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只卷美術(shù)的思路已經(jīng)落伍,《卡厄思?jí)艟场沸懔艘话选拔胰家?/h1>
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開(kāi)篇:

近幾年來(lái),有不少國(guó)內(nèi)新游陷入了“只能靠畫(huà)面吸引玩家”的思維誤區(qū),一味地內(nèi)卷美術(shù)雕琢皮相,反而忽略了玩法的重要性,導(dǎo)致能讓人眼前一亮的新作鳳毛麟角。在市場(chǎng)期待驚喜的今天,由韓國(guó)Smilegate旗下的SUPER CREATIVE團(tuán)隊(duì)(曾研發(fā)《第七史詩(shī)》)打造、騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的《卡厄思?jí)艟场芬浴伴W現(xiàn)”姿態(tài)闖入視野,在兩個(gè)多月的時(shí)間里完成了拿下版號(hào)、線下宣發(fā)、首測(cè)招募的工作,做好了潛心沖刺的準(zhǔn)備。10月11日,游戲的首曝PV發(fā)布后,24小時(shí)播放量就超過(guò)了400萬(wàn),截止到發(fā)稿時(shí)間為止,播放量已經(jīng)超過(guò)500w,游戲登上B站游戲預(yù)約榜首,在熱搜榜上也占據(jù)了TOP2。


正文:

今年國(guó)慶假期里,上海CP2025SP漫展迎來(lái)了不輸知名景點(diǎn)的人潮熱度,眾多動(dòng)漫游戲愛(ài)好者聚集于此,享受自己喜愛(ài)的作品,也關(guān)注最新的熱點(diǎn)。在一眾展臺(tái)當(dāng)中,有點(diǎn)宇宙未來(lái)風(fēng)格的《卡厄思?jí)艟场肺瞬簧僖暰€,連《人民日?qǐng)?bào)》等官媒也在報(bào)道中給它安排了特寫(xiě)。對(duì)于一款還沒(méi)有上線的游戲來(lái)說(shuō),擁有這樣的關(guān)注度和討論度是少見(jiàn)的,足以窺見(jiàn)這款新游的潛力。


圖:漫展上的《卡厄思?jí)艟场氛古_(tái)被玩家圍得密不透風(fēng)

其實(shí),《卡厄思?jí)艟场返年P(guān)注度的持續(xù)上漲一直有跡可循:國(guó)服于8月拿到了版號(hào)后,迅速引發(fā)了大量玩家關(guān)注并加入討論;國(guó)慶期間亮相上海CP漫展后又進(jìn)一步推動(dòng)了線下熱潮;游戲10月11日首曝PV并預(yù)熱了首測(cè)招募信息,三天后(今天)就正式開(kāi)啟了國(guó)服首測(cè)招募。


圖:從版號(hào)確認(rèn)到漫展期間,玩家對(duì)游戲的期待也在不斷升溫

如此緊湊的宣發(fā),既展現(xiàn)了官方對(duì)國(guó)服市場(chǎng)的高度重視,也折射出玩家對(duì)“E7團(tuán)隊(duì)新作”的期待,以及市場(chǎng)對(duì)一款高品質(zhì)、差異化新游的渴求;而目前曝光出的玩法、美術(shù)等信息,也可窺見(jiàn)其品質(zhì)潛力,為其未來(lái)的市場(chǎng)表現(xiàn)打下了樂(lè)觀的基調(diào),一切都預(yù)示著這款騰訊代理的新作有望為國(guó)內(nèi)玩家?guī)?lái)一份新的驚喜。


Roguelike還有創(chuàng)新空間,

結(jié)合卡牌策略玩法大有可為

提到卡牌手游,難免讓人先聯(lián)想起“配速對(duì)軸、數(shù)值碾壓”這些刻板印象,而《卡厄思?jí)艟场愤x擇了另一條更具挑戰(zhàn)性也更有魅力的道路,可以將其核心玩法概括為“殺戮尖塔like”+“崩潰”系統(tǒng)的組合。這不僅是做一個(gè)簡(jiǎn)單的品類融合,更是一次對(duì)傳統(tǒng)框架的破局嘗試。

在《卡厄思?jí)艟场分?,除劇情主線及任務(wù)外,共有兩種主要的副本模式,一種是常見(jiàn)的刷材料,一種就是游戲中稱為“卡厄思”的Roguelike模式。其中刷材料作為“必備但容易膩”的常規(guī)行動(dòng),可以使用存檔數(shù)據(jù)更輕松地完成;而Roguelike模式中則有更多元的玩法變化,也是玩家“刷存檔”,構(gòu)筑自己專屬作戰(zhàn)卡組體系的核心陣地,盡情享受類似樂(lè)高般極高自由度的構(gòu)筑樂(lè)趣。


