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潮酷美學(xué)和極致玩法協(xié)同共生 《終極角逐》到底有多少驚喜?

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2023年,一款名為《THE FINALS》的游戲橫空出世。在當(dāng)年10月開啟首測后,測試期間玩家數(shù)即突破了750萬;隨后于12月正式上線,更是在兩周內(nèi)吸引了超過千萬玩家,勢頭迅猛。

該作由前DICE資深開發(fā)人員組建的Embark Studios開發(fā),國服版本則由國內(nèi)騰訊公司代理發(fā)行,中文名正式定為《終極角逐》,并在今天迎來了公測。



那么,騰訊為何會看中這款產(chǎn)品,并早在去年就與Embark Studios及其母公司Nexon簽訂協(xié)議,宣布進行深度合作定制以及引進該作到國內(nèi)呢?

今年7月,該作成功取得國內(nèi)版號后,便迅速在8月開啟首測,并緊接著在11月正式公測。這一系列高效推進,進展之快令人眼花繚亂,堪稱“騰訊速度”的典范。

騰訊之所以如此重視這款產(chǎn)品,戰(zhàn)略意圖清晰:一是為了進一步豐富其射擊游戲品類矩陣,滿足玩家們?nèi)找嬖鲩L的多樣化需求;二是為了進一步鞏固其在射擊游戲市場的領(lǐng)先地位,提升品牌影響力。

《終極角逐》的最大特色在于其全場景可破壞系統(tǒng)、潮酷美學(xué)風(fēng)格以及獨創(chuàng)的“提現(xiàn)”模式玩法。這背后體現(xiàn)的是極致玩法追求與潮酷美學(xué)的協(xié)同共生,這不僅構(gòu)成了國服公測前就關(guān)注度極高的原因,未來或許也將影響到整個FPS領(lǐng)域的發(fā)展方向。

共生互輔 協(xié)同交融

美學(xué)設(shè)計上,本作主打潮酷風(fēng)格,極具潮流感。在游戲領(lǐng)域,此種風(fēng)格精準(zhǔn)滿足了玩家們追求個性化的需求。

例如《賽博朋克2077》等作品以霓虹光影和機械元素以及反烏托邦背景為核心打造潮酷風(fēng)格,而以《紀念碑谷》為代表的極簡主義游戲則通過流線型造型、透明材質(zhì)和動態(tài)光影來詮釋另外一種潮酷風(fēng)格。

《終極角逐》的潮酷感則主要體現(xiàn)在游戲采用了高對比度的顏色和UI的設(shè)計,通過鮮艷的對比顏色來吸引玩家的注意力,并確保了色彩在不同場景下的視覺表現(xiàn)力與辨識度。

此外游戲獨特的世界觀塑造出了不一樣的氛圍感,游戲的主題是虛擬戰(zhàn)場下的真人秀節(jié)目,玩家則扮演各種角色,這使得游戲的風(fēng)格具有了自由奔放的氣息和更個性化的特征,表現(xiàn)在美學(xué)風(fēng)格上就是百無禁忌,例如之前國際服已經(jīng)有歐美先鋒元素的各種槍皮和服裝出現(xiàn),國服則會先行上線國風(fēng)相關(guān)物品,后續(xù)國際服也會同步更新,體現(xiàn)了全球運營的協(xié)同性。



玩法上本作也獨樹一幟,例如游戲獨創(chuàng)的“提現(xiàn)模式”就令很多玩家眼前一亮。

其核心規(guī)則簡明扼要:找到金庫并打開錢箱-運輸錢箱前往提現(xiàn)站-錢箱存入提現(xiàn)站完成提現(xiàn)。

每一局游戲由12名玩家組成四支3人小隊,共同爭奪金庫現(xiàn)金箱,目標(biāo)是將其運送到指定地點并成功守點,最終在結(jié)算時比拼各隊的提現(xiàn)總額。

在多隊混戰(zhàn)的復(fù)雜局勢中,玩家將時刻面臨關(guān)鍵抉擇:是全力進攻,還是固守據(jù)點?或是潛伏暗處,伺機截胡?每一步?jīng)Q策,都將左右戰(zhàn)局走向。

這種設(shè)計帶來的心流體驗優(yōu)勢就是局內(nèi)的策略會特別豐富,玩家不僅需要做很多決策,而且要在比較短的時間內(nèi)完成狀態(tài)切換。當(dāng)玩家做出正確決策時,就會有非常強烈的正反饋。



