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潮玩品牌,從拼“上架”到搶“上市”

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作者:竹銘;編輯:何玥陽

潮玩品牌,扎堆上市。

9月,名創(chuàng)優(yōu)品旗下的TOP TOY正式向港交所遞交招股書;幾乎同時(shí),卡牌公司Hitcard被曝正在推進(jìn)上市進(jìn)程。而早在它們之前,潮玩品牌52TOYS、卡牌公司卡游也已在今年向港股發(fā)起沖刺。

這不是偶然的個(gè)體選擇,而是一場集體的戰(zhàn)略出擊。

一直以來,潮玩行業(yè)都備受爭議,包括但不限于“看不懂”“智商稅”“不理解但尊重,反正我不買”,所以潮玩似乎是限定在一個(gè)個(gè)圈層里——想要保持特定的調(diào)性,就有明顯的天花板,想要打破天花板,可能會流失最原始、最核心的用戶。

另一方面,年輕人重視的情緒消費(fèi)、體驗(yàn)消費(fèi),仍有大增量?!吨袊蓖媾c動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告(2024)》數(shù)據(jù)顯示,中國潮玩產(chǎn)業(yè)總價(jià)值預(yù)計(jì)到2026年將攀升至1101億元,年均增速超過20%。

如今,它們集體叩響資本市場的大門,怎么樣兼顧“圈層信仰”與“規(guī)模增長”,也就成為了一道必答題。

一、集體赴考:潮玩行業(yè)為何此時(shí)搶灘IPO?

潮玩企業(yè)扎堆上市,是內(nèi)外壓力交織下的必然選擇。這是行業(yè)生命周期、資本趨于理性和監(jiān)管環(huán)境變化,共同引發(fā)的一場變局。

首先,最直接的動力,來自于行業(yè)游戲規(guī)則的改變。

靠幾個(gè)爆款I(lǐng)P和幾套盲盒玩法就能通吃天下的時(shí)代,已經(jīng)一去不復(fù)返了。原因很直接:市面上產(chǎn)品如雨后春筍般冒出,消費(fèi)者在經(jīng)歷嘗鮮階段后更理性了。

早期,盲盒的新鮮感和博彩機(jī)制確實(shí)能快速拉新,催生了單個(gè)IP的爆發(fā)式增長。但現(xiàn)在,幾乎所有潮玩品牌都在做盲盒,玩法同質(zhì)化嚴(yán)重,用戶打開了太多相同的“盒子”,驚喜感自然下降。

更重要的是,單一IP的生命周期有限,消費(fèi)者的注意力極易被轉(zhuǎn)移。沒有持續(xù)產(chǎn)出IP的能力和深厚的產(chǎn)品矩陣,爆款紅利來得快,去得更快。

與此同時(shí),市場打法開始從單點(diǎn)突破升級為體系化作戰(zhàn),比拼的是三項(xiàng)全能:IP儲備、渠道滲透和用戶運(yùn)營。

IP儲備是彈藥庫,決定品牌能打多久,能否避免陷入同質(zhì)化價(jià)格戰(zhàn)。渠道滲透是生命線,尤其在線下流量成本高企的今天,決定著品牌的彈藥能否高效送達(dá)前線。用戶深度運(yùn)營則是護(hù)城河,是提升復(fù)購率和品牌忠誠度的關(guān)鍵。

這套復(fù)雜系統(tǒng)的建設(shè)需要資金,上市募資是最直接的途徑。

其次,資本的周期性規(guī)律,到了關(guān)鍵時(shí)刻。

回顧潮玩投資史,2018年是絕對的高峰,大量VC/PE的熱錢涌入。按照一般基金5-7年的存續(xù)期計(jì)算,現(xiàn)在正好到了資本尋求退出的時(shí)間窗口。上市,是投資方實(shí)現(xiàn)回報(bào)最理想的通道。

今年,又是以泡泡瑪特為代表的新消費(fèi)大放異彩的一年。

泡泡瑪特憑借LABUBU影響力不斷破圈,不管是投資者還是普通消費(fèi)者,都越來越理解潮玩、認(rèn)可其帶來的情緒價(jià)值,泡泡瑪特的股價(jià)也不斷上漲。

此時(shí)上市,潮玩企業(yè)有更大的可能拿到好的估值。

第三,這是行業(yè)從野蠻生長走向規(guī)范化經(jīng)營的必經(jīng)之路。

過去幾年,關(guān)于盲盒概率不透明、誘導(dǎo)未成年人非理性消費(fèi)的爭議層出不窮。中消協(xié)曾多次就此類問題發(fā)聲,相關(guān)監(jiān)管政策也逐步明晰和趨嚴(yán)。行業(yè)必將從蒙眼狂奔的草莽階段,進(jìn)入規(guī)范時(shí)代。



上市,意味著企業(yè)必須建立更規(guī)范的財(cái)務(wù)制度、實(shí)施更透明的經(jīng)營管理。這既是應(yīng)對監(jiān)管的必需,也是一家企業(yè)從私人公司走向公眾公司的成熟標(biāo)志。

由此可見,這場集體上市潮,是行業(yè)內(nèi)在發(fā)展規(guī)律與外部環(huán)境共同作用的必然結(jié)果。它宣告了一個(gè)舊時(shí)代的終結(jié),也預(yù)示著一個(gè)更復(fù)雜的新競爭階段的開始。

那么,不同的玩家又各自懷揣著怎樣的底牌?

