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《仁王3》更新補(bǔ)丁發(fā)布:第一章新增免費(fèi)義刃冢助戰(zhàn)

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近日,Team Ninja與光榮特庫(kù)摩為《仁王3》推出了全新補(bǔ)丁,主要為修復(fù)bug和調(diào)整功能效果。


值得注意的是,本次補(bǔ)丁調(diào)整了第一章任務(wù)“一言坂撤退戰(zhàn)”的難度,現(xiàn)新增可無(wú)需消耗“酒盅”呼叫的助人(義刃冢)。

《仁王3》Ver1.03.03更新日志:

■調(diào)整

◆“外觀(guān)設(shè)置”功能擴(kuò)充,允許設(shè)置不同風(fēng)格的防具

◆任務(wù)“一言坂撤退戰(zhàn)”新增可無(wú)需消耗“酒盅”呼叫的助人(義刃冢)

◆提升真田家武家的庇佑“跳躍的精力”效果

◆提升大谷家武家的庇佑“屬性攻擊傷害降低”效果

◆降低加藤家武家的庇佑“承受的傷害降低(攻擊動(dòng)作期間)”效果

◆提升加藤家武家的庇佑“被攻擊時(shí)承受的傷害降低(絕境)”效果調(diào)

◆降低柴田家武家的庇佑“近距離攻擊傷害”效果

◆提升福島家武家的庇佑“空手攻擊傷害”效果

◆提升明智家武家的庇佑“箭彈命中弱點(diǎn)時(shí)傷害”效果

◆提升南部家武家的庇佑“近距離攻擊傷害(無(wú)傷)”效果

◆提升南部家武家的庇佑“箭彈命中弱點(diǎn)可恢復(fù)體力”效果

◆提升尼子家武家的庇佑“空中承受的傷害”效果

◆提升梶原家武家的庇佑“不消耗使役符”效果

◆提升松平家武家的庇佑“獲得武功”效果

◆降低松平家武家的庇佑“上段架式攻擊傷害”效果

◆提升鍋島家武家的庇佑“箭彈的精力傷害”效果

◆提升德川家武家的庇佑“非絕境狀態(tài)下防止死亡”效果

◆提升新選組武家的庇佑“不可違背武士道”背后攻擊所受傷害增加效果

◆降低新選組武家的庇佑“不可違背武士道”近戰(zhàn)攻擊傷害增加效果

◆提升組合效果中發(fā)揮的特殊效果“冬月傷害”效果

◆提升武士風(fēng)格守護(hù)靈“金剛獅子”特殊效果“體力”效果

◆提升武士風(fēng)格守護(hù)靈“金剛獅子”特殊效果“防御精力消耗降低(絕境)”效果

◆降低武士風(fēng)格守護(hù)靈“金剛獅子”特殊效果“承受的傷害降低(攻擊動(dòng)作期間)”效果

◆降低“牛頭鬼的魂核”特殊效果“承受的傷害降低(攻擊動(dòng)作期間)”效果

◆降低“防人的魂核”特殊效果“承受的傷害降低(攻擊動(dòng)作期間)”效果

◆降低“怨靈鬼的魂核”特殊效果“承受的傷害降低(攻擊動(dòng)作期間)”效果

◆提升“牛頭鬼的魂核”特殊效果“強(qiáng)攻擊傷害”效果

◆提升“防人的魂核”特殊效果“強(qiáng)攻擊傷害”效果

◆提升“怨靈鬼的魂核”特殊效果“承受傷害增加靈力”效果

◆提升“一反木綿的魂核”特殊效果“箭彈命中時(shí)施加承受傷害增加”效果

◆提升“勢(shì)力戰(zhàn)”個(gè)人排名低順位時(shí)的武功獲得量

◆提升“常世同行”、“稀人召喚”、“血刀冢”、“義刃?!钡奈涔Λ@得量

◆“調(diào)查/執(zhí)行”操作與“殘心”“復(fù)位”等操作同時(shí)成立時(shí),將優(yōu)先執(zhí)行“殘心”“復(fù)位”