在《終極角逐》中,潮酷美學(xué)風(fēng)格和核心玩法是互生共榮的一個關(guān)系。一方面游戲極致的玩法倒逼美術(shù)設(shè)計不斷挑戰(zhàn)突破,另一方面極致的美學(xué)追求又使得游戲的玩法體驗非常多元化和具有高度沉浸感。

極致玩法倒逼出動態(tài)策略

《終極角逐》區(qū)別于其他常見FPS游戲的一大特征,就是實現(xiàn)了全部場景可以破壞,而其他FPS游戲大多只能做到部分場景的破壞。

這種玩法設(shè)計非常激進和具有先鋒性,在常見的FPS中,類似于墻壁等掩體都是重要設(shè)計,作為游戲場景的一部分,掩體就是玩家們規(guī)避槍線、隱藏身形的最佳依賴,也是玩家們熟悉關(guān)卡的重要記憶點。

但是在《終極角逐》中,什么都可以破壞,別說是掩體了,就連天花板和地板都能一瞬間拆掉。

從玩家的角度來看,他們偏愛更具自由度的玩法,《終極角逐》精準(zhǔn)地滿足了他們的這種“爽感”需求。

其一,自由破壞的場景帶來了極大視覺沖擊感。

以往這種好萊塢式的奇觀景象要么只能在電影大片中見到,要么只能在COD等游戲的過場中見到,但是在《終極角逐》中玩家則可以親自操作實現(xiàn),這種親手締造毀滅的爽快感可謂無與倫比。

其二,玩家可以實現(xiàn)各種花樣擊殺。

本作每個場景的環(huán)境都相當(dāng)立體多元,再加上場景可以全部破壞,以及滑索和繩梯的妙用,這種獨特的戰(zhàn)斗模式不僅打破了傳統(tǒng)FPS游戲的平面戰(zhàn)斗束縛,也使得玩家可以飛檐走壁,來去自如。

此外游戲中有各種酷炫武器,很難得看到諸多元素的武器在一個游戲里出現(xiàn),如何用最酷的方式實現(xiàn)花樣對戰(zhàn),這對玩家來說非常值得研究,也大大提升了重復(fù)可玩性。

全場景破壞機制也提升了競技對戰(zhàn)的策略深度,就像很多玩家所說的,在這款游戲中你永遠不知道下一秒發(fā)生什么事情,每一秒鐘整個戰(zhàn)局都瞬息萬變,也許上一秒你和隊友還處于優(yōu)勢感覺勝券在握;下一秒或許敵人就破壞了天花板從天而降實現(xiàn)逆風(fēng)反殺,再加上各種道具都是游戲的變量所在,每一局競技對戰(zhàn)都充滿了懸念和不確定性。



而且,Embark Studios似乎還在不斷挑戰(zhàn)自己的極限,前不久國際服更新的第八賽季更是引入了連鎖系統(tǒng),允許坍塌的建筑對周圍結(jié)構(gòu)產(chǎn)生影響,實現(xiàn)連鎖破壞反應(yīng)。這進一步強化了戰(zhàn)場的動態(tài)性與不可預(yù)測性。

這種極致的玩法追求則對游戲的美術(shù)提出了極高的要求,例如“動態(tài)戰(zhàn)場”非??简灻佬g(shù)的物理渲染能力,堪稱是“地獄級”難度。因為這需要持續(xù)更新物理渲染效果,計算量隨著物理破壞數(shù)量和交互頻率而呈指數(shù)級增長,這對開發(fā)團隊來說是巨大挑戰(zhàn)。



就物理渲染來說,引擎不但要隨時能夠處理好場景的變化,還要獨立處理每個角色運動的邏輯,避免碰撞檢測冗余。

快節(jié)奏的玩法也提出了極高的視覺化需求,例如游戲首創(chuàng)的“提現(xiàn)玩法”就是典型案例,在這個玩法中,戰(zhàn)斗場景會不斷頻繁變化,敵我雙方加起來有12人,還分成了好幾支隊伍,此外還有錢箱和提現(xiàn)箱以及可以使用的各種道具都會出現(xiàn)在場景中。



這需要研發(fā)團隊在美術(shù)設(shè)計上考慮如何令玩家快速分辨敵我和各種關(guān)鍵物品道具,因此整個游戲采用了高飽和度的UI設(shè)計來確保信息一目了然。

