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沒有人比《藍色星原:旅謠》更懂二次元

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文丨菜包

排版丨鹿九

如果你覺得你的人生充滿了挫折,沒有人比你更懂如何直面困難,那不妨看看今天的蠻啾吧。


時隔半年,蠻啾旗下的二次元大世界游戲《藍色星原:旅謠》(以下簡稱《藍原》)終于在4月3日開啟了第二次測試「恒序測試」。

在體驗過二測內(nèi)容后,我認為,現(xiàn)在,確實就是《藍色星原》展露鋒芒的最好時機。


(《藍色星原:旅謠》已突破1000萬預(yù)約)

前段時間,受到蠻啾邀請,情報姬榮幸參加了《藍原》「恒序測試」的線下試玩活動。相較于一測,本次測試增加的新內(nèi)容多到實在令人眼花繚亂:游戲不僅在美術(shù)、敘事、演出等方面做了更進一步的優(yōu)化,還補充了一系列全新的玩法,增加了一整塊可探索大地圖「弗利斯」。


但最重要的是,這次測試終于實實在在地向玩家展現(xiàn)了“蠻啾”這個公司的核心競爭力所在,貢獻了許多只有《藍原》才有,而其他游戲難以望其項背的差異化體驗。

正是這些差異讓我確信,敢在這個時間點開測,《藍原》并非有勇無謀——它不僅有一戰(zhàn)之力,還很能打。


很少有二游能在內(nèi)測期間能像《藍原》這樣,基本全是好評:


首先讓我印象最深刻的,就是這次測試新增的幾位角色。,《藍原》有個能讓你在6秒內(nèi)愛上角色的絕招:轉(zhuǎn)圈圈小動畫。


一些平時玩家容易忽視到的設(shè)計細節(jié),例如腿部絲襪的勒肉感,某些服裝材質(zhì)的質(zhì)感,裙擺的搖晃,角色的個性,都透過轉(zhuǎn)圈的靈動感在短短幾秒內(nèi)表現(xiàn)出來了。這次也不例外,看看新角色姬瑟貝露的轉(zhuǎn)圈小動畫:整理領(lǐng)結(jié)代表她具備高雅的禮儀,小小牛角和手腕上的鐐銬展現(xiàn)了她獸性狂野一面,不茍言笑的神情展現(xiàn)她淡然的性格特征,而巨大斧型武器的力量感又和她提裙禮的雅致形成了反差,塑造了“三無狂野女仆”的神奇XP組合。

而在姬瑟貝露的動作模組也非常有特色,她是一位使用巨斧的雷屬性近戰(zhàn)角色——在二次元,“巨斧”其實很難和“優(yōu)雅女仆”的氣質(zhì)做結(jié)合,但看她的平A循環(huán)動作,我確實感受到了她大開大合又優(yōu)雅美觀并存的有機統(tǒng)一,這“西裝暴徒”般的反差兩面性淋漓盡致地展現(xiàn)了出來:


另一位新角色艾妮絲,是位一眼就想讓人叫媽媽的女性。


她是位醫(yī)生,穿著偏保守嚴實,古典派長裙和針織質(zhì)感的麻花裝飾布料強化了老實巴交的鄰家姐姐的印象,但老吃家都知道碩果之香正因為幽隱才越迷人,看看這轉(zhuǎn)圈小動畫從頭到尾一刻不停強調(diào)的巨型物理細節(jié),我只能說蠻啾又發(fā)力了。


而另一位新角色紅寶石,只需一眼就能感受到她“自戀中二魔女”的人設(shè)——尖帽子,大長袍,以及比kira的手勢,感覺就是那種會說“那位沉魚落雁閉月羞花的美女是誰呢?正是我”的角色。


而讓我驚喜的點在于,這位“魔女”氣質(zhì)濃厚的紅寶石,竟然是一位使用長管獵槍為武器,且采用槍斗術(shù)風(fēng)格的攻擊方法來與敵人周旋的角色——這種組合就和“姬瑟貝露”的優(yōu)雅巨斧一樣,你能看到各種在二次元比較少見的設(shè)計元素,在《藍色星原》里組合出現(xiàn)。


還有一點令我感觸頗深的小巧思,比如離心力的存在。在角色高速跑步轉(zhuǎn)彎時,角色的軀干也會微微傾斜,展現(xiàn)出了自然的離心慣性,幅度也不會很夸張,符合玩家的真實物理認知,也增添了沉浸感。很多3D游戲會讓人暈3D,就是一些容易忽視的現(xiàn)實物理認知沒有和游戲細節(jié)對上。


