)前階段的目標(biāo)。而中央樞紐在流程上作為若干關(guān)卡節(jié)點(diǎn)的交匯處,這一特性讓它具有對稱的美感,對玩家而言這個(gè)區(qū)域很重要,因?yàn)樗麄儠?huì)反復(fù)與這個(gè)區(qū)域中的關(guān)鍵事物進(jìn)行互動(dòng),并發(fā)現(xiàn)它們前后之間的聯(lián)系。

話已說到這,再回頭看《血源詛咒》的關(guān)卡便會(huì)發(fā)現(xiàn),教會(huì)鎮(zhèn)就是整個(gè)游戲的中央樞紐。

承前啟后,井然有序,一氣呵成。既然如此,那我們來看看它到底有何精妙之處。

(三)教會(huì)鎮(zhèn)的最精妙之處

1.立體層次性和空間對稱感

中央樞紐因?yàn)槌休d的主要功能是關(guān)卡銜接,因此自身的設(shè)計(jì)就要更有層次性、邏輯性。放眼看去教會(huì)鎮(zhèn)的關(guān)卡容量在整個(gè)血源中也僅屬于中上水平,本身內(nèi)容并不算多,但勝在對章法的運(yùn)用:教會(huì)鎮(zhèn)的結(jié)構(gòu)有著極強(qiáng)的立體層次性,亂中有序,引導(dǎo)得當(dāng)。

這是一張教會(huì)鎮(zhèn)的俯視平面圖,下文的分析會(huì)以此為基礎(chǔ)。



來自GameGene的血源詛咒Wiki

首先是,對地標(biāo)的應(yīng)用。

任何一個(gè)優(yōu)秀的游戲空間里都會(huì)自帶地標(biāo),這能夠幫助玩家辨認(rèn)方向,并且讓整個(gè)空間看起來更有意思。地標(biāo)是玩家會(huì)牢記并討論的東西,因?yàn)樗麄兿胱屢粋€(gè)空間變得值得回味。

——《游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)》第21章 世界里的空間

玩家從尤瑟夫卡診所醒來,歷經(jīng)亞南中心的篝火晚會(huì),最終擊敗神父加斯科因拿到墓地鑰匙后,就能從下層墓地來到教會(huì)鎮(zhèn)的起點(diǎn):歐頓小教堂。



歐頓小教堂

從歐頓教堂正門走出去,立刻就能看到最強(qiáng)有力的視覺中心:大教堂。但玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)直接前往大教堂的路被鎖住了,此時(shí)必須從側(cè)門繞路,而側(cè)門會(huì)有兩個(gè)方向,分別向下通往舊亞南的墓室,和向上通往中央廣場。



地標(biāo)動(dòng)線圖

這幾個(gè)地標(biāo)都有強(qiáng)力的可辨識(shí)性,并始終以最高處的大教堂為目標(biāo)(前往舊亞南墓室除外),引導(dǎo)著玩家熟悉整張圖的區(qū)域結(jié)構(gòu)。



從歐頓教堂正門走出,即可看到最遠(yuǎn)處的大教堂,時(shí)不時(shí)傳來大教堂的鐘聲

如果僅是地標(biāo)并不值得我們單獨(dú)說,魂系中有無數(shù)杰出的地標(biāo)設(shè)計(jì)。教會(huì)鎮(zhèn)真正值得我們討論的,是這些地標(biāo)對玩家在垂直空間上的引導(dǎo)。

垂直空間在關(guān)卡設(shè)計(jì)中非常重要。錯(cuò)落有致的高度變化能讓環(huán)境看起來更自然,同時(shí)也是關(guān)卡多元化的必要之舉。還可以讓玩家為任何印象深刻的景觀——雕像、街景、地平線啦——設(shè)置“柯達(dá)瞬間”。玩家走向高地或者向上攀爬時(shí),會(huì)感覺自己正在做出努力并且正在接近某個(gè)目標(biāo)。改變內(nèi)部和外部的空間,能防止關(guān)卡設(shè)計(jì)的單一性。你不必調(diào)整每一個(gè)空間,而是應(yīng)該盡量自然地打亂空間結(jié)構(gòu)。

