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字節(jié)砍掉的“麻煩”,沙特483億接盤了

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出品|虎嗅黃青春頻道

作者|商業(yè)消費(fèi)主筆黃青春

題圖|視覺中國

字節(jié)賣沐瞳的傳聞,終于要靴子落地了。

趕在 2 月 14 日情人節(jié)當(dāng)天,路透社一則消息讓國內(nèi)游戲行業(yè)炸開了鍋:字節(jié)跳動(dòng)正與沙特公共投資基金(PIF)旗下 Savvy Games Group 就出售沐瞳科技展開最終談判,交易估值 60-70 億美元(約合人民幣 414-483 億元);即便交易一并打包了上海工作室《頭號(hào)禁區(qū)》多款在研游戲、《代號(hào) A02》項(xiàng)目以及廣州 Lighthouse 工作室全量資產(chǎn),也是一場體面的“分手”。

據(jù)知情人士透露,雙方已就交易核心條款達(dá)成初步共識(shí),預(yù)計(jì) 2 月正式簽署股權(quán)收購協(xié)議,最快 2026 年第一季度完成交割。

坦白說,這個(gè)價(jià)碼相較字節(jié) 2021 年約 40 億美元的收購價(jià)已實(shí)現(xiàn)超 50% 賬面盈利(虎嗅注:該口徑最早由路透社在 2021 年 3 月交易官宣當(dāng)日,援引兩位直接知情人士獨(dú)家披露,稱本次收購對沐瞳科技的估值約為 40 億美元;后續(xù)財(cái)新網(wǎng)跟進(jìn)報(bào)道,援引上海游戲行業(yè)核心人士消息,確認(rèn)字節(jié)最終全資收購的對價(jià)略高于 40 億美元);但沐瞳曾被字節(jié)奉為海外游戲擴(kuò)張的戰(zhàn)略核心,2025 年 4 月還曾傳出隨朝夕光年打包獨(dú)立上市的消息,其命運(yùn)起伏恰如字節(jié)游戲浮沉的真實(shí)寫照。

當(dāng)然,出售沐瞳并不意味著字節(jié)徹底放棄游戲產(chǎn)業(yè)。據(jù)知情人士透露,字節(jié)仍保留了廣州有愛事業(yè)部、北京綠洲工作室、上海 ZERO36 工作室等核心團(tuán)隊(duì),手握《晶核》《星球:重啟》《航海王熱血航線》等多款成熟產(chǎn)品。

剝離沐瞳后,字節(jié)游戲的重心將全面轉(zhuǎn)向輕量化游戲,這類產(chǎn)品天然適配短視頻用戶的碎片化使用習(xí)慣,可通過算法推薦快速完成冷啟動(dòng)。


豪擲 40 億美元“截胡”

復(fù)盤來看,2021 年是中國游戲產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點(diǎn)。當(dāng)年國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入 2965.13 億元,同比增速下滑至 6.4%,游戲用戶規(guī)模同比增長僅 0.22%,創(chuàng)下八年來最低增幅,國內(nèi)市場人口紅利見頂在即。

有鑒于此,原本海外市場只是戰(zhàn)略補(bǔ)位/增量賽馬的定位、是對游戲市場變化保持嗅覺的窗口;但當(dāng)增量市場轉(zhuǎn)向存量競爭,再加上國內(nèi)游戲環(huán)境的急劇變化,開始倒逼整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈重新審視國際化的重要性,國內(nèi)廠商不約而同將目光轉(zhuǎn)向海外,形成了一股游戲出海潮。


彼時(shí)的字節(jié)跳動(dòng),正處于創(chuàng)始人張一鳴主導(dǎo)的無邊界擴(kuò)張周期。憑借抖音、今日頭條的流量優(yōu)勢站穩(wěn)短視頻、信息流賽道后,字節(jié)將游戲定為下一個(gè)攻伐的“山頭”——其堅(jiān)信手攥抖音、今日頭條等流量入口,再通過收購鎖定優(yōu)質(zhì)研發(fā)商就能重塑游戲產(chǎn)業(yè)鏈,實(shí)現(xiàn)流量與內(nèi)容的深度協(xié)同——而沐瞳恰恰成為當(dāng)時(shí)字節(jié)眼中最契合的標(biāo)的。

