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獨家!9月微小買量數(shù)據(jù):點點互動、青時新品空降TOP20,《英雄沒有閃》消耗激增,一女性向黑馬跑出!

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小游戲,是近幾年游戲行業(yè)最大增長點之一。

基于各方數(shù)據(jù),DataEye獨家公布微信小游戲數(shù)據(jù),定期發(fā)布月度微信小游戲觀察。 (以下數(shù)據(jù)為DataEye獨家獲取,非微信官方,經(jīng)核實誤差不超過1%)

一、9月微信小游戲各品類消耗占比

從各品類投放消耗金額占比來看,9月 消耗格局情況如下:

消耗第一梯隊:戰(zhàn)爭策略、放置、模擬經(jīng)營品類均下滑。消耗頭部品類在9月的消耗占比均出現(xiàn)了環(huán)比下降的情況。其中,戰(zhàn)爭策略品類下滑了1.2個百分點,而模擬經(jīng)營品類則下滑大約1.3個百分點。對比來看,放置品類消耗占比下滑幅度較低。

進(jìn)入9月,小游戲市場從暑期檔回歸到常態(tài),這就意味著一些采用“錯峰投放、避其鋒芒”策略的產(chǎn)品和品類會回歸買量營銷常態(tài),進(jìn)而對頭部品類進(jìn)行擠壓。不過需要注意的是,消耗占比的下滑并不意味消耗金額的下滑。

消耗第二梯隊:塔防、傳奇消耗占比提升,塔防品類消耗占比約為12.64%,環(huán)比8月上漲,賽道頭部產(chǎn)品《向僵尸開炮》在9月依然保持高增長,排名消耗增長榜第6,而新品《永遠(yuǎn)的蔚藍(lán)星球》繼續(xù)維持上線爆發(fā)勢頭,并進(jìn)入月度消耗榜TOP10。傳奇RPG品類在9月消耗表現(xiàn)突出,兩款傳奇產(chǎn)品沖入月度消耗榜,進(jìn)而帶動賽道占比提升。

角色卡牌品類的消耗占比進(jìn)一步下滑,占比已經(jīng)不足5%。棋牌捕魚品類延續(xù)了暑期檔的消耗表現(xiàn),消耗占比環(huán)比略有提升。

二、9月微信小游戲消耗榜

(一)買量投放消耗榜


消耗榜頭部(1-10名):觀察9月消耗榜單排名,《三國:冰河時代》再度登頂榜首,《向僵尸開炮》的排名也環(huán)比提升了1位,坐穩(wěn)月度消耗榜第2名。而《無盡冬日》則下滑到第3名的位置。

《永遠(yuǎn)的蔚藍(lán)星球》繼續(xù)保持強(qiáng)勁的消耗勢頭,繼上月首次進(jìn)入月度消耗榜TOP20后,在9月提升7個排名,沖到月消耗榜第7的位置。DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,《永遠(yuǎn)的蔚藍(lán)星球》8月份上線以來素材投放量持續(xù)強(qiáng)勢,Q3單日投放素材量峰值超過1萬,并且排名Q3投放素材榜第7。


本期位列8名的是樂享元游(青時)的《源星戰(zhàn)域》,首次空降就進(jìn)入月度消耗榜TOP10。該游戲在9月17日上線,是一款科幻題材的放置卡牌,與同公司產(chǎn)品《青云訣之伏魔》玩法類似。DataEye研究院觀察發(fā)現(xiàn),該游戲最近和流浪地球聯(lián)動,并且請了任達(dá)華當(dāng)代言人。因此在創(chuàng)意素材方面,加入了很多明星代言素材,并融合了AI科幻素材增加產(chǎn)品辨識度。


另外,月度消耗榜TOP6-10的產(chǎn)品也沒有發(fā)生變化,僅為排名變動?!犊诖姹翻h(huán)比提升2名,升至第6名。而《時光大爆炸》同樣提升2名,在月度暢銷榜第8的位置。

此外,“老牌”放置開箱產(chǎn)品《神器傳說》在9月消耗表現(xiàn)突出,排名提升6名,進(jìn)入TOP10席位。

消耗榜肩部(11-20名):9月消耗榜肩部有4款產(chǎn)品(重)新進(jìn)榜,分別是排名第11的《奔奔王國》、排名第16的《烈焰覺醒》、排名19的《英雄沒有閃》以及排名第20的《機(jī)智逃脫》

世紀(jì)華通另一個小游戲產(chǎn)品《奔奔王國》終于在9月上線,而從市場表現(xiàn)來看,該產(chǎn)品在微信小游戲暢銷榜上表現(xiàn)出色,基本穩(wěn)定在20名左右。DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,《奔奔王國》素材投放量在9月末有明顯提升,主要是為了迎接國慶檔的到來。


排名第20的《機(jī)智逃脫》是一款二合+劇情解密玩法的產(chǎn)品。該游戲以二合玩法為引入,通過消耗獲得的星星推動劇情發(fā)展。同時觀察發(fā)現(xiàn),該游戲采用中式恐怖元素的題材。