圖:游戲中的存檔數(shù)據(jù)

《卡厄思?jí)艟场冯m然是卡牌玩法,但這里的卡牌,不僅指玩家熟悉的角色卡牌,同時(shí)玩法上為玩家提供的也是趣味度和自由度都極高的“卡牌構(gòu)筑”體驗(yàn),即戰(zhàn)斗中通過(guò)“抽牌”、“構(gòu)筑牌組策略”以及“策略執(zhí)行”一整套流程來(lái)執(zhí)行玩家作戰(zhàn)思路,發(fā)揮角色最大實(shí)力。

和一般的回合制游戲不同,《卡厄思?jí)艟场愤x擇了“殺戮尖塔like”的設(shè)計(jì),玩家的隊(duì)伍上陣后會(huì)從牌庫(kù)里抽取攻擊、技能、強(qiáng)化和狀態(tài)異常等牌使用,其中狀態(tài)異常是敵人洗進(jìn)牌庫(kù)的debuff卡,會(huì)對(duì)玩家造成干擾和傷害。同時(shí)敵人的動(dòng)作也不全是在玩家操作結(jié)束后發(fā)起,根據(jù)敵人的“行動(dòng)計(jì)數(shù)”決定,當(dāng)計(jì)數(shù)為0時(shí),怪物也會(huì)發(fā)起行動(dòng),這也為對(duì)局增添了更多變數(shù)和策略規(guī)劃的樂(lè)趣。是盡早結(jié)束行動(dòng)回合,還是在有限的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)內(nèi)打出盡可能多的傷害,都由玩家決定。因此玩家的出牌順序有很大的策略空間,而非常規(guī)的固定戰(zhàn)術(shù)思維去套用戰(zhàn)局。



圖:“閃光”能夠獲得更多卡牌,戰(zhàn)斗的變化性也更強(qiáng)

在這種設(shè)計(jì)下,“為坑位調(diào)配角色”這種以戰(zhàn)力數(shù)值為核心的卡牌游戲思路就不再是必須的,玩家可以針對(duì)喜歡的角色去開(kāi)發(fā)不同的流派。比如通過(guò)組合減行動(dòng)點(diǎn)和過(guò)牌效果的卡牌,實(shí)現(xiàn)爆炸輸出的爆發(fā)流;或者利用高額護(hù)盾值實(shí)現(xiàn)絕對(duì)防御的疊盾流,以及追擊流、反擊流、彈藥流、擊破流等多種流派。


構(gòu)筑牌組不僅提升了《卡厄思?jí)艟场返牟呗詷?lè)趣,也很好地滿足了玩家對(duì)于喜愛(ài)的角色有更深度鏈接的訴求。對(duì)玩家來(lái)說(shuō),游戲中的角色形象并非只是戰(zhàn)力數(shù)據(jù)的載體,而是在完整世界觀構(gòu)架下的,可以與之情感互通的“人物”,與角色同行,既是培養(yǎng)角色變強(qiáng)的過(guò)程,也是連接玩家與游戲的過(guò)程。


游戲的另一個(gè)特色“崩潰”系統(tǒng)。在游戲的黑暗幻想世界觀下,每個(gè)背負(fù)不同故事的角色都有內(nèi)心深處的精神創(chuàng)傷,在戰(zhàn)斗過(guò)程中,長(zhǎng)時(shí)間直面“卡厄思污染”就可能觸發(fā)這些創(chuàng)傷,導(dǎo)致角色陷入“崩潰”狀態(tài),表現(xiàn)出迥異的立繪形象和技能卡牌形象,同時(shí)玩家?guī)ьI(lǐng)的戰(zhàn)隊(duì)亦面臨直接減員、生命值上限大幅削減的巨大風(fēng)險(xiǎn)。但一旦玩家完成指定的行動(dòng)任務(wù)后,也可幫助角色從“崩潰”狀態(tài)中恢復(fù)。因此,玩家可以靈活利用“崩潰”機(jī)制去籌劃戰(zhàn)斗節(jié)奏,打出更好的效果。