當(dāng)然,為了讓你把所有角色的美美身姿鐫刻記錄,二測還上線了一個性能超強的拍照系統(tǒng)。

這個拍照系統(tǒng)有許多自定義項目,分成“簡單”和“專業(yè)”兩大類,不僅能調(diào)整近景遠景,旋轉(zhuǎn)鏡頭,改變場景時間,改變風(fēng)力的強度和方向,增加濾鏡,擺放奇波,更改角色動作表情,改變場景打光(甚至光線的顏色都能更改)……還能直接對照片進行諸如后期調(diào)色、剪裁、貼紙,文字等等參數(shù)處理,簡直就像集成了一整套專供《藍原》的Photoshop,無論你想出多離譜的片,基本都能實現(xiàn)。


(相機系統(tǒng)的可自定義化程度極高,甚至能夠調(diào)整場景打光的顏色和強度)

雖然相機功能性很豐富,但我用下來有一個小不滿,那就是“風(fēng)力”設(shè)置只能吹動環(huán)境花草等等物件,對角色反倒沒有影響,頭發(fā)和衣服不會隨著風(fēng)力改變而產(chǎn)生相應(yīng)的物理反饋,所以我想給角色施加“上升氣流”都暫時無法實現(xiàn)。希望未來能夠再“真實”一點,讓大家看見不一樣的風(fēng)景。


(值得一提的是本次實裝了一測

玩家呼聲很高的劇情回顧功能)

另外值得一提的是,其實玩家角色星臨者的外觀也是能夠自定義的,而且相較上次測試多了一些有趣的新選項。例如發(fā)型、瞳色、膚色、耳朵服裝等等都能改變:


而且,你甚至還能看到這么一個充滿黃雞味的參數(shù):


(下次測試可自定義項可能會更多)

聊完角色,再聊聊劇情演出。此前情報姬曾夸贊過《藍原》的演出,因為它在這方面下的功夫,是目前為止我見過最“刺中痛點”的。在大篇幅對話的劇情流程中,《藍原》會穿插非常多能展示角色個性的可愛夸張小動作輔助演出,極富張力,例如之前被無數(shù)玩家夸過的忒拉拉嗅嗅小動作:


(而且因為忒拉拉,藍原還被稱作中國最懂腋下的二游)

而二測新增的主線劇情,也依然保持了這類高水準的角色演出,例如緹緹和諾諾這兩位可愛尋寶隊員的登場場景,用23D結(jié)合的方式,在漫畫式背景與角色動畫的共同表演下,活靈活現(xiàn)地演繹出了兩位活寶的鬧騰特征。


除了專門的過場演出外,《藍原》為沒有特殊演出的“站樁”對話場景,也設(shè)計了一套不僅能控制成本,又能夠最大化展現(xiàn)角色個性的優(yōu)秀對話框架——近似于2D-ADV場景的“立繪+對話框”式對話演出模板。

這些在其他游戲中本該是“立繪對對碰”的對話環(huán)節(jié),也被蠻啾玩出了花——他們會盡可能充分地讓角色“動起來”,用夸張的漫符或肢體動作來展現(xiàn)動態(tài),讓玩家即便不聚焦長段對話,也能在短時間里讀懂角色個性與情感起伏,甚至還讓人有些看不出這種對話演出其實是黃雞式省成本“站樁對話”了。


(在《藍原》里,看傳統(tǒng)ADV式演出反而是一種享受)

話又說回來,本次測試還增添了一個有助于補充角色刻畫的系統(tǒng)——“靈子”系統(tǒng)。

所謂靈子,用通俗話來說就是“武器”,而這些靈子大多數(shù)都以動態(tài)插畫的形式呈現(xiàn),不僅大幅豐富了游戲內(nèi)2D美術(shù)的含量,還有劇情。比如本次測試就實裝了不少專屬的靈子任務(wù)劇情。

說到動態(tài)效果你就應(yīng)該警覺了,如果你很懂《碧藍航線》的動態(tài)皮膚是什么水平,那肯定知道蠻啾這方面功底有多深厚。是的,《藍原》里的靈子動態(tài)效果也遵循了老傳統(tǒng),都被蠻啾玩出了花:



(蠻啾強調(diào):靈子延續(xù)了我們“一直以來”的美術(shù)風(fēng)格。什么意思你自己品)

