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14億收入爆款回國!點點互動新王牌,與大廠硬剛?數(shù)據(jù)如何?

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近期,小游戲市場又一新現(xiàn)象值得關(guān)注。

8月28日,由世紀華通旗下點點互動打造的中世紀背景的生存策略新游《奔奔王國》正式登陸微信小游戲平臺,DataEye研究院觀察到,《奔奔王國》是點點互動海外TOP級產(chǎn)品《King Shot》的小游戲版本。

具體情況如何?《奔奔王國》表現(xiàn)如何?在小游戲端的素材創(chuàng)意與海外版有何不同?點點互動又能否復(fù)刻《無盡冬日》的成績?今天DataEye研究院對,《奔奔王國》進行詳細的剖析。

一、玩法概況

在游戲玩法方面,《奔奔王國》與海外版的玩法基本類似,核心玩法是開局上讓玩家直接扮演一位拯救村民的國王,單搖桿操控角色移動,停止時會進行自動射擊,這套類《弓箭傳說》的操作方式可以說是無任何上手門檻。


隨著劇情推進,玩家可以建造更多建造,有防御塔等軍事建筑,也有廚房等生產(chǎn)建筑。前期副玩法的游戲循環(huán)便是:進行塔防戰(zhàn)斗防御敵軍——獲取資源——建造更多建筑和招募更多士兵。期間會不斷解鎖更多玩法模式,包括放置玩法的遠征機制等,直至最后解鎖SLG的大地圖。

而在DataEye研究院的試玩過程中,可以明顯發(fā)現(xiàn)《奔奔王國》相對于海外版有著兩點明顯的不足:一個是受限于小游戲平臺的技術(shù),游戲畫風(fēng)、美術(shù)并不能完全突破其優(yōu)勢;另一個則是游戲過程中,會出現(xiàn)明顯的卡頓感,這對于玩家而言體驗感會有所欠缺。

二、買量投放

【事實&數(shù)據(jù)】

(一)投放趨勢

DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,《奔奔王國》從2025年8月底開始相關(guān)廣告素材的投放,但整體素材投放量并不突出。


(二)素材創(chuàng)意

DataEye-ADX顯示,《奔奔王國》高曝光量素材創(chuàng)意形式中,基本以游戲?qū)嶄浰夭?、真人素材以及AI類素材為主。

(三)創(chuàng)意內(nèi)容

具體在素材包裝方面,《奔奔王國》基本延續(xù)海外版的素材創(chuàng)意,絕大部分創(chuàng)意圍繞著游戲的開頭玩法來展示,此外游戲還投放了不少故事劇情向、場景氛圍感向的AI素材。以下為DataEye-ADX展示的《奔奔王國》三種主要素材創(chuàng)意內(nèi)容:

1、游戲?qū)嶄?/strong>

此類素材是《奔奔王國》主力投放創(chuàng)意,展示游戲的塔防戰(zhàn)斗元素,突出簡單操作和刷怪的爽快感,在有些素材派生中還會強調(diào)建筑升級和養(yǎng)成要素。


2、真人素材轉(zhuǎn)游戲畫面

《奔奔王國》第二種常投放的素材則是真人內(nèi)容拼接游戲畫面的類型。開頭以數(shù)秒的真人內(nèi)容開始,接著轉(zhuǎn)到快節(jié)奏的游戲畫面。此類型素材旨在以本就有流行度的真人內(nèi)容片段來吸引用戶。


3、場景氛圍感AI素材

《奔奔王國》還在劇情向和場景氛圍素材中做了不少創(chuàng)意融合,輔以AI的技術(shù)。此類素材有以國王故事開場的,講述要保衛(wèi)王國、抵抗敵軍;也有融合無厘頭劇情,純展示AI生成畫面,以多樣性吸引各市場用戶。



【DataEye研究院觀點】

作為點點互動的SLG新作,《奔奔王國》其采用的題材風(fēng)格和副玩法包裝有令人眼前一亮之處,游戲的美術(shù)完成度相當(dāng)高,精美的畫風(fēng)也注定了它的吸睛度不會低。

體現(xiàn)在素材端,《奔奔王國》在廣告素材創(chuàng)意上一方面主打游戲的真實玩法亮點,同時,其精品畫面有著天然吸引力;另一方面則繼續(xù)探索AI生成的場景化素材,以宏大的中世紀戰(zhàn)爭敘事來吸引更多對于傳統(tǒng)策略戰(zhàn)爭游戲感興趣的玩家。

但從投放量來看,《奔奔王國》目前僅有三位數(shù)的投放量,與《無盡冬日》小游戲版日均破兩萬的投放數(shù)量有著明顯差距,這或許是因為《無盡冬日》的成績已經(jīng)在市場得以印證,而《奔奔王國》海外版雖然勢頭強勁,但卻在小游戲端處于剛上線階段,具體成績表現(xiàn)如何,有待觀察。

低買量就意味著低曝光量,以及更少的用戶進行體驗。甚至可以說,對于點點互動而言,《奔奔王國》目前更類似處于測試階段。

三、塔防+SLG,會是小游戲賽道新焦點?

