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年貨級FPS大作!《使命召喚:黑色行動7》到底值不值得玩?

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作為“年貨系列”的第22部正統(tǒng)作品,剛剛發(fā)售的《使命召喚 黑色行動7》自然是讓玩家們充滿了期待,盡管這個品牌近些年來飽受爭議,但不可否認的是它仍然代表了FPS玩法的最高水準,首發(fā)加入XGP也成了這項訂閱服務(wù)的招牌之一。今年的新作再次以“黑色行動”為主題,它與2024年的《使命召喚 黑色行動6》是怎樣的關(guān)系呢,游戲又有哪些值得關(guān)注的亮點,經(jīng)過幾天的試玩我們在這里分享一些心得,希望對那些還未深入體驗的小伙伴有所幫助。友情提示:內(nèi)容包含部分劇透,請酌情觀看。



之前的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》和《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》兩部作品連續(xù)推出,尤其是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》缺少新意更像是DLC而不是新作,導致整個系列口碑降至低谷,好在隨后的《黑色行動6》表現(xiàn)不俗,讓人們重新看到了未來的希望,《黑色行動7》剛剛公布的時候,包括我在內(nèi)不少玩家都有同樣的擔憂,還是連續(xù)兩年發(fā)布,要是再來一次資料篇年貨,那可就真砸了招牌,拿到游戲后心里這塊石頭總算落地了。



直接說結(jié)論,《黑色行動7》并不是《黑色行動6》的續(xù)作,開發(fā)者在訪談中曾表示,7代和6代實際上是同時開發(fā)的,但在故事背景和玩法內(nèi)容上有著明顯的差異,是兩部獨立的作品,同時之前作品中部分角色也會出現(xiàn)在新作中,保證了“黑色行動”的延續(xù)性。



《黑色行動7》的故事背景設(shè)定在近未來的2035年,也就是《黑色行動2》故事結(jié)束后10年,這部2009年發(fā)售俗稱“COD9”的作品,在上世紀八十年代和本世紀二十年代這兩個不同的時間段中,以頭號反派勞爾梅內(nèi)德斯(Raul Menendez)為主線,通過一系列相互獨立又盤根錯節(jié)的事件,給玩家?guī)砹巳嘛L格的故事體驗,并且有機會通過自己的行動,來改變歷史的命運。本作首次在系列中采用可選分支劇情,從而衍生出多種最終結(jié)局,官方從未宣傳過哪種結(jié)局才是正統(tǒng),而《黑色行動7》似乎給出了遲到13年的答案,梅內(nèi)德斯沒有真正死亡,他又出來作惡了。



游戲中玩家扮演的主角大衛(wèi)梅森(David Mason),帶領(lǐng)著幽靈一號(Specter One)小隊來到了阿瓦?。ˋvalon),調(diào)查公會(The Guild)與一段泄露視頻之間的可能聯(lián)系,視頻顯示梅內(nèi)德斯似乎還活著,在滲透進一個實驗室后,整個小隊被艾瑪卡根(Emma Kagan)設(shè)下的陷阱引入,并接觸到一種名為“搖籃”(The Cradle)的致幻毒素,原本會將眾人置于死地的毒素,反而因為小隊的賽博增強技術(shù)將他們的思想連接在一起,引發(fā)了生動的集體幻覺,從而展開了故事戰(zhàn)役內(nèi)容。



《黑色行動》系列的劇情敘事,與強調(diào)真實臨場感的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列有著迥異不同的風格,這也是能夠獨樹一幟沒有淪為簡單換皮的基礎(chǔ),除了前面提到的多分支可選外,戰(zhàn)役流程中大量采用人物回憶形式,而不是上帝視角,這樣一來使得情節(jié)帶有強烈的主觀性,人物在回憶過程中會忽略掉那些無關(guān)緊要的小角色,讓主線更加緊湊,同時也會刻意隱瞞一些內(nèi)容,故事也就因此有了懸念,精神控制元素的加入,給創(chuàng)作者插上了想象的翅膀,很多在現(xiàn)實中不合理的情節(jié),在《黑色行動》中變得順理成章,甚至成了點睛之筆。