而且一張靈子,視養(yǎng)成進度和稀有度差別,會解鎖多種不同形態(tài)的動態(tài)插畫和劇情。許多游戲里,類似的裝備都只有插圖和簡單的文字描述,而藍原的靈子不僅有多套L2D,還帶有專屬的角色劇情,堆料很足。


總之你能看出,在角色美術(shù)表現(xiàn)方面,蠻啾依然還是那個蠻啾,穩(wěn)當(dāng)?shù)匕l(fā)揮著二游業(yè)界頂級的實力。但在玩法方面呢?相較于一測,這次《藍原》還亮出了什么新活?

首先是坐騎系統(tǒng)的優(yōu)化。一測就已經(jīng)為玩家提供了能夠海陸空遨游的坐騎,而二測的許多新奇波,不僅提供了新的移動機制,甚至還改變了人與坐騎的“關(guān)系”。


(一些奇波在水陸空分別有不同的移動方式)

傳統(tǒng)飛行奇波,是讓你騎在背上飛:


而我們森彩靈蝶,讓你一邊鍛煉臂力一邊飛:


(嚇哭了)

騎乘奇波會消耗奇波的體力,體力下降會導(dǎo)致位移性能下降,而玩家可以直接在騎乘途中給奇波喂食,實現(xiàn)永動。

不過,無論是一測就有的地圖“新芽山谷”,還是這次新增的大地圖“弗利斯”,都不是那種毫無章法的清單式大地圖,而是具有濃厚手工感設(shè)計要素的精細地圖,無論是平面還是垂直空間,都具備令人驚喜的探索深度。你能夠很自然地跟隨地圖中一些環(huán)境和道路的指引,逐步探索興趣點,找到各類有趣的解謎玩法和獎勵,觀賞各類壯闊的奇觀和多彩的奇波生態(tài)。


(各類玩法點位在大地圖中分布的密度很高,很容易逛著逛著就忘了正事)

因此,如果無視各類指引直接使用飛行坐騎來橫跨地圖的話,可能會破壞個別經(jīng)過精心設(shè)計的探索樂趣。好這口的玩家,可以先試著用雙腳丈量大地,跟隨游戲指引來一步一步探索大世界,然后再飛,去看看此前沒能到達的地方。


(本次新增的大地圖“弗利斯”,相較于“新芽山谷”有更多人造城市群和文明痕跡)

而戰(zhàn)斗方面,能說的就多了。

實際上,《藍原》的戰(zhàn)斗框架和我們常見的各類開放世界二游類似,有普攻、技能、大招、切人、QTE等等基本要素,戰(zhàn)斗中也存在極限閃避、彈反等難度稍高但收益很大的操作。

但不同的地方在于,在面對小怪和面對BOSS時,戰(zhàn)斗體驗的差異是很巨大的:刷小怪時,戰(zhàn)斗節(jié)奏更偏向“割草”“無雙”,許多角色有大范圍AOE和高頻率的攻擊,打起來十分暢快;而對上 BOSS 則完全是另外一套節(jié)奏,游戲BOSS血量偏厚,有些具有階段機制,會要求玩家利用彈反/閃避配合“奇波”的核心機制來獲取增益,和“破韌”連攜,組成一套“打空韌性后灌輸出”的循環(huán),體驗會更像傳統(tǒng)ARPG。


而在此基礎(chǔ)上,這次二測新增了一個多人聯(lián)機的玩法:危機討伐。這是一個三人聯(lián)機的副本,每個玩家依舊可以操作自己隊伍中的三名角色(也就是相當(dāng)于總共有9個角色),玩家需要跟隨流程一路清理怪物,擊敗BOSS。盡管說起來似乎和單人玩沒什么差別,但考慮到仇恨和韌性機制的存在,高等級的危機討伐是真的需要玩家溝通配合掌握時機的,如果你在BOSS還沒破韌的情況下就把吃滿buff的大交了,可能免不了被隊友一頓點草——因為這模式里隊友是能查你DPS的!



