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從刷屏朋友圈的“構(gòu)成我的九部作品”說(shuō)起 | 一周精選

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這是我們推出的一檔精選欄目

周日更新

本周焦點(diǎn):什么樣的作品能“構(gòu)成”我

這周早些時(shí)候,我見證了一股分享熱潮,大家在九個(gè)格子里填上“構(gòu)成我的九部游戲”,發(fā)到朋友圈展示,還時(shí)不時(shí)有人抱怨“九部根本不夠?qū)懓 薄?/p>

這項(xiàng)活動(dòng)在游戲從業(yè)者圈子里非?;鸨贏CG氛圍濃厚的社群里也隨處可見,但以防我“身邊統(tǒng)計(jì)學(xué)”了,還是先放一個(gè)案例,就是下圖里的形式:


圖源@依然還是CC

事實(shí)上,這個(gè)網(wǎng)站能填的作品類型,不止游戲,還有電視劇、電影、音樂(lè)等等。不過(guò)用得最多、傳播最廣的還是游戲、動(dòng)畫、輕小說(shuō)——畢竟是在各種二次元群里先傳播的。根據(jù)頁(yè)面統(tǒng)計(jì),“構(gòu)成我的九部作品”(以下簡(jiǎn)稱“構(gòu)成九”)網(wǎng)站的訪問(wèn)人數(shù)已經(jīng)超過(guò)了350萬(wàn),可見其短時(shí)間內(nèi)的影響力。


my9.shatranj.space

其實(shí)每年都有類似的填表活動(dòng)火起來(lái),這次“構(gòu)成九”的網(wǎng)站開發(fā)者@蒼旻白輪 在去年也做過(guò)一個(gè)“游戲生涯個(gè)人喜好表”的網(wǎng)站,同樣在小圈子里頗受歡迎。而根據(jù)開發(fā)者自己的說(shuō)法,這幾個(gè)項(xiàng)目點(diǎn)子來(lái)自海外,他做的是本土化版本。


“構(gòu)成九”的靈感應(yīng)該來(lái)源于,3月初一個(gè)日本開發(fā)者@tlpt_telepath做的“私を構(gòu)成する9つのアニメ”,原版只能填動(dòng)漫作品(后來(lái)加入音樂(lè))。


雖然@蒼旻白輪 自稱“拷貝忍者”,但在我看來(lái),正是因?yàn)樗诒就粱屑尤肓艘恍?shí)用的功能和想法,讓“構(gòu)成九”在中文社區(qū)變得更火了,有了更多的研究?jī)r(jià)值。

比如,中文版支持的搜索功能全面,利用bangumi的數(shù)據(jù)庫(kù)大大增加了作品的覆蓋面,能找到不少小眾寶藏單品,老資歷填表的積極性也被帶動(dòng)起來(lái)了;另外,網(wǎng)站上還提供了數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),可以看到作品被選中次數(shù),還能根據(jù)年份排行,由于樣本量不小,你甚至用這份名單回顧過(guò)去某一年,哪些游戲引起了中國(guó)玩家最廣泛的共鳴。



但“構(gòu)成九”讓我最感興趣的地方,是在翻譯過(guò)程中,保留的“構(gòu)成”這兩個(gè)字。

想象一下,如果是“我最喜歡的9部作品”“我心目中的9部神作”這種提法,更多還是引導(dǎo)人往“好”的角度想,填進(jìn)去的作品是要有名有逼格的。

但“構(gòu)成”不一樣,當(dāng)用到“構(gòu)成我”的時(shí)候,仿佛人身體的某些細(xì)胞是從這些作品里生成出來(lái)的,互相血肉相連。而在人被塑造時(shí),并不只是有絕對(duì)的“好”,這就像手作陶器,成品過(guò)程中有光滑干凈的地方,但也難免沾染灰塵土氣。所以,應(yīng)該有一部分人看到“構(gòu)成”后,有不一樣的感覺(jué),他們會(huì)在填這份表的時(shí)候格外認(rèn)真,愿意花時(shí)間去回憶曾經(jīng)真正影響自己的作品。