根據(jù)微信小游戲官方提及到數(shù)據(jù),今年SLG、塔防、二合、MMO是增長較大的四個品類,其中SLG增長180%。


而在營銷方面,DataEye研究院發(fā)布的小游戲買量月榜數(shù)據(jù)顯示,塔防賽道的消耗占比持續(xù)提升,從1月占比僅有9%,在6月已經(jīng)升至13%,側(cè)面反映出國內(nèi)小游戲用戶對塔防品類有著極高的游戲需求。


體現(xiàn)在產(chǎn)品側(cè):

在小游戲端,《向僵尸開炮》一直以來都是以塔防+SLG的概念占據(jù)榜單TOP5;在APP端,儒意景秀的《龍石戰(zhàn)爭》也是選擇輕塔防+SLG的玩法。


此外,《全境守衛(wèi)》自上線后,最高排名一度沖到微信小游戲暢銷榜TOP15,而《全境守衛(wèi)》玩法與《奔奔王國》有著較大的相似之處。


《全境守衛(wèi)》玩法

綜合而言,塔防、SLG,兩個關(guān)鍵詞,是今年小游戲賽道重點的增長賽道。而且已經(jīng)有廠商在此賽道率先布局,搶占市場。

四、市場趨勢與挑戰(zhàn)

根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2025中國游戲產(chǎn)業(yè)趨勢及潛力分析報告》顯示,小程序游戲市場規(guī)模達398.36億元,同比增長99.18%;策略類(含SLG)與女性向游戲帶動市場增長29.9%,差異化創(chuàng)新是重要潛力來源。

券商觀點進一步印證了賽道潛力:

廣發(fā)證券研報指出:SLG類產(chǎn)品生命周期較長,付費穩(wěn)定,成功的SLG類產(chǎn)品能為公司提供穩(wěn)定的業(yè)績貢獻。

萬聯(lián)證券分析師認為,點點互動以SLG底層框架、題材差異化包裝以及玩法優(yōu)化融合為基礎(chǔ),已經(jīng)找到了獨特的爆款游戲打造路徑,《奔奔王國》借助市場已驗證的成功模型,在“策略+模擬經(jīng)營”的休閑化輕度化SLG賽道進一步發(fā)力,有望成為又一SLG爆款產(chǎn)品。

作為點點互動又一款SLG產(chǎn)品,《KingShot》本身在海外市場早已取得佳績,Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,《Kingshot》上線僅4個月累計收入達1.24億美元,較《Whiteout Survival》同期7550萬美元高出64%,刷新點點互動新游爆發(fā)速度紀錄,且截止7月底累計收入突破2億美元大關(guān)。

也就是說,基于海外市場的成績表現(xiàn),《奔奔王國》是有成為下一款《無盡冬日》的潛力。

但從當(dāng)下SLG小游戲環(huán)境來看,《奔奔王國》仍會面臨一定的挑戰(zhàn)。

一方面,競品的表現(xiàn)也十分強勢。DataEye研究院統(tǒng)計的6款融合類SLG小游戲中,他們在暢銷榜之中的排名均處于榜單前列。此外,還有《無盡冬日》、《三國:冰河時代》長期占據(jù)榜單TOP5的位置。


另一方面則在于買量側(cè),隨著《三國:冰河時代》、《無盡冬日》、《向僵尸開炮》等產(chǎn)品在買量方面投入的增加,SLG小游戲買量成本在日益增加。

但整體而言,《奔奔王國》的優(yōu)勢也較為凸顯,主要是在海外市場有成熟的營銷模板,且玩法成熟、數(shù)值基本調(diào)配完成。

關(guān)鍵在于,根據(jù)官方透露的信息來看,與去年《無盡冬日》先推出小游戲,再上線App版本一樣,此次點點互動在《奔奔王國》的發(fā)行上依然采用了“小游戲先行”的策略,為后續(xù)上線APP版本打下基礎(chǔ)。

從行業(yè)趨勢看,SLG小游戲賽道的“輕度化”“融合化”“AI化”趨勢已明確,點點互動若能持續(xù)發(fā)揮其在SLG研發(fā)與運營上的積累,快速響應(yīng)用戶反饋,《奔奔王國》有望復(fù)制《無盡冬日》的成功路徑,成為2025年SLG小游戲賽道的爆款產(chǎn)品。

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