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111%的水墨風(fēng)肉鴿!吾身化劍,協(xié)友同戰(zhàn) -《I Am Sword》產(chǎn)品分析

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作者:林彥丞快手游戲制作人

內(nèi)容概述

近期“毒廠”111%產(chǎn)能井噴,一次性放出多款風(fēng)格各異的游戲。其中,這款水墨風(fēng)的回合制肉鴿游戲《I Am Sword》極具辨識(shí)度,其雙人共斗玩法又是毒廠非常擅長(zhǎng)的領(lǐng)域。產(chǎn)品用111%主體發(fā)行,近期開(kāi)始小規(guī)模測(cè)試。



產(chǎn)品目前開(kāi)測(cè)不久,主要測(cè)試美術(shù)風(fēng)格和核心玩法:美術(shù)采用2D水墨風(fēng)格,角色設(shè)計(jì)包括太極、古裝等傳統(tǒng)元素,而戰(zhàn)斗特效則大幅度參考了《鬼滅之刃》,整體辨識(shí)度極高;核心玩法是雙人協(xié)作式回合制肉鴿,兩位玩家交替出刀,擊退源源不斷來(lái)襲的妖怪,局內(nèi)還有經(jīng)典的肉鴿三選一BUFF機(jī)制;外圍系統(tǒng)依舊是經(jīng)典的中度混變模式,養(yǎng)成和系統(tǒng)干凈利落,商業(yè)化也較為輕度。

接下來(lái)會(huì)對(duì)該游戲進(jìn)行簡(jiǎn)要分析,篇幅不長(zhǎng),請(qǐng)放心食用。

PS:毒廠的雙人協(xié)作游戲《Coop TD》和《Lucky Defense》之前筆者都寫(xiě)過(guò)分析文章,點(diǎn)擊標(biāo)題即可配套閱讀。

要點(diǎn)提煉

  • 擅長(zhǎng)領(lǐng)域新突破:作為以《Random Dice》起家的廠商,111%在雙人協(xié)作游戲有豐富的經(jīng)驗(yàn),新作在擅長(zhǎng)的結(jié)構(gòu)下,選擇美術(shù)風(fēng)格和核心玩法進(jìn)行創(chuàng)新,是非常合理的立項(xiàng)角度
  • 驚艷的美術(shù)選型:產(chǎn)品采用了精致的水墨風(fēng)美術(shù),角色和場(chǎng)景都充滿了傳統(tǒng)古風(fēng)元素,戰(zhàn)斗特效參考了熱門(mén)日漫《鬼滅之刃》,與水墨風(fēng)相得益彰,整體表現(xiàn)充滿張力,令人驚艷
  • 優(yōu)秀的玩法融合:核心玩法是回合制動(dòng)作肉鴿,每回合玩家拖動(dòng)虛擬搖桿,彈射攻擊地圖上的敵人,緊張刺激的玩法,搭配共斗機(jī)制和肉鴿元素,讓每局的體驗(yàn)都充滿變數(shù)
  • 輕量化外圍系統(tǒng):游戲的核心玩法只有主線副本,養(yǎng)成線分為主角和武器,雖然系統(tǒng)不算多,但形式包裝生動(dòng)有趣,最終落地效果不錯(cuò)
  • 版本內(nèi)容略不足:產(chǎn)品目前處于玩法測(cè)試階段,除了主線關(guān)卡外沒(méi)有其他玩法,整體內(nèi)容量略顯不足,養(yǎng)成和商業(yè)化設(shè)計(jì)都還有繼續(xù)深挖的空間

核心玩法

規(guī)則概述

《I Am Sword》的玩法是雙人協(xié)作的回合制動(dòng)作,有肉鴿元素:

  • 選擇主線關(guān)卡,匹配一名隊(duì)友開(kāi)始游戲
  • 雙方玩家輪流行動(dòng),滑動(dòng)屏幕瞄準(zhǔn)敵人后攻擊
  • 敵我同時(shí)行動(dòng),碰撞到敵人會(huì)掉血
  • 擊敗敵人積累經(jīng)驗(yàn),升級(jí)后三選一BUFF
  • 持續(xù)攻擊,擊敗所有敵人過(guò)關(guān)

具體規(guī)則

點(diǎn)擊“Quick Start”,匹配一名隨機(jī)隊(duì)友,扣除5點(diǎn)體力,進(jìn)入當(dāng)前關(guān)卡開(kāi)始戰(zhàn)斗:

  • 玩家可以創(chuàng)建房間或輸入邀請(qǐng)碼加入其他人房間進(jìn)行組隊(duì)
  • 可以左右選擇挑戰(zhàn)的關(guān)卡



戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)則如下:

  • 雙方玩家的角色出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)中央
  • 敵人會(huì)根據(jù)輪次,批量出現(xiàn)
  • 下回合出怪的位置會(huì)有預(yù)警
  • 一定回合后,會(huì)出現(xiàn)BOSS
  • 持續(xù)擊敗敵人,擊敗最后BOSS后勝利
  • 玩家陣亡后,可退出戰(zhàn)斗領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),或繼續(xù)觀看隊(duì)友游戲



玩家行動(dòng)規(guī)則如下:

  • 雙方玩家依次行動(dòng);如果其中一名玩家陣亡,則另一名玩家自己按輪次行動(dòng)
  • 每個(gè)玩家回合有時(shí)間限制,超時(shí)則當(dāng)前玩家損失一定生命值,并結(jié)束回合
  • 拖動(dòng)虛擬搖桿,可以調(diào)整出刀方向和位置,會(huì)有射程預(yù)覽
  • 不同武器的招式威力、射程和技能都不相同
  • 玩家和敵人會(huì)同時(shí)移動(dòng),如果撞到敵人則玩家會(huì)損失生命
  • 如果玩家能量已滿,攻擊會(huì)改為釋放必殺技
  • 擊敗敵人獲得經(jīng)驗(yàn)值,升級(jí)時(shí)雙方玩家同時(shí)三選一BUFF(可看到另一名玩家的選擇)
  • 擊敗BOSS后,玩家會(huì)三選一強(qiáng)力BUFF



游戲體驗(yàn)

《I Am Sword》單局時(shí)長(zhǎng)偏長(zhǎng)(5- 25分鐘),下面講一些戰(zhàn)斗體驗(yàn)相關(guān)內(nèi)容:

  • 游戲的作為雙人協(xié)戰(zhàn)游戲,與隊(duì)友的配合較為重要。雙方玩家需要關(guān)注怪物布局和走位,互相彌補(bǔ)輸出范圍的漏洞。所以抱到大腿后游戲體驗(yàn)極佳,反而隊(duì)友拉胯過(guò)早陣亡,玩家也很難獨(dú)自支撐
  • 玩家在攻擊前可以通過(guò)虛擬搖桿拉出一個(gè)射程預(yù)覽,不同武器的射程和性能區(qū)別很大,比如默認(rèn)的火刀是扇形,毛筆則是圓形;電刀雖然也是扇形射程,但會(huì)在攻擊后射出額外電流攻擊敵人
  • 由于敵雙方是同時(shí)行動(dòng),所以玩家在走位和攻擊前需要做出預(yù)判,尤其是不同敵人的移動(dòng)速度和體積不同,玩家需要計(jì)算更多內(nèi)容
  • 回合制算是規(guī)則一大特色,給了玩家一定的思考時(shí)間,但由于存在倒計(jì)時(shí),所以戰(zhàn)斗節(jié)奏也較為緊湊
  • 玩家移動(dòng)和攻擊距離會(huì)受到敵人站位和慣性限制,且武器射程存在近大遠(yuǎn)小的情況,所以雙方玩家在配合方面尤為重要:比較好的策略是互相攻擊對(duì)方背后的怪物,盡量不要被怪物貼身,掌握好雙方充能節(jié)奏,往往能堅(jiān)持很久

外圍系統(tǒng)

內(nèi)容概述

《I Am Sword》的外圍結(jié)構(gòu)是中度混變模式,具體如下:

  • 玩法:主線關(guān)卡
  • 養(yǎng)成:天賦樹(shù),武器
  • 功能:訓(xùn)練,商店,任務(wù)等

玩法

主線副本是目前唯一的玩法:

  • 每次挑戰(zhàn)消耗5點(diǎn)體力
  • 目前版本關(guān)卡只有0和1兩個(gè),分別有30 / 100波敵人
  • 根據(jù)歷史最高生存輪次,可領(lǐng)取一次性獎(jiǎng)勵(lì)(抽卡券、寶石、刀碎片)
  • 每次挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)為金幣和抽卡券



養(yǎng)成

天賦樹(shù)

  • 傳統(tǒng)天賦樹(shù),消耗經(jīng)驗(yàn)依次激活激活
  • 獎(jiǎng)勵(lì)包括血攻暴三維百分比加成、抽卡券、金幣和寶石



武器

  • 消耗武器碎片和金幣,解鎖 / 升級(jí)武器,提升血、魔和攻擊力
  • 到達(dá)特定等級(jí),解鎖技能,每組技能為二選一裝備

系統(tǒng)

內(nèi)容較少且沒(méi)有值得說(shuō)的,略過(guò)。

商業(yè)化

商業(yè)化是傳統(tǒng)的混合變現(xiàn),內(nèi)容較少。

IAA

購(gòu)買(mǎi)體力

IAP

寶石直購(gòu)



結(jié)語(yǔ)

經(jīng)過(guò)上面的詳細(xì)拆解,可以看出《I Am Sword》是一款綜合表現(xiàn)非常出色的產(chǎn)品:美術(shù)采用水墨風(fēng)格,搭配酷似《鬼滅之刃》的戰(zhàn)斗特效,表現(xiàn)出了極高的獨(dú)特性;核心玩法是雙人協(xié)戰(zhàn)的回合制肉鴿,有一定動(dòng)作彈射元素,戰(zhàn)斗體驗(yàn)緊張刺激;外圍系統(tǒng)較為簡(jiǎn)潔,內(nèi)容總量并不算多。

另外值得關(guān)注的是,111%在產(chǎn)品類(lèi)型上采用了公司擅長(zhǎng)的雙人協(xié)作模式,但在核心玩法上從塔防的舒適區(qū)跳了出來(lái),嘗試通過(guò)風(fēng)格化美術(shù)和回合制動(dòng)作玩法來(lái)打開(kāi)市場(chǎng)。產(chǎn)品體驗(yàn)較為別致,但目前內(nèi)容較少,且一些具體機(jī)制還需要打磨,不過(guò)整體來(lái)說(shuō)是一款可以期待的佳作。

最后,雖然這篇文檔對(duì)《I Am Sword》進(jìn)行了較為詳細(xì)的分析,但還是推薦大家去嘗試一下這款優(yōu)秀的游戲,體驗(yàn)在化身刀劍后與隊(duì)友并肩作戰(zhàn)的獨(dú)特樂(lè)趣!

特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

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