——《通關(guān)游戲設(shè)計(jì)之道》第九關(guān)“關(guān)卡設(shè)計(jì)”

教會(huì)鎮(zhèn)是個(gè)井然有序的人文建筑區(qū)域,觀察平面圖的路徑色塊可以看出它在垂直方向上的高度差,整個(gè)關(guān)卡的空間布置依高度被分為【低區(qū)→中區(qū)→高區(qū)】。



垂直區(qū)塊的大致劃分

玩家將從低區(qū)展開初始探索,被大教堂引導(dǎo)一步步來到中區(qū)——一個(gè)混亂的地方,但它開闊平坦,從中央廣場朝上更是能直接看到最遠(yuǎn)的大教堂,這里也承載了最主要的戰(zhàn)斗和探索目標(biāo)。直到玩家完成一個(gè)個(gè)目標(biāo),最終一路往上來到高區(qū)的大教堂。

在這個(gè)過程中,高中低的垂直空間被【歐頓教堂→中央廣場→大教堂】這條動(dòng)線串起來,且同時(shí)有著室內(nèi)、室外交替的空間體驗(yàn)結(jié)構(gòu),讓玩家在混亂的區(qū)域中看到一條清晰的線路引導(dǎo),同時(shí)“大教堂”的牽引力始終強(qiáng)勁,最終玩家會(huì)抵達(dá)這個(gè)區(qū)域最上層。整個(gè)過程錯(cuò)落有致,玩家的體驗(yàn)被這些建筑關(guān)系塑造出一種由下至上、由展開到收束的三角立體層次性。



地標(biāo)、垂直空間、室內(nèi)外區(qū)域構(gòu)成的三角立體層次

之所以會(huì)有強(qiáng)烈的立體層次性,名為縱向設(shè)計(jì)的技巧發(fā)揮了重要作用。在魂系游戲中,縱向設(shè)計(jì)意味著幾個(gè)關(guān)鍵詞:高低差、單向道、跌落、捷徑。而教會(huì)鎮(zhèn)中剛好有一個(gè)堪稱設(shè)計(jì)樣本的區(qū)域——治愈教會(huì)工坊。



來自GameGene的血源詛咒Wiki

這是個(gè)非常經(jīng)典的塔狀結(jié)構(gòu),玩家搭乘電梯來到工坊后,向上攀爬可以抵達(dá)教會(huì)鎮(zhèn)上層,若向下移動(dòng)則要穿過一段陰險(xiǎn)的跳跳樂區(qū)域,最終從一條單向道抵達(dá)教會(huì)鎮(zhèn)(跳跳樂還有一個(gè)相當(dāng)關(guān)鍵的隱藏區(qū)域),而后便可以解鎖教會(huì)鎮(zhèn)地圖上非常關(guān)鍵的兩個(gè)大門捷徑。(平面圖中的2個(gè)綠色大門)



這個(gè)閃亮道具的高臺(tái)就是從治愈教會(huì)工坊通往教會(huì)鎮(zhèn)的單向道,但這個(gè)道具很早就暗示有條路通往這里

這個(gè)塔狀結(jié)構(gòu)可謂充滿了惡意,但它同時(shí)糅合了單向道的峰回路轉(zhuǎn)、捷徑的豁然開朗、跌落的心跳時(shí)刻、以及高低差的探索感,并且由此將【教會(huì)鎮(zhèn)】和【治愈教會(huì)工坊】連成了一個(gè)大的“環(huán)形路徑”,可以說是教會(huì)鎮(zhèn)縱向設(shè)計(jì)水平的典型代表。

