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莉莉絲10億研發(fā)的射擊游戲《遠(yuǎn)光84》為什么撲街了?

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2025年8月7日,莉莉絲游戲帶著其從SLG賽道向射擊領(lǐng)域轉(zhuǎn)型的旗艦產(chǎn)品《遠(yuǎn)光84》正式開(kāi)啟全球公測(cè),這款承載著"國(guó)產(chǎn)英雄射擊旗艦之作"野心的游戲,曾被寄予開(kāi)拓新用戶群體、重塑增長(zhǎng)曲線的厚望。然而短短兩周內(nèi),這場(chǎng)耗資超10億、耗時(shí)6年的研發(fā)豪賭,就因外掛泛濫、玩法創(chuàng)新不足等問(wèn)題被玩家迅速棄坑,成為2025年游戲圈最典型的“十億元滑鐵盧”案例。



作者 ┃ 王鑒

編輯 ┃ 李楠

作為莉莉絲首次進(jìn)軍射擊品類(lèi)的戰(zhàn)略級(jí)產(chǎn)品,《遠(yuǎn)光84》從誕生之初就帶著鮮明的轉(zhuǎn)型烙印。項(xiàng)目最初瞄準(zhǔn)海外市場(chǎng),后因APEX手游停服轉(zhuǎn)而主攻國(guó)內(nèi),試圖通過(guò)“英雄+戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技+叭嘀寵物”的玩法組合開(kāi)辟差異化賽道。公測(cè)前,其“六年研發(fā)+十億投入”的標(biāo)簽確實(shí)賺足眼球,官方宣傳中“打造世界一流反外掛系統(tǒng)”的承諾更讓玩家對(duì)這款大地圖BR(大逃殺)游戲充滿期待。

但現(xiàn)實(shí)很快擊碎了幻夢(mèng),上線首日免費(fèi)榜第3的排名僅維持三天,iOS端便迅速跌出總榜前200;更刺眼的是,10億研發(fā)成本對(duì)應(yīng)的單日流水僅23萬(wàn)元(預(yù)估),Steam在線峰值甚至不足同類(lèi)競(jìng)品巔峰時(shí)期的十分之一。玩家社區(qū)里,外掛滿天飄、玩法換皮“APEX”的吐槽刷屏,曾經(jīng)的期待徹底異化為抄襲、模仿的聲討——當(dāng)宣傳語(yǔ)中的“世界一流反外掛”遇上實(shí)際游戲里“透視自瞄泛濫成災(zāi)”的現(xiàn)狀,這場(chǎng)耗資巨大的轉(zhuǎn)型嘗試,如果沒(méi)有改變,似乎已經(jīng)可以預(yù)見(jiàn)結(jié)局。



從研發(fā)決策的賽道選擇,到玩法設(shè)計(jì)的創(chuàng)新困境,再到技術(shù)能力與運(yùn)營(yíng)策略的全面拉胯,接下來(lái),速途網(wǎng)將從研發(fā)背景、玩法設(shè)計(jì)、外掛治理、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)四個(gè)維度,拆解這場(chǎng)十億元失敗案例背后的深層警示。

研發(fā)背景與戰(zhàn)略野心:莉莉絲的"破圈"豪賭

當(dāng)《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》在策略游戲排行榜上從榜首跌至第七十;當(dāng)《劍與遠(yuǎn)征》2023年的收入較三年前暴跌83% ;這家以SLG(策略類(lèi)游戲)為核心優(yōu)勢(shì)的公司,長(zhǎng)期依賴(lài)《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》、《劍與遠(yuǎn)征》、《戰(zhàn)火與秩序》等老產(chǎn)品撐起營(yíng)收——僅2024年,旗下殼木游戲的兩款SLG手游收入就占總游戲業(yè)務(wù)的96.86%。但買(mǎi)量型產(chǎn)品在暢銷(xiāo)榜的占比持續(xù)萎縮,疊加IDFA政策收緊導(dǎo)致精準(zhǔn)投放失效,曾經(jīng)的增長(zhǎng)引擎正逐漸熄火。



2019年起,國(guó)產(chǎn)SLG出海收入雖高,但新品必須從《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》等巔峰老游戲中"虎口奪食"。莉莉絲試圖用《眾神派對(duì)》等新品破局,卻反響平平,2020年后再無(wú)現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,陷入“第三增長(zhǎng)曲線”的漫長(zhǎng)尋找。

