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GDC2026 | 對(duì)話《無(wú)限暖暖》主美:如何以服飾織就美夢(mèng)

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如何“造夢(mèng)”?

作者:李夢(mèng)涵

編輯:李云蝶、朱濤偉

在GDC 2026現(xiàn)場(chǎng)大談“如何造夢(mèng)”是什么感受?聽(tīng)起來(lái)像是瘋狂的理想主義者才會(huì)做的事。但對(duì)《無(wú)限暖暖》來(lái)說(shuō),“造夢(mèng)”這件事并不抽象。


在題為《無(wú)限暖暖》以服飾織就美夢(mèng),設(shè)計(jì)打動(dòng)人心”的演講中,《無(wú)限暖暖》項(xiàng)目主美Dodie Gong試圖回答的,恰恰不只是“怎樣把衣服做得更華麗”,而是另一個(gè)更核心的問(wèn)題:一款以服裝為核心表達(dá)的開(kāi)放世界游戲,究竟該如何讓玩家真正相信并沉浸于這個(gè)夢(mèng)?

演講結(jié)束后,我們和Dodie聊了聊。她畢業(yè)后便加入疊紙,至今工作近十年,參與制作了《無(wú)限暖暖》迄今為止兩個(gè)大版本的開(kāi)發(fā)。對(duì)話時(shí),Dodie剛結(jié)束分享的興奮還未褪去,提起觀眾的現(xiàn)場(chǎng)反應(yīng),她的自豪溢于言表,“當(dāng)我們PV放完,大家都在鼓掌的時(shí)候,我真的很開(kāi)心?!?/p>

Dodie自稱從小就很喜歡“做白日夢(mèng)”——圍上長(zhǎng)長(zhǎng)的毯子,自己就變成了仙女;披上毯子,又變成了俠客。而來(lái)到疊紙,理解了這里獨(dú)特的設(shè)計(jì)理念后,她忽然回憶起了小時(shí)候的那種感受,“我發(fā)現(xiàn),服裝設(shè)計(jì)的本質(zhì),就是給每一個(gè)期待發(fā)現(xiàn)美的人造夢(mèng)?!?/strong>

在她的理解中,《無(wú)限暖暖》正是一個(gè)“會(huì)使用服裝來(lái)描繪夢(mèng)”的開(kāi)放世界。相比系列前作,開(kāi)放世界題材讓夢(mèng)的底色從朦朧變得更加清晰,“服裝就像是通往夢(mèng)境的兔子洞, 穿上它,你就會(huì)落入這場(chǎng)‘幻夢(mèng)’”。

那么,究竟要如何“造夢(mèng)”?

在這場(chǎng)演講中,Dodie先拋出了團(tuán)隊(duì)內(nèi)部總結(jié)的一條方法論——從感受設(shè)計(jì)的維度進(jìn)行思考。她解釋說(shuō),人們之所以會(huì)記住某些夢(mèng)境,并不是因?yàn)榛貞浿械漠?huà)面有多么豐富, 而是因?yàn)樵谀莻€(gè)瞬間情緒被觸動(dòng)。因此,一個(gè)好的服裝設(shè)計(jì),從來(lái)不僅是因?yàn)樗囊曈X(jué)效果多么華麗,更在于它背后更深層的,情感維度上的設(shè)計(jì)與傳達(dá)。

為了激發(fā)情緒共鳴,團(tuán)隊(duì)需要通過(guò)設(shè)計(jì)語(yǔ)言去構(gòu)建和強(qiáng)化“感受”,大到整體概念元素, 小到袖口的蕾絲花紋,讓“感受”一步步、一層層, 轉(zhuǎn)化為具象的一針一線,最終編織成動(dòng)人的“夢(mèng)”。

為了說(shuō)明這一點(diǎn),Dodie在演講中展示了《無(wú)限暖暖》中的兩套服裝案例——圣女套“隱于禱音”和神女套“生于無(wú)瑕”。

圣女套最初始的設(shè)計(jì)起點(diǎn)來(lái)自于一個(gè)被選為圣女的人族少女的故事,如何讓大眾化的少女題材在《無(wú)限暖暖》里給人留下印象深刻的回憶?《無(wú)限暖暖》做的第一件事就是,讓美術(shù)、文案、策劃等團(tuán)隊(duì)成員一起討論,設(shè)定這個(gè)“夢(mèng)”的主色調(diào)。最終,為了族人奉獻(xiàn)了自己的全部人生,失去自由、在高塔上日夜祈禱的尊貴少女形象就此誕生,這樣有些悲傷和沉重的主色調(diào)就確定了下來(lái)。


