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給羅小黑2打滿分,是我太寬容了嗎?

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作者 / 紅豆餅

編輯 / Pel

排版 / Rinz

“而對于普通人來說,或許相比政治上的自覺性,更多需要的是在現(xiàn)實(shí)世界生活中的實(shí)踐方法。從對抗到‘經(jīng)營’,需要的不是反什么權(quán)的口號,而是如何更加現(xiàn)實(shí)地生存?!?/p>

在《羅小黑戰(zhàn)記》大電影六年之后,睽違已久,今年暑期《羅小黑戰(zhàn)記2》正式上映國內(nèi)院線。

上映三天票房破1億,截止7月30日票房已經(jīng)接近3億,最終票房甚至有望沖擊5億大關(guān)??诒矫妫酒拱觊_分8.6,榮登年度華語電影最高分,熱情的好評居多,但也不乏冷眼。

不過,就讓我們暫且放下影片之外紛紛擾擾的輿論,回到電影本身——


01

「平面」:多張數(shù)、大開大合的二維動畫戰(zhàn)斗

如果要談《羅小黑戰(zhàn)記2》的觀影后印象,首先必須提及的是電影中一以貫之的高強(qiáng)度作畫。

相信已經(jīng)親自走進(jìn)影院看過電影的人,最直觀的感受一定是:“打戲好多啊。”

事實(shí)也是如此。根據(jù)《羅小黑戰(zhàn)記2》官方制作特輯的內(nèi)容,影片中共有十場戰(zhàn)斗戲,最終制作原動畫總計(jì)超過20萬張,這些戰(zhàn)斗戲不僅是數(shù)量多、節(jié)奏緊湊,精度和完成度也非常之高,一些特別的戰(zhàn)斗部分為了保證畫面流暢度,還使用了一拍一(即在24幀/秒的動畫里,每一幀都對應(yīng)一張獨(dú)立的畫面)。


毫無疑問,《羅小黑》系列仍然代表著目前國內(nèi)二維動畫電影動作戲的天花板水準(zhǔn)。

從早期TV動畫開始連載時(shí),羅小黑系列走的就是簡單線條的少影甚至無影平涂風(fēng)格。這種人物設(shè)計(jì)和色彩設(shè)計(jì),會更有利于將更多精力放在作畫上,提高動畫作畫的精度和觀感。因此,超強(qiáng)的作畫一直是該系列動畫的招牌之一(另一招牌是賣萌)。

第一部大電影制作前,為了使最終在大銀幕上的呈現(xiàn)效果更佳,制作團(tuán)隊(duì)對角色進(jìn)行了進(jìn)一步設(shè)計(jì),從而增強(qiáng)了角色的質(zhì)感與動態(tài)表現(xiàn)力,其出色的表現(xiàn)也讓大電影收獲了一大批好評,在日本甚至有一大批知名動畫人成為了羅小黑的自來水(詳情可以閱讀學(xué)術(shù)趴往期文章:)。


第二部大電影上映時(shí),知名羅小黑狂熱粉絲《鋼煉FA》監(jiān)督入江泰浩老師直接來中國啃生肉、雖然看不懂但是看爽了,甚至還去朝陽公園買了谷子

而第二部大電影不僅沿襲了木頭從flash時(shí)代開始一以貫之的作畫風(fēng)格,同時(shí)在人物設(shè)計(jì)、鏡頭調(diào)度、動作設(shè)計(jì)等方面有了全面升級。

首先是“人海戰(zhàn)術(shù)”,影片中出現(xiàn)了多個(gè)大場面群像調(diào)度,鏡頭復(fù)雜程度大幅上升。在影片的開場部分,無限和小黑接到任務(wù)信息,從寒木會館的辦公樓內(nèi)部傳送門傳送到蒼南會館之后,鏡頭追隨小黑的主觀視角,對蒼南會館的樣貌進(jìn)行了總體的描繪,一個(gè)搖鏡頭搖到大全景,豁然開朗。

