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新一代具身智能仿真框架:高吞吐并行高保真渲染助力規(guī)模化訓(xùn)練

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清華AIR DISCOVER Lab 投稿量子位 | 公眾號 QbitAI

具身人工智能領(lǐng)域,正向著以視覺為中心的感知范式,發(fā)生全面而深刻的轉(zhuǎn)型。

作為機(jī)器人感知世界時信息密度最高、與自然人機(jī)交互最契合的模態(tài),視覺是解鎖通用機(jī)器人智能、實現(xiàn)仿真到真實無縫遷移的核心密鑰。

但當(dāng)研究者們試圖沿著這條路徑向前探索時,卻始終需要在“看得真”和“訓(xùn)得快”之間做艱難取舍:

高保真視覺渲染帶來了巨大計算與內(nèi)存開銷;人工建??偸呛臅r耗力低效循環(huán);現(xiàn)有平臺的兼容性缺陷不斷限制著創(chuàng)新邊界,嚴(yán)重束縛了具身智能研究的想象力。

為了攻克這些制約具身智能領(lǐng)域發(fā)展的核心難題,清華大學(xué)智能產(chǎn)業(yè)研究院(AIR)DISCOVER Lab聯(lián)合謀先飛技術(shù)、原力靈機(jī)、求之科技和地瓜機(jī)器人,提出了GS-Playground通用多模態(tài)仿真框架。

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作為一套專為視覺中心的機(jī)器人學(xué)習(xí)打造的新一代仿真基礎(chǔ)設(shè)施,GS-Playground首次實現(xiàn)了高吞吐量并行物理仿真與高保真視覺渲染的深度融合,在保證物理仿真所需的高精度與強(qiáng)穩(wěn)定性的同時,提供了大規(guī)模視覺驅(qū)動策略訓(xùn)練與仿真到現(xiàn)實遷移所需的渲染效率與環(huán)境支撐。

該成果已被機(jī)器人領(lǐng)域國際頂級學(xué)術(shù)會議RSS 2026(Robotics: Science and Systems)錄用。



Figure 1. GS-Playground Overview

通用全場景原生兼容:打造統(tǒng)一的具身智能仿真訓(xùn)練底座

GS-Playground設(shè)計之初,便定位于通用型全場景具身智能仿真平臺,平臺核心搭載了團(tuán)隊自研的跨平臺并行物理引擎,原生支持CPU/GPU雙后端與Windows/Linux/macOS全系統(tǒng)運行,可無縫適配全品類機(jī)器人形態(tài),包括市面上常見的四足機(jī)器人、 全尺寸人形機(jī)器人、多自由度工業(yè)機(jī)械臂,全部實現(xiàn)開箱即用的原生適配,無需額外的二次開發(fā)工作。

在此基礎(chǔ)上,平臺全面覆蓋機(jī)器人運動控制、自主導(dǎo)航、高接觸精度操作三大核心任務(wù)場景。

在接口設(shè)計上,平臺API全面兼容行業(yè)通用的MuJoCo MJCF格式,可實現(xiàn)現(xiàn)有仿真項目的零摩擦快速遷移,最大程度降低研究者的適配成本。

自研高性能并行物理引擎:為接觸密集型機(jī)器人學(xué)習(xí)提供穩(wěn)定底層動力學(xué)

對于視覺中心的機(jī)器人學(xué)習(xí)而言,“看得真”只是第一步,真正決定策略能否遷移到真實世界的,是仿真系統(tǒng)能否在復(fù)雜接觸、摩擦、碰撞與多剛體耦合中,持續(xù)給出穩(wěn)定、可信的物理反饋。

針對這一核心瓶頸,GS-Playground從底層自研了一套高性能并行物理引擎,采用廣義坐標(biāo)下的速度-沖量動力學(xué)公式,將接觸與摩擦統(tǒng)一建模為混合互補(bǔ)問題(MCP),并通過投影高斯-賽德爾(PGS)求解器實現(xiàn)穩(wěn)定求解。

相比依賴軟接觸正則化的傳統(tǒng)方式,這一設(shè)計更強(qiáng)調(diào)靜摩擦保持、高剛度約束與大時間步穩(wěn)定性,尤其適合足式運動、機(jī)械臂抓取和密集多體接觸等高動態(tài)任務(wù)。

為了支撐大規(guī)模并行訓(xùn)練,團(tuán)隊進(jìn)一步引入約束島并行化接觸流形熱啟動機(jī)制:

前者將彼此獨立的剛體交互系統(tǒng)拆分為多個約束島并行求解,后者利用上一幀已收斂的接觸沖量作為當(dāng)前幀初值,將穩(wěn)定堆疊場景中的PGS迭代次數(shù)從50次以上降低到10次以內(nèi),大幅提升復(fù)雜接觸場景下的收斂效率。

實驗結(jié)果充分驗證了這一自研物理引擎的穩(wěn)定性與吞吐優(yōu)勢。

在Franka Panda動態(tài)抓取搖晃測試中,GS-Playground CPU后端在0.002s與0.01s兩種時間步下,均實現(xiàn)90/90的完整保持成功率,顯著優(yōu)于MuJoCo、IsaacSim與Genesis等主流方案;

在27自由度人形機(jī)器人復(fù)雜多體交互基準(zhǔn)中,當(dāng)單環(huán)境擴(kuò)展到50個機(jī)器人時,GS-Playground CPU后端仍能保持1015 FPS的穩(wěn)定吞吐,相比MuJoCo實現(xiàn)32倍加速,相比MjWarp實現(xiàn)約600倍提升。

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自研內(nèi)存高效Batch 3DGS渲染技術(shù):打破保真與效率的行業(yè)不可能三角

數(shù)千個高保真3DGS場景同時渲染帶來的內(nèi)存與算力挑戰(zhàn),一直是制約視覺驅(qū)動機(jī)器人大規(guī)模訓(xùn)練的核心卡點。

針對剛體仿真環(huán)境,團(tuán)隊首先設(shè)計了專屬優(yōu)化的高效剪枝策略

該策略可將高斯點數(shù)量減少90%以上,同時峰值信噪比(PSNR)下降幅度不足0.05,視覺差異幾乎無法被視覺運動策略感知。

這一技術(shù)在大幅降低顯存占用的同時,幾乎無損地保留了場景的視覺質(zhì)量,為大規(guī)模高保真并行仿真奠定了核心基礎(chǔ)。

在此基礎(chǔ)上,團(tuán)隊研發(fā)了面向批處理深度優(yōu)化的批量3DGS渲染器,實現(xiàn)了多場景大規(guī)模高斯渲染的并行處理。

在單張NVIDIA RTX 4090 GPU上,渲染器在640×480分辨率下可實現(xiàn)最高10000 FPS的突破性吞吐量,最多可同時渲染2048個場景,不僅顯著提升了單位算力的渲染效率,更能完美適配大批次強(qiáng)化學(xué)習(xí)的訓(xùn)練工作流,讓大規(guī)模并行訓(xùn)練不再受限于渲染性能。



Figure 2. Rendering throughput comparison between GS-Playground and Isaac Sim’s ray-tracing renderer across varying resolutions

此外,團(tuán)隊還提出了剛性連桿高斯運動學(xué)(RLGK)機(jī)制,將3D高斯簇與物理引擎中的對應(yīng)剛體進(jìn)行精準(zhǔn)綁定,確保視覺表征與物理對象的位姿能偶實時同步更新,實現(xiàn)了零額外開銷的狀態(tài)同步。

即便是在機(jī)器人快速運動、頻繁接觸交互的動態(tài)場景中,渲染器依然能夠?qū)崿F(xiàn)無偽影的動態(tài)畫面輸出,從根源上解決了動態(tài)場景中的渲染時間一致性與視覺偽影問題,保障了訓(xùn)練數(shù)據(jù)的穩(wěn)定性與可靠性。

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自動化“Sim-Ready”Real2Sim工作流:降低 Real2Sim門檻

傳統(tǒng)仿真場景的構(gòu)建,始終是機(jī)器人研發(fā)流程中效率最低、成本最高的環(huán)節(jié)之一。

無論人工建模多么精細(xì),卻始終無法完全復(fù)刻真實環(huán)境的視覺細(xì)節(jié)與物理特性,感知與物理的雙重鴻溝成為了制約sim-to-real跨域遷移的核心卡點。

針對這一行業(yè)痛點,GS-Playground設(shè)計了一套全自動化的“圖像到物理”Real2Sim工作流,僅需輸入單張RGB圖像,即可在數(shù)分鐘內(nèi)完成仿真就緒(Sim-Ready)數(shù)字資產(chǎn)的全流程創(chuàng)建,實現(xiàn)了真實場景到數(shù)字孿生的快速轉(zhuǎn)換,同時保證視覺真實感與物理一致性。