就拿我自己的經(jīng)歷來(lái)說(shuō)。

從我記事起,家里就從菜市場(chǎng)搬到了兩室的樓梯房。前房東走之前留下了一箱漫畫書,各種作品都有,相對(duì)完整的兩部是《幽游白書》和《龍珠》,但也已經(jīng)老舊到缺頁(yè),單行本的編號(hào)是不連貫的,導(dǎo)致劇情只能跳著看。比如《幽游白書》暗黑武術(shù)會(huì)這個(gè)篇章,就根本沒(méi)有主角和戶愚呂打的那幾本,以至于很長(zhǎng)時(shí)間里,我把浦飯幽助和“名字不會(huì)念”的家伙頭碰頭對(duì)決的片段看了無(wú)數(shù)遍,還覺(jué)得他是個(gè)戰(zhàn)力超強(qiáng)的角色。


就是左邊的角色,叫“酎”

因?yàn)楦改腹ぷ鞯年P(guān)系,每到寒暑假,我會(huì)被送到表姐家住一段時(shí)間。表姐會(huì)給我放她電腦上存的《犬夜叉》動(dòng)畫,完全看不懂人物關(guān)系,但畫面真好??;吃了晚飯,我就能進(jìn)大人的臥室用電視看《宇宙英雄奧特曼》。我自己也喜歡《美少女戰(zhàn)士》《魔卡少女櫻》,當(dāng)時(shí)并沒(méi)有人跟我說(shuō)“這是女孩子看的”,我只是覺(jué)得很美很有趣,還會(huì)跟著念變身咒語(yǔ)。


父母看我喜歡書,便同意給我訂國(guó)內(nèi)的漫畫刊物《吉美漫畫》(后改名龍漫)。在《吉美漫畫》上我追連載最久的兩部作品是《可樂(lè)小子》和《折紙戰(zhàn)士》。《折紙戰(zhàn)士》的故事后面還會(huì)附上折紙教程,我跟著學(xué),挑戰(zhàn)過(guò)不少高難度折紙,甚至因此被長(zhǎng)輩認(rèn)為有一定的手工天賦。


小學(xué)兩三年級(jí),我就有了自己的電腦,但單主機(jī)游戲離我是很遙遠(yuǎn)的,我接觸最多的是網(wǎng)游。充錢是不可能充錢的,我只玩免費(fèi)網(wǎng)游,當(dāng)時(shí)每周五回到家,我就打開17173,從首頁(yè)推薦里找新上線的游戲下載,好玩就叫朋友一起。我和好友花了好幾個(gè)假期玩《冒險(xiǎn)島》和《泡泡堂》,直到最后幾天才補(bǔ)作業(yè)。也是在朋友的介紹下,我知道了電腦可以玩的GBA模擬器,第一次沉迷《綠寶石》,我大部分策略戰(zhàn)旗游戲的經(jīng)驗(yàn),也來(lái)自當(dāng)時(shí)能下到的GBA游戲。



后來(lái)學(xué)業(yè)繁忙,我發(fā)現(xiàn)游戲也能“看”。除了在電腦課上研究《小朋友齊打交》連招,我花了非常多時(shí)間在IPTV的游戲風(fēng)云頻道,看War3比賽的重播,大概從這時(shí)候我就愛上了電競(jìng)。上了大學(xué)后,我召集室友們一起玩剛剛測(cè)試的Dota2,陰差陽(yáng)錯(cuò)之下掉進(jìn)了Steam的坑,臨近畢業(yè),我們的Dota2和《以撒的結(jié)合》游戲時(shí)長(zhǎng)都已經(jīng)上千了......