隨著師徒倆步入會館內(nèi)部,可以看到傳送門附近還有各種生活設(shè)施,甚至還有“寵物友好公園”,一下子仿佛來到了一個(gè)大型開放世界游戲的傳送地點(diǎn),這種多角色同場景全動態(tài)的動畫表演,讓人聯(lián)想起今敏《紅辣椒》中的幻覺游行段落,看得有點(diǎn)肝疼。


只有寵物友好公園的配圖,實(shí)際蒼南會館內(nèi)部畫面還要更熱鬧,看過的小伙伴可以自行腦補(bǔ)

無限一人對戰(zhàn)眾多執(zhí)行者的場面,也是另一高光。全員超能力,有人魔法攻擊有人貼身肉搏有人遠(yuǎn)距離攻擊,炫酷的技能搭配復(fù)雜的鏡頭移動,畫出了一種炫技感。(像是眾位執(zhí)行者一起刷無限這個(gè)副本BOSS,雖然最后沒有成功)

作畫的優(yōu)異也體現(xiàn)在細(xì)節(jié)的刻畫,在飛機(jī)大戰(zhàn)之后的營救片段中,畫面細(xì)節(jié)處理尤為精彩:氧氣面罩掉落、行李滾動、人物因重力方向變化而身體傾斜,每一個(gè)路人的反應(yīng)都有所設(shè)計(jì),整體卻又和諧統(tǒng)一。

此外,不同于第一部中的純粹靈力對轟,第二部中加入了大量的熱武器,如沖鋒槍、火箭炮、轟炸機(jī)等。影片一開場就是一場緊張的“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”,即人類軍隊(duì)對妖靈會館發(fā)起的襲擊。十分奇特的是,在展現(xiàn)華麗打斗的同時(shí),影片也并未避諱描繪戰(zhàn)的暴力性、殘酷性。


片中的諸多廝殺很容易讓觀者產(chǎn)生微妙的不適應(yīng)感:盡管沒有血,但原來動畫里面也真的會死人和死妖?這樣大開殺戒真的好嗎?以及鹿野進(jìn)行疑犯追蹤時(shí),在最后進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí)也打得拳拳到肉,每一擊都在毫不猶豫地下殺手,甚至出現(xiàn)了類似割喉的動作。

這些一般是動畫作品中會避免直接出現(xiàn),或者用戲謔的方式去展現(xiàn)“傷害”的內(nèi)容。這種拒絕對暴力插科打諢的態(tài)度或許和本片的內(nèi)核相關(guān),此處暫且按下不談。

由于動作場面過于宏大,片中也使用了部分3D輔助,雖然被一些細(xì)心的觀眾詬病精度不足,但也可以作為一種風(fēng)格化的理解,總體還是瑕不掩瑜的。

不管怎說,現(xiàn)在能夠在大幕上看到這種精度的二維動畫,真的是一種幸福。

這也和木頭早期在接受采訪時(shí)說到的內(nèi)容相呼應(yīng):

“而我們選擇二維嘛,就是因?yàn)樗摹鳟嫺小覀兌枷矚g畫畫嘛,三維的流程里除非是前期設(shè)定,其實(shí)剩下就很少有這種感覺了。之后去調(diào)動作、調(diào)鏡頭的時(shí)候,可能只有做影片的快感,但體會不到作畫的那種快感。一個(gè)是手繪出來的動態(tài),一個(gè)是調(diào)出來的動態(tài),只是不同的方法,我們更喜歡作畫而已。如果非要我說二維有比三維好的,那可能就是會更‘自由’吧?!?/blockquote>

02

「空間」:世界觀的升級,但“崩壞”的戰(zhàn)力系統(tǒng)?

