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什么游戲的頂級(jí)壓抑粉絲,四處狂約風(fēng)俗援交妹只為陪自己踢足球?

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文丨猿蘆葦

排版丨鹿九

最近有個(gè)蠻爆笑的樂(lè)子,大致是有人付給做爸爸活的女孩2萬(wàn)日?qǐng)A,只為了讓別人陪自己踢足球。


這種超出肉體欲望的神人奇事,老實(shí)說(shuō)真不少見(jiàn),之前就有臺(tái)灣牌佬叫外送茶,找妹子熬夜陪自己打游戲王,結(jié)果最后一不小心就修成正果。


不過(guò)打牌姑且還能理解,畢竟想找個(gè)友好的牌友可太難了,找陪玩實(shí)操起來(lái)也簡(jiǎn)單,找張桌子聊好規(guī)則慢慢教足矣。

然而,踢足球就不一樣了,酒店是可以進(jìn)行某些體力運(yùn)動(dòng),但是在二三十平的地方踢球,不免有些太抽象。何況這踢的還不是正常的足球,而是《閃電十一人》——有必殺技、化身、化身武裝、極限合體、魂獸等一堆超級(jí)系設(shè)定的殺人足球動(dòng)畫(huà)。


于是,現(xiàn)場(chǎng)就成了小伙cos動(dòng)畫(huà)角色“施展”必殺技,重現(xiàn)經(jīng)典名場(chǎng)面的行為藝術(shù)……至于為什么要請(qǐng)個(gè)妹子,因?yàn)橛泻象w必殺嘛~


話又說(shuō)回來(lái),《閃電十一人》動(dòng)畫(huà)已經(jīng)時(shí)隔7年沒(méi)出新作,都已經(jīng)是時(shí)代的眼淚了,現(xiàn)在要經(jīng)典有《足球小將》,要新潮有《藍(lán)色監(jiān)獄》,為啥事到如今,這作品突然有新活了?

那是因?yàn)?,粉絲苦苦等待9年,Level-5改了又改,光是游戲名就換了三個(gè),至于跳票,則達(dá)到了驚人的11次……


(圖源:B站UP主古イ世界《你先別急》)

9年時(shí)間,小朋友變大朋友,大朋友變老登,終于……終于L5在今年年底端出了千呼萬(wàn)喚的系列游戲續(xù)作:

《閃電十一人 英雄們的勝利之路》


作為市場(chǎng)罕有的足球RPG,盡管“二次元+足球”的題材看著很細(xì)分,但這款上線之初就深受全球不同國(guó)家球迷的喜愛(ài),首周游戲銷量便突破了50萬(wàn)份。是繼上半年的《幻想生活i 轉(zhuǎn)圈圈的龍和偷取時(shí)間的少女》140萬(wàn)銷量后,Level-5打造出的又一款成功的產(chǎn)品。


從3DS的掌機(jī)時(shí)代跨越到當(dāng)下的全平臺(tái)時(shí)代,蟄伏10年有余的《閃電十一人》如何從小眾走向大眾,這次我就來(lái)聊聊這款游戲所呈現(xiàn)的足球,呃,應(yīng)該說(shuō)二次元熱血王道足球文化的魅力。

一、無(wú)法踢球的主人公

本作的核心內(nèi)容依然是劇情模式,負(fù)責(zé)動(dòng)畫(huà)的MAPPA為這個(gè)模式,做了差不多一整個(gè)劇場(chǎng)版規(guī)模的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)演出,怪不得這種一個(gè)日式二次元畫(huà)質(zhì)的游戲,能占將近60G的體量,預(yù)下載當(dāng)天就嚇?biāo)懒瞬簧偻婕?。?dāng)時(shí)很多人還懷疑一個(gè)二次元足球游戲到底塞了什么才能這么大……看得出來(lái)L5在內(nèi)容上的用心。


(60G……)

通常來(lái)說(shuō)劇情模式更像是一個(gè)大型的新手教程關(guān)卡,而這次《閃電十一人》更是把它直接變成了一部全新的番劇。


不過(guò),雖然說(shuō)這是個(gè)足球游戲,但前期大約數(shù)小時(shí)的流程,玩家根本球都踢不到一個(gè)。

游戲主人公笹波云明自小心臟不好,熱愛(ài)足球卻再也沒(méi)辦法踢球,從此開(kāi)始逃避足球,轉(zhuǎn)校到了九州的一家沒(méi)有足球社團(tuán)的學(xué)?!螒?yàn)榱速N合故事的展開(kāi),最開(kāi)始的三個(gè)小時(shí),游戲并沒(méi)有加入足球這一主要玩法。


