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游民采訪《艾恩葛朗特:回蕩新聲》制作人:回歸原點(diǎn)

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就在今天,《刀劍神域》IP下最新主機(jī)游戲作品《艾恩葛朗特:回蕩新聲》迎來了首曝,我們有幸收到萬代南夢宮邀請,參與了本作的試玩活動,并采訪了本作的制作人二見鷹介,以下是采訪內(nèi)容。

省流版采訪:

1.《艾恩葛朗特:回蕩新聲》期望回歸系列原點(diǎn),從動畫第一季的地方展開劇情

2.本作會推出六種各具特色的武器,玩家可根據(jù)自己的使用習(xí)慣隨意選擇

3.在大世界中進(jìn)行探索是游戲的主要樂趣

4.游戲劇情主要聚焦于刀劍神域故事的最初階段

5.雖存在屬性攻擊效果,但其不會對戰(zhàn)斗產(chǎn)生決定性影響

6.劇情體量而言,本作大約相當(dāng)于1.5個刀劍神域劇場版


采訪正文:

Q:剛剛我試玩時,發(fā)現(xiàn)本作在數(shù)值設(shè)計上還有不少尚待打磨的地方,比如仇恨值還有敵人的血量設(shè)計,那么日后官方會對此做何種方向的調(diào)整?以及試玩中我沒有發(fā)現(xiàn)可以自由調(diào)整難度的地方,那么游戲中是否存在自由難度選項?

A:我們現(xiàn)在也在不斷調(diào)整游戲里的各類參數(shù)和能力值,像您剛剛提到的情況,我們也正在對此做進(jìn)一步的調(diào)整。至于最后,我們希望朝著玩家可以根據(jù)自己的角色構(gòu)筑,比如根據(jù)能力值與裝備之間的搭配從而更容易攻略敵人的方向來進(jìn)行調(diào)整。

至于游戲難易度選項,在開場我們會提供享受劇情的簡單模式,一般的難度和挑戰(zhàn)性較強(qiáng)的高難度模式。當(dāng)然,難易度目前我們也在調(diào)整中,現(xiàn)在已經(jīng)有許多的測試人員來進(jìn)行難易度相關(guān)的測試,我們期望最終玩家拿到手中的游戲,會處在一個難易度適中的狀態(tài)。

Q:這次新作回到了刀劍神域最初的世界,但標(biāo)題里面卻沒有“刀劍神域”,而是直接以艾恩葛朗特為名,這么做的理由是什么?

A:如果回顧過去這些年的話,會發(fā)現(xiàn)刀劍神域已經(jīng)有大概十二年的歷史了,這個游戲系列和動畫一起并肩成長走到今天。那這一次我們想要重啟這個系列,不少玩家可能接觸過系列的前兩部,那時游戲的劇情是從艾恩葛朗特75層開始的,這一次我們則想要回歸原點(diǎn),換句話說就是從動畫第一季的狀態(tài)開始游戲的故事,所以我們這次回歸了刀劍神域最初的設(shè)定。再加上現(xiàn)在最新的游戲開發(fā)技術(shù),我們可以借此重新整合調(diào)整游戲的世界觀,來帶給玩家更新的游戲體驗。


Q:剛剛試玩時,我只玩到了單手劍加盾牌這一種武器組合,但本作還存在其他五種武器,能否介紹一下這些武器的特點(diǎn)?

A:這次我們游戲提供了六種武器,單手劍是其中最經(jīng)典,也是新手最好上手的一把武器,無論是攻擊、速度還是出招組合都是最具傳統(tǒng)性質(zhì)的一把。另外的話還有短劍,這把武器出招速度非常快,它很適合去構(gòu)筑一些連擊招式,同時還能搭配你自己的Build帶來額外的附加效果,會更容易打出附加異常屬性的傷害,因此可以用這個武器打一些Debuff。

而單手棍操作起來手感會很重,它更偏向防御,其最大的特點(diǎn)便是能將敵人打出硬直,如果你更喜歡打硬直的話,單手棍是更適合也更容易上手的武器。

至于細(xì)劍,這個武器的攻速也很高,不過相比單手劍要慢一些,更像是一個介于單手劍和短劍之間的武器。這個武器最大的特色是更容易反擊,因此如果你更注重戰(zhàn)斗的策略性,那細(xì)劍無疑是非常適合的武器。

