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藝苑論劍|電影《飛馳人生3》:一路飛馳

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電影《飛馳人生3》中,沈騰再度化身“巴音布魯克之王”張馳,點燃熱血新征程。這一次,他率領(lǐng)車隊征戰(zhàn)洲際魔鬼賽事“沐塵100拉力賽”。面對AI科技車隊的強(qiáng)勢圍剿與資本的無形操控,張馳偏不信算法能定義勝負(fù)——他只信一把方向盤、一顆豁得出去的心。戈壁飛沙,暴雪狂飆,近50分鐘的賽車戲份全程高能。這不僅是一次極限競速,更是向所有不肯向生活低頭的人宣告:只要心還滾燙,人生隨時可以再次出發(fā),一路飛馳。


原地“空轉(zhuǎn)”的飛馳

文|辛菲菲

《飛馳人生3》雖然在檔期內(nèi)取得領(lǐng)先的票房成績,“網(wǎng)絡(luò)段子”式的幽默、扁平化的人物,以及沿襲前作的敘事套路,仍顯現(xiàn)出這一系列IP續(xù)存的創(chuàng)意枯竭,也讓這場“飛馳”更像是原地的“空轉(zhuǎn)”。

理解《飛馳人生3》的創(chuàng)意枯竭,首先要回到系列前兩部所奠定的喜劇傳統(tǒng)。《飛馳人生》(2019)中,張弛的賽車服過不了安檢門而被迫僅穿內(nèi)褲接受安檢,去游樂園找扮恐龍的孫宇強(qiáng)卻誤抱了對方的妻子。導(dǎo)演利用角色身份的“反差”與“錯位”,構(gòu)建起“預(yù)期違背”的喜劇效果。到了《飛馳人生2》,韓寒實現(xiàn)了喜劇層次的躍升,影片中大量喜劇屬于結(jié)構(gòu)性幽默:張弛想看看網(wǎng)上還有多少車迷關(guān)心自己,刷出來的視頻卻都是罵他“巴音布魯克之恥”;離開駕校前夜想最后一次模擬賽道,結(jié)果翻了車被安全帶倒掛,還要強(qiáng)撐著讓厲小海對外說是宇強(qiáng)開的。這些笑點背后,是英雄遲暮的悲涼底色,與劇情鋪陳、人物塑造形成了有機(jī)共生。而在《飛馳人生3》中,笑點主要集中在影片前半段,但無論是張弛靠著“網(wǎng)紅祝福視頻”賺外快,還是他與百強(qiáng)總的“商務(wù)乒乓球”,都是早已火爆社交媒體的“網(wǎng)?!?。不僅如此,創(chuàng)作者還將喜劇元素與影片后半段嚴(yán)肅緊張的賽車戲份分割,喜劇橋段與賽車橋段毫無關(guān)聯(lián),造成類型連續(xù)性上的斷裂,形成兩段式格局。


《飛馳人生3》中,人物塑造的退化也是顯而易見的。第一部中的張弛,是一個為了夢想孤注一擲的過氣車手,他的偏執(zhí)、窘迫、不甘,都通過具體的生活細(xì)節(jié)得以呈現(xiàn)。第二部中的他,在理想與現(xiàn)實之間掙扎,體力和技術(shù)跟不上志氣,但那種“努力過無數(shù)次,但機(jī)會只會出現(xiàn)在其中一兩次”的清醒,讓角色具有了厚度。在第三部,張弛依然選擇回到賽道上,然而所有的矛盾與對抗只是來自資金不足、技術(shù)沖擊、賽道兇險、引擎蓋遮擋等外部沖突,這些外部沖突并未轉(zhuǎn)化為內(nèi)在的掙扎,人物自身幾乎沒有任何成長。可以說張弛所有的行動都指向著他要回到賽場,直至他真的鉆進(jìn)賽車,完成了一場長達(dá)50分鐘的比賽。第一、二部中張弛的成長弧線已經(jīng)完成,第三部只能依靠既有情懷維持表面的可信度。