有了對縱向設(shè)計(jì)的應(yīng)用,接下來就是教會(huì)鎮(zhèn)的最后一個(gè)特點(diǎn):空間對稱感。

之前提到亞歷山大生動(dòng)結(jié)構(gòu)的15個(gè)特性中時(shí)說,中央樞紐會(huì)具備“本地對稱”的特征。這份對稱可見于單個(gè)場景的細(xì)節(jié),也可體現(xiàn)在大的地圖結(jié)構(gòu)上。如果仔細(xì)觀察上文的三角立體層次圖,似乎就已經(jīng)能發(fā)現(xiàn)教會(huì)鎮(zhèn)的對稱體現(xiàn)在何處。

是的,從起點(diǎn)【歐頓教堂】開始的發(fā)散、終點(diǎn)【大教堂】的左中右三路設(shè)計(jì),位于【中央廣場】所在的中部區(qū)域里的禁忌樹林和治愈教會(huì)工坊剛好構(gòu)成一左一右的關(guān)系。整個(gè)教會(huì)鎮(zhèn)秉承著嚴(yán)謹(jǐn)?shù)摹居上轮辽稀克悸?,也錯(cuò)落有致地讓關(guān)卡節(jié)點(diǎn)形成了對稱關(guān)系。

至此,教會(huì)鎮(zhèn)自身的特征:立體層次性、空間對稱感。我們能清楚地看到了,而以這兩個(gè)特征為基礎(chǔ),教會(huì)鎮(zhèn)才能發(fā)揮出它“中央樞紐”的真正作用——關(guān)卡的活性連接。

2.從時(shí)空維度實(shí)現(xiàn)關(guān)卡的活性連接

活性連接的含義是,關(guān)卡流程并非死板的固定線路,中央樞紐讓玩家具備流程選擇的自由度,讓本該單線的進(jìn)程呈現(xiàn)出網(wǎng)狀特點(diǎn)。

我們將教會(huì)鎮(zhèn)的體驗(yàn)線拉長,從時(shí)間(流程)角度觀察得到以下鏈路。



教會(huì)鎮(zhèn)關(guān)卡節(jié)點(diǎn)時(shí)間軸

初期、中期、后期分別代表不同時(shí)間段,紫色線條代表由教會(huì)鎮(zhèn)所開啟的關(guān)卡起點(diǎn)。血源中實(shí)際上必過的主線BOSS很少,單教會(huì)鎮(zhèn)而言必走主線只有【歐頓教堂→大教堂→禁忌樹林→拜倫維斯→血月后未見村】,但這樣會(huì)錯(cuò)過很多內(nèi)容。

因此教會(huì)鎮(zhèn)借助其立體層次的特征,布置了不同層級的關(guān)卡節(jié)點(diǎn)。

初到歐頓教堂會(huì)發(fā)現(xiàn)左中右三條路。此時(shí)中間道路通往的正門被機(jī)關(guān)鎖住,右側(cè)的電梯門當(dāng)前無法運(yùn)行,所以最初的可探索路線只能向左。走出左側(cè)大門,就出現(xiàn)了兩個(gè)活性選擇:從左側(cè)往下抵達(dá)舊亞南,或是右側(cè)往上穿過大門抵達(dá)中央廣場。

流程上而言,舊亞南更適合優(yōu)先探索,因?yàn)樯婕爸匾谰咛K美魯圣杯(解鎖圣杯地牢玩法)。但血源并沒有強(qiáng)制玩家,而是給右側(cè)路線設(shè)置了軟門檻——用1萬血之回響購買鑰匙就能開大門。這就很微妙,此時(shí)要攢1萬還是很難的,到底是硬著頭皮刷怪開門,還是繞路先打舊亞南?