你看,我只回憶了一部分,就已經(jīng)有不少作品浮現(xiàn)出來(lái),但它們并不都是常規(guī)意義上的“好”,或者說(shuō),我自己的評(píng)價(jià)也是隨成長(zhǎng)變化的。

比如Dota2給我?guī)?lái)的痛苦要遠(yuǎn)超快樂(lè),但它確實(shí)塑造了我的精神;有段時(shí)間,《冒險(xiǎn)島》因?yàn)橥鈷焯啵緵](méi)法正常游戲,但不妨礙我經(jīng)常手癢下回來(lái)玩;《折紙戰(zhàn)士》的劇情放到現(xiàn)在,絕對(duì)是要被群嘲的,但我實(shí)在太喜歡從傳統(tǒng)手工出發(fā)的戰(zhàn)斗設(shè)定。

同一時(shí)期,我也看過(guò)死火海,玩過(guò)《英雄無(wú)敵》,入坑了人氣更旺的競(jìng)技游戲,它們都是好作品。但在“構(gòu)成我”這方面,它們真的比不上那些與我聯(lián)系更緊密的作品,這只和我的某段經(jīng)歷有關(guān),并不是客觀質(zhì)量的優(yōu)劣。

說(shuō)到這里你應(yīng)該懂我意思了,當(dāng)然你也可以覺(jué)得這是過(guò)度解讀、自我感動(dòng),但“構(gòu)成”這個(gè)詞在我心里的分量是要重一些的。


由此還能閑聊幾句。有個(gè)說(shuō)法是,人對(duì)于作品的審美喜好,在成長(zhǎng)經(jīng)歷中就決定了,我們?cè)谀贻p時(shí)候、學(xué)生時(shí)代,花時(shí)間最多時(shí)間游玩、研究、思考的事情,自然會(huì)成為人格的一部分——這是個(gè)去偽存真的過(guò)程。

但對(duì)于現(xiàn)在的年輕人,這個(gè)過(guò)程的形成并不順理成章了。一方面,他們能用來(lái)?yè)]霍、浪費(fèi)的時(shí)間沒(méi)那么多,另一方面,現(xiàn)在的人太容易得到一個(gè)結(jié)果,就拿游戲來(lái)說(shuō),我們很容易知道今年最受贊譽(yù)的游戲是什么,知道為什么A被噴B翻車C政治不正確,“理想情況下”,我們甚至可以刻意避開所有“不夠好”的作品。

這是好事還是壞事呢?這會(huì)如何影響年輕一代玩家的“構(gòu)成”?有待觀察吧,畢竟我們還是生活在一個(gè)游戲數(shù)量井噴的時(shí)代。好好生活,好好玩游戲,總是對(duì)的。

NEWS

行業(yè)觀察

2026/3/9-3/15

大公司

蘋果降低中國(guó)App Store抽成。12日,蘋果公司(Apple)在開發(fā)者官網(wǎng)發(fā)布公告稱,根據(jù)與中國(guó)監(jiān)管部門的溝通,自2026年3月15日起,適用于中國(guó)內(nèi)地App Store的iOS與iPadOS傭金率下調(diào),具體為購(gòu)買及付費(fèi)App的標(biāo)準(zhǔn)傭金率由目前的30%改為25%;App Store Small Business Program、Mini Apps Partner Program項(xiàng)(主要指小型開發(fā)者、小程序游戲等)下符合條件的內(nèi)購(gòu),以及第一年后自動(dòng)續(xù)費(fèi)的訂閱傭金率,由目前的15%降至12%。

對(duì)于蘋果的“讓步”,騰訊網(wǎng)易都做出了回應(yīng)。騰訊表示,這一變化體現(xiàn)了對(duì)中國(guó)用戶和廣大開發(fā)者呼聲的回應(yīng)與尊重,是助力數(shù)字生態(tài)健康發(fā)展的積極信號(hào)。網(wǎng)易表示,此次傭金政策調(diào)整不僅有利于促進(jìn)行業(yè)良性循環(huán)、實(shí)現(xiàn)平臺(tái)與開發(fā)者雙贏,對(duì)于整個(gè)中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的生態(tài)繁榮也具有長(zhǎng)遠(yuǎn)的建設(shè)性意義。