基于這種主色調(diào),團(tuán)隊(duì)確定了編織“夢(mèng)”最開(kāi)始的那根線,循著這根線確定了服裝的具體色調(diào)、布料材質(zhì)以及設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)等各類視覺(jué)感受。

神女套的設(shè)計(jì)過(guò)程也是如此,她們選擇將“傷痕”作為核心概念,加深神女“過(guò)往與傷痕未曾削減她的神性, 反而化作獨(dú)一無(wú)二的紋理與光芒?!钡挠∠?,最終得出了具有神明般的神秘與夢(mèng)幻氣質(zhì)的服裝。


兩套服裝均做了相應(yīng)匹配概念的表演設(shè)計(jì),讓服裝傳達(dá)出的感覺(jué)更加明晰,也讓玩家能夠沉浸式感受到服裝的整體氣質(zhì)。

在《無(wú)限暖暖》中,不同服裝具有不同的“奇想力魔法”,這與開(kāi)放世界相結(jié)合,給服裝展示帶來(lái)了更多表達(dá)維度。視覺(jué)感受與玩法體驗(yàn)的統(tǒng)一,讓人沉浸在《無(wú)限暖暖》所描繪的夢(mèng)幻世界中。

在進(jìn)行套裝能力的表現(xiàn)設(shè)計(jì)時(shí),除了功能上的合理性,《無(wú)限暖暖》也會(huì)關(guān)注“感受”和“概念”的統(tǒng)一。即使有著同樣能力類型,在設(shè)計(jì)服裝時(shí),團(tuán)隊(duì)也會(huì)結(jié)合不同的服裝設(shè)計(jì)概念, 做出不同的美術(shù)表現(xiàn),而能力的選擇和設(shè)計(jì)也是對(duì)服裝情感價(jià)值提升的進(jìn)一步強(qiáng)化。


Dodie接下來(lái)講到了第二點(diǎn):夢(mèng)源于開(kāi)放世界中的所見(jiàn)所感。《無(wú)限暖暖》的目標(biāo)是做一個(gè)足夠讓人相信“服裝為夢(mèng)”的沉浸世界。服裝不僅是承擔(dān)著系統(tǒng)玩法的載體,也是世界生態(tài)的一部分。

就像在《無(wú)限暖暖》里,和蜜蜂相關(guān)主題的服裝都會(huì)使用六邊形圖案,這一設(shè)計(jì)的起源,并非因?yàn)椤胺涑彩橇呅巍钡某WR(shí),而是因?yàn)槠孥E大陸的蜜蜂都是六邊形的。在《無(wú)限暖暖》的世界中,人們?cè)诜b設(shè)計(jì)時(shí)使用的是奇跡大陸中的生物元素而非現(xiàn)實(shí)中的生物。


同樣地,這種觀念也體現(xiàn)在這個(gè)世界的生物設(shè)計(jì)思路上,團(tuán)隊(duì)會(huì)大量使用與“服裝”概念相關(guān)聯(lián)的元素,比如筆刷魚(yú)等等。此外,在《無(wú)限暖暖》的世界,每個(gè)地區(qū)的人們都會(huì)有著自己擅長(zhǎng)的當(dāng)?shù)仫L(fēng)格和屬性,有著自己獨(dú)特的設(shè)計(jì)理念和風(fēng)格。

除了風(fēng)格,團(tuán)隊(duì)還會(huì)通過(guò)敘事性細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)來(lái)表現(xiàn)套裝設(shè)計(jì)者的故事與經(jīng)歷,比如這套“故鄉(xiāng)的風(fēng)”,就是一位少女在回憶起她的故鄉(xiāng)“豐饒村”時(shí)設(shè)計(jì)的服裝,那是一個(gè)有著層層麥田的小山村,少女的回憶里有著被風(fēng)拂過(guò)柔軟的麥浪,有著朋友用麥穗和花朵親手編的花環(huán),有越過(guò)田間飛鳥(niǎo),有田野中打著轉(zhuǎn)的風(fēng)車……