在這樣的背景下,射擊品類(lèi)成了莉莉絲眼中的"救命稻草"。作為全球用戶基數(shù)最大的賽道之一,F(xiàn)PS游戲被認(rèn)為是"全球通行且能提升品牌"的領(lǐng)域,恰好契合莉莉絲"擺脫買(mǎi)量依賴(lài)、轉(zhuǎn)向內(nèi)容向和大DAU產(chǎn)品"的轉(zhuǎn)型訴求。但這家以SLG和卡牌見(jiàn)長(zhǎng)的公司,在射擊領(lǐng)域幾乎是零經(jīng)驗(yàn)選手,這或許就給后續(xù)研發(fā)及團(tuán)隊(duì)的磨合埋下了伏筆。

項(xiàng)目周期與團(tuán)隊(duì)動(dòng)蕩:從"噴氣背包"到"捉寵吃雞"的搖擺

《遠(yuǎn)光84》的研發(fā)歷程堪稱(chēng)游戲行業(yè)"戰(zhàn)略搖擺"的典型案例。這款立項(xiàng)于2020年、歷時(shí)6年才迎來(lái)全球公測(cè)的產(chǎn)品,在漫長(zhǎng)開(kāi)發(fā)周期中經(jīng)歷了核心玩法五次重大轉(zhuǎn)向與三次核心團(tuán)隊(duì)更迭,最終從一個(gè)特色鮮明的"噴氣背包戰(zhàn)術(shù)射擊游戲",演變?yōu)橥婕铱谥?縫合英雄、捉寵、吃雞元素的四不像產(chǎn)品"。



項(xiàng)目初期曾展現(xiàn)清晰定位:以廢土朋克風(fēng)格為基底,主打"全體噴氣背包"的高機(jī)動(dòng)性戰(zhàn)斗,玩家可通過(guò)噴氣背包實(shí)現(xiàn)立體空間作戰(zhàn),這一設(shè)計(jì)在海外測(cè)試中積累核心擁躉。2023年《Apex手游》停運(yùn)后,《遠(yuǎn)光84》海外版本借此流量紅利實(shí)現(xiàn)月流水600萬(wàn)的短暫高峰,但這一優(yōu)勢(shì)很快因戰(zhàn)略調(diào)整被消耗殆盡。

轉(zhuǎn)戰(zhàn)國(guó)服市場(chǎng)后,項(xiàng)目組為迎合"戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技內(nèi)卷環(huán)境",啟動(dòng)玩法重構(gòu)級(jí)改動(dòng):刪除玩家喜愛(ài)的噴氣背包系統(tǒng)(僅保留部分英雄的削弱版噴氣功能),并在2024年9月倉(cāng)促加入"叭嘀"捉寵系統(tǒng)——玩家可捕捉生物輔助戰(zhàn)斗,但由于研發(fā)周期不足,該系統(tǒng)與核心射擊玩法嚴(yán)重脫節(jié),被評(píng)價(jià)為"戰(zhàn)術(shù)價(jià)值低,純噱頭"。



這些研發(fā)調(diào)整,老玩家認(rèn)為讓游戲失去特色,變成平庸的英雄射擊游戲;新玩家對(duì)于“英雄技能+捉寵系統(tǒng)操作”玩起來(lái)汗流浹背認(rèn)為門(mén)檻太高,既未留住《Apex》系列的高機(jī)動(dòng)玩家,又因復(fù)雜系統(tǒng)勸退休閑用戶。

頻繁的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)向背后,其實(shí)是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的持續(xù)動(dòng)蕩。據(jù)內(nèi)部人士透露,項(xiàng)目6年研發(fā)中核心制作人更換三次,早期負(fù)責(zé)廢土朋克風(fēng)格的團(tuán)隊(duì)與后期主導(dǎo)"捉寵吃雞2.0"的團(tuán)隊(duì)理念沖突,導(dǎo)致"一年一個(gè)樣"的開(kāi)發(fā)節(jié)奏。最終,這場(chǎng)耗資10億的研發(fā)馬拉松,因戰(zhàn)略目標(biāo)的反復(fù)搖擺淪為"資源浪費(fèi)現(xiàn)場(chǎng)"。