Xbox公布次世代主機(jī)Project Helix相關(guān)情報(bào)。根據(jù)外媒消息,在今年的GDC上,微軟對(duì)外公布了一系列新主機(jī)項(xiàng)目Project Helix的信息。Helix游戲主機(jī)將搭載由AMD與微軟聯(lián)合設(shè)計(jì)的定制SoC芯片,支持下一代DirectX與AMD新超分技術(shù)FSR NEXT / FSR Diamond,在性能領(lǐng)先讓新主機(jī)能流暢運(yùn)行Xbox和PC游戲。微軟明確Project Helix的測(cè)試開發(fā)機(jī)將于2027年交付給開發(fā)者。

此前,在西岸國(guó)際會(huì)展中心舉行的2025年度徐匯區(qū)招商引資表彰大會(huì)上,騰訊和米哈游都獲得了徐匯區(qū)頒發(fā)的“十四五”高質(zhì)量發(fā)展卓越功勛獎(jiǎng)。

新趨勢(shì)

小紅書治理AI托管賬號(hào)。10日,小紅書發(fā)布關(guān)于打擊AI托管運(yùn)營(yíng)賬號(hào)的治理公告。公告稱,平臺(tái)近期發(fā)現(xiàn)部分用戶采用AI托管模式運(yùn)營(yíng)賬號(hào),通過(guò)技術(shù)手段自動(dòng)生成內(nèi)容、發(fā)布筆記,并在評(píng)論、私信、群聊等場(chǎng)景中模擬真人互動(dòng)。平臺(tái)嚴(yán)格禁止任何利用技術(shù)手段模擬真人、進(jìn)行非真實(shí)內(nèi)容創(chuàng)作或虛假互動(dòng)的行為。

即日起,平臺(tái)將對(duì)AI托管類賬號(hào)實(shí)行以下治理措施:1.對(duì)于普通賬號(hào)偶發(fā)使用AI托管代寫、代發(fā)筆記或進(jìn)行互動(dòng),平臺(tái)將根據(jù)違規(guī)程度,采取警告、限制內(nèi)容分發(fā)等梯度處理措施。2.對(duì)于直接通過(guò)AI托管工具注冊(cè)、發(fā)布、互動(dòng)的賬號(hào),或主頁(yè)所有公開筆記均為AI托管代發(fā)的賬號(hào),平臺(tái)將予以封禁處理。

CS2在德國(guó)啟用“X掃描儀開箱”方案。隨著游戲行業(yè)對(duì)開箱機(jī)制的監(jiān)管壓力不斷增加,V社已經(jīng)著手逐步減少開箱的賭博性質(zhì),率先在德國(guó)推出“X光掃描儀”。據(jù)官方介紹,“X光掃描儀”可以讓玩家在購(gòu)買鑰匙前查看箱子物品,從而省去了每次開箱時(shí)的隨機(jī)風(fēng)險(xiǎn)。不過(guò)玩家使用X光后,只能買下鑰匙并領(lǐng)取之前掃描的物品后才能掃描下一個(gè)箱子。同時(shí),掃描過(guò)的箱子會(huì)失去價(jià)值,不能在Steam社區(qū)市場(chǎng)上交易或出售。


其他


《戰(zhàn)地》工作室裁員EA對(duì)旗下《戰(zhàn)地》系列開發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了裁員與重組,涉及Criterion、DICE、Ripple Effect和Motive Studios四大工作室。EA將此視為優(yōu)化運(yùn)營(yíng)的“組織調(diào)整”,并非放棄該IP。此次調(diào)整旨在讓團(tuán)隊(duì)更聚焦社區(qū)反饋,盡管《戰(zhàn)地6》初期銷售亮眼,但因口碑下滑、在線人數(shù)驟減及更新內(nèi)容爭(zhēng)議,迫使公司做出人員調(diào)整,但這被強(qiáng)調(diào)與沙特財(cái)團(tuán)收購(gòu)案無(wú)關(guān)。