Dodie最后表示,對(duì)品質(zhì)的極致追求,才能讓夢(mèng)成真。《無(wú)限暖暖》的服裝深入分析調(diào)研了大量現(xiàn)實(shí)世界的材質(zhì)紋理,進(jìn)行了多次迭代升級(jí),并將布料物理與骨骼物理混合,加入自適應(yīng)動(dòng)態(tài)控制系統(tǒng),解決復(fù)雜動(dòng)態(tài)表現(xiàn)效果,以期達(dá)到真實(shí)、細(xì)膩又美觀、夢(mèng)幻的感受。


演講結(jié)束后,我們意猶未盡,對(duì)《無(wú)限暖暖》團(tuán)隊(duì)的協(xié)作流程和Dodie在疊紙的工作生涯產(chǎn)生了更多興趣:在這么大的千人團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目中,團(tuán)隊(duì)肯定會(huì)有未能達(dá)成一致的時(shí)候,這時(shí)候會(huì)如何做?

以及,Dodie如何十年如一日地保持旺盛的創(chuàng)作欲?在疊紙,有沒(méi)有什么事物,或者哪個(gè)人對(duì)她的職業(yè)理念產(chǎn)生了莫大影響?那現(xiàn)在,作為前輩,她又會(huì)對(duì)游戲行業(yè)新人提些什么建議?

Dodie十分真誠(chéng)地一一作答。

以下為對(duì)話全文,為方便閱讀,略經(jīng)編輯:

競(jìng)核:今天現(xiàn)場(chǎng)反響好像還不錯(cuò),您可以先分享一下今天演講的感受。


Dodie:當(dāng)我們PV放完,大家都在鼓掌的時(shí)候,我真的很開(kāi)心。這也是我最初選擇做游戲的原因,我很希望我們創(chuàng)作出來(lái)的藝術(shù)作品也好,游戲內(nèi)容也好,能被大家感受,能和大家形成共鳴。能讓大家感覺(jué)到我們想傳達(dá)的東西,是我做游戲的初衷和動(dòng)力。

競(jìng)核:接下來(lái)聚焦到產(chǎn)品上,我們比較好奇,《無(wú)限暖暖》的美術(shù)團(tuán)隊(duì)是怎樣與文案部門協(xié)作的呢?服裝的審美設(shè)計(jì)會(huì)為世界觀設(shè)定做哪些適配,有沒(méi)有因世界觀約束而調(diào)整設(shè)計(jì),最終卻實(shí)現(xiàn)1+1>2 效果的案例?


Dodie:先說(shuō)我們和文案的協(xié)作流程吧,不過(guò)這其實(shí)也會(huì)涉及到第二個(gè)問(wèn)題。其實(shí)在《無(wú)限暖暖》的創(chuàng)作初期,我們就意識(shí)到一個(gè)挑戰(zhàn):《無(wú)限暖暖》的世界觀需要包容服裝的多樣性。所以在項(xiàng)目成立初期,我們針對(duì)這件事情就進(jìn)行過(guò)一些討論和思考。

也是基于當(dāng)時(shí)的規(guī)劃和想法,再多虧了我們文案老師的支持,現(xiàn)在的世界觀包裝是非常開(kāi)放的,可以支持我們?cè)谑澜缰杏卸鄻踊姆b設(shè)計(jì)。

所以現(xiàn)在,部門之間配合的時(shí)間點(diǎn)往往集中在最開(kāi)始前期版本規(guī)劃的時(shí)候,策劃、文案、美術(shù)會(huì)一起共同討論這個(gè)版本要去做什么,這個(gè)版本的錨點(diǎn)在哪里。一般會(huì)以當(dāng)時(shí)多方溝通下來(lái)的方向?yàn)榕袛鄻?biāo)準(zhǔn),去判斷其他事物是不是最契合當(dāng)前這個(gè)版本、當(dāng)前服裝的感受。

就像演講中提到的那兩套套裝,我們就是基于2.0版本要上這兩個(gè)大地圖,巨木之森和蝸牛城。然后我們?cè)偃ゴ_定用什么樣的感受描繪它,在這塊區(qū)域能有最好的效果,實(shí)現(xiàn)1+1>2 的效果。