如果玩家選擇舊亞南路線,游戲就給出了另一個(gè)解法。擊敗舊亞南BOSS渴血獸后,歐頓教堂的右側(cè)電梯門就會(huì)開啟,玩家可以前往治愈教會(huì)工坊,通過前文描述的單向捷徑,最終跳過廣場大門,直接開啟歐頓教堂正門原先被鎖住的大門。這條路無需花費(fèi)1萬,同時(shí)也引導(dǎo)玩家探索了舊亞南、治愈教會(huì)工坊。但若玩家強(qiáng)行攢1萬破門,則可以更快前往另一個(gè)重要路線【停尸房通道】,同樣是個(gè)非必要路線,同樣涉及重要道具符文工場工具(解鎖符文玩法)。

在游戲的中后期玩家同樣會(huì)多次回到教會(huì)鎮(zhèn),例如在禁忌樹林拿到扁桃體后,重新回到分岔口開啟教學(xué)樓1樓路線;解鎖尤瑟夫卡診所捷徑拿到邀請函后,重新回到停尸房通道路線前往凱因赫斯特;在拜倫維斯擊敗蜘蛛后重新回到分岔口前往未見村;在未見村拿到上層鑰匙后,重新回到治愈教會(huì)工坊前往教會(huì)鎮(zhèn)上層。

我們發(fā)現(xiàn)了教會(huì)鎮(zhèn)調(diào)整玩家體驗(yàn)線路的方式:埋藏了很多后續(xù)關(guān)卡的入口,并把彼此的鑰匙交錯(cuò)地放在不同關(guān)卡中。這樣做的好處是,玩家可以提前知道目標(biāo),但每個(gè)人的攻關(guān)順序不同,因此這些不同的關(guān)卡節(jié)點(diǎn)就作為不同階段的目標(biāo)而靈活存在。由于它們大部分的起點(diǎn)都在教會(huì)鎮(zhèn),所以形成了一種依托教會(huì)鎮(zhèn)而存在的關(guān)系:樞紐與分支。分支之間可以交錯(cuò),但都離不開要和樞紐建立聯(lián)系。

這就又回到生動(dòng)結(jié)構(gòu)特性中的“縮放級別”和“強(qiáng)力中心”。教會(huì)鎮(zhèn)作為中央樞紐,是一個(gè)強(qiáng)而有力的中心,就好像樹根一般,衍生出眾多的關(guān)卡樹枝,這些樹枝有的在前有的在后,有大有小,形成了一種邏輯上的縮放關(guān)系,你必須爬上前一個(gè)樹枝,才能夠到得到后一個(gè)。

說完了時(shí)間,再來看下空間??臻g上的活性連接,基本依托教會(huì)鎮(zhèn)本身絕佳的對稱感。讓我們從空間角度梳理上文中的教會(huì)鎮(zhèn)關(guān)卡節(jié)點(diǎn)軸。



教會(huì)鎮(zhèn)關(guān)卡節(jié)點(diǎn)空間軸

由于低中高三層垂直空間的存在,教會(huì)鎮(zhèn)中關(guān)卡節(jié)點(diǎn)的基本位置也圍繞這三層來分布。以紫色箭頭為對稱軸、低區(qū)和高區(qū)的關(guān)卡節(jié)點(diǎn),也都形成了一種有機(jī)對稱關(guān)系。低區(qū)基本上由歐頓教堂的左中右三條路組成,中區(qū)以中央廣場為中心,左右分別對應(yīng)禁忌樹林的入口和教會(huì)鎮(zhèn)上層,而最后大教堂門前的三岔口設(shè)計(jì)更是點(diǎn)睛之筆。

這樣的空間布置如何給予關(guān)卡活性呢?

首先道路的分岔意味著【選擇的分岔】,教會(huì)鎮(zhèn)對玩家的引導(dǎo)整體上是【由低到高】,這樣的空間布置巧妙實(shí)現(xiàn)了玩家選擇時(shí)機(jī)的分層。當(dāng)初入教會(huì)鎮(zhèn)便能在起點(diǎn)處做出——前往舊亞南,還是直沖中央廣場,還是打DLC(獵人的噩夢)的抉擇。當(dāng)玩家一路抵達(dá)大教堂門口時(shí)卻意外發(fā)現(xiàn)有左右兩條路,又到了選擇時(shí)刻——直沖教堂BOSS,還是往左右兩邊先看看?