玩法設(shè)計(jì)的"縫合"爭(zhēng)議:創(chuàng)新缺失與競(jìng)品圍剿

當(dāng)《遠(yuǎn)光84》以"10億研發(fā)"的姿態(tài)進(jìn)入射擊游戲市場(chǎng)時(shí),玩家卻在其中看到了太多熟悉的影子。這款游戲的核心玩法框架幾乎復(fù)刻了《Apex英雄》與《高能英雄》的成功路徑:同樣采用3人小隊(duì)協(xié)作模式,角色依賴(lài)獨(dú)特技能分工配合,滑鏟、蹬墻跳、繩索轉(zhuǎn)點(diǎn)等動(dòng)作系統(tǒng)與《Apex英雄》如出一轍。這種全方位的相似性讓玩家直言:"明眼人都看的出來(lái)這個(gè)游戲的思路來(lái)源是什么游戲,這基本都算是完全搬過(guò)來(lái)了"。



《遠(yuǎn)光84》的模仿痕跡在英雄設(shè)計(jì)上尤為突出。11名首發(fā)英雄中8名技能與競(jìng)品高度相似,例如某輔助角色的"群體護(hù)盾"技能與《Apex英雄》"直布羅陀"的炮臺(tái)護(hù)盾機(jī)制雷同,突擊角色的"鉤爪位移"則幾乎復(fù)刻了《高能英雄》同類(lèi)角色的技能模組。動(dòng)作系統(tǒng)更成為爭(zhēng)議焦點(diǎn),玩家發(fā)現(xiàn)其滑鏟硬直、蹬墻跳判定甚至繩索擺動(dòng)的物理反饋,都與《Apex英雄》存在"令人不適的重合度"。

《遠(yuǎn)光84》的口碑崩塌,本質(zhì)是玩家認(rèn)知與市場(chǎng)教育的雙重?cái)D壓。在《Apex英雄》用三年時(shí)間定義"英雄戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技"標(biāo)準(zhǔn)、《高能英雄》以輕量化操作搶占手游市場(chǎng)后,玩家對(duì)"換皮式創(chuàng)新"的容忍度已降至冰點(diǎn)。他們敏銳察覺(jué)到,游戲所謂的"生物捕捉系統(tǒng)"不過(guò)是換皮手雷,這種"為了不同而不同"的修改進(jìn)一步加劇了玩法割裂感。

速途網(wǎng)則認(rèn)為,在《Apex英雄》《高能英雄》等先行者構(gòu)建的競(jìng)爭(zhēng)壁壘前,任何缺乏底層創(chuàng)新的模仿者,都難逃"畫(huà)虎不成反類(lèi)犬"的命運(yùn)。10億研發(fā)投入若僅停留在美術(shù)風(fēng)格的低齡化改造,而非玩法機(jī)制的突破性探索,最終只能淪為玩家口中"連抄襲都抄不到精髓"的反面教材。

"叭嘀"系統(tǒng):創(chuàng)新噱頭還是戰(zhàn)術(shù)雞肋?

作為《遠(yuǎn)光84》主打的核心創(chuàng)新機(jī)制,"叭嘀"系統(tǒng)曾被寄予厚望——官方聲稱(chēng)通過(guò)捕捉帶有不同技能的戰(zhàn)場(chǎng)生物(如制造風(fēng)場(chǎng)的"風(fēng)鼓鼓"、傳送隊(duì)友的"易搬搬"),可實(shí)現(xiàn)"100種方法吃雞"的戰(zhàn)術(shù)多樣性。然而公測(cè)后,這個(gè)被定義為"戰(zhàn)場(chǎng)重要伙伴"的系統(tǒng),卻因設(shè)計(jì)缺陷淪為玩家口中的"戰(zhàn)術(shù)雞肋"。



"叭嘀"本應(yīng)通過(guò)隨機(jī)變量提升策略深度,例如"嘴炮鼠配合幻影英雄的閃回實(shí)現(xiàn)瞬間切入"。但數(shù)值平衡的失控讓這一愿景落空:能顛覆戰(zhàn)局的"時(shí)空主宰"出現(xiàn)概率極低,多數(shù)玩家全程難遇;而操作流程又要求手動(dòng)捕捉,在快節(jié)奏的大逃殺中額外增加操作負(fù)擔(dān)。

更致命的是,"叭嘀"與游戲核心系統(tǒng)的脫節(jié)。不同于《幻獸帕魯》中寵物與戰(zhàn)斗的深度融合,《遠(yuǎn)光84》的"叭嘀"更像獨(dú)立的一次性道具:既未與英雄技能形成策略聯(lián)動(dòng),也未與槍械系統(tǒng)產(chǎn)生協(xié)同效應(yīng)。玩家實(shí)測(cè)顯示,10局游戲中僅1局能通過(guò)使用"叭嘀"獲勝,其對(duì)戰(zhàn)局的實(shí)際影響遠(yuǎn)低于護(hù)甲、槍械等傳統(tǒng)要素。