羅小黑的世界是一個(gè)非常龐大的世界,其歷史可以追溯到幾千年前,空間的尺度也同樣十分廣袤。其中,會館作為重要的組織,鏈接了世界中有人/妖跡的部分。

相比于在第一部中,作為一個(gè)起到“協(xié)調(diào)人與妖之間的關(guān)系的第三方勢力”的背景板,妖靈會館在第二部中得到了更加細(xì)致的描繪。


片中以師姐鹿野帶小黑認(rèn)識各個(gè)會館為理由,在多個(gè)會館之間穿梭時(shí),用了一定的篇幅大致刻畫不同地方會館的樣貌。

比如歷史有上千年的主會館蒼南會館、風(fēng)景優(yōu)美的洞橋會館、宛若世外桃源的流石會館、還有在人類社會的城市中成為功能性存在的會館、在學(xué)校里的會館、做飯超級好吃到執(zhí)行者都專程跑去吃的粵東會館。


會館的全世界聯(lián)動和傳送機(jī)制,讓羅小黑現(xiàn)在的世界地圖更像一個(gè)大型開放世界,隨處都可以去進(jìn)行探索。

而同時(shí)讓人感動的是,這些會館所鏈接的地域和現(xiàn)實(shí)世界的相似度極高,對于中國風(fēng)情的描繪極具真實(shí)性。很多會館的設(shè)計(jì)幾乎可以直接定位到具體的省份,不僅有兩廣風(fēng)情、海岸特色,也有徽派建筑和江南庭院。(這部分可能也呼應(yīng)了TV動畫《眾生之門篇》里人類世界和妖的世界互相發(fā)現(xiàn)、逐漸融合的歷程)

在羅小黑系列的故事中,對于“居所”的問題一直是一個(gè)重要的討論因素。在故事的設(shè)定中,由于對妖的無察覺,人類在快速的發(fā)展進(jìn)程中對于家園的擴(kuò)張和改造影響到了妖的生存,因此才會有第一部大電影中小黑的出走,和風(fēng)息對于找回自己家園的執(zhí)著。

而在第二部中,家園的概念,恰恰落在了作為人妖世界連接者的會館身上。

從系列作品的背景來看,會館一開始是老君(羅小黑世界中一位實(shí)力高強(qiáng)的老前輩妖精,和無限、哪吒是好友,鹿野的瓊圓盾就是老君的法寶之一)為收容各處的妖精而創(chuàng)立的。會館不僅是妖精自居的場所,也負(fù)責(zé)一個(gè)地域的人妖關(guān)系調(diào)節(jié)。在那時(shí),妖對人類來說總體還是一個(gè)可知但少見、并不了解的狀態(tài),如同傳說一般。

也因此,在TV動畫中出現(xiàn)的靈溪會館雖然在城市中,但所在地是不向人類開放的公園,而第一部大電影結(jié)尾處的龍游會館,看起來也像世外桃源一般的仙境。


而在《羅小黑戰(zhàn)記2》中,會館的作用經(jīng)歷了微妙的轉(zhuǎn)變。有許多會館已經(jīng)開始和人類世界深度融合,并且更突出地?fù)碛幸恍┈F(xiàn)實(shí)性的功用:

有的會館看起來像餐廳,有的會館看起來像現(xiàn)代辦公場所,有的會館像學(xué)校。同時(shí)這些會館的內(nèi)部刻畫也十分有趣,比如寒木會館作為一座寫字樓,里面的人情就十分有趣,非常有職場味道。

這種轉(zhuǎn)變非常細(xì)微,同時(shí)在筆者看來,非常契合海德格爾的建筑哲學(xué)

在《筑·居·思》一篇中,海德格爾從通過對人在空間中的活動的關(guān)注來表征建筑空間的場所精神,他從詞源學(xué)的角度出發(fā),解讀了定居(wohnen)和建造(buan)的關(guān)系,認(rèn)為現(xiàn)代棲居的真正問題主要不在于住房匱乏,而是在于人不懂得棲居的本質(zhì)是什么。

海德格爾認(rèn)為,建筑空間究其本質(zhì)是一個(gè)屬人的空間,人與空間的關(guān)系是在人與物打交道的現(xiàn)實(shí)行動中也即在定居(wohnen)中產(chǎn)生的。然而,這種關(guān)系空間觀在一定程度上為實(shí)體空間觀所遮蔽,從而導(dǎo)致建筑空間與人的生活世界疏離,建筑失去了場所精神,而人存在著喪失家園的危險(xiǎn)。