這是我們?cè)凇稛o(wú)限暖暖》中會(huì)特別關(guān)注的東西。我們希望撇開(kāi)單一的服裝維度,從整個(gè)世界的維度帶給玩家夢(mèng)幻般的體驗(yàn),這其實(shí)也就回答了第二個(gè)問(wèn)題。

服裝帶來(lái)的夢(mèng)幻般的體驗(yàn)需要來(lái)源于世界,或者說(shuō)它需要和世界是統(tǒng)一的,一旦服裝與世界割裂,就會(huì)有非常強(qiáng)的違和感。

競(jìng)核:《無(wú)限暖暖》中的服裝設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)總是承載著情感,團(tuán)隊(duì)一般是通過(guò)什么樣協(xié)作流程或方式來(lái)敲定這類細(xì)節(jié)的?意見(jiàn)不統(tǒng)一的時(shí)候,團(tuán)隊(duì)如何做出最終決策?

Dodie:一般來(lái)說(shuō),這類協(xié)作流程是基于最初的感受對(duì)齊之后。然后,我們會(huì)和策劃、文案各方先達(dá)成初步的認(rèn)知一致,之后,美術(shù)團(tuán)隊(duì)的同學(xué)再基于這個(gè)點(diǎn)發(fā)散,往往是一個(gè)合作性非常強(qiáng)的流程。

《無(wú)限暖暖》中的很多服裝都是許多同事一起合作完成的,我們往往會(huì)基于一個(gè)點(diǎn)來(lái)開(kāi)個(gè)腦洞會(huì),大家一起去想有什么點(diǎn)能夠傳達(dá)出這樣的情感,或者說(shuō)是能讓這個(gè)東西發(fā)散出來(lái)。最后產(chǎn)生一個(gè)符合我們想要表達(dá)的、且各方面都比較好的結(jié)果,大概是這樣的協(xié)作流程。

我們是一個(gè)非常重視合作性的項(xiàng)目,有非常多的東西需要各個(gè)職能進(jìn)行前期對(duì)齊。很多的方案其實(shí)并不是處在兩極的好與不好上,而是說(shuō)某個(gè)維度比較好和某個(gè)維度不夠好,需要我們進(jìn)行取舍。對(duì)齊目標(biāo)后的落地流程上,所有職能肯定都往一個(gè)方向發(fā)力。

當(dāng)然也確實(shí)有一些情況,我們自己也拿不準(zhǔn)哪個(gè)方向更好一點(diǎn)。在美術(shù)效果和玩法手感上,不同的職能可能會(huì)有不同的意見(jiàn),這時(shí)候就得抓住我們的制作人老師,讓他幫我們看一下哪個(gè)方向會(huì)更好,一起對(duì)一下我們到底要往哪個(gè)方向去走。

我覺(jué)得內(nèi)部非常好的一點(diǎn)是,大家都比較包容,可能這也是《無(wú)限暖暖》的特色。大家都理解如果要實(shí)現(xiàn)1+1>2,是真的要先完成1+1的合作流程,才有可能大于2。所以大家對(duì)于彼此工作的認(rèn)可度都是挺高的,我還被策劃老師打趣說(shuō),我是最懂策劃的美術(shù)之類的。

我們之間的關(guān)系也都非常好,大家會(huì)以一個(gè)非常開(kāi)放的角度去做。

競(jìng)核:《無(wú)限暖暖》中有大量不同的服裝材質(zhì),比如絲綢、薄紗、皮革、毛絨等等,不同材質(zhì)在大世界里的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)也有很大差距,團(tuán)隊(duì)在打磨服裝動(dòng)態(tài)表現(xiàn)時(shí)最關(guān)注哪些細(xì)節(jié)來(lái)強(qiáng)化夢(mèng)幻感?