沐瞳科技成立于 2014 年,是國內(nèi)最早一批深耕游戲出海的企業(yè)。其 2016 年上線的 MOBA 手游《Mobile Legends: Bang Bang》(下稱《決勝巔峰》),在東南亞、拉美等新興市場成為國民級(jí)爆款。截至 2026 年 1 月,這款游戲全球累計(jì)下載量超 15 億次,月活躍用戶穩(wěn)定在 1.1 億以上,在全球 80 多個(gè)國家和地區(qū)躋身最受歡迎游戲前十。

不止于此,《決勝巔峰》還在東南亞構(gòu)建起成熟的電競生態(tài):從職業(yè)聯(lián)賽 MPL 到全球冠軍賽,都是東南亞最具影響力的電競活動(dòng),并成功入選 2026 年日本亞運(yùn)會(huì)電競比賽項(xiàng)目;2026 年1 月決勝巔峰世界總決賽(M7)在印尼雅加達(dá)收視峰值更一舉突破 568 萬,刷新全球移動(dòng)電競賽事歷史最高收視紀(jì)錄——毫不夸張地說,對東南亞用戶而言,這款國民游戲早已超越娛樂屬性,成為當(dāng)?shù)氐纳缃环?hào)與文化潮流。

更重要的是,沐瞳手握騰訊夢寐以求的海外 MOBA 市場話語權(quán)——《決勝巔峰》在東南亞的市場熱度長期壓騰訊產(chǎn)品一頭。正因如此,2021 年的沐瞳搶購戰(zhàn),即便騰訊作為核心競購方,已向沐瞳科技支付 1 億美元收購訂金,是市場普遍預(yù)期的最終收購方,但字節(jié)最終以約 40 億美元完成“截胡”,遠(yuǎn)超市場 20-30 億美元的預(yù)期報(bào)價(jià)。

這筆收購,字節(jié)不僅拿下了一款全球化爆款游戲,更獲得了沐瞳沉淀多年的海外發(fā)行經(jīng)驗(yàn)、本地化運(yùn)營能力、電競體系搭建能力,以及一套經(jīng)過市場驗(yàn)證的海外爆款全周期運(yùn)營方法論。

有鑒于此,字節(jié)一度對沐瞳寄予厚望——不僅給予頂級(jí)流量扶持、技術(shù)支持,還讓收購后的沐瞳保持獨(dú)立運(yùn)營,試圖讓其與字節(jié)流量生態(tài)深度融合,成為字節(jié)游戲全球化的“王牌”。行業(yè)甚至樂觀認(rèn)為:字節(jié)拿下沐瞳,將徹底改寫全球游戲產(chǎn)業(yè)的競爭格局。

當(dāng)然,字節(jié)的游戲野心并不會(huì)止步于沐瞳。2019-2021 年,字節(jié)開啟游戲資產(chǎn)“掃貨模式”,先后入主上禾網(wǎng)絡(luò)、上海墨鹍,投資麥博游戲、有愛互娛等游戲企業(yè);其業(yè)務(wù)版圖最遼闊時(shí),手握十余家工作室、四大發(fā)行平臺(tái)及 29 家關(guān)聯(lián)游戲公司,攤子越鋪越大——在流量為王的時(shí)代,字節(jié)堅(jiān)信只要堆資本、堆人力、堆流量,就能在游戲賽道復(fù)現(xiàn)短視頻賽道的成功。


如今,沐瞳的基本面依然保持健康,甚至展現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長活力。Sensor Tower 數(shù)據(jù)顯示,2026 年 1 月,《決勝巔峰》海外收入環(huán)比增長 122%,上線至今全球累計(jì)收入近 24 億美元,并在過去兩年連續(xù)入圍 TGA“最佳電競游戲”獎(jiǎng)項(xiàng)。

若再算上沐瞳陸續(xù)推出的《潮汐守望者》《銀與緋》等新品,以及射擊、ARPG、PC 端游等在研項(xiàng)目,其 2024 年為字節(jié)貢獻(xiàn)利潤約 2 億美元,是字節(jié)游戲業(yè)務(wù)當(dāng)之無愧的“現(xiàn)金?!?。


字節(jié)為何執(zhí)意賣沐瞳?