海德格爾的本意是批判現(xiàn)代工業(yè)技術(shù)對于空間的扭曲,但同樣可以幫助電影的觀者理解片中會館這一建筑的出現(xiàn)的必要性。


考慮到會館的高層想要推進(jìn)人妖共存這一目的,影片中的會館系統(tǒng)的功用其實(shí)是明確的:不是純粹的交通設(shè)施或者收容妖精的場所,而變成人妖之間交流、協(xié)作、棲居的節(jié)點(diǎn),是他們共同生活世界的一部分。會館不是“路”或者“傳送點(diǎn)”,而是“連接關(guān)系的地方”。

與此同時(shí),海德格爾提出:居住的真正困境在于,凡人總是要一次次重新去尋找居住的本質(zhì),他們必須學(xué)會如何去居住。(Die eigentliche Not des Wohnens beruht darin, da? die Sterblichen das Wesen des Wohnens immer erst wieder suchen, da? sie das Wohnen erst lernen müssen.)就像離開家園的羅小黑又重新找到自己的家——家園不在追尋之中,而在于人與外界進(jìn)行互動的交流中,這也是會館從隱世之所進(jìn)入蕓蕓世界的必要性之所在。

這些發(fā)生在會館中的改變其實(shí)也昭告著,無論是人還是妖,已經(jīng)真正平和地生活在同一個(gè)世界中,成為真正的“鄰人”。現(xiàn)在需要考慮的是,在這樣的世界中,應(yīng)該如何維持不同種族之間的平衡。

*參考:鄧波.海德格爾的建筑哲學(xué)及其啟示[J].自然辯證法研究,2003,(12):37-41.DOI:10.19484/j.cnki.1000-8934.2003.12.010.

“居住就是被置身于和平,被帶入和平,保持于和平。和平(Friede)一詞意為自由,即Frye。而Frye一詞又意味著:不受傷害和防止危險(xiǎn),防止……也就是保護(hù);使……自由實(shí)質(zhì)上就是使……受保護(hù)。保護(hù)本身不僅在于我們不傷害所保護(hù)的東西,真正的保護(hù)是某種積極的事情,它發(fā)生在我們事先任某物存在于其本性的時(shí)候,發(fā)生在我們特別地讓某物返歸其本性存在的時(shí)候?!?*參考:高春花,張一弛.論海德格爾的建筑倫理思想——“詩意棲居”的倫理學(xué)解讀[J].高等建筑教育,2009,18(04):7-10.

此外,構(gòu)造這個(gè)世界的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)中想必一定有資深MMORPG(大型多人在線游戲)游戲迷。系列中角色的外觀、服裝設(shè)計(jì)、能力分類的設(shè)定,以及會館中傳送門形式的設(shè)計(jì),容易讓人幻視一些經(jīng)典MMORPG。


羅小黑宇宙里的能力設(shè)定分為六大類,御靈系、鎖御系、生靈系、治愈系、空間系、心靈系

這種類型游戲化的傾向,也頻繁表現(xiàn)在同系列的其他篇章中,如TV《眾生之門篇》的故事就是在一個(gè)大型開放世界游戲中進(jìn)行的。

但同時(shí),不同于戰(zhàn)力體系會更加清晰的MMORPG,電影雖然打造了一個(gè)大型開放世界,但卻面臨著戰(zhàn)力系統(tǒng)失衡的問題。特別是在第二部的片尾,無限似乎成為了一個(gè)神一樣的角色,開啟了單扛核彈的究極單兵作戰(zhàn)。