在這次的《黑色行動7》中,開發(fā)者將這種理念以簡單直白的形式展現(xiàn),主角中招進入幻覺,既然是幻覺那出現(xiàn)啥都是合理的,就像我們睡覺做夢一樣,之前《黑色行動3》那種過于晦澀燒腦的劇情被矯枉過正變得成誰都能懂。于是在不算長的流程里,我們看到了伍茲被梅內(nèi)德斯囚禁、老梅森的死亡、奧巴馬號航母被襲擊、沃爾庫塔勞動營等“經(jīng)典場景”,在現(xiàn)代硬件技術(shù)和全新的玩法環(huán)境下,重返這些曾經(jīng)熟悉的地方,讓老玩家有著強烈的代入感,這也是本作最吸引我的設(shè)計,不過對于新玩家可能會感到一頭霧水,如果有機會能先玩下《黑色行動》前兩部會更合適。



如果你以為本作是“重制版”或是“黑色行動2.5”那就大錯特錯了,幻覺不僅讓我們有機會重回過去,更是讓射擊游戲體驗不再受到條條框框約束,像巨大人形BOSS這種天馬行空設(shè)計,你很難想到會出現(xiàn)在《使命召喚》中,而且在故事環(huán)境下又是非常合理毫無“瞎搞胡鬧”之感,至于充滿“RPG味道”的HP槽、技能選擇、傷害數(shù)字和擊殺勛章,都在告訴我們這是“黑色行動”的最新階段。



2015年發(fā)售的《黑色行動3》曾將合作戰(zhàn)役作為主要賣點,但玩家反響一般此后沉寂消失,10年后的《黑色行動7》重新回歸。游戲中大部分關(guān)卡場景并非開放世界,單人游玩顯然是充分體驗故事中緊張編排的時刻和奇異幻覺的最佳方式,戰(zhàn)役在最精彩的時候,是當你被投入為單人精心設(shè)計的緊湊場景,只有你是唯一的主角,所有的電影鏡頭和沉浸感都會更加有分量。這次的多人合作剛接觸時會感到有些別扭,很多嚴肅風格的場景成了幾位好友嘻哈打鬧的現(xiàn)場,不過對于新人來說就很有幫助了,一些被敵人圍攻的高難度環(huán)境多人合作可以輕松化解。



而來到戰(zhàn)役的最終任務(wù)時,合作模式的價值才真正體現(xiàn)出來,開放世界地圖中既有通過狹窄走廊的激烈槍戰(zhàn),也有潛行目標,你可以找到讓你選擇特殊能力的補給箱,還可以使用抓鉤槍、防護盾泡泡,或者像超級士兵一樣使用強力跳躍,熟悉現(xiàn)代流行“搜打撤”的玩家相信可以快速上手,之前關(guān)卡中的合作模式,更像是給這道大餐準備的開胃菜。



戰(zhàn)役的最終地圖圍繞高風險高回報的任務(wù)設(shè)計,要求你生存并成功從阿瓦隆撤離以保住進度和裝備,如果你死了會失去一切,必須重新開始,地圖分為四個難度等級,需要大量升級才能在更難的區(qū)域擊敗敵人。此外游戲的故事也會隨著調(diào)查地圖中的公會設(shè)施展開,想要完整體驗必須突破最難的區(qū)域,和朋友一起合作相互照應(yīng),顯然比獨自一人容錯空間更大。



《黑色行動7》的戰(zhàn)役模式,就像一棵大樹,前期傳統(tǒng)單一主線是樹干奠定了大部分內(nèi)容基礎(chǔ),最后的開放式地圖則是茂密的枝葉,讓玩家有足夠的動力反復探索,未來還有可能通過賽季更新等形式加入更多內(nèi)容,讓游戲成為“黑色行動7.1、7.2”等等。值得一提的是,本作的戰(zhàn)役可以和多人、僵尸等其它模式共享進度,包括人物和武器等級,根據(jù)我的實際體驗,第一次通關(guān)戰(zhàn)役后,就可以有一套比較完整的裝備體系來挑戰(zhàn)其它模式了,無論你是高手還是新人,戰(zhàn)役都是值得完成的。