玩心不止《烈焰覺醒》是一款傳奇RPG產(chǎn)品,并且著重強(qiáng)調(diào)“首款A(yù)I超清傳奇”。三七《英雄沒有閃》則再度回歸TOP20席位。

從產(chǎn)品模式來看,消耗榜TOP20中,混合變現(xiàn)小游戲占據(jù)13個位置,與8月持平。

(二)買量投放消耗增長榜


9 月 消耗增長榜數(shù)據(jù)顯示,《源星戰(zhàn)域》排名第一,《奔奔王國》排名第二,第三名則是《烈焰覺醒》。除此之外,《英雄沒有閃》和《機(jī)智逃脫》都在月度消耗增長榜TOP10席位之中。

9 月 消耗增長榜中,有幾款新品值得關(guān)注:

廈門麟貝互娛的《我的花園世界》排名9月消耗增長榜第9名,該游戲在9月最后一天上線,并且迅速登頂微信小游戲人氣榜和排名暢銷榜21名。而在剛剛過去的國慶檔表現(xiàn)出色,在暢銷榜內(nèi)一路飆升,堪稱國慶檔最猛小游戲。從玩法來看,該游戲主打花卉種植與模擬經(jīng)營玩法,同時其“種花得真花”活動深受女性玩家的關(guān)注,帶動更多自然裂變。


《夢幻消除戰(zhàn)》排名消耗增長榜第12名,8月末就進(jìn)入微信小游戲暢銷榜,但產(chǎn)品初期排名波動大,進(jìn)入9月后排名呈現(xiàn)穩(wěn)定提升。該游戲是一款國風(fēng)題材的二合+經(jīng)營玩法,而且畫面表現(xiàn)突出、精致。

而排名第13的《幸福小漁村》則是一款以捕魚要素為主的經(jīng)營品類游戲,玩家需要通過捕魚獲取各種資源,提升小島的等級和繁榮度。此外還有海獸的孵化和養(yǎng)成玩法。

整體觀察來看,在頭部傳奇產(chǎn)品的帶動下,傳奇RPG賽道整體回暖,有4款產(chǎn)品進(jìn)入消耗增長榜,品類消耗增長明顯。同時發(fā)現(xiàn),女性向產(chǎn)品和微恐品類的熱度持續(xù)走高。

三、9月買量素材趨勢

(一)微信小游戲參投素材量、參投游戲數(shù)


素材量 方面,DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,9月微信小游戲投放素材量 (圖片+視頻)約為213萬,環(huán)比8月上漲4.8%。9月是7、8月暑期檔回歸常態(tài)的一個月,這就意味著一些采用“錯峰投放、避其鋒芒”策略的產(chǎn)品和品類會回歸買量營銷常態(tài)。


投放游戲數(shù)方面,9月在投微信小游戲數(shù)約1.22萬款,環(huán)比8月增加50款產(chǎn)品,單月投放游戲數(shù)繼續(xù)保持增長趨勢。不過混變+IAP投放在投游戲數(shù)有所下滑,而IAA小游戲在投數(shù)增長明顯。

其中,9月新增投放游戲數(shù)約1460,環(huán)比8月減少超過120款,或許更多產(chǎn)品希望在國慶檔大流量節(jié)點上線。

(二)游戲數(shù)環(huán)比情況


參投微信小游戲題材TOP10分類中,現(xiàn)代、其他、魔幻排名前三。9月傳奇題材產(chǎn)投游戲數(shù)最多,環(huán)比提升接近10%。而科幻題材增長也超過5%。戰(zhàn)爭和末日在是9月熱投題材TOP10中降幅最多的題材。


在9月參投微信小游戲玩法TOP10分類中,休閑排名TOP玩法第一,消除排名第二,益智類排名第三。整體來看,卡牌類在9月增長明顯,但女性向品類參投數(shù)減少超過20%。

四、9月微信小游戲素材曝光量TOP

高效素材案例一:《奔奔王國》

素材創(chuàng)意解析:

從吸睛點來看:該創(chuàng)意素材從常見的“道歉會”切入,同時強(qiáng)調(diào)進(jìn)入正版游戲和領(lǐng)取傳說英雄,進(jìn)而形成【重大事件】和【切身利益】吸睛點。

從轉(zhuǎn)化點來看:后續(xù)素材以游戲?qū)嶄浀姆绞秸故居螒騼?nèi)容,通過特定音效形成了游戲爽感,在通過輕松戰(zhàn)斗和占領(lǐng)等表現(xiàn)方式,為玩家提供在游戲過程中的“爽點”,屬于【產(chǎn)生利益】轉(zhuǎn)化點。

案例二:《夢幻消除戰(zhàn)》↓

素材創(chuàng)意解析:

從吸睛點來看:該素材通過畫面和“小二”元素引入內(nèi)容,展現(xiàn)出玩家擔(dān)任一名“老板”,滿足玩家的掌控欲望,吸引更多對品類感興趣的玩家所關(guān)注,形成【長期興趣】吸睛點。