這樣的選擇時(shí)刻并不多,但空間的排布卻很嚴(yán)謹(jǐn),無論玩家在哪個(gè)節(jié)點(diǎn)做出何種選擇,都意味著流程變化的可能。先走這里和先走那里會(huì)帶來不太一樣的體驗(yàn)和結(jié)果,這就把關(guān)卡活性地連接了起來。

至此教會(huì)鎮(zhèn)最值得說的地方就說完了。

簡單總結(jié)一下:教會(huì)鎮(zhèn)在血源的關(guān)卡中承擔(dān)著中央樞紐的角色,這要求它要串聯(lián)起不同的關(guān)卡,并讓關(guān)卡間存在層次關(guān)系。因此教會(huì)鎮(zhèn)的設(shè)計(jì)呈現(xiàn)出明顯的立體層次性和空間對稱感,而這兩個(gè)特點(diǎn)也最終幫它從時(shí)空兩個(gè)維度實(shí)現(xiàn)了關(guān)卡活性連接的目標(biāo)。

如果要深究,教會(huì)鎮(zhèn)還有個(gè)更深層的妙處:整個(gè)城鎮(zhèn)的結(jié)構(gòu)布置完全遵從故事背景的設(shè)定。被焚燒的舊亞南已成為廢墟被遺棄在教會(huì)鎮(zhèn)的最底下(對應(yīng)往下前往舊亞南),中央廣場區(qū)域曾是最繁華的地段,這里也有著能通往拜倫維斯學(xué)院的路徑,只可惜也已經(jīng)被中間的禁忌樹林封鎖(對應(yīng)禁忌樹林入口),隨著拜倫維斯的沒落和治愈教會(huì)的興起,更上層的區(qū)域建起了大教堂,里面正是治愈教會(huì)的代理人(對應(yīng)高地大教堂)。

大教堂左右兩側(cè)路徑分別指向血族的凱因赫斯特城堡和曼西斯學(xué)派的未見村,分別對應(yīng)教會(huì)歷史上兩個(gè)重要的事件:狩獵血族、學(xué)派分裂。分裂而來的圣詩班根據(jù)地則是在教會(huì)鎮(zhèn)上層,他們封鎖了通路,在最高的地方供奉著宇宙之女,渴望與古神取得聯(lián)系。

在亞歷山大提出的15個(gè)生動(dòng)結(jié)構(gòu)特性中,其中有一條【空虛】,他說:在那些最深刻的中心,有最完美的整體性。他們中都有一個(gè)虛空,像水,與周圍的雜亂事物形成對比。當(dāng)怪物首領(lǐng)處在一個(gè)巨大又空洞的場所中時(shí),我們就能體會(huì)到這種空虛。這正描述了玩家初進(jìn)大教堂時(shí),唯一的BOSS白羊女身處巨大教堂內(nèi),那種極端寧靜和空曠的震撼。

(四)與只狼\法環(huán)的簡單對比

中央樞紐的本質(zhì)是一種可靈活復(fù)用的關(guān)卡設(shè)計(jì)思路。在只狼和艾爾登法環(huán)中其實(shí)也有類似的區(qū)域,這里根據(jù)我個(gè)人的理解,做一下簡單對比。



篝火營地的只狼中文地圖:https://gouhuo.qq.com/gamemap/detail?game=sekiro

只狼的整體流程更緊湊,大地圖區(qū)塊更少,這片區(qū)域中承擔(dān)樞紐作用的是【葦名主城】。整體流程是,擊敗火牛進(jìn)入正門口后,走左路可以前往【仙峰寺】和【水生村】,若前往主城,最上方是各階段BOSS所在的天守閣望樓,從天守閣往下跳則可以從底下一樓開啟后門前往【菩薩谷】。