除了辨識度之外,還要考慮到場景中大量道具使用后的特效渲染效果。例如游戲中類似于煙霧等流體的模擬需要精確計算每幀的粒子運動,高分辨率下每秒可能高達數(shù)百萬次運算。

并且物理渲染要考慮到多種復(fù)雜的情況出現(xiàn),畢竟很多時候戰(zhàn)斗并不是某種單一效果的展示,而是爆炸、煙霧、破壞、角色技能等多種視覺效果的疊加。



更令人驚嘆的是,在如此復(fù)雜的技術(shù)挑戰(zhàn)之下,游戲畫面依然能夠處于行業(yè)的第一梯隊水平,可以毫不夸張的說《終極角逐》的光影效果、材質(zhì)紋理和物理破壞都達到了當(dāng)今FPS游戲中的頂尖水平。



極致潮酷美學(xué)深度影響玩法體驗

B站上有很多展現(xiàn)《終極角逐》入場或者結(jié)算的相關(guān)視頻,例如一個名為《我宣布這就是FPS最帥入場!!!》的視頻播放量居然高達187.3萬之多,其他類似視頻也很受歡迎,這反映了玩家對游戲視覺表現(xiàn)的認可。



游戲中的入場和結(jié)算的動畫確實令人過目不忘:鏡頭如電視轉(zhuǎn)播般精準(zhǔn)切換、運鏡流暢,再搭配動感BGM,每位角色也會在此刻亮出專屬的個性POSE。這套行云流水的設(shè)計,被玩家們稱作FPS里的“最帥入場動畫”——它不僅能瞬間點燃玩家的腎上腺素,更把潮酷魅力詮釋得淋漓盡致。

之所以入場和結(jié)算動畫能夠引發(fā)如此多熱議,甚至有玩家說看過之后終身難忘,認為達到了美學(xué)的極致表達與和諧統(tǒng)一,最關(guān)鍵就是整個游戲在美學(xué)方面的兩大重要設(shè)計元素:一個是游戲的綜合視覺化體系,另外一個就是千奇百怪穿搭帶來的個性化體驗感。

兩大美學(xué)設(shè)計要素也并非孤立存在,而是和玩法進行了深度協(xié)同。

例如前面提到的游戲潮酷美學(xué)設(shè)計,這種設(shè)計除了前述作用外,還有極其重要的意義,即打破游戲沉悶感和快速區(qū)分敵我。

游戲采用了高對比度配色的設(shè)計手法,這是打破沉悶感的有效手段,例如游戲中紅色與綠色,黃色與紫色這類互補色搭配可以形成強烈沖擊感,此外一些冷暖色調(diào)的碰撞則帶來了一種戲劇性沖突。



高對比度也使得游戲中玩家可以更好區(qū)分敵我,不至于出現(xiàn)一片混亂、找不到敵人和隊友,從而影響到判斷和操作。

對比一些現(xiàn)實題材的射擊游戲,因為色調(diào)單一缺乏變化,使得玩起來的體驗感比較沉悶,而且玩家很難區(qū)分敵我,極大影響操作感和體驗感。

另一個要素就是千奇百怪的穿搭帶來的個性化體驗感。

游戲的入場和結(jié)算的相關(guān)過場之所以令很多玩家過目不忘,就在于每個角色的個性化穿搭,你可以從這些穿搭了解到操作相關(guān)角色的玩家之喜好和性格,也能感受到不同角色站在一起帶來的搞笑或酷炫的反差感。

個性化穿搭帶來了豐富的玩法體驗感升級,使得玩家可以充分展現(xiàn)個人審美偏好,滿足了不同玩家的自我認同需求。這不僅僅戳中了當(dāng)代年輕玩家們喜歡追求個性化的時代特征,還實現(xiàn)了“顏值和實用的統(tǒng)一”。



因為在穿搭方面,玩家既可以選潮帥風(fēng)格也能夠選擇反差風(fēng)格,但同時游戲設(shè)計確保了角色的體型和武器功能特征都得到保留,這樣就避免影響到玩家的戰(zhàn)術(shù)判斷。

也就說,這些個性化穿搭的設(shè)計目的是讓玩家體驗起來更加多元化更有趣,但是并不會去影響到對戰(zhàn)的難度和平衡性。而且反差感也正是游戲中穿搭的一大特色,當(dāng)看到一個身材魁梧的重裝型角色身穿女式裙裝的時候,又怎能不令人忍俊不禁呢。