雙手劍的話,其特色是傷害范圍非常大,而且還可以使用蓄力攻擊,同樣效果的還有雙手斧和雙手錘,它們可以讓你在交戰(zhàn)時與敵人保持一定的距離,最大的優(yōu)勢就是能夠一口氣掃除周圍的敵人。

目前游戲中提供的就是這么幾款,玩家可以根據(jù)自己的游玩風(fēng)格自由選擇想要操控的武器。

Q:這次試玩中所游玩的支線任務(wù),能看到有一定精密設(shè)計的箱庭設(shè)計結(jié)構(gòu),那么是所有的支線副本乃至主線的任務(wù)地圖都是如此,還是后續(xù)也會存在一些類似主支線皆存的開放大世界的地圖?

A:游戲的主線任務(wù)基本會按照劇情推進(jìn)的方式,在一個大地圖上面展開冒險,而支線任務(wù)的地圖則是其中截取出來的一小部分。我們這次打造的游玩體驗是玩家通過主線任務(wù)探索這個世界,隨后通過主線拓展衍生出其他各類支線,而在這個過程中,無論主支線玩家都可以去找一找隱藏寶箱,或是發(fā)掘一些探索要素,主支線之間沒有很大的差異。

這里想要進(jìn)一步補(bǔ)充的是,本作最大的樂趣其實就是透過玩家自己的力量去探索整個世界,在這一過程中玩家可以發(fā)掘出寶箱等各類探索要素,這種探索開拓的樂趣是本作最大的特點(diǎn)。在這一過程中,玩家可以隨著主線不斷推進(jìn),再去游玩由此衍生出的各類支線內(nèi)容。


Q:相較于先前幾作,在游戲系統(tǒng)的部分,制作人認(rèn)為本作有什么不一樣的特色嗎?那透過這樣的特色,本作主要想吸引哪些受眾?

A:過去的刀劍神域系列作品通常以原著角色來展開故事,吸引到了許多喜愛這些角色的玩家,游戲系統(tǒng)也主要圍繞這些故事進(jìn)行開發(fā)。而這一次的作品則更聚焦于簡樸但有挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗體驗與游戲樂趣。作為一部全新的系列作品,我們希望玩家可以像第一次接觸艾恩葛朗特這個世界一樣,靠自己的力量親身參與這場死亡游戲,在其中開拓探索這個世界。透過最新的游戲技術(shù),我們將其打造為了一部ARPG,這和過去的系列作品相比是一個很大的調(diào)整,這就是這回新作開發(fā)的基礎(chǔ)。而在此基礎(chǔ)上,我們會持續(xù)根據(jù)玩家反饋進(jìn)行優(yōu)化和調(diào)整。

至于這部作品要瞄準(zhǔn)的受眾,這次我們希望瞄準(zhǔn)的是那些知道刀劍神域這個IP,但并沒有深入了解過這個IP的玩家,比如那些可能看過動畫的第一集,后面雖然沒有繼續(xù)往下看,但對這個故事抱有很大興趣與期待的人,又或是那些知道刀劍神域系列游戲,但卻從來沒有體驗過的玩家,這些人是本次作品的主要受眾。

進(jìn)一步說明的話,畢竟這次的新作是從整個故事的最開頭講起,如果你是一個知道這個IP但卻從來沒接觸過本作的玩家,那在了解了本作后,可能會喜歡游戲的畫面,或是喜歡本作整體的氛圍與世界觀設(shè)定,又或是單純的喜歡JRPG,雖然此前完全沒接觸過系列作,但這些玩家都很適合游玩本作,而這些人也正是我們希望吸引的受眾。

Q:在最初的設(shè)計中,制作組是希望玩家一次性打完游戲里的支線任務(wù),還是玩家能夠在打到一定的素材后中斷任務(wù),在調(diào)整自己的狀態(tài)后回來繼續(xù)推任務(wù)進(jìn)度,這樣可以隨時中斷、一點(diǎn)一點(diǎn)地攻略游戲中的支線副本內(nèi)容?