葦名主城相比教會(huì)鎮(zhèn)最大的特征是強(qiáng)化了縱向設(shè)計(jì)深度,典型的就是五層的天守閣高度,以及依靠狼的鉤鎖能力而設(shè)計(jì)的飛檐走壁的潛入路線。從天守閣最高點(diǎn)出發(fā),也可以靈活快速地前往各個(gè)大地區(qū)關(guān)卡,但葦名主城卻不再有空間對稱感。由于仙峰寺、水生村和菩薩谷三者均有完全不同的關(guān)卡個(gè)性,非常差異化,游戲也幾乎不怎么體現(xiàn)它們的內(nèi)在聯(lián)系。除了龍之還鄉(xiāng)支線將金剛山和菩薩谷稍有聯(lián)系外,比較難看到關(guān)卡間在流程上的結(jié)合。



從葦名主城向外輻射的路線

所以【葦名主城】作為樞紐的存在感并不高,但是其承載了與神子對話推進(jìn)劇情的大本營作用。這樣的好處是便于使用關(guān)卡對敘事進(jìn)行收束,例如游戲中關(guān)鍵的兩場戰(zhàn)役(弦一郎、巨忍梟)都是在天守閣進(jìn)行,戰(zhàn)斗結(jié)束后游戲的階段就發(fā)生了變化,而由于葦名主城的靈活性,玩家可以從主城出發(fā),迅速對任何目的地作出反應(yīng)。

再看看法環(huán)。由于是開放世界,整個(gè)地圖都很開放,不太存在某個(gè)地區(qū)特別開放,因此【樞紐】的概念就變得更抽象。法環(huán)的世界是以地圖塊形式存在而非關(guān)卡區(qū)域,所以不存在一塊地區(qū)能輻射連通至整個(gè)地圖。根據(jù)法環(huán)的設(shè)計(jì),【寧姆格福】和【利耶尼亞】會(huì)更接近于樞紐。



篝火營地的法環(huán)地圖:https://gouhuo.qq.com/map/lab/index.html?game=eldenring

流程上,玩家需要前往【魔法學(xué)院、史東薇爾城、紅獅子城、格密爾火山】擊敗4個(gè)半神中的兩人才能開啟王城羅德爾的道路,寧姆格福是第一個(gè)區(qū)域,也是連通著史東薇爾城、蓋利德和啜泣半島的中央?yún)^(qū)域,玩家圍繞著寧姆格福周邊的一切探索行為都是完全自由,不受限制。利耶尼亞則是連通著亞壇高原、火山、魔法學(xué)院,同樣把探索權(quán)完全交給玩家。

法環(huán)中并不存在單個(gè)中央樞紐,倒不如說因?yàn)殚_放世界的擴(kuò)張,場景中可以存在許多樞紐區(qū)域,例如寧姆格福和利耶尼亞。樞紐的本質(zhì)是關(guān)卡間的靈活連接,所以法環(huán)的關(guān)卡結(jié)構(gòu)其實(shí)使用了另一個(gè)思路【軟硬鎖+可選鎖】,法環(huán)中有很多細(xì)小的手段可以進(jìn)行區(qū)域跳躍,類似血源中被布袋哥擄走的效果。所以法環(huán)的整個(gè)世界更加宏大和開闊,有更大的自由度和更靈活的關(guān)卡銜接手段,而血源與之相比則更加精巧、完整、恰如其分。

(五)全文總結(jié)

時(shí)至今日,很多游戲的地圖設(shè)計(jì)都有網(wǎng)狀特點(diǎn),關(guān)卡間探索的自由度早已不再是稀奇的方式。但是像教會(huì)鎮(zhèn)這樣集立體層次性、空間對稱美感、強(qiáng)關(guān)卡活性、又與敘事高度結(jié)合的中央樞紐式地圖,依然少之又少,不可多得。