首先,字節(jié)跳動(dòng)的整體戰(zhàn)略已經(jīng)從“無邊界擴(kuò)張”轉(zhuǎn)向“聚焦核心”。2021 年張一鳴卸任、梁汝波接任后,字節(jié)的生長邏輯發(fā)生了根本性轉(zhuǎn)變。

如果說張一鳴追求的是“快速行軍、快速試錯(cuò)”的無限戰(zhàn)爭,梁汝波則更看重業(yè)務(wù)的投入產(chǎn)出比,主張將資源向核心賽道傾斜,實(shí)現(xiàn)了營收的跨越式增長。

以 2025 年為例,字節(jié)前兩季度營收超越 Meta,成為全球最大的社交媒體公司,三季度員工股份回購計(jì)劃對應(yīng)公司估值超 3300 億美元。期間,AI、電商、短劇成為字節(jié)的核心主航道,這些賽道具備高效率、高確定性的變現(xiàn)特征,與字節(jié)擅長的流量分發(fā)、算法推薦能力高度契合。

反觀游戲作為內(nèi)容創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),既需要長周期的持續(xù)投入,又要面對極高的市場不確定性。字節(jié)旗下《航海王熱血航線》《花亦山心之月》等產(chǎn)品,即便投入海量資源亦未能成為現(xiàn)象級(jí)爆款,大多長期徘徊在榜單中游。

本質(zhì)上,字節(jié)賴以成功的算法精準(zhǔn)分發(fā) + 流量快速變現(xiàn)打法,在短視頻、電商領(lǐng)域?qū)以嚥凰?,卻無法在強(qiáng)創(chuàng)意的游戲領(lǐng)域成功復(fù)制——因?yàn)橛螒蛐袠I(yè)的持續(xù)產(chǎn)品創(chuàng)新、長線社區(qū)運(yùn)營、深度內(nèi)容打磨能力均非字節(jié)所擅長。

這導(dǎo)致沐瞳與字節(jié)的生態(tài)協(xié)同最終走向“貌合神離”:字節(jié)希望借沐瞳打開海外市場,讓游戲成為集團(tuán)新的支柱業(yè)務(wù);如今五年過去,這一目標(biāo)始終未能實(shí)現(xiàn),沐瞳對字節(jié)東南亞市場拓展的協(xié)同價(jià)值有限,對集團(tuán)核心業(yè)務(wù)的貢獻(xiàn)度也愈發(fā)模糊。

其次,字節(jié)游戲業(yè)務(wù)自身進(jìn)行戰(zhàn)略糾偏,從大而全的擴(kuò)張轉(zhuǎn)向聚焦輕量化游戲。

2021 年的激進(jìn)收購,讓字節(jié)游戲的攤子鋪得過大,十余家工作室同時(shí)推進(jìn)項(xiàng)目,直接導(dǎo)致資源分散、項(xiàng)目不聚焦。2023 年,字節(jié)開始對游戲業(yè)務(wù)進(jìn)行戰(zhàn)略重組,朝夕光年出現(xiàn)項(xiàng)目關(guān)停、人員優(yōu)化等情況;2024 年,字節(jié)游戲踩下“急剎車”,宣布關(guān)停大部分未上線項(xiàng)目,僅保留少量創(chuàng)新項(xiàng)目和技術(shù)項(xiàng)目——彼時(shí)的字節(jié)游戲,雖穩(wěn)居國內(nèi)游戲公司第二梯隊(duì)(2024 年整體利潤約 20 億元),但與抖音短視頻、電商等核心業(yè)務(wù)相比,顯然 ROI 太低,成為字節(jié)需要丟掉的“包袱”。