◆在魂核列表以種類(lèi)排序顯示時(shí),同種且同稀有度的魂核將依等級(jí)高低排序

◆篩選功能內(nèi)“特殊效果1”“特殊效果2”中新增“組合效果”分類(lèi)

◆縮短“久遠(yuǎn)之隙”中可操作“整理儀容”菜單前的等待時(shí)間

◆重新檢視存檔資料保存方式,提升存檔資料損毀的防范能力

■修正問(wèn)題

◆修正了藤堂家武家的庇佑“對(duì)體力的反映(剛)”效果誤作用于剛能力值以外數(shù)值的問(wèn)題

◆修正了藤堂家武家的庇佑“對(duì)體力的反映(剛)”效果未依官職提升的問(wèn)題

◆修正了新選組武家的庇佑“士道不可背離”效果未依官職提升的問(wèn)題

◆修正了“武家的庇佑”的特殊效果數(shù)值在設(shè)置或官職提升后未正確反映的問(wèn)題

◆修正了讀取于特定情況下所保存的存檔會(huì)導(dǎo)致游戲崩潰的問(wèn)題

◆部分改善游玩中偶發(fā)崩潰問(wèn)題

◆修正了“將軍的旅途”中“1864年 幕末”地圖開(kāi)啟時(shí)可能崩潰的問(wèn)題

◆修正了戰(zhàn)斗中偶爾無(wú)法使用道具的問(wèn)題

◆修正了“流轉(zhuǎn)”中輸入防御操作時(shí)會(huì)發(fā)生切換至非指定架式的問(wèn)題

◆修正了武士武器“手甲”武技“連綿”在計(jì)數(shù)2以上時(shí),成功以殘心回復(fù)最大精力量時(shí),武技效果時(shí)間未延長(zhǎng)的問(wèn)題

◆修正了武士武器“手甲”武技“連綿”九十九化身中部分攻擊不會(huì)增加計(jì)數(shù)的問(wèn)題

◆修正了武士武器“手甲”武技“連綿”精力狀態(tài)不被繼承的問(wèn)題

◆修正了武士武器“槍”武技“槍體變”、“云霓”輸入操作后未發(fā)動(dòng),而使出“流轉(zhuǎn)”的問(wèn)題

◆修正了武士武器“槍”武技“回天沖 火”的說(shuō)明文記載錯(cuò)誤問(wèn)題

◆修正了設(shè)置為操作類(lèi)型B?E?F時(shí),武器“刀”“薙刀鐮”“手甲”“忍刀”回避中無(wú)法使用“大招反擊”的問(wèn)題

◆修正了設(shè)置為操作類(lèi)型B?E?F時(shí),防御后馬上切換架式會(huì)導(dǎo)致誤使出武技的問(wèn)題

◆修正了設(shè)置為操作類(lèi)型B?E?F時(shí),武器“斧”上段架式中長(zhǎng)按“組合操作武技1”操作輸入后會(huì)使出非意圖的武技問(wèn)題