Dodie:比較重要的一點(diǎn)是服裝的動(dòng)態(tài)效果,我們希望它更加有層次,會(huì)關(guān)注它的速度,飄得太快或者太慢都不行。太快的話它會(huì)很搶眼,影響我們玩家的大世界探索體驗(yàn),那太慢的話,玩家又會(huì)感知不到這個(gè)東西在動(dòng)。


然后,因?yàn)槲覀兒芏嗤婕叶际欠浅O矚g拍照的,所以我們也希望能保持剪影的美術(shù)品質(zhì)。我們自己在做的時(shí)候也會(huì)不停地在游戲里進(jìn)行時(shí)間暫停操作,看看飄動(dòng)的剪影是不是足夠好看。


當(dāng)然這種細(xì)節(jié)也需要結(jié)合服裝本身的材質(zhì),就比如神女套,我們只選擇了飄帶飄,至于裙擺的部分,我們還是希望它能更加偏向于寫實(shí)的材質(zhì),呈現(xiàn)落到地上一樣的質(zhì)感。


競(jìng)核:在《無(wú)限暖暖》里,服裝不僅是服裝,也是承載各種能力的載體,比如漂浮套、清潔套等等。在設(shè)計(jì)服裝的時(shí)候,團(tuán)隊(duì)如何如何平衡“視覺(jué)美感”與“玩法功能”?是先有能力的構(gòu)思,再為之設(shè)計(jì)匹配的服裝造型;還是先有了驚艷的設(shè)計(jì),再去賦予它契合的能力?

Dodie:策劃老師會(huì)先去規(guī)劃玩法,在規(guī)劃玩法的同時(shí),把大概的玩法印象告訴美術(shù)。就比如說(shuō)2.0版本的黏黏爪,策劃老師給的需求就是類似于蜘蛛俠快速移動(dòng)的玩法,那美術(shù)同學(xué)在知道需求時(shí)就會(huì)明白它要有一定的限制,至少基礎(chǔ)套裝是需要有一個(gè)快速?gòu)堥_(kāi)手臂動(dòng)作的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)。


再比如說(shuō)漂浮套,漂浮的時(shí)候經(jīng)常會(huì)變成滯空狀態(tài),那從美術(shù)的角度來(lái)看,漂浮起來(lái)的效果需要足夠好看,因?yàn)檫@是玩家最經(jīng)常看到的一種狀態(tài)。我們會(huì)根據(jù)策劃老師的玩法體驗(yàn),去找到美術(shù)在其中要特別關(guān)注的部分,基于這個(gè)部分再去匹配服裝。




得益于我們的世界觀下有多樣化的能力,我個(gè)人覺(jué)得這完全不會(huì)限制美術(shù),而是讓我們更明確怎么設(shè)計(jì)服裝才能實(shí)現(xiàn)1+1>2的效果。如果我們把一套非常沉重的衣服設(shè)計(jì)為漂浮套的話,哪怕這件衣服有多好看,玩家的體驗(yàn)也不會(huì)好的,會(huì)讓人疑惑,這么重的東西為什么在天上飄著?


所以關(guān)于能力玩法和視覺(jué)體驗(yàn)先后的問(wèn)題,我覺(jué)得這其實(shí)是一個(gè)“策劃提出玩法感受的體驗(yàn)重點(diǎn)后,美術(shù)在上面添磚加瓦,讓這套服裝實(shí)現(xiàn)1+1>2”的過(guò)程,并不會(huì)對(duì)美術(shù)形成限制。

競(jìng)核:在《無(wú)限暖暖》這樣的千人團(tuán)隊(duì)里,回顧項(xiàng)目一路走來(lái)的歷程,在您的職業(yè)生涯里,有沒(méi)有哪位前輩、同行或某個(gè)角色做的某件事、說(shuō)的某句話曾經(jīng)激勵(lì)過(guò)您,或?qū)δ穆殬I(yè)思維產(chǎn)生過(guò)莫大影響?

Dodie:這個(gè)很難聚焦到某一個(gè)具體的人上。雖然這么說(shuō)很像官話,但確實(shí)是企業(yè)文化。

我個(gè)人對(duì)疊紙企業(yè)文化的理解就是,它非常重視創(chuàng)作性,重視內(nèi)容產(chǎn)出的創(chuàng)新,重視做還可以這樣的東西。這些其實(shí)能激發(fā)我深入地去做一些東西,在做游戲的過(guò)程中嘗試一些沒(méi)有嘗試過(guò)的東西。

我在疊紙已經(jīng)快十年了,這種氛圍是一直以來(lái)激勵(lì)我、讓我覺(jué)得這里環(huán)境非常好的原因之一。這樣的氛圍也能吸引包括我在內(nèi)的、偏向于藝術(shù)向的創(chuàng)作者個(gè)人,我會(huì)很想留在這里去完成一些我們想要去嘗試的創(chuàng)作。

然后這種氛圍一定要扣到一個(gè)人身上的話,那就給到老板YY(疊紙創(chuàng)始人姚潤(rùn)昊)上,對(duì),他是創(chuàng)作偏好型老板哈哈哈哈哈哈。我們老板他是真的非常喜歡創(chuàng)作,包括《無(wú)限暖暖》中很多點(diǎn)子也是他提供的。

競(jìng)核:您在疊紙已經(jīng)十年了,是怎么保證持續(xù)旺盛的創(chuàng)作欲望的呢,或者說(shuō)有什么小的tips能夠分享嗎?