而因為三人聯(lián)機可能會導(dǎo)致戰(zhàn)場混亂看不清敵人情況,這次二測《藍色星原》新增了一個調(diào)整傷害數(shù)字大小的功能,還能在多人游戲時調(diào)整隊友技能特效透明度,避免你因為場外因素成為隊友嘴下亡魂。


而本次測試還有另一個聯(lián)機戰(zhàn)斗玩法,“異脈星巢”。它則建立在《藍原》的另外一套核心戰(zhàn)斗玩法——“奇波對決”的基礎(chǔ)上。

所謂“奇波對決”,是一個類似塔防自走棋的玩法。顧名思義,你會與另一位星臨者展開對決,在各自的領(lǐng)地內(nèi)不斷召喚奇波,推進戰(zhàn)線,攻占對方領(lǐng)地內(nèi)的水晶取勝。這套玩法不僅需要你考慮到前中后期戰(zhàn)線的維護和構(gòu)建,還需要分別考慮如何快速增加產(chǎn)費效率,如何合理安排坦奶輸出的分配,又如何靠屬性克制來壓制對方,以及如何在恰當(dāng)?shù)臅r機釋放技能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局等等,是一個具備深度策略要素的玩法。


(二測為奇波對決玩法增加了俯瞰模式,

玩家可以直觀地判斷戰(zhàn)局)

而“異脈星巢”這個聯(lián)機玩法,則是需要集合三個玩家的力量,在“奇波對決”框架下,共同對抗一只強大的特殊BOSS——超異奇波。只要打贏,就有機會獲得有稀有因子的奇波。


除此之外,游戲還增加了各種休閑有趣的玩法——釣魚,“保齡球”,菜雞變身等等等等,為大世界塞了巨多大料——而就算我講了這么多,游戲甚至還有一套能讓你投入很多時間的家園生產(chǎn)玩法沒來得及說——你可以派駐奇波種田、織布、煉鐵、建造,讓材料與材料之間形成循環(huán)鏈和流水線,打造出一個巨大的生產(chǎn)基地。


(二測為生產(chǎn)模式提供了網(wǎng)格線預(yù)覽,避免玩家的地塊放歪)

而在家園中,你可以和所有聯(lián)結(jié)的奇波互動,每個奇波都有自己的互動小動作,非??蓯?。


是的,你能發(fā)現(xiàn),《藍色星原:旅謠》的二測為我們展現(xiàn)了一個內(nèi)容量相當(dāng)夸張的龐然大物——一款多玩法復(fù)合耦合、聯(lián)結(jié),又各自具備成長空間的大世界游戲,且每一項玩法都在恰當(dāng)?shù)奈恢冒l(fā)揮了蠻啾的長處——而“奇波”就是聯(lián)結(jié)所有玩法,并為蠻啾發(fā)揮其實力提供舞臺的最重要核心。


(各種獨特的異色奇波能讓你

在奇波對決中成為最靚的仔)

你能聽見玩家社區(qū)傳來這樣一種擔(dān)心——《藍原》玩法太多,會不會顧此失彼?

但我覺得,在保持內(nèi)容足夠廣闊的同時,又能靠奇波實現(xiàn)一切復(fù)雜玩法的有機統(tǒng)一,甚至還能保持最本真、濃厚的“二次元”風(fēng)格,這正是《藍原》目前相較于其他捉寵大世界游戲的寶貴優(yōu)勢。

無論從哪看,《藍色星原:旅謠》走的都是一條“返璞歸真”的道路:它的角色設(shè)計讓二味溢出,美術(shù)也拿捏好了二次元和寫實之間那足夠誘人的分寸,也沒有刻意去追求當(dāng)下流行的黑深殘敘事,不搞什么謎語人,而是把精力放在角色、演出、奇波生態(tài)、戰(zhàn)斗手感以及更多玩法的打磨和擴充中,狠狠壓榨他們不知從哪來的強悍產(chǎn)能——無論是游戲本身,還是制作這款游戲的歷程,都體現(xiàn)出一種腳踏實地穩(wěn)扎穩(wěn)打的王道風(fēng)范。


(有網(wǎng)友把“星臨者”的早期立繪和現(xiàn)在立繪作對比,發(fā)現(xiàn)優(yōu)化了不少地方,比如腿)

當(dāng)然,目前游戲也還存在許多可以打磨的細節(jié),有人說游戲內(nèi)容多但“泛而不精”,也有人認為戰(zhàn)斗體驗單調(diào)繁復(fù),奇波對決的策略性過于一根筋等等——但我想,憑借目前游戲夯實的賣相和踏實的玩法表現(xiàn),只要還是好二次元這口的玩家,都抵擋不住進去一探究竟的沖動。

畢竟,真沒有人比《藍色星原:旅謠》更懂二次元了吧?

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