當(dāng)影片將大部分篇幅留給賽車的轟鳴,留給驚險的超車鏡頭,留給特效營造的視覺奇觀,人物自然退化為推動劇情的功能符號。

《飛馳人生3》是一部合格的檔期商業(yè)片,導(dǎo)演韓寒也在三部曲里完成了一次個人創(chuàng)作從文藝青年到成熟商業(yè)片導(dǎo)演的演進(jìn)。但我們更期待看到的,不是一部又一部重復(fù)自我的“工業(yè)復(fù)制品”,而是敢于打破套路、深入人物內(nèi)心、直面現(xiàn)實粗糲棱角的作品。畢竟,賽車賽的是車,更是人;電影講的是故事,更是人心。當(dāng)轟鳴聲散去,唯有那些關(guān)于人的記憶,才能在時光中留下回響。

(作者為南京藝術(shù)學(xué)院戲劇與影視學(xué)院博士研究生)

經(jīng)典敘事契合審美期待

文|薛芳佳

《飛馳人生3》市場表現(xiàn)優(yōu)異,作為國內(nèi)少有的賽車類型片,“飛馳宇宙”已經(jīng)成為一個極富生命力的長效IP。

《飛馳人生3》在敘事架構(gòu)上仍延續(xù)了經(jīng)典的三幕式結(jié)構(gòu),以制造困難、升級沖突、化解危機(jī)為敘事邏輯,建立起清晰的敘事脈絡(luò)。除了進(jìn)入沐塵正式賽這部分缺乏過渡而稍顯突兀外,影片的整體敘事依然保持較高水準(zhǔn),尤其是中后段的賽車競技場面——換輪胎策略、引擎蓋擋視野、AI與手寫路書的對比,以及極端天氣下張弛、宇強(qiáng)的默契配合,不僅彰顯了韓寒導(dǎo)演極致專業(yè)的賽車美學(xué),更在層層遞進(jìn)的懸念建構(gòu)中強(qiáng)化了敘事的節(jié)奏張力。


與前兩部聚焦張馳個人的逐夢敘事不同,《飛馳人生3》以展現(xiàn)群像為重點。影片開始,張馳便被賦予了隊長的身份,對手亦擴(kuò)大至更大層面。影片近一小時的沐塵拉力賽拍攝,將視聽語言的運用推向極致。相較于前兩部,第三部建立了砂石與柏油路雙向賽道,這種復(fù)合型賽道的設(shè)計不僅增強(qiáng)了影片節(jié)奏,也拓寬了影片的敘事空間,張馳與林臻東雙線并行的策略,極大提升了影片的懸念感和觀賞性。


在鏡頭層面,影片運用大量的航拍、近距離跟拍及特寫鏡頭,構(gòu)建出一種極具沉浸感的視聽場景。記星和葉經(jīng)理的幕后指揮,張馳和宇強(qiáng)的現(xiàn)場發(fā)揮,兩相結(jié)合,在緊張刺激的氛圍中流露出一絲韓寒式的冷幽默,在快速交替的剪輯中得以調(diào)和觀眾過度緊張的情緒。影片畫面與聲音的精密配合,如輪胎摩擦砂石的聲音、引擎的轟鳴、氣浪的爆裂聲,與鏡頭的快速推拉,環(huán)繞、俯沖的全景式拍攝,共同營造出一種硬核粗糲的影像質(zhì)感,不僅強(qiáng)化了觀眾的在場感,更具象化了競速體育的野性魅力。尤其是主觀鏡頭的使用,創(chuàng)造出一種具身性的體驗感。例如,張馳引擎蓋遮擋視線的段落,觀眾通過張馳的主觀鏡頭,直面大片視線盲區(qū)帶來的緊迫和恐懼感;而當(dāng)引擎蓋掉落的瞬間,豁然開朗的視野與賽車驟然提速的快感交織,觀眾由此完成了一種強(qiáng)烈的情感釋放。結(jié)尾,張馳賽車失控,鏡頭在扭曲的面部特寫、飛速轉(zhuǎn)動的輪胎、緊握方向盤的手之間快速切換,將極端環(huán)境下的身體極限與意志抗?fàn)幘呦蠡癁橐曈X上的密集沖擊。

從《飛馳人生》到《飛馳人生3》,“飛馳宇宙”的進(jìn)階軌跡清晰可見。它不僅在工業(yè)上完成了技術(shù)與視聽的迭代升級,更升華了價值內(nèi)核。盡管影片在敘事上略有瑕疵,但其對賽車專業(yè)水準(zhǔn)的極致追求與通俗流暢的敘事,精準(zhǔn)契合了觀眾的審美期待。