不知道主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)是否還記得幾百年前在藍(lán)溪鎮(zhèn)時(shí)無限還是和玄離(菜雞版)打得五五開的角色,作為作品中戰(zhàn)力第二梯隊(duì)的無限,都已經(jīng)能出手輕松解決大家吵來吵去的問題,還沒有人能夠輕易解決他,更遑論在世界觀設(shè)定中作為戰(zhàn)力“天花板級”的老君、明王。

無限戰(zhàn)力溢出過于明顯,以至于最后扛核彈的情節(jié)比起燃更多是好笑,讓人懷疑主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)是否在玩美國大片梗。


惡搞圖:無限單扛塔傷

03

「世界」:對現(xiàn)實(shí)生活的關(guān)照與包容

最后,說說一些人覺得平淡或是覺得不夠明晰的主題。

第二部的主題經(jīng)歷了一些重心上的轉(zhuǎn)變:從第一部大電影側(cè)重人與自然的沖突,轉(zhuǎn)變到關(guān)注在充滿了沖突和對抗的世界中,如何生活下去。

而會讓人覺得難以理解,主要是因?yàn)橐恍┣耙蚝蠊麤]有在片中交代詳盡,同時(shí)描述主題的內(nèi)容較為克制。

首先,羅小黑的世界觀擴(kuò)展過于宏大導(dǎo)致的第一個(gè)問題,就是有一定的觀影門檻。盡管動畫通過清晰的主線敘事和緊湊的情節(jié)安排已經(jīng)處理得相當(dāng)優(yōu)秀。但對羅小黑世界觀不是很了解的人,難免很難輕易代入,理解到片中角色多種復(fù)雜的矛盾糾葛。

比如說作為會館內(nèi)高層的靈遙為什么要冒巨大的風(fēng)險(xiǎn),用自己作為代價(jià)來提醒人類和妖精之間的斗爭?這些在片中并未得到交代。這又會進(jìn)一步影響對于片中主題的理解——特別是在許多涉及主題的段落都并非直給而是側(cè)面描寫時(shí)。

當(dāng)追溯到系列作品《藍(lán)溪鎮(zhèn)》中,會發(fā)現(xiàn)其實(shí)有對于該事件起因的簡短描述:

在古代,妖精比人類強(qiáng)勢。普遍沒有靈力的人無法戰(zhàn)勝天生靈質(zhì)的妖精,遇上妖禍,常常束手無策。而會館最初是由有前瞻意識的妖精創(chuàng)立,旨在減少妖對人類的干涉,實(shí)現(xiàn)種族間的和平共處。然而,隨著時(shí)間的流逝,人類發(fā)展的程度已經(jīng)開始能夠影響妖的生存,這讓妖中的一部分人,比如靈遙開始產(chǎn)生危機(jī)感。


值得一提的是,同樣是經(jīng)歷過戰(zhàn)爭的無限,眼中看到的是炸彈對于人的房屋造成的破壞

在親眼見證人類制造的核爆后,靈遙真正發(fā)現(xiàn)人類已具備顛覆妖界生態(tài)的力量,并意識到了人妖之間穩(wěn)定的脆弱性,會館對妖精的約束無法維護(hù)充分妖精的權(quán)益。這種危機(jī)感是促使他在片中選擇以身涉險(xiǎn),喚起雙方對戰(zhàn)爭的警惕的原因,明白了這一點(diǎn)才可以更好理解靈遙行動的起因。

其次,片中對于沖突的描寫其實(shí)是克制、短促但直接的。影片以追回若木的行動為主線,乍一看沖突只是作為故事的大背景存在。但就像前文提到,片中毫不避諱無論是個(gè)人還是集體間的沖突的暴力性,同時(shí)還刻畫了不同的人面對戰(zhàn)爭的不同態(tài)度,但片中并沒有針對這些態(tài)度給出直接的價(jià)值判斷。


片中兩場“屠殺”級別的戰(zhàn)斗——流石會館的被襲與池年對基地的毀滅——揭示了人妖之間的并非單方面的長期暴力對抗。這種長期的暴力對抗在片中還有更多細(xì)節(jié)體現(xiàn),比如讓鹿野痛失親友的那一次兩敗俱傷的戰(zhàn)爭,和在交代最終基地背景時(shí)提到的,人類在幾百年前對當(dāng)?shù)匮臏缃^。