教會(huì)鎮(zhèn)是血源詛咒“少而精、追求極致”的關(guān)卡地圖的典型代表,它身上最有價(jià)值的一點(diǎn)——從時(shí)間和空間維度實(shí)現(xiàn)關(guān)卡的活性連接——也影響了后續(xù)如艾爾登法環(huán)中很多樞紐區(qū)域的設(shè)計(jì),教會(huì)鎮(zhèn)所代表的“中央樞紐”的關(guān)卡思想,相信未來能在更多游戲中看到。

特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相關(guān)推薦
熱點(diǎn)推薦
當(dāng)我把“有線電視”換成“網(wǎng)絡(luò)電視”后,有些心里話,不吐不快

當(dāng)我把“有線電視”換成“網(wǎng)絡(luò)電視”后,有些心里話,不吐不快

小柱解說游戲
2025-12-24 12:53:06
秦嵐的腳部照片在網(wǎng)上爆紅,這背后是否有利益鏈的爭議?

秦嵐的腳部照片在網(wǎng)上爆紅,這背后是否有利益鏈的爭議?

動(dòng)物奇奇怪怪
2025-12-22 05:25:09
1959 年,特赦后的邱行湘打算去做搬運(yùn)工糊口,周總理了解情況后告訴他:“你是國家干部??!”

源溯歷史
2025-12-21 15:01:27

攤牌!美國搶中國180萬桶原油,要絞殺人民幣?中方反殺已就位

攤牌!美國搶中國180萬桶原油,要絞殺人民幣?中方反殺已就位

現(xiàn)代小青青慕慕
2025-12-24 22:12:19
倫納德狂砍41分,哈登拼盡全力,快船20分大勝!火箭8換1交易血虧

倫納德狂砍41分,哈登拼盡全力,快船20分大勝!火箭8換1交易血虧

毒舌NBA
2025-12-24 14:05:54
A股:大家要做好心理準(zhǔn)備,明后兩天,或?qū)⒂瓉砀蠹墑e的變盤?

A股:大家要做好心理準(zhǔn)備,明后兩天,或?qū)⒂瓉砀蠹墑e的變盤?

好賢觀史記
2025-12-24 15:06:43
宋徽宗用瘦金體寫的圣旨,幾經(jīng)戰(zhàn)亂而流傳至今,乃真正的國寶

宋徽宗用瘦金體寫的圣旨,幾經(jīng)戰(zhàn)亂而流傳至今,乃真正的國寶

幸福娃3790
2025-12-11 11:34:53
1980 年張铚秀對越立功升任司令,徐帥卻搖頭不滿,這是為何

1980 年張铚秀對越立功升任司令,徐帥卻搖頭不滿,這是為何

嘮叨說歷史
2025-12-24 14:30:34
笑死了,這才是普通人最真實(shí)的存款

笑死了,這才是普通人最真實(shí)的存款

夜深愛雜談
2025-12-12 19:25:44
優(yōu)質(zhì)“蛋白質(zhì)”排行榜!牛奶倒數(shù)第一,蝦肉才排第5,建議了解

優(yōu)質(zhì)“蛋白質(zhì)”排行榜!牛奶倒數(shù)第一,蝦肉才排第5,建議了解

岐黃傳人孫大夫
2025-12-20 10:00:03
真要當(dāng)恒大二隊(duì)?不挑食!意外:曝中超四冠王有意前廣州隊(duì)后衛(wèi)

真要當(dāng)恒大二隊(duì)?不挑食!意外:曝中超四冠王有意前廣州隊(duì)后衛(wèi)

