国产av一二三区|日本不卡动作网站|黄色天天久久影片|99草成人免费在线视频|AV三级片成人电影在线|成年人aV不卡免费播放|日韩无码成人一级片视频|人人看人人玩开心色AV|人妻系列在线观看|亚洲av无码一区二区三区在线播放

網(wǎng)易首頁(yè) > 網(wǎng)易號(hào) > 正文 申請(qǐng)入駐

大伙還在畫(huà)餅,《異環(huán)》已經(jīng)能玩了

0
分享至

文/二弦

導(dǎo)語(yǔ)

先出發(fā),在當(dāng)下或許就是成功

自從以《異環(huán)》為代表的二次元都市開(kāi)放世界游戲曝光后,一個(gè)新鮮概念似乎就此誕生,也就是所謂“二次元GTA”。

但是,如果仔細(xì)審視GTA或GTA like(比如《黑道圣徒》《看門(mén)狗》)這一品類(lèi)就會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)都市生活擬真并不是其核心特征,否則,更加強(qiáng)調(diào)都市自由度的《模擬人生》系列,也能夠算作GTA like了。

真正讓GTA成為GTA的,其實(shí)是“犯罪沙盒”屬性。

換言之,GTA型游戲的判斷標(biāo)準(zhǔn),是玩法支撐的對(duì)秩序的僭越與解構(gòu),那種美式暴力美學(xué)就和美式肌肉車(chē)一樣,噪音大、費(fèi)油,但是爽。

《異環(huán)》這類(lèi)游戲,特點(diǎn)則并不一樣,它們是在現(xiàn)代都市舞臺(tái)背景下,融合了一些都市游戲的玩法框架和GTA的設(shè)計(jì),但內(nèi)核,依然是二次元產(chǎn)品繞不開(kāi)的幾個(gè)標(biāo)簽,即角色魅力、情感羈絆和二次元風(fēng)格敘事。


所以,與其說(shuō)《異環(huán)》是“二次元GTA”,不如將其定義為融合了GTA元素的二次元都市開(kāi)放世界更為恰當(dāng)。

而這個(gè)品類(lèi)真正的優(yōu)勢(shì),不是復(fù)刻R星的犯罪沙盒體驗(yàn),而是通過(guò)現(xiàn)代都市這個(gè)天然具有玩家親和力的舞臺(tái)容器,以及早已被市場(chǎng)驗(yàn)證過(guò)的玩法框架,去承載二次元用戶(hù)的核心需求。

理解了這一點(diǎn),再去審視近2026年大型二游扎堆入場(chǎng)的當(dāng)下,或許就能理解為何都市開(kāi)放世界二游有著如此相當(dāng)高的市場(chǎng)關(guān)注度了。

那么問(wèn)題來(lái)了,為何到今天,我們真正能夠玩到的產(chǎn)品還這么少?

答案很簡(jiǎn)單,因?yàn)橐蛟熳銐蝮w量的現(xiàn)代都市,對(duì)于資產(chǎn)的需求量遠(yuǎn)超幻想世界或架空背景的二游,且不論無(wú)縫大世界的技術(shù)門(mén)檻本就不低,要想呈現(xiàn)足夠豐富的城市場(chǎng)景,也需要密集且功能性各異的建筑來(lái)組成城市景觀,更別提在此之上的戰(zhàn)斗、生活模擬等玩法的整合需求。


可以說(shuō),餅攤得大,而且上面不光要加蛋和蔥花,可能還要加人參、鹿茸、臭豆腐,關(guān)鍵是,要讓玩家最后入嘴時(shí)覺(jué)得好吃,而不是這是廚子在亂做一氣。

各種因素,讓都市開(kāi)放世界成了二游演進(jìn)路程上真正的硬骨頭,誰(shuí)能率先拿出一份完成度足夠高的成品,或許就能在這個(gè)細(xì)分領(lǐng)域占據(jù)難以撼動(dòng)的先發(fā)優(yōu)勢(shì)。