取而代之的,呃,是簡(jiǎn)單的回合制玩法。

說(shuō)是回合制,其實(shí)就是簡(jiǎn)單的石頭剪刀布和QTE小游戲,L5用他們一直以來(lái)擅長(zhǎng)的方式,給這些小玩法做了各種包裝,像是辯論、吃拉面、比拼控球之類的。




(不是,我在玩什么?我不是來(lái)踢球的嗎)

不過(guò)還是有眼前一亮的地方,比如招募隊(duì)員劇情途中有一段斗舞音游,這段斗舞的兩組舞蹈都是經(jīng)過(guò)專業(yè)的設(shè)計(jì),好不好玩我不知道,但我永遠(yuǎn)喜歡來(lái)夏學(xué)姐。


這些各式各樣的小游戲,談不上做得有多好,卻又恰到好處地渲染出了游戲的日常部分,為敘事留出空間——云明結(jié)識(shí)伙伴,重新拾起對(duì)足球的熱愛(ài),組建足球部這些故事,都是需要時(shí)間去轉(zhuǎn)變的,劇情花了不少的篇幅來(lái)描寫(xiě)這個(gè)過(guò)程,道出他的不甘,他對(duì)足球的渴望。


以往《閃電十一人》的主人公基本都是足球熱血笨蛋,而這次主人公的設(shè)定卻做了大刀闊斧的改革,他不再是一個(gè)正統(tǒng)的足球番主角,沒(méi)辦法上場(chǎng),不能和伙伴并肩作戰(zhàn),卻比任何人都渴望踢足球。



如此特殊的情況,讓云明不斷積累了諸多足球理論知識(shí),這才讓他得以邂逅并挖掘到學(xué)校里隱藏的足球人才,以“板凳隊(duì)長(zhǎng)+主教練+經(jīng)理人”這種近乎復(fù)雜的身份成為足球部所有人的支柱。


萬(wàn)事開(kāi)頭難,建立社團(tuán)的第一步并不好走,它需要花費(fèi)很多筆墨塑造角色,鋪墊故事。而當(dāng)一切迎來(lái)尾聲,足球部正式建立后,本作的核心玩法,十一人足球?qū)?zhàn)便正式解鎖。


二、玩法與演出交織出的“超次元足球”

說(shuō)到《閃電十一人 英雄們的勝利之路》的足球?qū)?zhàn),相當(dāng)特別,是一個(gè)結(jié)合了現(xiàn)實(shí)足球規(guī)則和JRPG要素的獨(dú)特玩法。

現(xiàn)實(shí)的地方在于,游戲可以用基礎(chǔ)的攻防操作來(lái)?yè)寯嗪瓦^(guò)人,同時(shí)也有“假動(dòng)作過(guò)人”這樣的真實(shí)技能,除了數(shù)值層面的判定外,底層動(dòng)作邏輯和現(xiàn)實(shí)足球沒(méi)啥區(qū)別。


另外,越位、沖撞犯規(guī)這些基本規(guī)則也時(shí)刻存在于賽場(chǎng)上,一不小心就要吃任意球。


如果數(shù)值不敵對(duì)面,或者急需強(qiáng)行突破時(shí),這時(shí)候就需要用必殺技了。游戲里有各種功能的必殺技,搶斷、過(guò)人、射門(mén)、守門(mén)……每位角色能學(xué)會(huì)的種類各有不同,但大部分必殺技后期都可以通過(guò)購(gòu)買習(xí)得,可自由配置。


必殺技是《閃電十一人》系列的靈魂,每個(gè)技能在釋放時(shí)都有一段演出,你既能看到很酷很中二技能,像是空宮征的“陽(yáng)炎之刃”:


又能看到不少不亞于AI足球沙雕圖的傻缺技能,比如用隊(duì)友擊飛足球、用手刀砍斷足球、嚇我一跳使用忍術(shù),又或者,用“偉岸”的平板接球……


射門(mén)那就更是JRPG要素拉滿了。

射手射門(mén)時(shí),會(huì)根據(jù)射手的能力和使用的技能結(jié)算出一個(gè)數(shù)值,當(dāng)你射中光標(biāo)中特殊的點(diǎn)位時(shí)這個(gè)數(shù)字還會(huì)有加成,而門(mén)將的守門(mén)必殺技,則會(huì)一定程度上抬高自己的守門(mén)數(shù)值——當(dāng)門(mén)將的守門(mén)數(shù)值高于射手的射門(mén)數(shù)值時(shí),球會(huì)被守住,反之則破門(mén)。


