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上海二次元打了半年逆風局,項目組:債可能剛還完

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努力打贏逆風局

如果你之前退坑過《星痕共鳴》,我建議你再回來試試這款游戲。

《星痕共鳴》是一款由騰訊投資與代理國服、上海寶可拉研發(fā)的二次元MMO。游戲開服遇到了不少問題,我們在S2賽季前采訪了制作人陳敏,在項目組的視角里,S1和S2賽季都處于逆風局,需要項目組不停地去還債——此前因經(jīng)驗不足,沒能在游戲里做好的地方。

這一等,就是5個月。

5個月,游戲玩家顯著流失了一部分。以我所在的公會為例,100多人的公會退會了30個人,剩下70多個人都有很長一段時間沒上過線。上周游戲前瞻,我和一個朋友聊起《星痕共鳴》,他很驚訝地問:“還活著嗎?”

3月19日,游戲正式上線了S3賽季,主推玩法為游星島,相當于一個超大型游樂園,內(nèi)含5種區(qū)域性玩法和海量的場景互動設(shè)計。在S1和S2賽季,游戲中戰(zhàn)斗和休閑的部分嚴重不平衡,更新均以戰(zhàn)斗為主,休閑玩家若不想玩,基本只能在酒館掛機。

游星島顯著解決了不平衡的問題。上線當天晚上,七海Nanami、星瞳、阿梓等國內(nèi)頭部vtuber在游星島中心舞臺直播,并組隊游玩了多項島內(nèi)游戲,引起海量玩家圍觀;我所加的一些類似阿斯特里斯時尚期刊、星聞社等偏休閑向的KOC群,也再度活躍起來。


看起來新玩法取得了初步成效,但是否能長期保持尚未可知。但不得不說,這是寶可拉在大半年逆風局中,打得最漂亮的一場仗。

上線當日下午,我再次來到了寶可拉,和負責游星島的策劃艾姆和美術(shù)JY進行了交流。

幾乎所有人都告訴我,S3并不是一個可以能講“反攻”的階段,更多是“承上啟下”。債可能已經(jīng)還完,接下來該好好沉淀,思考未來的道路了。


線上漫展

從表面上看,游星島是一個填充休閑玩法的大型模塊,或者說是一個大型游樂場。

艾姆向我講述了項目組想在游星島上實現(xiàn)的最大構(gòu)想——做線上漫展。換句話來說,就是想把游星島做成一個線上平臺,大家可以在平臺里代餐線下漫展的樂趣。

線下漫展大家喜歡的打卡站街、拍照集郵、cosplay、吃谷這些核心環(huán)節(jié),項目組都在線上做了相應(yīng)的還原。

艾姆說,游星島有專門的“主題餐廳”區(qū)域,即玩家自由集合、打卡拍照的核心場地,大家可以在這里相聚交流、合影留念,還原線下漫展的熱鬧氛圍。同時,游戲內(nèi)也支持coser服穿搭,配合本身的自由捏臉系統(tǒng),玩家不僅可以穿著喜歡的cos服參與cosplay大賽,還能和其他coser自由合影互動,感受同好相聚的快樂。

項目組在長期和各大海內(nèi)外動漫IP聯(lián)動的過程中,會推出豐富的“谷子”,包括吧唧、立牌、海報等大家熟悉的周邊,這些谷子和cos服,玩家都可以帶回自己的家園,自由設(shè)計擺放,打造屬于自己的專屬“痛屋”,還能主動邀請同好前來參觀、交流,進一步強化社交聯(lián)系,讓線上漫展也能擁有線下那種同好相聚的歸屬感。

項目組目前最想做的,是通過長期的聯(lián)動,撬動玩家的自主興趣,讓玩家自發(fā)去產(chǎn)生一些活躍行為。

“比如cos成對應(yīng)角色,在主題餐廳前面還原一些名場面。當喜好這個IP的玩家大量地聚集在同一塊場地,就容易產(chǎn)生一些MMO特有的搞笑互動場景?!卑氛f。

JY認為,要在線上做出漫展的感覺,核心就是把線下漫展的逛展體驗、視覺氛圍和核心互動,復(fù)刻到島嶼的空間里。

“等等,”我問JY,“我想知道,為什么游星島,是一個島呢?”