圖:角色陷入崩潰后的立繪也會(huì)明顯變化

不僅如此,“崩潰”系統(tǒng)不但給戰(zhàn)斗帶來(lái)了更多變數(shù),也將“角色故事”這個(gè)世界觀架構(gòu)下的元素融入到了具體的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),強(qiáng)化了角色的“真人感”。在為硬核卡牌策略玩家打造耐玩度的同時(shí),《卡厄思?jí)艟场芬步o注重劇情和角色的玩家創(chuàng)造了更多的想象空間。每位角色“崩潰”的背后均有著一套完整的背景故事,可以讓玩家深入了解角色潛藏內(nèi)心的精神創(chuàng)傷,同時(shí)通過(guò)游戲中“創(chuàng)傷代碼”的玩法,玩家甚至可以進(jìn)入造成角色精神創(chuàng)傷的故事之中,在平行時(shí)空下探索不同選擇的不同命運(yùn),帶領(lǐng)角色走出創(chuàng)傷陰影。

基于這一特色,國(guó)慶漫展期間,《卡厄思?jí)艟场芬苍谡古_(tái)上演了一場(chǎng)“崩潰”演繹,不僅演繹戰(zhàn)員的coser們進(jìn)行了精彩的“崩潰”表演,甚至展臺(tái)現(xiàn)場(chǎng)也化身精神檢測(cè)器,為所有進(jìn)入其中的觀眾都進(jìn)行一輪“精神檢測(cè)”,被檢測(cè)出“崩潰”狀態(tài)則被現(xiàn)場(chǎng)戴上專屬的“崩潰”標(biāo)識(shí)。有趣的現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)、氛圍感拉滿的展臺(tái)設(shè)計(jì)、精彩的coser演繹,都給玩家們留下了深刻的印象。



圖:看這個(gè)精彩的服飾細(xì)節(jié)、情緒到位的“崩潰”……

游戲中每位角色關(guān)于“崩潰”的設(shè)定也是各異的,有“恐懼”、“逃避”也有“沖動(dòng)”等等,有著極強(qiáng)的情緒感染力,可以看到《卡厄思?jí)艟场吩诮巧茉焐匣ㄙM(fèi)了很多心思。游戲中的戰(zhàn)員們外形能力各異,且有非常細(xì)節(jié)的形象塑造,像是戰(zhàn)力超群的凜,最大的目標(biāo)居然是“談一次命中注定的戀愛(ài)”;溫柔可愛(ài)的少女小春,有著與外表截然不同的大胃王屬性等等,這些有趣的設(shè)定也有待玩家逐一探索。


這些形象鮮明的角色,也會(huì)成為玩家在游戲中的情緒錨點(diǎn),讓玩家享受到戰(zhàn)斗以外,更“生活化”的體驗(yàn)。比如補(bǔ)充體力、增加buff這些常規(guī)操作,會(huì)因?yàn)橛螒蛑袉为?dú)設(shè)置的食堂、咖啡廳而增加親切感,以及在治療中心為陷入“崩潰”狀態(tài)的角色進(jìn)行精神創(chuàng)傷治療。在這里玩家或許會(huì)為角色的快速恢復(fù)而做出一些似乎常規(guī)的決策,這樣的設(shè)定也一定會(huì)讓玩家對(duì)伙伴的羈絆有更深刻的領(lǐng)會(huì)。



圖:在游戲里還可以擼貓

不僅如此,《卡厄思?jí)艟场吩谛蓍e的周邊系統(tǒng)玩法上也投入了不少精力,玩家能與這些角色共同出門游玩、解鎖專屬劇情、培養(yǎng)好感度,全方位地感受從周邊系統(tǒng)到休閑玩法的豐富內(nèi)容量,沉浸在這個(gè)世界中,即使是偏休閑的玩家也能找到自己的舒適區(qū)。

整體來(lái)看,《卡厄思?jí)艟场吩谟钪婧诎祷孟氲念}材下,既有玩法上自由度、策略深度和耐玩性都拉滿的體驗(yàn),也有跌宕起伏的世界觀劇情故事和觸動(dòng)人心的角色專屬精神創(chuàng)傷故事可供探索??梢哉f(shuō),《卡厄思?jí)艟场芬哉\(chéng)意和用心,做到了游戲耐玩性和樂(lè)趣度相融合,同時(shí)策略深度、自由度也能滿足硬核策略卡牌玩家的需求,讓玩家們擺脫詬病已久的純卷數(shù)值的無(wú)趣體驗(yàn)。而大量?jī)?yōu)秀的劇情、周邊玩法亦能滿足休閑玩家對(duì)角色的情感需求,讓不同類的玩家都能坐到一桌,享受到獨(dú)特的游戲樂(lè)趣。