操作體驗(yàn)的"上下兩難":新手勸退與硬核玩家不滿

《遠(yuǎn)光84》在操作設(shè)計(jì)上試圖兼顧競(jìng)技深度與大眾門(mén)檻,最終卻陷入了"新手嫌復(fù)雜,硬核嫌簡(jiǎn)單"的尷尬境地。這種矛盾不僅體現(xiàn)在核心機(jī)制的取舍上,更暴露在從按鍵邏輯到性能優(yōu)化的每一個(gè)細(xì)節(jié)中。

為吸引硬核玩家,游戲引入"左右手分離"動(dòng)作系統(tǒng),支持技能與射擊同步操作,但復(fù)雜的操作邏輯缺乏足夠引導(dǎo),直接將新手擋在門(mén)外。玩家反饋,雙視角切換需要額外適應(yīng)成本,第三人稱(chēng)操作"別扭",第一人稱(chēng)雖流暢卻面臨更多操作門(mén)檻。更致命的是基礎(chǔ)體驗(yàn)的粗糙:滑鏟動(dòng)作"僵硬卡頓",短滑??ㄗo(wú)法起身;救援鍵與地形頻繁沖突,被戲稱(chēng)為"薛定諤的F"。

性能問(wèn)題進(jìn)一步放大了入門(mén)難度。即便是驍龍8Gen2機(jī)型,幀率也在40-120幀間劇烈波動(dòng),中端機(jī)頻繁閃退;高清120幀模式下,“落地刷新模型時(shí)卡頓成PPT”。這些問(wèn)題讓本就難以適應(yīng)操作的新手,連流暢體驗(yàn)游戲的基本需求都無(wú)法滿足。



另一邊,追求深度的硬核玩家同樣不滿。作為對(duì)標(biāo)PC端《Apex英雄》的產(chǎn)品,《遠(yuǎn)光84》在核心體驗(yàn)上卻顯得"誠(chéng)意不足":射擊手感被批"塑料感強(qiáng)",單發(fā)狙和半自動(dòng)槍械的彈道與端游差距顯著;輔助瞄準(zhǔn)過(guò)度強(qiáng)化,紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)鏡在200米距離近乎"無(wú)后座自瞄"。

而反觀友商,當(dāng)《和平精英》通過(guò)自動(dòng)拾取、智能輔助瞄準(zhǔn)降低門(mén)檻時(shí),《遠(yuǎn)光84》既未給新手"搭梯子",又沒(méi)給硬核玩家"留深度"——復(fù)雜操作嚇退輕度用戶,簡(jiǎn)化設(shè)計(jì)得罪核心群體,最終陷入"兩頭不討好"的困境。

這種平衡的缺失,本質(zhì)上是對(duì)"移動(dòng)端戰(zhàn)術(shù)射擊游戲"定位的模糊。玩家反饋顯示,同類(lèi)競(jìng)品如《三角洲行動(dòng)》已實(shí)現(xiàn)更優(yōu)的動(dòng)作流暢度和手感適配,而《遠(yuǎn)光84》在2025年的市場(chǎng)中,既沒(méi)有《和平精英》的大眾化體驗(yàn),也缺乏《Apex英雄》的硬核深度。

外掛圍城:技術(shù)短板與治理失效的雙重絞殺

《遠(yuǎn)光84》的公平競(jìng)技環(huán)境正在被一條成熟的外掛黑產(chǎn)鏈條快速侵蝕。在閑魚(yú)等電商平臺(tái)上,大量標(biāo)注"透視穿墻、自瞄鎖頭"功能的外掛商品泛濫成災(zāi),價(jià)格低至3元/天,甚至有賣(mài)家直言"游戲檢測(cè)不嚴(yán),上分如喝水"。這種低成本作弊工具的普及,讓普通玩家在對(duì)局中頻繁遭遇"鎖頭秒殺""隔墻爆頭"等詭異場(chǎng)景。