《中華小當(dāng)家》進(jìn)入“冥界篇”。《中華小當(dāng)家!極》迎來(lái)驚人轉(zhuǎn)折,作品從第197話正式開啟“冥界篇”。此前,在漫畫182話中,主角劉昴星在料理對(duì)決中輸給了對(duì)手,慘遭盤古處決。目前最新劇情則是,劉昴星因“粒子逸散過(guò)廣”導(dǎo)致復(fù)活失敗,將踏入傳說(shuō)中的禁忌之地“冥河河灘”。



《寂靜嶺2 重制版》全球玩家數(shù)破500萬(wàn)。這一數(shù)字包括游戲銷量和使用訂閱服務(wù)游玩本作的玩家數(shù)量之和。但在加入訂閱平臺(tái)之前,《寂靜嶺2 重制版》在發(fā)行第一年就已售出250萬(wàn)份。

華萊士退市。11日,“華萊士正式宣布退市”的話題沖上微博熱搜。消息顯示,2026年2月11日,福建省華士食品股份有限公司(簡(jiǎn)稱“華士食品”)發(fā)布《關(guān)于公司股票在全國(guó)中小企業(yè)股份轉(zhuǎn)讓系統(tǒng)終止掛牌的公告》,宣告公司正式完成新三板摘牌,股票自2026年2月12日起終止在全國(guó)中小企業(yè)股份轉(zhuǎn)讓系統(tǒng)掛牌,結(jié)束其近十年的上市歷程。


公告中,華士食品表示,公司因充分考慮公司目前經(jīng)營(yíng)情況,結(jié)合當(dāng)前市場(chǎng)環(huán)境及公司長(zhǎng)期戰(zhàn)略和發(fā)展規(guī)劃,進(jìn)一步提高經(jīng)營(yíng)決策效率、降低運(yùn)營(yíng)成本,故擬申請(qǐng)公司股票在全國(guó)中小企業(yè)股份轉(zhuǎn)讓系統(tǒng)終止掛牌。

2025年Steam平臺(tái)有5863款游戲營(yíng)收超10萬(wàn)美元。V社在GDC2026活動(dòng)中透露,在2025年,共有5863款游戲在Steam平臺(tái)上的收入超過(guò)10萬(wàn)美元。V社援引相應(yīng)數(shù)據(jù)強(qiáng)調(diào),盡管外界一直擔(dān)心Steam平臺(tái)游戲內(nèi)容“過(guò)度充斥大量換皮低質(zhì)作品”,但事實(shí)上平臺(tái)取得商業(yè)成功的游戲數(shù)量仍在持續(xù)增長(zhǎng)。

最后,本周還有一些值得關(guān)注的新游戲

《零 ~紅蝶~ REMAKE》,光榮特庫(kù)摩開發(fā)、發(fā)行,3月12日發(fā)售。

本作是“零”系列第二作《零 ~紅蝶~》的完全重制版。一對(duì)雙胞胎姐妹誤入怨靈徘徊的廢村,她們需要在推進(jìn)故事劇情的同時(shí),借助能拍下超乎常理之物并封印其中的特殊照相機(jī)“射影機(jī)”,來(lái)對(duì)抗無(wú)數(shù)幽靈。


忍者組為“拍照戰(zhàn)斗”注入了不少策略深度。玩家可以通過(guò)四種即時(shí)切換的濾鏡來(lái)應(yīng)對(duì)不同戰(zhàn)況,比如曝光濾鏡減速敵人、照射濾鏡蓄力輸出。這一作新增的“靈力槽”機(jī)制類似于體力條,跑動(dòng)、回避、蓄力都會(huì)消耗靈力,迫使玩家在戰(zhàn)斗中謹(jǐn)慎管理資源。