尤為值得提到的是,國服的美術(shù)團隊在繼承Embark Studios這種美學(xué)風(fēng)格的基礎(chǔ)上,努力將東方美學(xué)設(shè)計融入其中,并且還和清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院老師進行合作,定制中國風(fēng)格皮膚和道具。

在11月14日,國服官方賬號就發(fā)布了國服通行證的介紹視頻展示了一些國風(fēng)元素的服裝和物品。

例如視頻開頭展示的“火鍋槍”就大獲好評,玩家們評價說“對胃了對胃了”、“獎勵小紅花”。而且在互動過程中,這個火鍋槍的核心部分居然還真的會出現(xiàn)火鍋煮沸的情況,令人驚嘆其設(shè)計細節(jié)。



再比如展示的儺戲服裝,玩家們紛紛直呼“太酷了”、“帥爆了”。這個服裝還蘊含了傳播非遺文化的意味,令更多的玩家知道儺戲這種起源于商周時期歷經(jīng)幾千年發(fā)展的古老的娛神舞蹈,也使得游戲增添了一種神秘的氛圍感。

此外,還有道士服裝、陰陽雙槍、烹龍俠銃、廚師炒菜服裝,乃至于京劇、武俠、青花瓷等各種國風(fēng)元素的服裝和物品,令人眼花繚亂,而這些物品玩家都在可以在公測后購買國服通行證獲得,也是國服運營的一大重點。

可以說,這種獨特且與玩法深度結(jié)合的美學(xué)設(shè)計,使得游戲玩起來更加具有統(tǒng)一感、爽快感、沉浸感,使得玩家們的心流體驗大大增強了。



為什么說自成一派?

從整個行業(yè)的FPS發(fā)展來看,美術(shù)和玩法深度協(xié)同是《終極角逐》獨樹一幟的特征,可以說自成一派,并且設(shè)計難度極高,也是其他FPS短時間難以追上的一種先鋒派風(fēng)格,為FPS這種類型的未來發(fā)展提供了一種新的思路。

常見FPS游戲也有不少走潮酷風(fēng)格,但是像《終極角逐》這種潮酷風(fēng)格和游戲玩法高度結(jié)合則極其罕見。

這主要是因為兩個原因。

第一個就是因為這種設(shè)計需要有大量FPS領(lǐng)域的研發(fā)經(jīng)驗。

開發(fā)公司Embark Studio的成員有很多人都曾經(jīng)是戰(zhàn)地工作室的資深開發(fā)者,在FPS研發(fā)這塊的經(jīng)驗非常豐富,可謂是行業(yè)先鋒。并且在《戰(zhàn)地》系列中,環(huán)境物品可以破壞就是一個特色,《終極角逐》則將此理念發(fā)揚光大。



第二個就是制作的難度。

例如在很多常見FPS游戲中,出于性能、平衡性或設(shè)計復(fù)雜性考慮,大量物品不能破壞(這并不真實),因為設(shè)計者如果要考慮到全部場景可以破壞,其帶來的技術(shù)挑戰(zhàn)和設(shè)計變量,往往在構(gòu)思階段可能就已經(jīng)望而卻步了。

此外,很少有游戲像《終極角逐》這樣出現(xiàn)如此多千奇百怪的皮膚和各種物品。這是因為,常見FPS游戲中要設(shè)計某個物品能否出現(xiàn),必須考慮到存在的合理性。但是《終極角逐》的“虛擬戰(zhàn)場真人秀”世界觀非常獨特且包容,所以無論出現(xiàn)多么夸張或風(fēng)格迥異的物品,在這個設(shè)定下都具有合理性。這種世界觀帶來的極高自由度,也是很多傳統(tǒng)設(shè)定FPS所不具備的核心特征。



結(jié)語

當(dāng)下FPS游戲領(lǐng)域可謂風(fēng)起云涌,爆款之作不在少數(shù),競爭相當(dāng)殘酷。而《終極角逐》之所以能夠在這種情況下依然脫穎而出,靠的就是這種自成一派的、將玩法與潮酷美學(xué)深度融合風(fēng)格。

不過此前國際服的一些運營策略頗受玩家們詬病,那么,在擅長FPS游戲產(chǎn)品設(shè)計和精細化運營的騰訊代理公測后,國服未來會改善哪些問題,后面還會帶來哪些本地化的驚喜,以及最終能夠達到怎樣的一個市場高峰,這些都值得業(yè)界長期關(guān)注。(文/飛云)

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