A:這主要看任務(wù)本身是如何設(shè)定的。游戲中每個任務(wù)的攻略情況都不太一樣,這次試玩提供的任務(wù)副本是偏向劇情類,而且是為了試玩特地調(diào)整過的,因此你可以一次性打完這個任務(wù),不需要反復(fù)回到城鎮(zhèn)調(diào)整武器和角色養(yǎng)成狀態(tài)等。但到了正式版中,你可能就需要不斷回到城鎮(zhèn)調(diào)整狀態(tài),一點(diǎn)一點(diǎn)去打。換言之,這次作品的最大樂趣之一就在于反復(fù)調(diào)整build和武器狀態(tài)來尋找最舒服的打法,也即構(gòu)筑的樂趣。

所以在一個任務(wù)中,玩家需要根據(jù)自己的情況不斷試錯調(diào)整,可能你在一開始就是用一個很理想的build進(jìn)行挑戰(zhàn),那就不需要中途退出調(diào)整,但挑戰(zhàn)失敗的話,就需要回到城鎮(zhèn)調(diào)整自己的裝備和道具,重新找到最適合自己的build與戰(zhàn)斗方式來再度挑戰(zhàn)任務(wù)。本作在平衡性方面主要追求玩家一次就可以攻略成功的效果,如果你覺得游玩時難度過高,那最好就是根據(jù)已經(jīng)獲得的素材隨時回城調(diào)整自己的build與能力屬性,用最適合自己的方式慢慢攻略。

這邊再舉一個例子的話,就比如玩家如果只打主線任務(wù),你會發(fā)現(xiàn)進(jìn)入后半段后難度會變得越來越高,那這時玩家就可以通過刷支線任務(wù)來提升等級、獲取素材來強(qiáng)化裝備等。當(dāng)然,就平衡性設(shè)計而言,我們還是希望達(dá)到玩家只打主線也可以這種效果。


Q:我在游戲中看到玩家可以使用火或冰等元素道具進(jìn)行攻擊,也存在如中毒、麻痹這類異常屬性效果,那這是否意味著游戲中部分BOSS也有針對性的屬性弱點(diǎn),從而玩家能找到一些BOSS戰(zhàn)的逃課方法?

A:正如你所說,我們這次確實納入了一些屬性要素,但它們不會起到那樣關(guān)鍵性的影響。玩家還是要通過自己構(gòu)筑的角色能力與裝備組合來對敵人賦予這樣的異常狀態(tài)效果,并將其與各類技能進(jìn)行搭配進(jìn)行組合式的攻擊。這主要還是鼓勵玩家根據(jù)自己的游玩習(xí)慣進(jìn)行調(diào)整,但在具體設(shè)計上,我們并不想放大屬性攻擊的效果,也沒有設(shè)計諸如這個角色弱這個屬性、對那個屬性抗性很強(qiáng)之類這種絕對性的要素,雖然屬性能夠帶來一定的戰(zhàn)斗增益,但它并不會起到一個決定性的影響。

Q:本作故事會覆蓋到原著中的哪一部分?同時,這次游戲的主角并非游戲原著角色,那么原著角色又是如何參與到本作故事中的?

A:說到原著,大家都知道艾恩葛朗特本身有一百層,如果要把這一百層全都做出來的話,光是地圖本身就要用上三四個月。所以在這次的新作中,我們主要聚焦于玩家剛剛進(jìn)入這個死亡游戲的最初始的階段,玩家為了活下去要和其他玩家一起接觸、組隊,按原著一百層的設(shè)定,那本作大概就是聚焦在第一層或第二層這一階段。

而且如果大家有接觸刀劍神域其他作品的話,會發(fā)現(xiàn)雖然已經(jīng)有了兩部劇場版,但其也更多聚焦于游戲剛開始的地方,換言之,游戲最初階段的內(nèi)容密度,就足以支撐起兩部劇場版的故事了。那這次的游戲新作如果要和劇場版對比的話,大概就是1.5個劇場版的狀態(tài)。

Q:游戲中存在搭檔系統(tǒng),那制作人能否介紹下這些搭檔是怎么來的?是可以通過支線任務(wù)進(jìn)行解鎖,還是需要推進(jìn)主線流程才能獲得?而且這些角色是否有專屬技能樹與獨(dú)特武器和裝備?