重制版增加了不少新內(nèi)容,地圖場(chǎng)景擴(kuò)容約有50%,新增了陰塚、蘆葦塘等區(qū)域?qū)崿F(xiàn)無(wú)縫探索,加入了名為“羽化”的全新結(jié)局。不過(guò)另一方面,也有玩家認(rèn)為一部分恐怖鏡頭遭到和諧,稱其閹割了日式恐怖精髓。

《說(shuō)謊公主與盲目王子》,日本一開發(fā)、NIS America, Inc.發(fā)行,3月11日發(fā)售。

這款由日本一軟件開發(fā)的手繪風(fēng)動(dòng)作解謎游戲,自2018年首發(fā)以來(lái),憑借其獨(dú)特的黑童話氣質(zhì)吸引了一批忠實(shí)擁躉,如今在2026年3月登陸PC平臺(tái)。游戲講述了一只擁有美妙歌聲的狼妖,因意外導(dǎo)致前來(lái)聽歌的王子雙目失明,在深深自責(zé)中用自己的歌喉向魔女換取變身能力,化身鄰國(guó)公主,牽著看不見世界的王子穿越危機(jī)四伏的森林,前往魔女住處尋求治愈的故事。


玩家需要在狼與公主兩種形態(tài)間自由切換。狼形態(tài)可以戰(zhàn)斗、破壞障礙物、抵御敵人;公主形態(tài)則能牽起王子的手引導(dǎo)他前進(jìn),協(xié)作解開機(jī)關(guān)謎題。游戲的另一亮點(diǎn)是繪本美學(xué)的沉浸式敘事,采用翻書式的過(guò)場(chǎng)演出,以及每個(gè)章節(jié)不同色調(diào)烘托氣氛的手繪畫風(fēng),營(yíng)造出宛如聆聽有聲童話的沉浸氛圍。

*PS: 如你所見,我們推出了一檔不新的欄目,致力于用不冗長(zhǎng)又不失深度的方式,為讀者精選出過(guò)去一周最值得關(guān)心的泛游戲圈信息。

目前欄目已經(jīng)更新到了第144期,大家可以通過(guò)公眾號(hào)菜單欄的“每周精選”,快速跳轉(zhuǎn)回看往期內(nèi)容!

別忘了關(guān)注我們↓↓↓

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2026-04-24 02:14:02
一家旅行社連續(xù)3年中標(biāo),研學(xué)“婆羅門”何時(shí)休?

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環(huán)球旅訊
2026-04-23 08:08:14
喜訊,本科可以回頭讀技校了

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西虹市閑話
2026-04-23 10:30:51
老外剛造出巴掌帽,義烏當(dāng)天量產(chǎn)十萬(wàn)單,國(guó)內(nèi)外售價(jià)相差整整10倍

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趣味萌寵的日常
2026-04-23 18:31:49
女子在亞航與鄰座乘客發(fā)生爭(zhēng)執(zhí),怒懟空乘:不會(huì)中文還飛國(guó)際航班,目擊者:飛機(jī)延誤,女子被警察帶下飛機(jī)

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觀威海
2026-04-23 09:20:16
51歲徐靜蕾美國(guó)超市被拍,胖到不敢認(rèn)!旁邊黃立行頭發(fā)花白?

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老吳教育課堂
2026-04-23 14:11:28
生育大局已定:如不出意外,2026年起中國(guó)人口將迎來(lái)3大變化

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蜉蝣說(shuō)
2026-03-17 15:58:31
愛奇藝AI電影涉嫌抄襲漫威,LOGO忘了摳?網(wǎng)友:真是離譜!

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品牌新
2026-04-23 11:18:09
1991年,河南母子慘死麥田,25年后真兇落網(wǎng),兇手讓人難以置信

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莫地方
2026-04-23 00:30:03
就差1秒!特朗普欲發(fā)射核武器,軍方強(qiáng)行攔截,拒絕為總統(tǒng)扣扳機(jī)

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往事我敬你一杯酒人
2026-04-24 04:15:05
2026-04-24 05:52:49
BB姬 incentive-icons
BB姬
基本就是講游戲
7944文章數(shù) 47294關(guān)注度
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