從目前的情況來(lái)看,《異環(huán)》很可能就是第一個(gè)上賽道的。

01

迭代

前天,《異環(huán)》開(kāi)啟了三測(cè)。

從測(cè)試開(kāi)啟后這兩天的社區(qū)反饋來(lái)看,正向評(píng)價(jià)占據(jù)了主流,從場(chǎng)景細(xì)節(jié)到駕駛手感,從角色交互到戰(zhàn)斗調(diào)教,乃至商業(yè)化,幾乎覆蓋了產(chǎn)品的各個(gè)維度。




這些評(píng)價(jià),代表了社區(qū)對(duì)于《異環(huán)》三測(cè)質(zhì)量的肯定。

我在游玩過(guò)兩天三測(cè)的內(nèi)容后,一如不少先后經(jīng)歷過(guò)多輪測(cè)試的玩家感受一樣,認(rèn)為《異環(huán)》的三測(cè)表現(xiàn)首個(gè)關(guān)鍵詞是“迭代”。

去年的暑期開(kāi)啟二測(cè)時(shí),其實(shí)《異環(huán)》已經(jīng)展現(xiàn)出了足夠高的產(chǎn)品完成度,都市玩法小有氣候,怪談故事初具規(guī)模,但同時(shí),二測(cè)也暴露出了《異環(huán)》的不少問(wèn)題。

玩家批評(píng)的聲音主要集中在三個(gè)方面,首先是部分角色的人設(shè)辨識(shí)度不足,缺乏足夠鮮明的記憶點(diǎn),再者就是載具駕駛手感生硬,而戰(zhàn)斗部分,雖然框架完整,但手感上仍有不小的優(yōu)化空間。

這些問(wèn)題,在三測(cè)中得到了相當(dāng)程度的優(yōu)化,甚至可以說(shuō)顛覆。

首先是角色。《異環(huán)》三測(cè)對(duì)不僅對(duì)角色的渲染管線進(jìn)行了優(yōu)化,還加入了更多有魅力的新角色。

現(xiàn)在,《異環(huán)》角色的整體渲染品質(zhì)有了質(zhì)的飛躍。制作組顯然在Shader層面做了大量定制開(kāi)發(fā),角色皮膚在不同光照環(huán)境下呈現(xiàn)出更具真實(shí)感的通透質(zhì)感,頭發(fā)的發(fā)絲在逆光場(chǎng)景中的邊緣輪廓也更加柔和自然。


更重要的是,三測(cè)似乎對(duì)游戲的PBR材質(zhì)管線進(jìn)行了全面升級(jí),角色身上服飾的金屬、皮革、布料等不同材質(zhì)的材質(zhì)表現(xiàn)更加準(zhǔn)確,比如薄荷脖子上的鈴鐺,在她的移動(dòng)過(guò)程中會(huì)閃閃發(fā)光,但而布料部分則保持著恰到好處的漫反射特性。

服設(shè)金屬件較多的管家阿德勒也是如此,由于在人設(shè)上,他是一個(gè)類(lèi)似于《黑執(zhí)事》中賽巴斯欽一樣沉穩(wěn)與武力兼具的管家角色,所以服設(shè)有些西裝+甲胄的元素整合,材質(zhì)管線的優(yōu)化,讓阿德勒整體呈現(xiàn)出與人設(shè)相對(duì)應(yīng)的視覺(jué)觀感。角色的整體觀感也更加統(tǒng)一且高級(jí)。


而新角色的設(shè)計(jì)風(fēng)格則更有《異環(huán)》怪談?lì)}材特色和魅力,我推測(cè)可能是幻塔工作室在二測(cè)后對(duì)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了補(bǔ)強(qiáng),同時(shí)重新審視了人設(shè)美術(shù)。


粉爪銀行的看板娘小吱就是典型例子

二測(cè)時(shí),《異環(huán)》對(duì)角色面部表情的調(diào)教已經(jīng)非常出色,在三測(cè)進(jìn)一步優(yōu)化后,角色就更能承受懟臉特寫(xiě)了。而且,《異環(huán)》角色現(xiàn)在有著更加豐富的微表情使得角色在演出中的情緒過(guò)渡更加細(xì)膩。