二、上市潮下的三種生存哲學(xué)

雖然都頂著潮玩的帽子,但細(xì)究其內(nèi)核,走向上市的這些玩家走的卻是截然不同的路。

它們代表了在行業(yè)分化下,形成的三種典型生存哲學(xué),有各自的看家本領(lǐng),也有各自的課題要完成。

第一種,是以TOP TOY為代表的“渠道驅(qū)動型”選手。

它的核心優(yōu)勢在于“快”和“廣”。背靠母公司名創(chuàng)優(yōu)品這棵大樹,它擁有現(xiàn)成的、龐大的渠道網(wǎng)絡(luò)和成熟的供應(yīng)鏈體系。TOP TOY銷售渠道多元,包括直營門店、加盟門店、線下經(jīng)銷商、線上渠道。其中線下經(jīng)銷商收入占到50%以上。

在IP打造上,TOP TOY切入的是大IP二創(chuàng)賽道,自主IP的孵化能力較弱。今年上半年,其52.8%的收入仍來自外采IP。走進(jìn)TOP TOY的店鋪,會感覺像一個(gè)“潮玩百貨超市”,眾多聯(lián)名IP和第三方品牌產(chǎn)品琳瑯滿目。

TOP TOY創(chuàng)始人孫元文曾這樣比喻:“泡泡瑪特像IOS閉環(huán)系統(tǒng),所有的東西都是自己的,我們更像安卓搭建一個(gè)平臺,容納別人的產(chǎn)品、IP。這種模式雖然能讓TOP TOY快速擴(kuò)張,但也意味著它在IP上缺乏獨(dú)特性和穩(wěn)定性,品牌靈魂也相對薄弱。

第二種,是以卡游、Hitcard為代表的“生態(tài)閉環(huán)型”玩家。

它的玩法更精巧,通過集換式卡牌這種形式,構(gòu)建了一個(gè)小眾但黏性極高的用戶生態(tài)。

這個(gè)生態(tài)的邏輯是:與熱門IP合作,發(fā)行限量版、不同稀有度的卡牌,并建立線上線下的卡牌交易、交換社群。用戶在這里不僅是收集,更是在進(jìn)行投資、社交和身份認(rèn)同。

老大卡游和老二Hitcard的具體玩法有所不同??ㄓ蔚腎P集中在知名度高、有歷史的IP上,如奧特曼、小馬寶莉。Hitcard創(chuàng)始人則認(rèn)為每個(gè)IP都有合理的消耗值,過度發(fā)售會損害IP,所以簽約IP更加廣泛,覆蓋動漫、潮玩、影視等領(lǐng)域。

但是,它們的風(fēng)險(xiǎn)也同樣突出——業(yè)務(wù)過度依賴未成年人市場和具有博彩心理的收藏機(jī)制;價(jià)值體系依賴于社群的共識和流動性,根基并不牢固。

第三種,是以泡泡瑪特為標(biāo)桿的“IP驅(qū)動型”模式。

作為行業(yè)先驅(qū),泡泡瑪特的路徑比較清晰——靠自有IP打天下,今年上半年自主產(chǎn)品占總收入的比例高達(dá)99.1%。其商業(yè)模式的優(yōu)越性在于,一旦成功打造出如Molly、LABUBU、SKULLPANDA這樣的爆款I(lǐng)P,便能建立起極高的品牌壁壘和用戶情感連接,毛利率也遠(yuǎn)高于渠道型玩家。



2025年上半年,泡泡瑪特的毛利率高達(dá)70.3%,遠(yuǎn)高于TOP TOY的32.4%。

這條路的風(fēng)險(xiǎn)在于IP生命周期的不可控性。消費(fèi)者的喜好瞬息萬變,沒有任何一個(gè)IP能永遠(yuǎn)站在潮流之巔。這就迫使泡泡瑪特必須像一家好萊塢制片廠一樣,以一套可復(fù)制、工業(yè)化的體系持續(xù)不斷地孵化新IP、打造新爆款。