所以前鋒要做的,就是通過(guò)各種射門(mén)不斷削減守門(mén)員的血條,最終達(dá)成射門(mén)得分這一目標(biāo),某種意義上和JRPG游戲打BOSS沒(méi)啥區(qū)別。


值得一提的是,本作幾乎把系列歷代所有的“超次元強(qiáng)化”都進(jìn)行了實(shí)裝,什么化身、化身武裝、極限合體、魂獸、友情變身、覺(jué)醒之力、模式轉(zhuǎn)換等等花里胡哨的要素,你都能在這代玩到。


而在局內(nèi)玩法之上,還有“戰(zhàn)術(shù)”這一系統(tǒng),可以讓角色在一定范圍內(nèi)獲得強(qiáng)力增益,為局內(nèi)比賽提供了具備扭轉(zhuǎn)局勢(shì)價(jià)值的策略。


即便有著如此豐富的對(duì)局要素,《閃電十一人》的整體框架依然是一款主打養(yǎng)成的游戲,每位角色的七維數(shù)值、等級(jí)、技能樹(shù)和裝備等養(yǎng)成要素也會(huì)極大程度影響游戲單局的體驗(yàn),需要玩家花費(fèi)一定的心思培養(yǎng)。


無(wú)論是局內(nèi)的足球比賽,還是局外的角色養(yǎng)成,《閃電十一人 英雄們的勝利之路》的內(nèi)容既成熟又跳脫,這邊是系列一直以來(lái)主打的“超次元足球”。不過(guò),也正是因?yàn)檫@樣天馬行空的設(shè)計(jì),我們才能看到門(mén)將射門(mén)將、后衛(wèi)反擊射門(mén)這些完全摸不著頭腦,可就是很牛逼的操作。

三、立足原點(diǎn),超越原點(diǎn)

回歸原點(diǎn),是《閃電十一人》新作游戲一直以來(lái)宣傳的亮點(diǎn)。


一個(gè)經(jīng)典系列想要回歸原點(diǎn),這是很常見(jiàn)的事情,大部分作品發(fā)展到最后,基本都會(huì)產(chǎn)出一些臃腫且無(wú)用的設(shè)定,不斷堆砌仿佛屎山代碼,拋棄一切從頭來(lái)再不失為一種好方法。

然而,每個(gè)系列的開(kāi)山作之所以是經(jīng)典,拋開(kāi)時(shí)代的契機(jī),還有其扎實(shí)的敘事。就像《閃電十一人》無(wú)印,本質(zhì)上還是個(gè)弱隊(duì)一路戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)隊(duì)的“下克上故事”,但在這條王道征程的道路上,每位角色的成長(zhǎng)和魅力,故事中都不遺余力地進(jìn)行了刻畫(huà)。

真要回歸原點(diǎn),反而是最難的。


(最初的雷門(mén)十一人)

《閃電十一人 英雄們的勝利之路》的故事開(kāi)始于原作的25年后,依舊是弱隊(duì)經(jīng)歷成長(zhǎng),最終戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)隊(duì)的故事,沒(méi)有夸張復(fù)雜的超次元技能,也沒(méi)有外星人、未來(lái)人這樣超乎常識(shí)的存在。

不過(guò),這次主角團(tuán)挑戰(zhàn)的巔峰不是別人,正是初代主角團(tuán)一手創(chuàng)立的王者豪門(mén)——雷門(mén)中學(xué)足球部。


正因?yàn)槭沁@樣的設(shè)定,在新作中我們才能再度看到那些初代球員長(zhǎng)大的模樣——越老越帥的鬼道、依舊神秘冷酷的豪炎寺、長(zhǎng)滿胡須的璧山……看著當(dāng)年那個(gè)青春氣息滿滿的圓堂守,現(xiàn)在也變成長(zhǎng)滿皺紋的大叔,17年的時(shí)間過(guò)得太快了。


還有那些熟悉的必殺技,比如雷門(mén)招牌的烈焰龍卷風(fēng)、閃電爆破,帝國(guó)球隊(duì)代表性的企鵝大游行、死亡領(lǐng)域等等,在新作比賽中都由同樣的隊(duì)伍忠實(shí)的進(jìn)行了還原。