Dodie:第一個(gè)點(diǎn)就是,我覺(jué)得要找到自己的核心動(dòng)力,這是很關(guān)鍵的。像前面提到,我希望我的設(shè)計(jì)能夠去打動(dòng)他人,看到我們的用戶因?yàn)槲覀兊脑O(shè)計(jì)被打動(dòng),或者感到快樂(lè),我就會(huì)覺(jué)得很幸福。這就是我的動(dòng)力。


我覺(jué)得人在做自己有動(dòng)力的東西的時(shí)候,真的能堅(jiān)持下去。我希望可以鼓勵(lì)大家好好追夢(mèng),有的時(shí)候大膽一點(diǎn)也不一定是壞事。不過(guò)也只能是鼓勵(lì),而不是絕對(duì)建議,為了現(xiàn)在這條路,我其實(shí)也放棄了很多。


我并不是美術(shù)專業(yè)出身的,我是在大學(xué)的時(shí)候確定我很喜歡美術(shù)這件事情,然后準(zhǔn)備去從事這個(gè)崗位。當(dāng)時(shí)我剛進(jìn)公司的時(shí)候,就是一個(gè)非常普通的小美術(shù)。


這也是我想講的第二點(diǎn),我覺(jué)得大家不要太擔(dān)心目標(biāo)是不是太大,或者是太遙遠(yuǎn),或者太觸不可及。當(dāng)你朝著這個(gè)方向不停努力的時(shí)候,有一天你會(huì)發(fā)現(xiàn),你就已經(jīng)走到那兒了。


我自己的經(jīng)歷大概就是這樣,我一開(kāi)始并沒(méi)有一定要當(dāng)主美的理想,我只是很想把美術(shù)這個(gè)崗位的東西做好,然后非常努力地去做這些事情。再加上我的的專業(yè)出身并不是美術(shù),我需要做更多的努力。


再然后,也確實(shí)是這樣一步一步積累下來(lái),在疊紙成長(zhǎng)到了現(xiàn)在。其實(shí)也多虧了公司的環(huán)境非常重視創(chuàng)作,我覺(jué)得YY(疊紙創(chuàng)始人姚潤(rùn)昊)選擇我當(dāng)主美也是非常大膽的,因?yàn)槲也皇敲佬g(shù)專業(yè)出身,而是在疊紙慢慢成長(zhǎng)積累專業(yè)能力的。


最后就是保持在一線吧,加入到一線有兩個(gè)好處,一方面是能讓你作為一個(gè)管理者,保持自己內(nèi)容創(chuàng)作的狀態(tài)。另一方面就是,我認(rèn)為創(chuàng)作一個(gè)內(nèi)容量級(jí)足夠大的東西,這件事本身確實(shí)是很難的,在這樣的情況下,不深入一線反而是不行的。

競(jìng)核:有很多學(xué)生會(huì)覺(jué)得在學(xué)校里學(xué)的東西,和業(yè)界用的東西不太匹配,那站在美術(shù)角度,有沒(méi)有什么建議能提供給他們?

Dodie:我覺(jué)得可能做游戲項(xiàng)目的美術(shù)和自己做藝術(shù)創(chuàng)作不一樣的是,你的作品是為了你的受眾而產(chǎn)出的,你要學(xué)會(huì)多角度,多方位的思考這件事,而不是只沉浸在自己的藝術(shù)創(chuàng)作里面不管受眾怎么看。


我個(gè)人感覺(jué),在工作前,大家會(huì)更多地專注于自己的專業(yè)技巧上,這個(gè)可能是一個(gè)學(xué)生和工作最大的區(qū)別,熱愛(ài)自己的作品很重要,但是讓你的受眾能感受到這份熱情也同樣重要。


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