A:玩家只要不斷推進(jìn)游戲進(jìn)度就能認(rèn)識這些伙伴。當(dāng)然,隨著故事的發(fā)展,有些伙伴可能會出現(xiàn),但也可能會消失,但在實際游玩階段, 玩家可以自由選擇自己的伙伴。當(dāng)然,其中有些伙伴則需要玩家在特定條件下完成某些支線任務(wù),才能成為可以搭檔出戰(zhàn)的隊友。應(yīng)該說,玩家有一定的自由來選擇與自己搭檔出戰(zhàn)的伙伴。


至于隊友能不能換武器的話,玩家是可以把自己的武器換給隊友的。比如你發(fā)現(xiàn)當(dāng)前用的武器有些弱了,同時還獲得了更強(qiáng)力的武器,那玩家就可以把這個弱的武器換給隊友,又或是你認(rèn)為某些隊友很適合用什么樣的武器,那也可以專門為他制作對應(yīng)的強(qiáng)大武器。

至于能力值,本作無法調(diào)整隊友的能力值。因為在刀劍神域中,這些隊友也是其他角色登陸進(jìn)來的角色,每個角色都有自己的個性,我們不希望在游戲中謀殺這種個性,所以我們沒有設(shè)計調(diào)整隊友能力值的系統(tǒng)。但如果你想增強(qiáng)隊友的戰(zhàn)力,就可以像剛剛所說的那樣,把更強(qiáng)力或者更適合的武器贈予他們。

Q:說到原作和這次的搭檔系統(tǒng),我很好奇原作的主角團(tuán),比如桐人、亞絲娜他們會不會成為主角的搭檔,與玩家一起并肩作戰(zhàn)?

A:桐人確實一開始就登場了,并且在動畫和原著中是主角,這個當(dāng)然沒什么問題。但問題是,在其他角色的眼中呢?不知道各位有沒有印象,桐人當(dāng)年被稱為封弊者,因為他有玩過體驗版,知道更多的情報,在其他角色眼中相當(dāng)于作弊者。在這次的新作的劇情中,我們希望主要以其他角色的視角來看待這個世界,以及這些登場角色的故事。

Q:本次試玩玩到的地圖并不是隨機(jī)生成,而是一張固定的地圖,但地圖中的敵人分配、道具分布等等會不會隨著任務(wù)不同產(chǎn)生變化?

A:這不是一個容易回答的問題。因為根據(jù)世界觀設(shè)定,玩家只能在游戲中打開一次寶箱,之后就不能再來拿第二次了。

當(dāng)然,各位目前試玩到的道具分布,正式版中一定會有所不同,但基礎(chǔ)設(shè)定是不會變的,寶箱最多只能打開一次,而且本作的主支線任務(wù)存在共通的道具寶箱,如果推進(jìn)主線時拿了寶箱,做支線時它就會消失,當(dāng)然,這也意味著玩主線時你也可以不動那些寶箱,等到做支線時候就可以打開并獲取道具。


至于為什么一定要這么做,大家剛剛試玩的時候也許能發(fā)現(xiàn),本作支線任務(wù)的體量其實非常大,主線任務(wù)的內(nèi)容量自然也會很大,那玩家如果一定要在主支線流程中收集這些寶箱的話,因為內(nèi)容量實在太大玩起來會非常辛苦。所以我們希望針對這個情況做分流,讓玩家可以選擇在主線還是支線中獲取這些寶箱。當(dāng)然,因為有些地區(qū)只能在支線中開啟,這些地圖中的寶箱自然也只能在做這些支線時才能獲得。

不過,敵人掉落的物品以及寶箱中的物品,確實都是隨機(jī)生成的了。

Q:最后,有什么想對玩家們說的話?

A:非常感謝各位媒體朋友前來參與此次的試玩活動。刀劍神域歷經(jīng)如此多年,已經(jīng)培養(yǎng)了規(guī)模巨大的受眾群體,也成為了一大人氣IP。作為系列重啟作,我們希望無論是游戲系列或動畫的老粉絲,還是對刀劍神域略有了解,想要親身參與刀劍神域這個世界中的玩家,又或是對本作的美術(shù)畫面等感興趣的玩家,都可以借此喜歡上《艾恩葛朗特:回蕩新聲》這部重啟后的刀劍神域作品,謝謝大家。

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