◆修正了“使役符?火車(chē)”召喚的火車(chē)臉部模組變形問(wèn)題

◆修正了忍術(shù)“猛炎禍”會(huì)生成于地面或天花板內(nèi)的問(wèn)題

◆修正了任務(wù)“奸謀詭計(jì)的廢棄神社”中擊敗“梶原景時(shí)”后偶爾無(wú)法繼續(xù)推進(jìn)的問(wèn)題

◆修正了任務(wù)“在冰都燃燒的靈樹(shù)”中“源頼朝”的升空攻擊中偶爾會(huì)墜落到地面下的問(wèn)題

◆修正了任務(wù)“在冰都燃燒的靈樹(shù)”中忍者的遺發(fā)掉落偏遠(yuǎn)位置的問(wèn)題

◆修正了任務(wù)“孤劍”以稀人身份游玩后無(wú)法離開(kāi)房間的問(wèn)題

◆修正了任務(wù)“神君繼承者”中“德川慶喜”偶爾會(huì)陷入地面下的問(wèn)題

◆修正了任務(wù)“侵略如火”中地獄附身“鬼火(火)”偶爾不出現(xiàn)的問(wèn)題

◆修正了任務(wù)“宿怨的盡頭”線(xiàn)上游玩中傳送后意外掉落死亡的問(wèn)題

◆修正了奇譚“生存于暗影者”目標(biāo)未從“與神秘忍者一同打倒妖怪的首領(lǐng)”更新的問(wèn)題

◆修正了奇譚“追憶的刃紋”中進(jìn)行奇譚所需重要道具部分消失,導(dǎo)致無(wú)法推進(jìn)的問(wèn)題

◆修正了奇譚“邁向三勝之道”特定狀況下于戰(zhàn)斗中可快速旅行,并會(huì)導(dǎo)致無(wú)法進(jìn)行的問(wèn)題

◆修正了奇譚“邁向三勝之道”中“源義經(jīng)”跳上石燈后持續(xù)旋轉(zhuǎn)的問(wèn)題

◆修正了奇譚“邁向三勝之道”中“源義經(jīng)”精力耗盡后無(wú)法被攻擊的問(wèn)題

◆修正了戰(zhàn)繪卷“武田四天王”中“馬場(chǎng)信春”偶爾會(huì)陷入地板下的問(wèn)題

◆修正了戰(zhàn)繪卷“伏魔伽藍(lán)”中擊敗Boss后偶爾無(wú)法繼續(xù)推進(jìn)的問(wèn)題

◆修正了戰(zhàn)繪卷“侵略如火”中可移動(dòng)至任務(wù)范圍外的問(wèn)題

◆修正了戰(zhàn)繪卷“武田四天王”與“在潔白的旗下”中死亡時(shí)刀冢未自動(dòng)回收的問(wèn)題

◆修正了戰(zhàn)繪卷開(kāi)始時(shí),先前播放中的BGM會(huì)持續(xù)播放的問(wèn)題

◆修正了“1190年 平安”通過(guò)特定靈脈時(shí)角色可能陷入地面下的問(wèn)題

◆修正了“綠影劍鬼”有時(shí)會(huì)被物件卡住的問(wèn)題

◆修正了“魂核成功祓除常世時(shí)的顯示”設(shè)置為“列表”以外選項(xiàng)時(shí),首次“魂核調(diào)整”教學(xué)會(huì)無(wú)法推進(jìn)的問(wèn)題

◆修正了特定流程中從魂核祓除常世列表跳轉(zhuǎn)至“魂核供養(yǎng)”畫(huà)面并執(zhí)行供養(yǎng)后無(wú)法操作的問(wèn)題

◆修正了根據(jù)不同風(fēng)格顯示標(biāo)簽時(shí),于魑魅的庇佑中的機(jī)關(guān)棍圖示誤顯示為武士風(fēng)格的問(wèn)題

◆修正了“1622年 江戶(hù) 決戰(zhàn)”地圖的神社列表內(nèi)無(wú)法進(jìn)行快速旅行的問(wèn)題

◆修正了“將軍的旅途”中“1864年 幕末”祇園區(qū)域等級(jí)不適當(dāng)?shù)膯?wèn)題

◆修正了以“合魂”“魂核覺(jué)醒”強(qiáng)化后的裝備丟棄后撿起,強(qiáng)化上限會(huì)發(fā)生異常的問(wèn)題

◆修正了于“賣(mài)出”“煉魂”“分解”中選擇道具后菜單上出現(xiàn)多余的“篩選”項(xiàng)目的問(wèn)題

◆修正了奉獻(xiàn)武具中部分分類(lèi)缺少排序類(lèi)型的問(wèn)題

◆修正了“血刀修羅”出現(xiàn)后,快速旅行至非所出現(xiàn)之時(shí)代時(shí),血刀修羅冢不會(huì)消失的問(wèn)題

◆修正了特殊效果“冬月傷害”“效果持續(xù)力”顯示效果數(shù)值比實(shí)際數(shù)值更大的問(wèn)題

◆修正了組合效果“怨恨蓋世”中“敵人異常狀態(tài)持續(xù)(混沌)”效果未正確生效問(wèn)題

◆修正了“魂核變化”中“!”標(biāo)記無(wú)法消除的問(wèn)題

◆修正了“外觀(guān)設(shè)置”與“魑魅的庇佑”中“!”標(biāo)記在每次獲得裝備時(shí)皆會(huì)出現(xiàn)的問(wèn)題

◆修正了玩家被“梶原景時(shí)”所召喚的妖怪打倒時(shí),游玩紀(jì)錄內(nèi)有關(guān)該妖怪的“被○○打倒次數(shù)”會(huì)增加的問(wèn)題