這些情懷,的確是一款闊別多年的續(xù)作所需要的內(nèi)容,不過(guò)《閃電十一人 英雄們的勝利之路》厲害的地方,在于它基于這套經(jīng)典而又情懷的內(nèi)容,創(chuàng)作出了全新的故事:

游戲塑造了兩個(gè)少年之間的故事,主人公前面介紹了,“熱愛(ài)足球卻無(wú)法踢球”的笹波云明,而另一位則是傳奇球員圓堂守之子,“強(qiáng)的離譜卻對(duì)足球失去樂(lè)趣”的圓堂晴。兩人對(duì)足球截然不同的心境,互為勁敵的關(guān)系,正是這部故事的主軸。由于故事寫(xiě)的實(shí)在是精彩,我更推薦你自己玩,因此在文章中不過(guò)多劇透。


要說(shuō)一點(diǎn)也不說(shuō)那還是有點(diǎn)憋不住,總之,你能在結(jié)局看到“主教練正在熱身”“門(mén)將是射門(mén)的,前鋒是守門(mén)的”這樣來(lái)自《閃電十一人》經(jīng)典的反套路橋段,而結(jié)局戰(zhàn)斗一環(huán)接一環(huán)的困難,特別是下半場(chǎng)圓堂晴的回歸、雷門(mén)新必殺、新化身、新門(mén)將的上場(chǎng),更是一口氣把比賽的絕望感拉滿,仿佛雷門(mén)才是真正的主角團(tuán)。


我很喜歡這樣的故事,面對(duì)不講道理的敵人始終不愿放棄,不是機(jī)械降神開(kāi)個(gè)更牛逼的掛,而是尋找一絲可能性,掙扎到最后,正因?yàn)橼A地極其狼狽,所有才讓人熱淚盈眶。

可以說(shuō),這代劇情毫無(wú)疑問(wèn)足以媲美無(wú)印,是最為成功的“原點(diǎn)之作”。


寫(xiě)在最后:并不完美的系列集大成作

《閃電十一人 英雄們的勝利之路》是系列集大成之作,長(zhǎng)久的制作周期背后承載的,是豐富的游戲內(nèi)容。


游戲里除了具備豪華演出的劇情模式外,還有專為老粉絲打造的編年史模式,以及為PVP玩家準(zhǔn)備的排位戰(zhàn)等等內(nèi)容,囊括了歷代球員和技能,量大管飽的同時(shí),打滿了情懷牌和感情牌,F(xiàn)ami通也是直接把這作拉到白金殿堂。


更不用說(shuō)《閃電十一人》二次元足球RPG的玩法在市場(chǎng)上絕無(wú)僅有,并且IP在全世界足球文化中也有著一席之地。還記得2022年NIKE的世界杯廣告《足球全宇宙》中,不僅有姆巴佩、羅納爾迪尼奧、C羅和羅納爾多這些傳奇球員登場(chǎng),連《閃電十一人》動(dòng)畫(huà)初代前鋒豪炎寺也華麗參戰(zhàn),可見(jiàn)IP本身的影響力,如今新作能在全球范圍內(nèi)收獲不俗的銷量,也在情理之中。


話雖如此,這款游戲也并非完美。

在如今單機(jī)游戲也需要注重玩家長(zhǎng)期體驗(yàn)的當(dāng)下,L5顯然沒(méi)有長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的經(jīng)驗(yàn),對(duì)玩法的理解和玩家社區(qū)的調(diào)研不夠成分,這就導(dǎo)致官方硬修BUG的時(shí)候,忽略了早期一些BUG的修改對(duì)玩家長(zhǎng)線體驗(yàn)上可能存在的損失,造成了1.4版本風(fēng)評(píng)波動(dòng)的事故。



游戲是好游戲,但L5能否把握住前期的優(yōu)勢(shì),做好長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),目前看來(lái)還有很長(zhǎng)的一段路要走。不過(guò)即便如此,我依然推薦你去嘗試這部作品,因?yàn)檫@確實(shí)就是最值得新人玩的足球游戲,即便不懂足球,也能體驗(yàn)到其中的樂(lè)趣。

要是實(shí)在對(duì)踢球不感興趣,那也能體驗(yàn)一把現(xiàn)代RPG的魅力啊~


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