2024 年 5 月,前完美世界游戲業(yè)務(wù)總裁張?jiān)品庸艹饽?。與此前負(fù)責(zé)人迷信“流量倒灌、大力出奇跡”的思路不同,張?jiān)品鲝堄螒驑I(yè)務(wù)穩(wěn)健發(fā)展,認(rèn)為游戲研發(fā)需結(jié)合團(tuán)隊(duì)能力與市場趨勢,不能盲目跟風(fēng)。

在張?jiān)品闹鲗?dǎo)下,字節(jié)游戲梳理了超 40 款在研游戲、28 款立項(xiàng)產(chǎn)品,覆蓋卡牌、射擊、MOBA、SLG、MMO 等多個(gè)熱門品類,并穩(wěn)步推進(jìn)朝夕光年與沐瞳的合并事宜,也由此傳出了 2025 年 4 月字節(jié)游戲獨(dú)立上市的消息。

但此后,朝夕光年與沐瞳的合并再無進(jìn)展,字節(jié)游戲也將精力全面集中到輕量化游戲,而沐瞳獨(dú)立的運(yùn)營體系,需要持續(xù)的長周期研發(fā)投入與跨區(qū)域協(xié)調(diào)管理,與字節(jié)游戲的新戰(zhàn)略方向出現(xiàn)明顯偏離,被出售的傳聞也由此甚囂塵上。

如今,60-70 億美元出售讓字節(jié)在這筆投資上實(shí)現(xiàn)高位套現(xiàn),回籠的資金可全面投入大模型、電商等核心賽道;剝離沐瞳后,字節(jié)游戲也可輕裝上陣,放下做傳統(tǒng)重度游戲的執(zhí)念,回歸自身的核心能力圈。

為何選擇沙特,而非騰訊

字節(jié)出售沐瞳,有一個(gè)耐人尋味的細(xì)節(jié):手握多個(gè)爆款的沐瞳并未賣給國內(nèi)宿敵騰訊,也未賣給歐美、日本頭部游戲公司,而是選擇了看似與游戲產(chǎn)業(yè)關(guān)聯(lián)不大的沙特資本。

從字節(jié)的角度,市場猜測出售沐瞳優(yōu)先級(jí)最高的是交易能迅速落地,而非單純的商業(yè)博弈:

  • 若將沐瞳賣給騰訊,按照當(dāng)初騰訊 20-30 億美元的出價(jià),恐怕很難將價(jià)格拉高至 60-70 億美元出手,且騰訊已是國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的絕對龍頭,若再收購沐瞳,將進(jìn)一步強(qiáng)化其在全球 MOBA 手游市場的壟斷地位,后續(xù)無論兩者融合還是市場監(jiān)管均存在不確定性;

  • 若賣給歐美、日本企業(yè),當(dāng)下緊張的地緣政策,大概率會(huì)面臨技術(shù)外流的審查風(fēng)險(xiǎn),尤其美國政府對中國科技企業(yè)的技術(shù)輸出始終保持高度警惕,沐瞳的海外本地化運(yùn)營、全周期電競體系搭建能力都有可能被認(rèn)定為核心技術(shù),交易落地難度極大。


這一局面下,沙特作為第三方資本,成為完美的接盤者。

首先,沙特既非中國游戲產(chǎn)業(yè)的直接競爭者,也非歐美技術(shù)審查的重點(diǎn)對象,交易不會(huì)面臨中美雙方的過度監(jiān)管干預(yù);同時(shí)沙特資本具備充足的資金實(shí)力,對優(yōu)質(zhì)游戲資產(chǎn)有強(qiáng)烈的布局需求,不會(huì)在價(jià)格上過度博弈,能讓字節(jié)實(shí)現(xiàn)體面的戰(zhàn)略退出。

其次,沙特的收購訴求,完全契合薩勒曼王儲(chǔ)主導(dǎo)的“沙特 2030 愿景”—— 核心目標(biāo)是擺脫國家經(jīng)濟(jì)對石油產(chǎn)業(yè)的依賴,將游戲與電競產(chǎn)業(yè)打造為經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型的核心支柱。