Figure 3. GS-Playground System Architecture

  • 左:自動化圖像到物理仿真管線,通過目標(biāo)分割、背景補(bǔ)繪、三維高斯濺射 / 網(wǎng)格重建,從RGB輸入構(gòu)建可直接用于仿真的資源。
  • 中:物理與渲染仿真核心,包含CPU/GPU物理后端、集成傳感器與激光雷達(dá)仿真,以及經(jīng)過剪枝優(yōu)化與剛性連桿運動學(xué)適配的批量三維高斯濺射渲染。
  • 右:下游應(yīng)用,包括操作任務(wù)、導(dǎo)航任務(wù)以及大規(guī)模并行強(qiáng)化學(xué)習(xí)。

基于這套成熟的自動化工作流,團(tuán)隊還構(gòu)建了Bridge-GS數(shù)據(jù)集,在Bridge-v2數(shù)據(jù)集的基礎(chǔ)上,補(bǔ)充了場景與物體級的3DGS表征、物體級網(wǎng)格模型、6D位姿數(shù)據(jù)與校準(zhǔn)后的相機(jī)參數(shù),為行業(yè)提供了標(biāo)準(zhǔn)化的高質(zhì)量仿真數(shù)據(jù)集。

同時團(tuán)隊在InteriorGS數(shù)據(jù)集上完成了完整的泛化性驗證,充分證明了該管線對不同室內(nèi)場景的強(qiáng)適配能力與泛化性能。

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全鏈路端到端驗證:實現(xiàn)零微調(diào)的無縫仿真到真實遷移

基于三大核心技術(shù)的深度協(xié)同,GS-Playground完整構(gòu)建了從真實場景重建、大規(guī)模并行訓(xùn)練,到真機(jī)部署的全鏈路端到端閉環(huán),真正實現(xiàn)了“重建即訓(xùn)練、訓(xùn)練即部署”的研發(fā)流程革新。

在策略訓(xùn)練與真機(jī)遷移的核心能力上,平臺可穩(wěn)定支持?jǐn)?shù)千個并行環(huán)境同時運行,為四足機(jī)器人、人形機(jī)器人、工業(yè)機(jī)械臂等全品類機(jī)器人,提供大規(guī)模視覺強(qiáng)化學(xué)習(xí)訓(xùn)練支撐。

僅在GS-Playground仿真環(huán)境中完成訓(xùn)練的視覺驅(qū)動策略,無需任何額外的微調(diào)與適配,就能直接部署到真實機(jī)器人上穩(wěn)定運行:

  1. 四足和人形機(jī)器人的運動策略均可zero-shot部署到真機(jī);
  2. 視覺導(dǎo)航任務(wù)實現(xiàn)了零樣本的真機(jī)直接部署;
  3. 機(jī)械臂抓取任務(wù)在零微調(diào)的前提下,真實場景成功率達(dá)到90%。



Figure 4.Real-world deployment of policies trained in GS-Playground

這一系列實驗結(jié)果,充分證明了平臺實現(xiàn)了真正無壁壘的仿真到真實遷移,也驗證了其在打通具身智能感知與物理跨域鴻溝上的核心價值。

開源賦能:與全球社區(qū)共同推動具身智能創(chuàng)新

GS-Playground作為行業(yè)內(nèi)首個實現(xiàn)高吞吐量并行物理仿真與高保真批量3DGS渲染深度融合的全棧仿真框架,從根源上突破了長期制約視覺驅(qū)動機(jī)器人學(xué)習(xí)的算力、顯存與資產(chǎn)生成三大核心瓶頸。

其自動化Real2Sim工作流,大幅降低了高保真仿真環(huán)境的構(gòu)建成本;

全維度的實驗驗證也充分證明,平臺在足式運動、自主導(dǎo)航、機(jī)器人操作等機(jī)器人主流任務(wù)中,能夠同時彌合物理與感知層面的仿真到現(xiàn)實鴻溝,實現(xiàn)真正的零微調(diào)真機(jī)部署。

未來,GS-Playground還將持續(xù)迭代優(yōu)化,不斷拓展能力邊界。

清華大學(xué)智能產(chǎn)業(yè)研究院DISCOVER Lab始終致力于推動具身智能領(lǐng)域的前沿研究與技術(shù)創(chuàng)新,我們將正式開源GS-Playground的全棧框架,提供一套高性能、易使用、高泛化性的核心基礎(chǔ)設(shè)施,助力大規(guī)模端到端視覺驅(qū)動機(jī)器人策略學(xué)習(xí)的進(jìn)一步發(fā)展與產(chǎn)業(yè)落地。

項目主頁:
https://gsplayground.github.io
論文鏈接:
https://arxiv.org/abs/2604.25459

倉庫鏈接:
https://github.com/discoverse-dev/gs_playground

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