◆修正了刀冢位于其他時(shí)代時(shí),使用“招靈蠟燭”后無(wú)法回收精華的問(wèn)題

◆修正了常世同行中奇譚“頭痛的成因”特定條件下無(wú)法取得“制作指南:妖黃湯”的問(wèn)題

◆修正了以稀人身份游玩時(shí),死亡后斷線(xiàn)偶爾會(huì)導(dǎo)致“協(xié)力游玩失敗”訊息未于正確時(shí)機(jī)顯示并損失精華的問(wèn)題

◆修正了在達(dá)成特定獎(jiǎng)杯/成就條件后卻無(wú)法獲得的問(wèn)題,重新讀取存檔后即可重新獲得

◆修正了常世同行“討伐數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)”誤將擊破敵人以外的精華獲得量計(jì)入的問(wèn)題

◆修正了奇譚“頭痛的成因”中無(wú)法與“德川家康”對(duì)話(huà)的問(wèn)題

◆修正了“濱松之變”進(jìn)行中,無(wú)法與濱松城內(nèi)的“德川家康”對(duì)話(huà)的問(wèn)題

◆修正了存檔保存位置的硬盤(pán)空間不足時(shí)選擇“NEW GAME”后,會(huì)覆蓋“CONTINUE”用存檔的問(wèn)題

◆部分改善游戲結(jié)束時(shí)偶偶會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤訊息的問(wèn)題

◆修正了離開(kāi)鍛造鋪后偶爾會(huì)發(fā)生玩家無(wú)法操作的問(wèn)題

◆修正了鍛造鋪“加工”中,使用鼠標(biāo)操作時(shí)可設(shè)置為本來(lái)無(wú)法選擇的特殊效果的問(wèn)題

◆修正了在Steam設(shè)置中取消勾選“在游戲中啟用Steam界面”時(shí),會(huì)導(dǎo)致無(wú)法執(zhí)行從標(biāo)題畫(huà)面進(jìn)入商店的操作問(wèn)題

◆修正了系統(tǒng)“游戲設(shè)置”中“游戲?yàn)榉鞘褂靡暣皶r(shí)暫停游戲”為有效,且于視窗非使用狀態(tài)下開(kāi)始常世同行時(shí),會(huì)導(dǎo)致控制器無(wú)法操作的問(wèn)題

◆修正了特定流程中常世同行菜單無(wú)法使用鼠標(biāo)操作的問(wèn)題

◆修正了勢(shì)力戰(zhàn)期間切換時(shí)機(jī)變更導(dǎo)致武家武功值錯(cuò)誤的問(wèn)題

◆修正了義刃冢被使用時(shí)的獎(jiǎng)勵(lì)量異常的問(wèn)題

◆修正了“義之碧玉”使用時(shí)助人動(dòng)作設(shè)置畫(huà)面無(wú)法以鼠標(biāo)操作翻頁(yè)的問(wèn)題

◆修正了外觀(guān)設(shè)置中以“保存/加載外觀(guān)”功能保存外觀(guān)設(shè)置時(shí),使用特定語(yǔ)言會(huì)導(dǎo)致檔名亂碼的問(wèn)題

◆修正其他輕微問(wèn)題

※若因遭遇上述問(wèn)題而陷入無(wú)法推進(jìn)游戲的狀況,更新后于主菜單透過(guò)CONTINUE功能即可繼續(xù)正常推進(jìn)游戲進(jìn)度


《仁王3》現(xiàn)已在PC(Steam)及PlayStation 5平臺(tái)發(fā)售。

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