足球大腕
2025-12-24 15:16:46
搶在特朗普開戰(zhàn)前,普京政府通知美國,俄要保一人,中方也介入了

搶在特朗普開戰(zhàn)前,普京政府通知美國,俄要保一人,中方也介入了

流云青史
2025-12-24 21:36:57
晚年張震將軍與家人的合影,百歲高齡得知兒子去世,63天后也逝世

晚年張震將軍與家人的合影,百歲高齡得知兒子去世,63天后也逝世

史之銘
2025-12-24 19:29:38
造出EUV光刻機(jī)?中國如何突破

造出EUV光刻機(jī)?中國如何突破

南風(fēng)窗
2025-12-24 13:29:46
為什么女朋友覺得年入百萬很簡單?網(wǎng)友:她一定有個(gè)做足浴的閨蜜

為什么女朋友覺得年入百萬很簡單?網(wǎng)友:她一定有個(gè)做足浴的閨蜜

帶你感受人間冷暖
2025-11-04 16:38:29
普京報(bào)仇不隔夜!俄中將遇害后,基輔被炸成火海,更可怕的在后面

普京報(bào)仇不隔夜!俄中將遇害后,基輔被炸成火海,更可怕的在后面

云上烏托邦
2025-12-24 12:10:48
國資入主!002036,控制權(quán)擬變更!明天復(fù)牌

國資入主!002036,控制權(quán)擬變更!明天復(fù)牌

證券時(shí)報(bào)e公司
2025-12-24 22:40:05
樊振東歸來后由馬龍執(zhí)教,林詩棟則叫張繼科執(zhí)鞭,這個(gè)提議靠譜嗎

樊振東歸來后由馬龍執(zhí)教,林詩棟則叫張繼科執(zhí)鞭,這個(gè)提議靠譜嗎

鴻印百合
2025-12-24 21:32:30
2026年元旦起駕照年齡限制調(diào)整!超這個(gè)歲數(shù)不能開,你還能開幾年

2026年元旦起駕照年齡限制調(diào)整!超這個(gè)歲數(shù)不能開,你還能開幾年

復(fù)轉(zhuǎn)這些年
2025-12-22 16:42:10
蘋果2026年25款新品曝光,建議暫緩換手機(jī)!

蘋果2026年25款新品曝光,建議暫緩換手機(jī)!

趣聊科技圈
2025-12-24 22:25:25
2025-12-24 23:12:49
GameRes游資網(wǎng) incentive-icons
GameRes游資網(wǎng)
GameRes游資網(wǎng)
7230文章數(shù) 10457關(guān)注度
往期回顧 全部

游戲要聞

前《DOTA2》選手起訴LGD 稱拖欠近14萬賽事獎(jiǎng)金

頭條要聞

61歲女"老虎"王峻被查 一直在西藏自治區(qū)工作

頭條要聞

61歲女"老虎"王峻被查 一直在西藏自治區(qū)工作

體育要聞

26歲廣西球王,在質(zhì)疑聲中成為本土得分王

娛樂要聞

懷孕增重30斤!闞清子驚傳誕一女夭折?

財(cái)經(jīng)要聞

北京進(jìn)一步放松限購 滬深是否會(huì)跟進(jìn)?

科技要聞

智譜和MiniMax拿出了“血淋淋”的賬本

汽車要聞

“運(yùn)動(dòng)版庫里南”一月份亮相???或命名極氪9S

態(tài)度原創(chuàng)

本地
房產(chǎn)
旅游
游戲
家居

本地新聞

云游安徽|一川江水潤安慶,一塔一戲一城史

房產(chǎn)要聞

硬核!央企海口一線江景頂流紅盤,上演超預(yù)期交付!

旅游要聞

解鎖東方慢生活,年末來南京玄武逛“雅集”

BLG又被0-2了!不敵JDG,苦吞德杯第二??!HongQ猛如戰(zhàn)神

家居要聞

法式大平層 智能家居添彩

無障礙瀏覽 進(jìn)入關(guān)懷版