其次是駕駛體驗(yàn)的重塑。

這是二測(cè)期間玩家吐槽的重災(zāi)區(qū),也是三測(cè)改動(dòng)最為顯著的部分。

制作組幾乎重構(gòu)了整個(gè)載具手感系統(tǒng),漂移、換擋等操作變得更加可控和順滑。值得一提的是,三測(cè)還為不同類(lèi)型的車(chē)輛設(shè)計(jì)了差異化的操控邏輯,跑車(chē)、轎車(chē)、SUV各有各的駕駛風(fēng)味,摩托車(chē)更是加入了身體傾斜和慣性模擬的特化處理。


此外,游戲還提供了駕駛模式切換,運(yùn)動(dòng)模式適合追求速度感的競(jìng)速玩家,后者則照顧了只想悠閑逛街的休閑黨。

再次是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的調(diào)優(yōu)。

三測(cè)調(diào)整了戰(zhàn)斗動(dòng)作的打斷邏輯,現(xiàn)在閃避和技能獲得了更高的操作優(yōu)先級(jí),玩家可以通過(guò)閃避瞬間取消普攻后搖,讓連招銜接變得更加流暢。配合極限閃避觸發(fā)的閃反、多角色聯(lián)動(dòng)的環(huán)合技以及彈刀反擊機(jī)制,整個(gè)戰(zhàn)斗體驗(yàn)已經(jīng)具備了動(dòng)作游戲應(yīng)有的節(jié)奏感和深度。雖然距離頂級(jí)ACT的水準(zhǔn)仍有差距,但至少不再是二測(cè)時(shí)期那種略顯笨重的狀態(tài)。


而且,三測(cè)明顯調(diào)整了戰(zhàn)斗交互的視覺(jué)反饋,在彈刀和閃避時(shí)刻的頓抽幀,配合屏幕震動(dòng)和動(dòng)態(tài)模糊,放大了戰(zhàn)斗的爽點(diǎn)。

ACT游戲的“手感”說(shuō)起來(lái)好像虛無(wú)飄渺,但是其實(shí)上是可以通過(guò)優(yōu)化管線實(shí)現(xiàn)的,比如卡肉感這種頓幀的俗語(yǔ),原理就是是在特定的關(guān)鍵幀上短暫暫停,給玩家制造出一種“這一擊很猛”的表現(xiàn)。

《異環(huán)》三測(cè)彈閃成功的停頓,配合武器碰撞的金屬音效和粒子特效,讓玩家從視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、甚至震動(dòng)觸覺(jué)層面獲得多維度的正反饋,所謂“手感”就出來(lái)了。


此外,制作組還在受擊硬直和攻擊后搖的幀數(shù)配比上做了細(xì)致調(diào)整?,F(xiàn)在敵人被命中后的硬直時(shí)間與玩家角色攻擊動(dòng)作的收招時(shí)間形成了更合理的差值,這意味著連招不像二測(cè)那樣接不上,而是給予了玩家更寬裕的操作窗口。這種微妙的幀數(shù)調(diào)整,是戰(zhàn)斗手感變“滑”的原因。

除了這些針對(duì)性的優(yōu)化,三測(cè)在演出規(guī)格上的提升同樣令人印象深刻。

制作組似乎在保持文本框架基本不變的前提下,為劇情演出加入了大量新的動(dòng)作模組和運(yùn)鏡設(shè)計(jì)。角色不再只是站在原地通過(guò)表情和通用動(dòng)作來(lái)表演,而是擁有了更多契合情景的肢體語(yǔ)言。


同時(shí),2D、3D交織的表現(xiàn)形式,等演出層面的“堆料”,讓三測(cè)的敘事質(zhì)感有了肉眼可見(jiàn)的提升。


而且,《異環(huán)》將場(chǎng)景的變化加入了演出維度,比如番外任務(wù)月光當(dāng)鋪,就用了大量場(chǎng)景變換,屏風(fēng)的切換、場(chǎng)地的翻轉(zhuǎn)偏移帶來(lái)的視角切換,構(gòu)成了一種近乎舞臺(tái)劇的敘事張力。


《異環(huán)》團(tuán)隊(duì)之所以能夠在相對(duì)有限的時(shí)間內(nèi)完成如此大規(guī)模的迭代,與其背后的技術(shù)積累密不可分。

幻塔工作室在運(yùn)營(yíng)《幻塔》的過(guò)程中,建立起了一套成熟的大世界游戲研發(fā)管線,無(wú)論是場(chǎng)景制作流程、玩法模塊開(kāi)發(fā)還是版本迭代節(jié)奏,都有著豐富的可借鑒經(jīng)驗(yàn)。