外掛3元/天的價(jià)格遠(yuǎn)低于賬號(hào)注冊(cè)成本,而官方測(cè)試期僅封禁239個(gè)作弊賬號(hào),卻未采取硬件ID綁定措施,導(dǎo)致作弊者被封號(hào)后可立即注冊(cè)新賬號(hào)繼續(xù)使用外掛。這種"封號(hào)-換號(hào)"的無(wú)限循環(huán),讓反作弊機(jī)制形同虛設(shè)。

玩家對(duì)作弊行為的憤怒正在加速發(fā)酵。TapTap論壇數(shù)據(jù)顯示,游戲公測(cè)后日均新增20+外掛舉報(bào)帖,玩家留言中充斥著"每局至少遇到3個(gè)外掛""氪金上萬(wàn)不如5元外掛"的抱怨。這種惡性體驗(yàn)直接反映在游戲口碑上——公測(cè)僅72小時(shí),TapTap評(píng)分便從開(kāi)服時(shí)的8.2分?jǐn)嘌率降?.6分,創(chuàng)下同類(lèi)射擊游戲評(píng)分下滑最快紀(jì)錄之一。

反外掛技術(shù)的代際差距:靜態(tài)特征碼VS驅(qū)動(dòng)層防護(hù)

《遠(yuǎn)光84》外掛泛濫的核心矛盾,實(shí)則是一場(chǎng)技術(shù)代際的降維打擊。當(dāng)行業(yè)領(lǐng)先者已邁入驅(qū)動(dòng)層防護(hù)與實(shí)時(shí)AI行為分析的新階段時(shí),這款投入10億研發(fā)的游戲仍停滯在靜態(tài)特征碼匹配的"石器時(shí)代",這種技術(shù)斷層直接導(dǎo)致了公測(cè)后的作弊失控。



官方曾高調(diào)宣稱(chēng)自研反外掛系統(tǒng)具備"AI實(shí)時(shí)監(jiān)控+人工審查"能力,可實(shí)現(xiàn)"當(dāng)局舉報(bào)當(dāng)局封禁"。但第三方技術(shù)分析揭露了殘酷現(xiàn)實(shí):其防護(hù)機(jī)制本質(zhì)是通過(guò)進(jìn)程名、文件哈希值等靜態(tài)特征碼進(jìn)行匹配,既無(wú)法識(shí)別內(nèi)存注入型外掛的變種形態(tài),更無(wú)力攔截底層數(shù)據(jù)篡改。

與之形成鮮明對(duì)比的是《Valorant》等行業(yè)標(biāo)桿采用的驅(qū)動(dòng)層防護(hù)方案(如Vanguard系統(tǒng)),這類(lèi)技術(shù)能深入操作系統(tǒng)內(nèi)核,從源頭攔截作弊程序的內(nèi)存注入與指令篡改,實(shí)現(xiàn)"未運(yùn)行先攔截"的主動(dòng)防御。第三方測(cè)試數(shù)據(jù)顯示,《遠(yuǎn)光84》的反外掛系統(tǒng)對(duì)內(nèi)存注入型外掛的檢測(cè)率僅為37%,而同類(lèi)驅(qū)動(dòng)層防護(hù)系統(tǒng)的攔截成功率普遍超過(guò)95%,技術(shù)差距至少落后行業(yè)2年。

歸根結(jié)底,外掛治理從來(lái)不是公關(guān)話術(shù)的較量,而是硬科技的比拼?!哆h(yuǎn)光84》的案例深刻證明:在反外掛這場(chǎng)持久戰(zhàn)中,唯有技術(shù)實(shí)力才能真正構(gòu)筑防線,其余皆為浮云。

官方應(yīng)對(duì)的滯后性:從"嚴(yán)打"宣傳到"沉默應(yīng)對(duì)"

《遠(yuǎn)光84》官方對(duì)外掛的治理策略,呈現(xiàn)出從"高調(diào)承諾"到"消極沉默"的斷崖式滑坡,最終演變?yōu)橥婕铱谥?宣傳與現(xiàn)實(shí)割裂"的信任危機(jī)。這種應(yīng)對(duì)失序可清晰劃分為三個(gè)階段,每一步都加劇了競(jìng)技公平的崩塌。

早在PC測(cè)試階段,官方就通過(guò)密集宣傳塑造"反外掛先鋒"形象:高調(diào)公布封禁239個(gè)賬號(hào)、設(shè)備封禁14臺(tái)的"戰(zhàn)績(jī)",強(qiáng)調(diào)對(duì)掛車(chē)行為"發(fā)現(xiàn)即封";甚至通過(guò)泰州法院發(fā)布全國(guó)首例未上線游戲外掛禁令。開(kāi)發(fā)者更承諾"AI系統(tǒng)+人工審查實(shí)時(shí)監(jiān)控,外掛局內(nèi)立即封禁",將"公平競(jìng)技"標(biāo)榜為"不可觸碰的底線"。