而面對這樣的沖突,片中的人物各有自己的觀念。

在戰(zhàn)爭后產(chǎn)生創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙(PTSD)歷經(jīng)漫長的時(shí)間才走出來的師姐鹿野是片中的核心人物,在主要事件結(jié)束后補(bǔ)充的插敘為鹿野增添了人物弧光。鹿野因?yàn)樽约汉妥逡嵩馐苓^傷害,所以痛恨戰(zhàn)爭,不喜歡傷害過自己的人,同時(shí)選擇如果發(fā)生戰(zhàn)爭站在自己的族裔那邊。


而雖然家園遭受過他族毀滅,但也遇到過人類溫暖的小黑,則選擇當(dāng)遇到情況時(shí)再判斷對錯(cuò),支持自己覺得對的人。

對于靈遙來說,戰(zhàn)爭則是一種“政治武器”。片尾靈遙提到,他的動機(jī)是給妖精一個(gè)理由隨時(shí)向人類發(fā)起戰(zhàn)爭,這樣至少在不可避免的沖突面前,妖精們能夠“師出有名”。

不評判每個(gè)人的觀念是對是錯(cuò),毫無疑問,“沖突”在片中的世界中,才是各個(gè)種族面臨的最大敵人。

而同樣,在現(xiàn)實(shí)生活中,相關(guān)的問題也是當(dāng)前時(shí)代不得不面對的癥候群。無論主創(chuàng)是否有意圖,影片中不難看出對今日的現(xiàn)實(shí)世界存在一定的指涉。

盡管目前我們生活在相對來說較為和平的地域,但在巴以沖突、印巴沖突、俄烏戰(zhàn)爭不斷發(fā)生的當(dāng)下,人們對于戰(zhàn)爭的敏感程度在近幾年里是空前的;與此同時(shí),片中描繪的空難也容易調(diào)取馬航MH370、東航事故等時(shí)代的集體記憶。

在片中,小黑問在戰(zhàn)爭中失去親人失去好友失去師長的鹿野:“你后來復(fù)仇了嗎?”而鹿野只是說:“其實(shí)那些人最后也都死了?!?/p>

種族之間的互相傾軋、對于權(quán)力的爭奪只會導(dǎo)致雙方的不幸。對于建造上層建筑的人來說,在保守勢力抬頭的趨勢下,或許從“非我族者其心必異”轉(zhuǎn)變到“和平需要經(jīng)營”的心態(tài),才是走出時(shí)代PTSD的最好方式。

本次電影的宣傳語是“并肩作戰(zhàn)”,意味著盡管因?yàn)椴煌慕?jīng)歷,大家會對同一件事情做出不同的價(jià)值判斷,有不同的立場和價(jià)值觀,但還是可以為了世界變得更好一起努力,去到動蕩世界以外有花有草的地方。


而對于普通人來說,或許相比政治上的自覺性,更多需要的是在現(xiàn)實(shí)世界生活中的實(shí)踐方法。從對抗到“經(jīng)營”,需要的不是反什么權(quán)的口號,而是如何更加現(xiàn)實(shí)地生存。(打架的時(shí)候一直心疼居民被打壞的東西,不同于一想到會館會處理就舒服多了)

那么生活在當(dāng)下的人們應(yīng)該如何具體地生活?這些在片中的落點(diǎn)是柴米油鹽的人間煙火氣。

一些人認(rèn)為此片說教意味濃厚,筆者反而覺得本片給出的其實(shí)是開放式的選擇,任何人都可以有自己的觀點(diǎn)。當(dāng)然大眾有批評的自由,但是比起說教,不如說本片更關(guān)注的是一種對當(dāng)下現(xiàn)實(shí)的關(guān)照和包容。

正如人類學(xué)家項(xiàng)飆在《“附近”的消失》一書中所言,當(dāng)下社會的困境之一是“附近”的消失,如何在現(xiàn)代社會中構(gòu)建“可感的關(guān)聯(lián)”或許是一個(gè)可以被關(guān)注的命題。而這正是影片試圖回答的問題:如何在紛亂世界中重新找到“居所”,如何觸碰到“世界”的真實(shí)與溫度?