正因這份管線能力的沉淀,使得團(tuán)隊(duì)能夠以較高的效率響應(yīng)玩家反饋、推進(jìn)產(chǎn)品優(yōu)化。


回看《異環(huán)》從一測(cè)到三測(cè)的演進(jìn)軌跡,這種快速迭代的能力貫穿始終。

一測(cè)結(jié)束后,幻塔工作室就針對(duì)角色建模、動(dòng)作表現(xiàn)、劇情演出等方面進(jìn)行了全面升級(jí),而二測(cè)期間收集的駕駛手感、戰(zhàn)斗體驗(yàn)等負(fù)面反饋,也在三測(cè)中得到了系統(tǒng)性的回應(yīng)。

好比二測(cè)時(shí)被玩家卡出來(lái)卻廣受好評(píng)的第一人稱(chēng)BUG,就在三測(cè)全面轉(zhuǎn)正,成為《幻塔》好評(píng)的又一來(lái)源。



這種意見(jiàn)收集→測(cè)試反饋→快速優(yōu)化的良性循環(huán),在當(dāng)下這個(gè)二游產(chǎn)品扎堆、玩家愈發(fā)挑剔的市場(chǎng)環(huán)境中,本身就是一種難得的競(jìng)爭(zhēng)力。

02

用怪談串聯(lián)起來(lái)的二次元都市

如果說(shuō)迭代速度體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)的執(zhí)行力,那么產(chǎn)品本身的設(shè)計(jì)理念,則決定了《異環(huán)》能否真正在都市開(kāi)放世界這條賽道上站穩(wěn)腳跟。

當(dāng)我們討論二次元都市開(kāi)放世界時(shí),其實(shí)有一個(gè)前置的問(wèn)題,那就是“二次元都市”究竟應(yīng)該是什么樣子的?是盡可能還原現(xiàn)實(shí)城市的肌理,還是打造一個(gè)充滿幻想元素的異世界?

《異環(huán)》的選擇是,兩者兼得,但同時(shí),也要打滿二次元濃度。

在二測(cè)時(shí),蘇州幻塔已經(jīng)搭建起了一座二次元文化氛圍濃厚的海洛特市景觀,漫步都市,抑或說(shuō)進(jìn)入一些戰(zhàn)斗場(chǎng)景時(shí),就能看到諸如《秒速五厘米》《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》《Clannad》等知名二次元作品的致敬。



《EVA》的海



《Clannad》的花田

而且,游戲之外,幻塔工作室在宣發(fā)內(nèi)容鋪量上也非?!岸?,單單一支MYGO的《謎星叫》cover,就展現(xiàn)了項(xiàng)目組層面老二次元成分有多濃。


這是早在去年時(shí),《異環(huán)》就已確定并落地的主基調(diào),也是我認(rèn)為其產(chǎn)品邏輯上對(duì)路子的最直觀表現(xiàn)。

畢竟都都市題材了,與現(xiàn)有二次元豐富的文化產(chǎn)品的深度聯(lián)動(dòng)天然契合,《異環(huán)》整個(gè)內(nèi)容框架就是按二次元用戶(hù)的文化消費(fèi)習(xí)慣搭的,這也同時(shí)是《異環(huán)》對(duì)于二次元用戶(hù)最大的吸引力所在。

我曾說(shuō)過(guò),“圣地巡禮”本就是一個(gè)旺盛的二次元文化需求,而《異環(huán)》提供的,就是這樣一個(gè)窗口。

除了二次元屬性之外,《異環(huán)》三測(cè)對(duì)現(xiàn)代都市場(chǎng)景的打磨同樣令人印象深刻。動(dòng)態(tài)流轉(zhuǎn)的體積云不時(shí)遮罩著太陽(yáng)光,賦予城市光影真實(shí)的物理質(zhì)感;動(dòng)態(tài)的水體組成的海岸線,夜間甚至能看到淡淡的藻類(lèi)熒光。這些細(xì)節(jié)堆疊在一起,讓海特洛市具備了一種會(huì)呼吸的生命感。


渲染管線的優(yōu)化同樣照顧到了這些部分,現(xiàn)在雨天的城市表現(xiàn)更加嚇人,霓虹燈的反射、路人跑過(guò)睡眠濺起的水花、滴在角色衣服和汽車(chē)玻璃上的水珠慢慢滑落,讓我有些訝異《異環(huán)》的性能占用,居然能在移動(dòng)端保留下來(lái)部分表現(xiàn)。



純截圖

到這,你可能要問(wèn)了,那海洛特會(huì)不會(huì)是只能看的殼子呢?