然而公測(cè)開(kāi)啟后,宣傳中的"實(shí)時(shí)封禁"淪為空談。玩家發(fā)現(xiàn)舉報(bào)需等待48小時(shí)人工復(fù)核,而同類(lèi)游戲已實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化實(shí)時(shí)處置;由于未建立硬件ID綁定機(jī)制,作弊者注銷(xiāo)賬號(hào)后可立即注冊(cè)新號(hào)繼續(xù)開(kāi)掛。更令人費(fèi)解的是,官方開(kāi)始系統(tǒng)性刪除論壇舉報(bào)帖,并對(duì)媒體的外掛問(wèn)題咨詢(xún)保持沉默,形成"玩家狂怒刷屏,官方裝聾作啞"的荒誕局面。



直到公測(cè)18天后,官方才在TapTap公告中首次承認(rèn)外掛治理"仍需優(yōu)化",但通篇未提及反外掛系統(tǒng)升級(jí)方案,也未回應(yīng)玩家最關(guān)心的硬件封禁、補(bǔ)償機(jī)制等訴求。這種"遲到的敷衍"徹底點(diǎn)燃玩家怒火——論壇高贊評(píng)論"剛槍10分鐘,不如外掛一鍵鎖頭"獲得3.2萬(wàn)點(diǎn)贊,成為對(duì)官方治理能力的辛辣諷刺。

當(dāng)"嚴(yán)打外掛"的宣傳視頻還在循環(huán)播放時(shí),實(shí)際舉報(bào)通道卻需要兩天人工審核;當(dāng)開(kāi)發(fā)者信誓旦旦"機(jī)器碼封禁10年"時(shí),作弊者正用新賬號(hào)批量涌入服務(wù)器。這種"說(shuō)一套做一套"的應(yīng)對(duì)策略,讓玩家從期待到失望。

從法律訴訟的高調(diào)亮劍,到面對(duì)泛濫外掛的沉默不語(yǔ),《遠(yuǎn)光84》官方用行動(dòng)證明:反外掛不僅需要技術(shù)投入,更需要直面問(wèn)題的勇氣。

海外市場(chǎng)的前車(chē)之鑒:從"百萬(wàn)日活"到"棄坑潮"

當(dāng)《遠(yuǎn)光84》的海外版本《Farlight 84》于2023年4月上線時(shí),曾一度點(diǎn)燃全球玩家的熱情:上線僅兩個(gè)月便斬獲1200萬(wàn)注冊(cè)用戶,DAU突破100萬(wàn),登上42個(gè)市場(chǎng)iOS免費(fèi)榜TOP100,并獲得Google Play"2023年度最佳多人對(duì)戰(zhàn)游戲"獎(jiǎng)項(xiàng)。Steam平臺(tái)數(shù)據(jù)更顯示,其同時(shí)在線峰值曾達(dá)38000人,憑借"類(lèi)《Apex》玩法+獨(dú)特美術(shù)風(fēng)格"的組合,迅速成為射擊游戲賽道的黑馬。



然而,這份亮眼成績(jī)單未能持續(xù)。不到一年半時(shí)間,游戲熱度便急轉(zhuǎn)直下:Steam單日在線人數(shù)從峰值4萬(wàn)余人跌至一千左右,玩家社區(qū)充斥"棄坑"聲浪,全球公測(cè)前已出現(xiàn)明顯的用戶流失潮。數(shù)據(jù)顯示,其海外月流水在2023年6月達(dá)到峰值后便持續(xù)下滑,如今已難入多數(shù)地區(qū)暢銷(xiāo)榜TOP100。

這場(chǎng)海外市場(chǎng)的"過(guò)山車(chē)"式表現(xiàn),本應(yīng)成為國(guó)服研發(fā)的重要鏡鑒。遺憾的是,莉莉絲似乎并未吸取教訓(xùn)——外掛泛濫、優(yōu)化災(zāi)難、玩法搖擺等核心問(wèn)題在國(guó)服公測(cè)中再度上演,最終讓10億研發(fā)投入淪為"交學(xué)費(fèi)"的慘痛案例。

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