答案或許并不在抽象的概念之中。而是像小黑、鹿野一樣,在人來妖往的會館中吃一碗面,在戰(zhàn)斗后要求吃一根雪糕,或是像哪吒和師父在紛紛擾擾中仍然能開心地打游戲,這就已經(jīng)足夠了。


04

結(jié)語

必須承認(rèn),如果解讀一個(gè)故事的內(nèi)容需要追溯到其他的文本內(nèi)部,那么是文本本身的開放性過大,這對于商業(yè)動畫電影來說是一種劣勢。在直接刺激的動作鏡頭之外,過于微言大義的主旨有時(shí)候就會顯得曲高和寡。

同時(shí),以小黑的視角來講述這些復(fù)雜的沖突事件,這給沖突和傷害蒙上了一層遠(yuǎn)距離的濾鏡。就像鹿野說的:“現(xiàn)在的情況更加嚴(yán)重,只是你看不出來”。

針對難解的問題,片中給出的答案是時(shí)間會分出對錯(cuò),隱隱有為續(xù)集埋線的意思。如果要出續(xù)作,那么筆者認(rèn)為敘事的野心較大,而當(dāng)前的敘事篇幅和深度支撐不起史詩類劇情,至少可能要等《藍(lán)溪鎮(zhèn)》的故事完結(jié)之后再考慮如何聯(lián)動發(fā)展。

其實(shí)比起深刻的主題,某些細(xì)小的人物塑造或許更會令眾人展顏一笑。比如小黑在毆打皆逆荒變出來的師傅的時(shí)候展現(xiàn)出來的疑似奶牛貓?zhí)刭|(zhì)(雖然他只是一只可愛的小黑貓),以及鹿野和小黑在追逐的時(shí)候,小黑停在了“禁止翻越”的牌子前而鹿野毫不猶豫翻了過去——這些內(nèi)容支撐了影片細(xì)枝末節(jié)的真實(shí)感。

真實(shí)世界或許并不美好,美好是因?yàn)樗褂吃谝浑p澄澈的眼睛里。



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維尼修斯評論和西蒙尼發(fā)生沖突視頻:又輸?shù)袅艘粓鎏蕴?>
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2026-01-09 06:30:08
馬杜羅還有救,聯(lián)合國召開大會,6國出面救人,朝鮮下令發(fā)射導(dǎo)彈

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軍機(jī)Talk
2026-01-06 10:23:09
和公婆同住的中年夫妻,已經(jīng)放棄了性生活

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十點(diǎn)讀書
2026-01-07 19:33:49
日本巨頭中國工廠停產(chǎn),3.5萬員工鐵飯碗破滅

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似水流年忘我
2025-12-08 10:56:29
被迫裁員75%、只剩6個(gè)月續(xù)命!Tailwind創(chuàng)始人崩潰自白:全球爆火的CSS框架,竟養(yǎng)不起8個(gè)人

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CSDN
2026-01-08 18:14:53
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歷史有些冷
2026-01-08 08:20:05
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健康之光
2025-12-18 09:30:34
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小月文史
2024-11-20 19:14:38
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樂悠悠娛樂
2025-12-02 11:01:18
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2026-01-06 18:25:30
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2026-01-08 23:36:10
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2026-01-06 17:22:06
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紅星新聞
2026-01-07 12:50:29
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2025-12-11 09:58:30
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南方都市報(bào)
2026-01-08 16:42:19
一年狂賺2500億,潛伏中國34年,被誤認(rèn)國產(chǎn),竟是洋貨!

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2025-11-27 23:38:57
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火山詩話
2026-01-08 07:27:21
2026-01-09 08:36:49
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