要知道,Savvy Games Group 作為 PIF 全資控股的游戲投資平臺(tái),正是這一國家戰(zhàn)略的核心執(zhí)行者——近年來,Savvy 在全球游戲產(chǎn)業(yè)開啟大規(guī)模并購:2023 年以 49 億美元收購美國手游公司 Scopely;2025 年 3 月又通過 Scopely 以 35 億美元收購《Pokémon GO》開發(fā)商 Niantic 的游戲業(yè)務(wù)部門。

可即便動(dòng)作頻頻,沙特資本至今仍缺少一款支撐起產(chǎn)業(yè)生態(tài)的全球化爆款,而沐瞳恰好能補(bǔ)齊這一核心短板。

為此,2023 年就曾傳出字節(jié)跳動(dòng)與沙特 Savvy Games Group 有過接觸,字節(jié)還聘請高盛作為財(cái)務(wù)顧問,報(bào)價(jià)不低于 50 億美元,最終雙方因多重因素未能達(dá)成一致。

最后,沙特收購沐瞳,買的不僅是一款《決勝巔峰》,更是一套完整的全球化游戲研運(yùn)體系。沐瞳在全球 80 多個(gè)國家和地區(qū)擁有成熟的本地化團(tuán)隊(duì),搭建了從職業(yè)聯(lián)賽到全球賽事的全周期電競體系,擁有超 2000 名員工與完善的游戲研發(fā)、發(fā)行能力——這些無法單純靠資金買到的能力,正是沙特打造本土游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)的基礎(chǔ)。

也就是說,沙特收購沐瞳,核心是為了在全球電競爭霸中構(gòu)筑差異化競爭優(yōu)勢,讓《決勝巔峰》成為其游戲產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型的核心“名片”——這才是沙特愿意為沐瞳支付 60-70 億美元高溢價(jià)的核心原因——畢竟,沐瞳年?duì)I收約 10-12 億美元,按照游戲行業(yè)通用的 5 倍 PS 估值法,其合理估值區(qū)間應(yīng)該處于 50-60 億美元。

虎嗅注:Sensor Tower、data.ai 等全球手游權(quán)威數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)長期跟蹤顯示,《決勝巔峰》上線以來全球累計(jì)流水近 24 億美元,2023-2025 年核心產(chǎn)品年均流水穩(wěn)定在 9-11 億美元區(qū)間,疊加賽事商業(yè)化、IP 授權(quán)等非游戲內(nèi)收入,沐瞳科技合并年?duì)I收穩(wěn)定在 10-12 億美元,為全行業(yè)通用測算口徑。


此外,交易的時(shí)間窗口也尤為關(guān)鍵:

  • 對字節(jié)而言,游戲部門此前已完成多輪人員優(yōu)化,若沐瞳出售事宜長期懸而未決,不利于張?jiān)品聭?zhàn)略的推進(jìn),與其給游戲業(yè)務(wù)留下不確定性不如賣掉為大模型競賽儲(chǔ)備現(xiàn)金流;

  • 對沙特而言,布局游戲產(chǎn)業(yè)多年,卻始終未能拿下爆款資產(chǎn),而《決勝巔峰》本身已是中東市場的頭部手游,收購后可進(jìn)一步推動(dòng)游戲在本土的發(fā)展,實(shí)現(xiàn)本土市場深耕 + 全球布局升級(jí)的雙重目標(biāo)。


寫在最后

2021 年是中國游戲產(chǎn)業(yè)的收購大年,騰訊、字節(jié)等巨頭紛紛開啟“掃貨模式”,騰訊僅一個(gè)季度就投資了 29 家游戲公司,平均一周落地兩筆投資,彼時(shí)上游 CP 廠商的價(jià)值完全依附于流量平臺(tái)——字節(jié)正是帶著這一邏輯入局游戲賽道,堅(jiān)信抖音的海量流量池能為游戲研發(fā)提供無限可能,收購沐瞳正是其驗(yàn)證“流量 + 內(nèi)容”重塑產(chǎn)業(yè)鏈的核心動(dòng)作。