(作者為山東師范大學(xué)新聞與傳媒學(xué)院電影學(xué)碩士研究生)

當(dāng)飛馳僅僅是一種姿態(tài)

文|劉璇

電影《飛馳人生3》在追求飛馳的高度時,似乎遺忘了影片的厚度。

影片的敘事節(jié)奏呈現(xiàn)出明顯的前緊后松特征。開篇“PPT式”的敘事推進(jìn),使得觀眾無法真正理解這支臨時拼湊的隊伍內(nèi)部的情感紐帶,而后續(xù)的團(tuán)隊協(xié)作與犧牲,便難以對觀眾產(chǎn)生強(qiáng)大的情感沖擊力。影片的結(jié)局固然熱血,卻也在觀眾的預(yù)料之中,敘事本身所應(yīng)有的張力與反思空間被悄然消解。韓寒在本片中雖然主動做了大量減法,刪除了愛情線,淡化了家庭維度,摒棄了一切可能讓敘事變得復(fù)雜的情感枝蔓,這讓賽車戲更加純粹干凈,卻也悄然淡化了整部影片的人文底色。


系列電影最大的風(fēng)險,是人物在續(xù)集中喪失成長空間。張馳這一角色,在第一部完成了絕境逆襲,在第二部完成了自我救贖,到了第三部,他還能走向何處?影片希望用為國出征來回答這個問題,但這種格局的放大,并沒有往人物內(nèi)心世界進(jìn)行深挖。三部曲下來,張馳始終在重復(fù)同一套情緒刻度,落魄、被壓制、爆發(fā)、勝利。在情節(jié)走向變得可以預(yù)判后,人物的情感反應(yīng)也隨之變得可以預(yù)判,文戲的張力也便悄然流失了,觀眾看到了張弛一次次贏得比賽,卻很難說真正看到了他的成長。除了張馳之外,其他角色幾乎也成為功能性的存在,孫宇強(qiáng)代表忠誠,厲小海代表傳承,賽事主管負(fù)責(zé)制造障礙,這些角色像賽道上的路標(biāo)指示著情節(jié)方向,卻沒有自己的血肉。這種人物配置固然利于保持?jǐn)⑹铝鲿?,卻付出了群像失真的代價。

(作者為中國傳媒大學(xué)藝術(shù)研究院碩士研究生)

舊路重跑,難再飛馳

文|劉帥

作為續(xù)集與成熟的IP,《飛馳人生3》熟練調(diào)用了險峻賽道、引擎轟鳴和終點逆轉(zhuǎn)等經(jīng)典元素,喚起觀眾對于“燃”敘事的既有期待。但問題也正在這里。當(dāng)續(xù)作越來越依賴前作已經(jīng)奏效的表達(dá)經(jīng)驗時,被消耗的往往不只是奇觀刺激的新鮮感,更是這個故事何以還要繼續(xù)講下去的必要性。


影片最明顯的問題,在于其敘事并未發(fā)生任何位移。從第一部到第三部,張弛面對的始終是相近的局面,外部壓力層層加碼,個人在限制中尋找突破,最終通過一場比賽完成自我證明。前兩部之所以還能成立,是因為這種敘事仍然附著在較為具體的人物處境之上,失敗、窘迫與不甘都能與觀眾的現(xiàn)實經(jīng)驗發(fā)生聯(lián)系。到了第三部,影片只是在賽事規(guī)模、阻礙強(qiáng)度和比賽風(fēng)險上不斷加碼,卻沒有提供新的處境,也沒有提出新的問題。表面上看是在升級,實際上不過是將舊有沖突再次包裝。

這種敘事上的重復(fù),進(jìn)一步削弱了影片后半段本應(yīng)具備的情感力量?!讹w馳人生3》中的安部長,原本可以讓賽道之外的壓力真正進(jìn)入賽道內(nèi)部,但影片并未將這一人物充分展開。人工智能設(shè)定原本也有機(jī)會將“經(jīng)驗判斷”與“算法控制”的矛盾推進(jìn)為影片的重要議題,讓張弛面對一個真正屬于當(dāng)下的挑戰(zhàn),但影片并未沿著這一方向深入推進(jìn),技術(shù)元素更多停留在展示層面,并沒有轉(zhuǎn)化為推動人物關(guān)系和情節(jié)發(fā)展的力量。

(作者為北京電影學(xué)院電影學(xué)系碩士研究生)


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