JY解釋說,一方面時間真的很緊張,另外一方面是考慮了未來的拓展空間。

“首先貼合核心設(shè)定,游星島是喵商會打造的可航行人工島,島嶼形態(tài)剛好契合 ‘海上漫游的星辰’這個核心,動力核心驅(qū)動移動的設(shè)定也只有島嶼能直觀體現(xiàn)。其次島嶼有天然的空間獨立性,玩家上島就有脫離原有世界、進入異世界嘉年華的沉浸感,陸地形態(tài)做不到這種隔離。最后島嶼的結(jié)構(gòu)能自然劃分功能區(qū),海灘,樹林,礁石等、海上派對這些玩法也有了天然載體,美術(shù)上的視覺分區(qū)和氛圍過渡也會更順。”

項目組還對現(xiàn)實中的各種游樂園進行了考察,像是環(huán)球影城和迪士尼。項目組提煉了這些游樂園的核心元素,可以概括為一個奇觀、一個中心加幾個輻射點。游星島沒有非常直接的奇觀,JY表示,如果從游星島,去看周圍那些聯(lián)動的島嶼,在視覺調(diào)性的差異化下,會產(chǎn)生奇觀的效果。


具體到要做“線上漫展”方面,JY第一考慮的是動線復(fù)刻,游星小鎮(zhèn)當漫展入口,主干道當主通道,極光舞臺、主題餐廳、萬事屋這些分別對應(yīng)漫展的主舞臺、主題體驗區(qū)、周邊區(qū),玩家逛島就是逛展。

JY提出了一個概念,叫元素堆砌。在場景各處拉滿漫展視覺符號,全島鋪 IP 主題的氣球、立牌、道旗,還有海報、廣告屏、燈光都換成 IP 色,走到哪都有漫展的熱鬧感。

其次是落地漫展核心互動的美術(shù),做 IP 專屬打卡背景板、名場面微縮場景,還有定制的集章視覺,讓 COSER 集郵、打卡這些動作有線下的真實感。

最后要做到 IP 專屬漫展沉浸,每期都給島嶼做 IP 定制布景,比如旗幟、舞臺設(shè)計,但會保留星芒、小伊這些游星島的核心元素,既讓玩家有 “專屬漫展” 的感覺,又不會忘了這是游星島。其實島嶼的空間獨立性反而成了優(yōu)勢,能讓漫展的沉浸感更足。

聯(lián)動與美術(shù)之外,游星島內(nèi)的所有玩法都會產(chǎn)出游星紀念章,玩家可憑借紀念章在游星商店兌換各類獎勵,并且商店內(nèi)容會隨后續(xù)版本持續(xù)擴充、更新,提供長期可追求的養(yǎng)成與收集目標。在具體設(shè)計任務(wù)時,項目組認為,不能把任務(wù)和某幾個游戲進行綁定,“所以,只要你來游星島,挑選自己喜歡的游戲去玩,就可以基本把獎勵拿滿了?!?/p>

在保證長線新鮮感方面,項目組還規(guī)劃了多層次的內(nèi)容進行支撐。

目前游星島一共開放了5個定時的區(qū)域性休閑玩法,分別是:異次元懲戒、極限落潮、浪花躲避球、鐳射回旋以及游魚暴走。所有玩法都直接嵌入在大世界場景中,就算沒有報名參與,其他冒險者也可以在周邊自由圍觀,感受熱鬧的氛圍。

值得一提的是,異次元懲戒是制作人陳敏的照片被貼在玩偶上,玩家可以對其進行毆打。艾姆說,它的意義很簡單——做不好,就要接受玩家的拷打。


還有2個全天常駐的玩法,一是在游星俱樂部內(nèi)已上線的雀牌(麻將)游戲。游星俱樂部會在未來版本持續(xù)推出桌游類輕量玩法。二是追逃游戲。類似于帶技能的躲貓貓,躲的玩家可以擬態(tài)成對應(yīng)的場景物品,追的玩家則是能定位大概位置。追逃游戲設(shè)立在不思議之館,該場所主打輕競技、對抗性玩法。除了這兩個場所,項目組后續(xù)也會新增更多玩法類型與全新地圖。


對于喜歡對抗的玩家,艾姆表示:“上述提到的區(qū)域性玩法也會在后續(xù)上線周期性的積分榜,留下自己高光操作的瞬間。雀牌游戲、追逃游戲這類輕競技的玩法也會在未來推出一些比賽,具體的模式和細節(jié)還在討論中,大家可以敬請期待?!?/p>