然而五年過去,流量終究無法造就爆款,更無法替代內(nèi)容創(chuàng)意與長線運(yùn)營的核心價(jià)值。

  • 米哈游未背靠大型流量平臺(tái),卻憑《原神》《崩鐵》穩(wěn)居二游第一梯隊(duì);莉莉絲靠《萬國覺醒》《Dislyte》的玩法創(chuàng)新,在海外市場站穩(wěn)腳跟;騰訊、網(wǎng)易則憑借多年的內(nèi)容積累與長線運(yùn)營能力,始終占據(jù)行業(yè)頭部;

  • 反觀手握頂級(jí)流量池的字節(jié),卻在游戲自研領(lǐng)域?qū)覍遗霰冢幢阃度牒A抠Y源,也未能打造出一款自研現(xiàn)象級(jí)爆款,正是忽視了游戲產(chǎn)業(yè)的核心競爭力在于產(chǎn)品力。

最新的市場數(shù)據(jù)也印證了這一判斷:Sensor Tower 數(shù)據(jù)顯示,2026 年 1 月國內(nèi)客戶端游戲市場銷售收入同比增長 23.46%,增速遠(yuǎn)高于游戲市場整體增速,而移動(dòng)游戲市場銷售收入同比下降 1.52%——這意味著,用戶早已不再滿足于輕量化手游,轉(zhuǎn)而熱捧美術(shù)表現(xiàn)、玩法深度、沉浸感更強(qiáng)的端游及主機(jī)游戲,《黑神話:悟空》大火、《三角洲行動(dòng)》帶動(dòng)端游市場復(fù)蘇就是最好例證。

歸根結(jié)底,游戲作為內(nèi)容創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),用戶是在為優(yōu)質(zhì)內(nèi)容、創(chuàng)新玩法與極致體驗(yàn)買單,當(dāng)用戶對游戲品質(zhì)的要求越來越高,產(chǎn)品力自然也越來越重要。

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本文來自虎嗅,原文鏈接:https://www.huxiu.com/article/4835264.html?f=wyxwapp

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我是玲玲
2024-10-13 16:30:39
這一幕太圈粉!擊敗張本智和后,弗朗西斯卡用中文當(dāng)場謝觀眾

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五姑娘臺(tái)球
2026-02-28 11:25:44
谷愛凌與母親現(xiàn)場觀戰(zhàn)女排聯(lián)賽,北京北冰洋vs河南雙匯

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懂球帝
2026-02-28 18:00:07
陳熠晉級(jí)WTT新加坡大滿貫女單四強(qiáng)

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齊魯壹點(diǎn)
2026-02-28 19:55:19
既然給臉不要臉,那就徹底撕破臉!王毅外長已經(jīng)把話挑明了

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安安說
2026-02-01 14:01:51
北歐大陸第一美女,五官精致,顏值絕美,確實(shí)好看

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小椰的奶奶
2026-02-28 00:02:19
剛復(fù)出即開演唱會(huì),票價(jià)高達(dá)1280,自信何來?

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秋楓凋零
2026-02-28 00:41:14
疑將燃料當(dāng)白酒喝下,兩男子參加婚宴后中毒,仍在ICU搶救 當(dāng)?shù)夭块T已介入調(diào)查

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紅星新聞
2026-02-28 19:13:34
1-0!哈蘭德缺戰(zhàn),塞門約一劍封喉,曼城6連勝,靜候阿森納掉鏈子

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我的護(hù)球最獨(dú)特
2026-03-01 03:31:28
高速服務(wù)區(qū)靠啥賺錢?多數(shù)人只上廁所,聽保安說出真實(shí)盈利方式

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科學(xué)發(fā)掘
2026-02-26 21:44:53
美國人評(píng)論亞洲街道:日本干凈,印度臟亂,而中國只用4個(gè)字形容

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近史博覽
2026-03-01 01:28:58
“去中國化”最徹底的4個(gè)國家,有一個(gè)已經(jīng)完全西化了

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北緯的咖啡豆
2026-02-24 09:16:33
為啥大多數(shù)格陵蘭島當(dāng)?shù)厝碎L得像中國人?他們和中國人有啥關(guān)系呢

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向航說
2026-03-01 03:45:03
2026-03-01 05:19:00
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