接下來說說多人對戰(zhàn),在《黑色行動7》中為玩家提供了新的技術(shù)選擇和更多自由空間,前作《黑色行動6》中的全方位移動系統(tǒng)繼續(xù)保留,同時增加了蹬墻跳躍這個新動作,聽起來似乎微不足道,但這是可以連續(xù)使用的,就像橫版動作游戲中,通過左右反復蹬墻跳躍最終來到高處那樣,你可以用來進入窗口或地圖上本無法到達的地方,對付那些讓人頭疼的蹲點者很有幫助,追求靈敏移動和快節(jié)奏動作成為了新的流行趨勢。



與快速靈活移動方式同時到來的,是規(guī)模更大的地圖,前幾作中的出生點設(shè)置被玩家廣泛詬病,經(jīng)常會陷入令人沮喪的出生死亡循環(huán),這一次得到了明顯改善,地圖的布局流暢,遠射程武器仍然有著良好的視野空間,配合色彩鮮艷充滿個性的場景內(nèi)容,無論是遍布霓虹燈的日本商業(yè)區(qū),還是有著美麗夜間極光的阿拉斯加,玩起來都讓人賞心悅目,總的來說《黑色行動7》多人對戰(zhàn)節(jié)奏明顯加快,但更大的地圖讓你有足夠空間多喘口氣。



作為一個XBOX玩家,對于手柄操作FPS已經(jīng)有了不少經(jīng)驗,本次的新作中瞄準機制進行了調(diào)整,遠距離射擊時手柄的瞄準輔助感覺不再那么粘手,新人可能會感覺略難一點點,不過武器的手感依舊穩(wěn)固,配合豐富的命中特效,手柄射擊特有的爽快感十足。



種類豐富的武器和配件仍舊是《使命召喚》特色,本次新增了配置分享代碼功能,你可以將自己的配置以代碼形式告訴朋友,不必去從列表中一個一個找,同時這也方便你從朋友、職業(yè)玩家或喜歡的主播處獲取配置代碼。



本次多人模式另一個重要變化,就是經(jīng)典匹配(Classic Matchmaking)回歸,也就是我們俗稱的OPEN匹配,簡單地說就是不考慮玩家水平隨機分配,現(xiàn)代多人游戲中大多采用基于技能匹配(Skill-Based Matchmaking,簡稱SBMM),就是根據(jù)級別和KD等數(shù)據(jù)把水平接近的玩家分到一起,這兩種方式優(yōu)劣一直都是玩家爭論的焦點,這次給了玩家選擇的機會,進一步豐富了對戰(zhàn)體驗。



《黑色行動7》和《黑色行動6》相比整體風格有明顯差異,前面提到兩作同時開發(fā),我的感覺是最初立項時有保守和激進兩套方案,難以取舍之下最終成了兩部作品,這種“保證系列傳統(tǒng)之下的大膽創(chuàng)新”正是《使命召喚》整個系列二十多年來長久不衰的精髓。《黑色行動7》中我們看到了對早期作品的回顧致敬、延續(xù)《黑色行動6》情節(jié)的僵尸模式、全新的多人對戰(zhàn)規(guī)則,這樣的變化讓我們感受到開發(fā)者在不斷努力讓系列延續(xù)生命力。俗話說“打江山易守江山難”,二十多年前系列誕生時帶來的震撼感覺恐怕難以重現(xiàn),而每年都有新變化不是簡單守成,恐怕才是務(wù)實的期待,《黑色行動7》毫無疑問是優(yōu)秀的,配得上《使命召喚》這塊招牌,無論新老玩家都不容錯過,至于XGP用戶這樣的免費大作還有什么可挑剔呢?

游戲名稱:《使命召喚 黑色行動7》

發(fā)售日期:2025.11.14

登陸平臺:PC、PS4/5、XBOX

綜合評分:8/10

推薦人群:喜歡FPS游戲的玩家、COD系列粉絲



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