這三條路徑各有優(yōu)劣。上市,會為它們的前進(jìn)之路提供更充足的糧草,但也會讓它們接受更嚴(yán)苛的審視。

三、從三麗鷗與迪士尼,看潮玩的缺失與未來

想要看清未來的路該怎么走,可以看看行業(yè)里的老前輩——三麗鷗和迪士尼是怎么做的。

先明確一點(diǎn),國內(nèi)潮玩企業(yè)和國際巨頭最大的差距,不在創(chuàng)意,而在時(shí)間與系統(tǒng)。

三麗鷗靠著Hello Kitty,在“角色經(jīng)濟(jì)”里深耕了半個(gè)多世紀(jì);迪士尼則用“內(nèi)容+IP”雙輪驅(qū)動,建起了龐大的娛樂帝國。他們花了幾十年時(shí)間,構(gòu)建了從內(nèi)容創(chuàng)作、IP運(yùn)營到全球分銷、衍生品開發(fā)的完整生態(tài)。反觀國內(nèi)的潮玩企業(yè),成立大多不到十年,核心模式仍重度依賴“盲盒+渠道”驅(qū)動,在真正的IP生態(tài)建設(shè)上,才剛剛起步。

從三麗鷗和迪士尼的演進(jìn)路徑,可以看到當(dāng)前國內(nèi)潮玩行業(yè)正處在從“產(chǎn)品驅(qū)動”的青春期,邁向“IP生態(tài)驅(qū)動”的成熟期。這是一個(gè)從賺快錢到賺長錢,從賣產(chǎn)品到經(jīng)營用戶情感的關(guān)鍵轉(zhuǎn)型期。

通過對比可以發(fā)現(xiàn),國內(nèi)潮玩企業(yè)普遍存在三大短板。

第一,IP經(jīng)營短視,缺乏長期主義。

迪士尼的米老鼠快100歲了,至今依然活力四射,因?yàn)樗ㄟ^一代又一代的電影、樂園、產(chǎn)品不斷注入新的時(shí)代內(nèi)涵。而國內(nèi)一些潮玩IP,大多還是流量思維下的產(chǎn)物,靠短期營銷轟炸和渠道鋪貨催熟,缺乏長期的故事滋養(yǎng)和價(jià)值觀傳遞。

第二,用戶連接較淺,停留于交易關(guān)系。

三麗鷗的Hello Kitty能風(fēng)靡全球幾十年,是因?yàn)樗晒⒆约核茉斐闪恕坝亚椤薄翱鞓贰迸c“分享”的情感符號,超越了單純的玩具范疇。而國內(nèi)很多潮玩產(chǎn)品,與用戶的關(guān)系還停留在“買和賣”的層面,是一種收集與擁有的淺層關(guān)系,未能建立起更深層次的情感共鳴與精神共同體。

第三,出海拓展生硬,缺乏文化融入能力。

迪士尼是全球化和本地化的大師。它能將花木蘭這樣的中國故事重新包裝風(fēng)靡世界,也能在上海迪士尼樂園里融入中國元素。而國內(nèi)的潮玩品牌出海,目前主要還是靠產(chǎn)品和渠道驅(qū)動,是一種文化商品的出口,而非文化價(jià)值的融入,缺乏與當(dāng)?shù)匚幕纳疃葘υ挕?/p>

那么,破局的關(guān)鍵在哪里?

核心在于,潮玩企業(yè)必須完成一個(gè)根本性的身份轉(zhuǎn)變:從產(chǎn)品供應(yīng)商轉(zhuǎn)變?yōu)榍楦蟹?wù)商和IP養(yǎng)成者。未來能勝出的,肯定不是最會賣盲盒的公司,而是最懂得怎么養(yǎng)IP、能和用戶共創(chuàng)、共情、共同成長的企業(yè)。

要做到這一點(diǎn),需要構(gòu)建三種核心能力:

一是IP的共創(chuàng)與養(yǎng)成能力。學(xué)會讓用戶參與IP的成長過程,通過社群運(yùn)營、線下活動、共創(chuàng)計(jì)劃等方式,讓IP不再是公司單向輸出的形象,而是與用戶共同養(yǎng)育的“孩子”,形成真正的情感羈絆。

二是跨媒介的敘事能力。不能只把IP困在玩具里,要向動畫、漫畫、游戲、短視頻、沉浸式展覽等領(lǐng)域延伸,用多元的內(nèi)容形態(tài)為IP注入靈魂,延長其生命周期。

三是在合規(guī)中創(chuàng)新的能力。把監(jiān)管壓力轉(zhuǎn)化為升級動力,主動推行年齡分級、概率透明化、產(chǎn)品價(jià)值提升等策略,將規(guī)范經(jīng)營內(nèi)化為自己的品牌優(yōu)勢和競爭壁壘。

放眼當(dāng)下,國內(nèi)潮玩行業(yè)的IPO大潮,是一次集體的自救與進(jìn)化。它標(biāo)志著行業(yè)的成熟,也預(yù)示著競爭的升維。

資本不會永遠(yuǎn)為夢想買單,市場最終會獎勵那些真正構(gòu)建了長期價(jià)值的企業(yè)。從盲盒的狂歡到IPO的冷靜,這條路機(jī)遇與荊棘并存。

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