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被差評(píng)整懵了?網(wǎng)友開(kāi)始給《明末》海外玩家科普明清歷史

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無(wú)可回避,《明末:淵虛之羽》由于游戲各方面的問(wèn)題遭遇重大翻車。游戲Steam好評(píng)率一度跌破20%,爭(zhēng)議至今還在持續(xù)。

但一個(gè)事實(shí)是,隨著話題不斷蔓延,《明末:淵虛之羽》的影響力也突破了魂游玩家這個(gè)圈層,讓更多人知曉了它的存在。這是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的一個(gè)悖論:討厭某個(gè)游戲的玩家越罵,反而越讓這個(gè)游戲被更多人知曉,甚至出現(xiàn)銷量增長(zhǎng)。

這個(gè)悖論在《明末:淵虛之羽》身上也有體現(xiàn)。隨著差評(píng)者退款離開(kāi),游戲版本更新,目前游戲的好評(píng)率已經(jīng)回升至50%左右?,F(xiàn)在主流的預(yù)測(cè)是游戲銷量在60萬(wàn)到120萬(wàn)左右,不過(guò)VG Insights預(yù)測(cè)游戲銷量或已突破210萬(wàn)。若真如此,再算上游戲在PS5上的銷量與XGP的分成,最終營(yíng)收有可能超過(guò)5億。



除此之外,由于銷量上升,《明末:淵虛之羽》也受到了官方的一些關(guān)注。7月底,中國(guó)駐印尼大使館、駐意大利大使館和駐西班牙大使館分別在X平臺(tái)上發(fā)文宣傳了《明末:淵虛之羽》。不少海外玩家也的確關(guān)注到了這款類魂游戲。



有趣的是,買了《明末:淵虛之羽》的海外玩家現(xiàn)在正處于一臉蒙蔽的狀態(tài)。如火的差評(píng)與官方的宣傳讓他們丈二和尚摸不著頭腦,紛紛開(kāi)始在社區(qū)求助,詢問(wèn)這游戲到底是個(gè)什么情況?對(duì)此,熱心網(wǎng)友開(kāi)始在評(píng)論區(qū)為海外玩家科普起明末歷史。

被差評(píng)炸懵?科普歷史卻并不容易

《明末:淵虛之羽》剛剛發(fā)售時(shí),海外社區(qū)一開(kāi)始的走向與國(guó)內(nèi)是差不多的。由于游戲在優(yōu)化等方面存在不少問(wèn)題,海外玩家也有許多差評(píng)。集中于對(duì)UE5引擎優(yōu)化災(zāi)難的吐槽。畢竟這不是UE5引擎游戲第一次優(yōu)化翻車了。海外中低配置的玩家苦UE5久矣。



《明末:淵虛之羽》雖然借助UE5吃到了美術(shù)表現(xiàn)方面的紅利,讓游戲在高性能硬件下有更好的畫(huà)面,更多的場(chǎng)景細(xì)節(jié),但在優(yōu)化方面并沒(méi)有表現(xiàn)出超越同行的實(shí)力。這是游戲初期差評(píng)的重要由來(lái)。再加上發(fā)行商505 Games的騷操作:部分外區(qū)價(jià)格在游戲上線后先下調(diào)又上漲。這波降價(jià)又漲價(jià)的操作又換來(lái)海外一波差評(píng)。

不過(guò)這個(gè)時(shí)候,游戲在國(guó)內(nèi)的題材節(jié)奏已經(jīng)開(kāi)始蔓延。這導(dǎo)致游戲在Steam平臺(tái)差評(píng)激增。這可讓買了游戲的老外有些蒙。不知道這游戲發(fā)生了什么。

于是,有網(wǎng)友開(kāi)始在評(píng)論區(qū)給老外科普游戲的背景歷史,告訴老外中國(guó)玩家憤怒的原因是什么,為何會(huì)抵制這個(gè)游戲。





不過(guò),復(fù)雜的明末歷史似乎并不能用三兩句話講清楚,無(wú)法讓海外玩家輕易共鳴,有老外直接表示“我們不在乎”。

本來(lái)不少海外魂系玩家也不是沖著游戲的時(shí)代背景來(lái)玩的,只是埋頭打怪。當(dāng)然,還有一點(diǎn)原因是,游戲在海外也沒(méi)有宣傳自己的明末背景。

游戲英文名稱叫做Wu Chang: Fallen Feathers,標(biāo)題用的是女主角的名字,并沒(méi)有強(qiáng)調(diào)明末。而魂系游戲的特點(diǎn)就是碎片化敘事,那些藏在游戲里的只言片語(yǔ)就更別指望老外在看到文本時(shí)會(huì)有什么反應(yīng)了。