E7品質(zhì)加持,用豐富多樣來(lái)打造動(dòng)畫(huà)競(jìng)爭(zhēng)力

如果說(shuō)玩法是游戲的骨架,那么美術(shù)就是吸引玩家關(guān)注的皮囊?!犊ǘ蛩?jí)艟场吩谶@方面,有著同賽道產(chǎn)品難以望其項(xiàng)背的起步優(yōu)勢(shì),其研發(fā)團(tuán)隊(duì)SUPER CREATIVE是業(yè)界公認(rèn)的2D動(dòng)畫(huà)及美術(shù)頂尖團(tuán)隊(duì),素有“游戲界2D動(dòng)畫(huà)天花板”之稱,之前推出的《第七史詩(shī)》,從技能效果到過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)都展現(xiàn)出其在2D美術(shù)領(lǐng)域的實(shí)力,被從業(yè)者視為標(biāo)桿。


圖:《第七史詩(shī)》中角色大招動(dòng)畫(huà)的電影級(jí)運(yùn)鏡

SUPER CREATIVE持續(xù)不斷的自我突破,也將這種高品質(zhì)審美在《卡厄思?jí)艟场分羞M(jìn)一步延續(xù),10月11日首曝PV中的角色場(chǎng)景技能特效和運(yùn)鏡的史詩(shī)感,也進(jìn)一步把游戲的“宇宙黑暗幻想”基調(diào)展現(xiàn)了出來(lái)。


對(duì)玩家來(lái)說(shuō),《卡厄思?jí)艟场凡粌H有燒腦的游戲樂(lè)趣,也能在視覺(jué)上帶來(lái)沉浸式享受,形成策略和審美的雙重快感。


圖:玩家在評(píng)論區(qū)表達(dá)對(duì)畫(huà)質(zhì)及玩法的喜愛(ài),足以看出大家對(duì)這款游戲的期待與認(rèn)可

用誠(chéng)意換信任,攜手玩家“你提我改”維護(hù)長(zhǎng)線發(fā)展

決定游戲發(fā)展深度的是它的內(nèi)容品質(zhì),決定它發(fā)展長(zhǎng)度的,則是官方在運(yùn)營(yíng)中與玩家形成的羈絆。早在《第七史詩(shī)》的發(fā)展中,《卡厄思?jí)艟场穲F(tuán)隊(duì)就積攢到了相對(duì)成熟的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),也為這款新游的長(zhǎng)線發(fā)展打下了良好基礎(chǔ)。


在外服測(cè)試的過(guò)程中,針對(duì)玩家反饋,官方曾推出了一系列商業(yè)化模式調(diào)整規(guī)劃,比如角色UP后進(jìn)普池、取消武器池、角色升階可兌換、保證開(kāi)服福利輕松獲取200+抽等等。來(lái)自“玩家導(dǎo)向”的調(diào)整很快就收獲了諸多好評(píng),運(yùn)營(yíng)的調(diào)整讓玩家能夠低成本獲取更多的對(duì)策卡,在box多元化和“肝抽卡資源”時(shí)間減少的情況下,玩家有更多精力和資源投入到游戲的深度玩法中。


圖:開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)收到測(cè)試反饋后做出了一系列相應(yīng)優(yōu)化

《卡厄思?jí)艟场愤€在近期國(guó)慶檔的漫展中,大手筆搭建了沉浸感與精細(xì)度MAX的展臺(tái),邀請(qǐng)了諸多知名COSER登場(chǎng),化身戰(zhàn)員與現(xiàn)場(chǎng)玩家們互動(dòng)。這種注重長(zhǎng)期口碑、愿意與玩家共享游戲樂(lè)趣的運(yùn)營(yíng)思路,正是其被視為“潛力股”的關(guān)鍵軟實(shí)力所在。



結(jié)語(yǔ):

《卡厄思?jí)艟场窇{借硬核Roguelike與創(chuàng)新卡牌策略完美融合的差異化玩法,依托SUPER CREATIVE團(tuán)隊(duì)頂級(jí)美術(shù)實(shí)力的保駕護(hù)航,并秉承一貫以來(lái)的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)誠(chéng)意,在競(jìng)爭(zhēng)激烈的新游市場(chǎng)中,構(gòu)建了堅(jiān)實(shí)的競(jìng)爭(zhēng)壁壘。它不僅僅是一款“看起來(lái)很美”的游戲,更能讓精致的世界觀設(shè)計(jì)不斷成為新內(nèi)容的溫床,從玩法到劇情上都不斷挖掘更多的空間,讓玩家的選擇更多元化。今日首測(cè)招募的開(kāi)啟,是它邁向國(guó)服市場(chǎng)的第一步,也讓我們有理由相信,這款集大成之作,若能在測(cè)試中進(jìn)一步打磨玩法細(xì)節(jié),極有希望成為Roguelike卡牌賽道下一款熱門佳作,其未來(lái)表現(xiàn),值得所有策略游戲愛(ài)好者的長(zhǎng)線期待。

作者:芥末君

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