從轉(zhuǎn)化點來看:素材后續(xù)展示游戲核心二合玩法+模擬經(jīng)營要素,本質(zhì)上是展示游戲內(nèi)容,其次是讓更多品類愛好者對產(chǎn)品進(jìn)行認(rèn)同,激發(fā)【產(chǎn)生利益】的轉(zhuǎn)化點。

案例三:《英雄沒有閃》↓

素材創(chuàng)意解析:

從吸睛點來看:該素材以網(wǎng)絡(luò)熱梗切入,通過詼諧幽默的方式吸引用戶注意力,形成【長期興趣】吸睛點。

從轉(zhuǎn)化點來看:后續(xù)素材對游戲內(nèi)容進(jìn)行展開,并且以游戲攻略的形式向玩家進(jìn)行介紹,形成【降低門檻】轉(zhuǎn)化點。同時素材突出裝備輕松獲得感,進(jìn)而形成【產(chǎn)生利益】的轉(zhuǎn)化點。

五、海外市場中輕度新游觀察

DataEye研究院整理了海外主流市場的中輕度新游動向,包括日韓市場、歐美市場,希望小游戲從業(yè)者可以參考。收入下載預(yù)估數(shù)據(jù)來自點點數(shù)據(jù)(收入已扣除渠道分成)。

(一)日韓TOP

1、游戲名:THE KING OF FIGHTERS AFK(? ?? ??? AFK)

市場表現(xiàn):9月韓國市場雙端累計收入379.8萬美元

核心玩法:放置策略類游戲。游戲以《拳皇》系列經(jīng)典 IP 為基礎(chǔ),融合像素復(fù)古畫風(fēng)與掛機(jī)養(yǎng)成玩法,打造出“策略組隊+離線收益”的輕量化格斗體驗。

美術(shù)風(fēng)格&題材:像素+《拳皇》IP


2、游戲名:?? ??? ???

市場表現(xiàn):9月韓國市場雙端累計收入7.8萬美元

核心玩法:策略建造模擬游戲。游戲核心是“從零建造并管理一座充滿隨機(jī)事件的奇幻塔樓”,融合資源管理、怪物防御與輕度劇情選擇,主打高自由度建造與混亂中求生存的策略體驗。

美術(shù)風(fēng)格&題材:韓式二次元


3、游戲名:?? ???

市場表現(xiàn):9月韓國市場雙端累計收入27.1萬美元

核心玩法:放置RPG。

美術(shù)風(fēng)格&題材:少女、怪物


4、游戲名:Fire Emblem Shadows

市場表現(xiàn):9月日本市場雙端累計收入7.2萬美元

核心玩法:放置RPG+即時策略。

美術(shù)風(fēng)格&題材:二次元


5、游戲名:にゃルケミスト:ネコのマージ製作

市場表現(xiàn):9月日本市場雙端累計收入2.5 萬美元

核心玩法:貓咪主題融合養(yǎng)成游戲

美術(shù)風(fēng)格&題材:貓咪


(二)歐美TOP

1、游戲名:Sort It Right: Relax Puzzle

市場表現(xiàn):9月美國市場雙端累計下載量26萬次

核心玩法:游戲內(nèi)含多種類型的整理游戲,包括減壓ASMR拼圖、分類任務(wù)、整理挑戰(zhàn)、物品整理。

美術(shù)風(fēng)格&題材:現(xiàn)代


2、游戲名:I Am Cat

市場表現(xiàn):9月美國市場雙端累計下載50.3萬次

核心玩法: 貓咪視角沙盒模擬游戲。游戲以 “化身貓咪體驗人類世界” 為核心,融合自由探索、破壞互動與輕度任務(wù)系統(tǒng),提供沉浸式的 “喵生” 體驗。

美術(shù)風(fēng)格&題材:現(xiàn)代


3、游戲名:Wool Crush -Escape Traffic Jam

市場表現(xiàn):9月美國市場雙端累計下載21.4萬次

核心玩法:游戲采用毛線的題材,將挪車和打龍的玩法相結(jié)合,通過移除毛線團(tuán),可以吸取龍的身體,進(jìn)而延緩龍的前進(jìn)。將所有毛線團(tuán)移除后即可過關(guān)。

美術(shù)風(fēng)格&題材:毛線


4、游戲名:Tile Axiom

市場表現(xiàn):9月美國市場雙端累計下載19.4萬次

核心玩法:游戲玩法就是常見的堆疊消除形式。連連看、消消樂品類。

美術(shù)風(fēng)格&題材:現(xiàn)代


5、游戲名:Moto Rider: Speed Chase

市場表現(xiàn):9月美國市場雙端累計下載22.3萬次

核心玩法::一款移動端摩托競速模擬游戲,該游戲以快節(jié)奏的城市飆車為核心,融合特技表演、車輛收集和多人對戰(zhàn)元素,主打高自由度駕駛體驗和輕度社交競技。

美術(shù)風(fēng)格&題材:摩托車


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