對于不想社交、偏愛獨處的玩家,項目組也做了充分的考量,游星島全程沒有任何強制社交的設(shè)計,確保一個人也能在島里沉浸式享受線上漫展的樂趣。

就像線下漫展里有人喜歡獨自逛展、拍照一樣,游星島里,玩家可以一個人穿梭在主題餐廳等區(qū)域,隨意打卡拍照,也可以穿上喜歡的cos服,安安靜靜地給自己拍一組美美的照片,記錄專屬美好;也能待在家園里,慢慢設(shè)計、打造自己心儀的痛屋,擺放收集到的谷子和cos服,享受獨處的愜意時光。

簡單來說,不管是喜歡熱鬧社交,還是偏愛安靜獨處,都能在游星島的線上漫展中,找到屬于自己的舒適玩法,獲得良好的體驗。


畫“餅”

不管是第一次采訪還是第二次采訪,不管是制作人還是中基層員工,在具體交流時,他們都會給人畫很多“餅”。之前參加過創(chuàng)作者線下交流會的一些KOL,也給了我類似的反饋。

這個“餅”,不是指玩家對之前的內(nèi)容覺得不滿,希望項目組進行優(yōu)化,項目組表示會在未來做到。而是項目組對我們提出了一些很有想象力的設(shè)計,這個設(shè)計可能市場上沒產(chǎn)品做過,但是《星痕共鳴》想做,他給你講清楚,你能想象到這是一個很有意思的設(shè)計。

樂隊系統(tǒng)就是如此。初訪陳敏時,陳敏提到了樂隊系統(tǒng)。當時陳敏說,在樂隊系統(tǒng)中,數(shù)名玩家可以使用不同的樂器,組成樂隊。在之后家園會開放舞臺,和樂隊系統(tǒng)形成連結(jié),可能還有演出、賣門票等多樣化玩法。

當時發(fā)稿后,一些分析師朋友和我交流,覺得這個系統(tǒng)太有潛力——區(qū)別于常規(guī)MMO的樂器系統(tǒng),樂隊在樂器系統(tǒng)外,更強調(diào)玩家與玩家之間的聯(lián)結(jié)。比方說,樂隊系統(tǒng)有合拍功能,讓玩家能夠同時合奏同一首曲子,達成更有層次感的演出效果。


雖然游戲內(nèi)沒有延伸,項目組也沒有對此做增量討論。但在我和分析師朋友看來,這個系統(tǒng)或許能和現(xiàn)實產(chǎn)生復(fù)雜的聯(lián)動效果。

假如你是一個幾萬粉的Vtuber,想開生日會,體量不大,基本只有粉絲參與,常規(guī)的漲粉渠道只有上艦返利,要么就是搞節(jié)目效果,但很難落地。一般生日會,唱歌、聊天或打游戲,都顯得太平常。

那么,如果是在《星痕共鳴》里辦生日會呢?你能通過游戲里各種特效、道具和舞臺場景準備節(jié)目,你還能把角色捏成你自己本來的虛擬形象。玩家可能更期盼這種活動形式,因為能在游戲里和自己喜歡的V近距離接觸。


這對項目組來說當然是好事,因為有外界流量。在我和分析師朋友看來,等《星痕共鳴》在幾個版本迭代后,無論拉新還是留存,都取得了不錯的市場表現(xiàn)時,讓這些Vtuber、Up主等等在辦活動時向觀眾收取門票費用,項目組可以對此類活動收手續(xù)費。如此,便能形成某種商業(yè)化上的正向循環(huán)。

我想這也是分析師朋友們對此非常感興趣的原因。唯一的困難是項目組具體該怎么落地,天才點子人人有,落地一直是件麻煩事。

基于產(chǎn)能問題,S3上線后,艾姆覺得,樂隊系統(tǒng)本身還是欠缺完全度。我將上面的構(gòu)想轉(zhuǎn)述給艾姆,艾姆表示,樂隊系統(tǒng)立項時,大家都考慮到了這些效果,但是具體怎么實現(xiàn),大家還沒考慮到,會有很多細節(jié)問題要解決。

游星島方面,在漫展的“形式”上,項目組未來希望進一步打造深度 IP 沉浸式體驗館,在我看來,或許未來有可能做出像小黃人樂園、馬里奧樂園那樣的沉浸式聯(lián)動樂園。還想做心意交換機制,可以互贈照片、留言、甚至是交換虛擬物料。

“線上漫展也要能集郵換物料,這才是靈魂。”艾姆說。

為什么我建議你現(xiàn)在來玩《星痕共鳴》

上面說的很多內(nèi)容,都屬于增量,可以通過新鮮感吸引玩家入坑或回歸。但在之后不得不面臨新問題,MMO總是有這樣或那樣的進度問題,相對一直在玩的老玩家,這些新玩家或回歸玩家跟不上進度怎么辦?