結(jié)果就是,在海外社區(qū)最后也是國(guó)人在用英語(yǔ)對(duì)線。老外插不進(jìn)一句嘴。

文化輸出,還得靠自己

由于中國(guó)單機(jī)游戲一直以來(lái)不發(fā)達(dá),很多老外玩家對(duì)于明清這些朝代自然是傻傻分不清。而海外游戲涉及中國(guó)元素時(shí),也常常是把唐宋元明清大亂燉,造就了許許多多的刻板印象和錯(cuò)誤解讀。

就不說(shuō)早年海外一說(shuō)到中國(guó)元素就是“旗袍”和“辮子”了。畢竟如《月華劍士》等格斗游戲,好多時(shí)代設(shè)定就是清末,出現(xiàn)辮子旗袍也是在所難免。但這些元素的頻繁出現(xiàn),的確是加深了海外玩家對(duì)中國(guó)的刻板印象。



月華劍士



形意拳

像我很喜歡的一款老游戲《皇帝:龍之崛起》。游戲是好游戲,但這封面包裝上的人物形象就的確有些欠奉。無(wú)法不讓人懷疑其美術(shù)員工參考了臭名昭著的“傅滿州”形象。





另一款讓大清在海外存在感大增的游戲大概是《帝國(guó)時(shí)代3》的資料片“亞洲王朝”。在這個(gè)資料片中,大清是中國(guó)的代表朝代,康熙是英雄角色。



在當(dāng)年的社區(qū),就有玩家對(duì)于讓大清代表中國(guó)有所不滿。好在到了《帝國(guó)時(shí)代4》,這個(gè)煩惱自然地得到了解決——因?yàn)闆](méi)有大清了。



如果說(shuō)《帝國(guó)時(shí)代》系列還是出于現(xiàn)實(shí)中的歷史時(shí)代考慮這樣處理大清,那么今年上線的《文明7》就有點(diǎn)意思了。而最先發(fā)現(xiàn)問(wèn)題的還是韓國(guó)玩家。

當(dāng)時(shí)韓國(guó)玩家發(fā)現(xiàn),朝鮮文明在朝代更迭時(shí)竟然穿上了中國(guó)大清的官服。然而在歷史上,朝鮮并末“剃發(fā)易服”,而是一直沿用明朝的年號(hào)和官制。游戲這樣制作明顯是錯(cuò)誤的。于是,在韓國(guó)玩家抗議下,游戲緊急修復(fù)了這個(gè)美術(shù)上的BUG。



然而這并不是《文明》系列第一次搞出這種錯(cuò)誤。屢次三番犯錯(cuò)的背后,體現(xiàn)的其實(shí)是老外對(duì)亞洲和中國(guó)歷史的囫圇吞棗。這些囫圇吞棗造就的刻板印象一直在海外傳播,以至于讓一些本末倒置的言論也廣為流傳。要打破這種刻板印象,奪回文化的解釋權(quán),指望老外是不可能的,我們只能靠自己去輸出。

如今中國(guó)單機(jī)游戲總算有些起色。像《黑神話:悟空》這樣的作品就做到了,讓全世界看到更符合中國(guó)氣質(zhì)的孫悟空,看到中國(guó)的美學(xué)魅力。

本來(lái),大家對(duì)《明末:淵虛之羽》也寄予了這樣的厚望,但游戲最終的表現(xiàn)似乎沒(méi)有達(dá)到期待。相比于《黑神話:悟空》,海外對(duì)于《明末:淵虛之羽》人物魅力、美術(shù)場(chǎng)景方面的討論明顯較少。游戲只能算是合格的魂游,并沒(méi)有達(dá)到驚艷的級(jí)別。

至于游戲的明末背景更是稀薄。就像很多人說(shuō)的:去掉明末背景,好像也不影響游戲的整個(gè)流程。一定要說(shuō)游戲的貢獻(xiàn),就是讓老外見(jiàn)識(shí)到:原來(lái)有那么多中國(guó)玩家對(duì)于明末這段歷史是非常在乎的。

明末跌倒,誰(shuí)吃飽?