進度追趕確實是許多MMO都需要面對的核心問題。艾姆提到,這也是星痕共鳴選擇做賽季制的原因,包括游戲內(nèi)常駐了一個補償商店,用于給新進玩家、回流玩家和低活躍玩家找回錯失的活躍、玩法獎勵。

在S2中期,項目組推出了為萌新、回歸玩家特別定制的活動系統(tǒng),萌新和回歸玩家登錄即可在活動界面領(lǐng)取一份“初心見面禮”,享受三項福利權(quán)益??梢灾鄙罡呱w元等級(玩家等級),領(lǐng)取當前賽季的啟程裝備和大量養(yǎng)成物資,還提供了多項加速追趕權(quán)益加持,包括動態(tài)屬性加成效果等等。


整個活動還包括了一些“教學目標”的挑戰(zhàn),通過達成這些目標可以了解到游戲的養(yǎng)成內(nèi)容、玩法內(nèi)容等等,能獲得大量的物資和補償積分,還有多件自選外觀等豪華獎勵。萌新和回歸冒險者通過這個活動系統(tǒng)以及補償商店快速成長,完成絕大部分成長內(nèi)容的追趕。目前還遺留精煉等個別長線養(yǎng)成內(nèi)容無法有效追趕的問題,項目組也表示,會盡快落實相關(guān)方案。

項目組在之前賽季的環(huán)境中發(fā)現(xiàn),游戲內(nèi)一直有熱心老玩家在(自發(fā)義務(wù))幫助新玩家。于是,S3正式上線了指導(dǎo)員系統(tǒng),指導(dǎo)員可以在專屬的萌新頻道中答疑解惑,協(xié)助萌新和回歸玩家也會獲得對應(yīng)的成就和獎勵。

另外,開服以來,項目組一直在給戰(zhàn)斗模塊做減負工作。S3賽季還新增了【裝備改造】功能和職業(yè)拾取機制,裝備改造可以定制重鑄詞條和稀有詞條,玩家刷取畢業(yè)裝備的時間將大大縮短。

如果你實在不喜歡戰(zhàn)斗,也可以不戰(zhàn)斗。通過每日殊途同歸的活躍獎勵、每周殊途同歸的榮譽幣商店,休閑玩家也可以獲得基礎(chǔ)成長資源。錯過的一些玩法還能通過補償商店進行找回。現(xiàn)在游星島上線,休閑玩法的量慢慢鋪起來后,休閑玩家也有很多東西可以玩了。

當然還有海量優(yōu)化,其實我到現(xiàn)在,也數(shù)不清S1和S2的那些優(yōu)化預(yù)告,究竟實現(xiàn)了多少。但我在實際體驗了兩天S3后,可以直觀感受到,S3和開服簡直是兩款游戲。具體有哪些細節(jié)上的變化,這里就不一一贅述了。

重點在于,S3的《星痕共鳴》,解決了開服以來最大的一個痛點:缺乏休閑玩法怎么辦?怎么通過合理的休閑系統(tǒng)設(shè)計,把玩家(不僅是休閑玩家,還包括想通過休閑玩法緩沖戰(zhàn)斗節(jié)奏的玩家)長期留???

把社交進一步做起來,這是項目組給出的直接解法。所以要做對抗性的休閑玩法,要做大場景的游樂園效果,哪怕減負,也在用老帶新的方式把玩家給聯(lián)系起來。包括畫“餅”的部分,你也會發(fā)現(xiàn),幾乎所有餅都是非常具有社交想象空間的餅。

你會發(fā)現(xiàn),不同類型的玩家都能慢慢從《星痕共鳴》里獲得越來越好的體驗。

S3的很多內(nèi)容,包括這次受訪者的許多回答,都很容易讓人感覺到野心,帶野心的內(nèi)容必然有更加長線的規(guī)劃和籌備,但是一切都來得十分倉促。

艾姆告訴我,游星島從構(gòu)思到上線,只用了3個多月。你能看到一個充滿想象力的框架,只是框架里的許多內(nèi)容還不完善,用項目組的話來說叫“一期工程”。而從實際落地的內(nèi)容來看,又很容易看到項目組“務(wù)實”的一面,未來迭代的方向、細節(jié)都很清楚。艾姆說,他們還需要時間。

所以,這也是為什么我建議你(廣大的讀者們)現(xiàn)在來玩《星痕共鳴》。


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