不過(guò),換一個(gè)角度來(lái)講,《明末:淵虛之羽》的翻車也不見(jiàn)得完全是壞事。

至少這次事件說(shuō)明,中國(guó)單機(jī)游戲市場(chǎng)真的在《黑神話:悟空》之后擴(kuò)大了?!睹髂簻Y虛之羽》這個(gè)本來(lái)只被當(dāng)作是小眾題材的高難度魂系游戲,居然也能掀起如此大的關(guān)注。如果游戲沒(méi)有在題材上翻車,把背景和劇情處理好,銷量在如今的基礎(chǔ)上再翻番也是有可能的。

事實(shí)上,在《明末:淵虛之羽》翻車的這些日子里,已經(jīng)有別的單機(jī)游戲吃到紅利。

首先吃到紅利的就是老游戲《嗜血印》??吹矫髂┓?,它火速降價(jià)促銷,以9.48元的價(jià)格又沖了一波銷量。官方在月底宣布游戲銷量突破300萬(wàn)份,DLC總銷量累計(jì)超過(guò)700萬(wàn)份。



另一款得到天降流量的游戲是《伐定天下》。這款明末背景的真人互動(dòng)影游由于上線和《完蛋2》撞檔期且設(shè)置內(nèi)購(gòu)付費(fèi),一度到了爆死邊緣。結(jié)果《明末:淵虛之羽》翻車天降紅利。網(wǎng)感十足的制作組于是連夜聽(tīng)取網(wǎng)友意見(jiàn),將游戲改名為《明末:伐定天下》。出品人還親自出面發(fā)布視頻表示:歷史游戲應(yīng)該尊重歷史、分辨是非、明辨善惡。



借助這波流量,《伐定天下》銷量迎來(lái)一波上漲。游戲預(yù)告片在B站也飆升到187萬(wàn)播放。

從這些現(xiàn)象可以看到,《明末:淵虛之羽》并沒(méi)有“關(guān)上單機(jī)游戲的大門(mén)”。相反,憋著一口氣的玩家其實(shí)很想用手中的錢來(lái)投票,想用一款更高銷量的游戲來(lái)打《明末:淵虛之羽》的臉。

然而,像《嗜血印》《伐定天下》這樣的作品,終究不是真正的動(dòng)作游戲大作,是無(wú)法滿足玩家情緒的。這些吃到紅利的游戲,反而說(shuō)明《明末:淵虛之羽》為了有流量,是耍了一些小聰明的。

《嗜血印》分走的是《明末:淵虛之羽》之前搞澀澀營(yíng)銷的紅利。結(jié)果證明,用戶只想為澀澀掏9塊9?!睹髂簻Y虛之羽》本來(lái)可以有一個(gè)更高級(jí)的品牌形象。

而《伐定天下》分走的則是題材紅利。這部游戲有知名公司萬(wàn)維貓(凡人修仙傳的制作公司)、灰熊貓?jiān)餍≌f(shuō)《伐清》的雙重背書(shū)。游戲以抗清作為故事主線,狠狠吃到題材紅利,自7月底以來(lái)增加了上千條好評(píng)。



一款“影游”都能有這樣的銷量提升?!睹髂簻Y虛之羽》顯然知道明末是有流量的,如果好好做內(nèi)容,其能提升的銷量肯定不止這個(gè)數(shù)。單機(jī)游戲的紅利遠(yuǎn)沒(méi)有結(jié)束。

就像這次,另一款未上線游戲其實(shí)也變相吃到了《明末:淵虛之羽》的紅利,那就是正好在7月26在線下組織了試玩會(huì)的《影之刃零》。盡管制作人梁其偉不斷強(qiáng)調(diào)希望玩家客觀對(duì)待自己的游戲,不要捧殺,但是對(duì)《明末:淵虛之羽》失望的玩家還是大量來(lái)到《影之刃零》評(píng)論區(qū),期待這款游戲能給玩家?guī)?lái)真正的好體驗(yàn)。



好消息是,隨著以《影之刃零》《昭和米國(guó)物語(yǔ)》等為代表的游戲不斷出現(xiàn),中國(guó)單機(jī)游戲正在告別“稀缺時(shí)代”。就算一款游戲令人失望,玩家也不必等在一棵樹(shù)上吊死,而是開(kāi)始有了更多的選擇。

可以說(shuō),《明末:淵虛之羽》受到這么大的關(guān)注,本質(zhì)上還是我們的單機(jī)游戲太少了。釜底抽薪的解決辦法,是同等體量的游戲能夠越來(lái)越多。當(dāng)游戲數(shù)量足夠多,玩家的選擇足夠豐富時(shí),大家就不會(huì)在自己討厭的游戲身上多浪費(fèi)哪怕一分鐘時(shí)間了。

而隨著國(guó)產(chǎn)游戲數(shù)量的增加。我們的游戲在出海過(guò)程中也必將能輸出更多自主文化,讓老外認(rèn)識(shí)真正的中國(guó)歷史。就像,想要科普海外玩家對(duì)于明末清初這段歷史的認(rèn)知,抹除對(duì)于旗袍辮子等中國(guó)元素的刻板印象,需要的是有影響力的直面這段歷史的游戲大作的出現(xiàn)。

機(jī)會(huì)就在那里,就看有沒(méi)有人敢于挑戰(zhàn)了。

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