這就牽扯到了一個(gè)品類(lèi)的核心問(wèn)題,那就是二游的大世界,究竟是內(nèi)容的容器,還是玩法的載體?

在《異環(huán)》之前,大多數(shù)大世界二游傾向于前者,開(kāi)放世界更多扮演著串聯(lián)主線、承載支線、鋪陳敘事的功能,本身的交互屬性其實(shí)并不明顯,探索的目的主要集中在搜刮抽卡資源上。

而《異環(huán)》和這一代二游,顯然想要打破這種慣性思維,它們的設(shè)計(jì)目標(biāo),就是希望玩法本身成為推動(dòng)玩家探索的動(dòng)力,讓內(nèi)容與玩法形成合力,這也是為何我們喜歡稱(chēng)它們?yōu)橄乱淮蔚脑颉?/p>


從三測(cè)的體驗(yàn)來(lái)看,起碼《異環(huán)》的這個(gè)目標(biāo)。已經(jīng)初步達(dá)成。在怪談?lì)}材的框架下,單元?jiǎng)∈降闹骶€結(jié)構(gòu)串聯(lián)起了日常與非日常交織的都市生活,讓《異環(huán)》的內(nèi)容體驗(yàn)像是在追番。

同時(shí),與異象戰(zhàn)斗獲取資源,通過(guò)都市玩法積累財(cái)富,再將這些財(cái)富投入到個(gè)性化的事業(yè)和外觀收集中,又構(gòu)成了一個(gè)自洽的玩法循環(huán)。

先說(shuō)內(nèi)容層面,《異環(huán)》雖然選擇了“都市怪談”這個(gè)在近年來(lái)頗具熱度的題材方向,但整體的敘事風(fēng)格沒(méi)有走所謂“黑深殘”路線,相反,在故事中,幻塔工作室融合了大量二次元以及其他文化作品梗,讓整體敘事偏向輕快、幽默。


比如《肖申克的救贖》

這首先讓《異環(huán)》的敘事存在著差異化,而且,怪談這種設(shè)定本身就具備獨(dú)特的張力熟悉的城市街景與陌生的異象存在碰撞,日常的煙火氣息與非日常的詭異氛圍交織,構(gòu)成了一種極具辨識(shí)度的敘事風(fēng)格。

而玩法層面,相信這兩天,有關(guān)《異環(huán)》都市玩法的內(nèi)容大家都已經(jīng)看了不少,我就不在這老生常談了,其實(shí)上,送快遞、開(kāi)出租、經(jīng)營(yíng)店鋪、改裝車(chē)輛、裝修房屋、參加賽車(chē)比賽、在女仆咖啡廳打麻將等等都市玩法,它們單獨(dú)拎出來(lái)都不算新鮮,但此前,沒(méi)有任何一款二次元產(chǎn)品將他們整合在一起。


玩法,最終又和《異環(huán)》二次元屬性進(jìn)行了耦合。

三測(cè)大幅增加了角色交互系統(tǒng)的深度,幻塔工作室通過(guò)好感度系統(tǒng)與其他玩法的融合,進(jìn)一步釋放了角色交互的可能性。

比如房屋系統(tǒng),現(xiàn)在玩家可以邀請(qǐng)角色成為室友,入住自己的公寓。隨著好感度的提升,更多角色的交互內(nèi)容會(huì)逐步解鎖,比如擁抱、掏耳朵,又比如載具系統(tǒng),玩家能夠邀請(qǐng)角色副駕同乘,在朝夕相處中,玩家就可以發(fā)掘角色不為人知的性格側(cè),《異環(huán)》也可以通過(guò)更多的渠道,去完成人物塑造。


這種設(shè)計(jì)的精妙之處在于,它將二次元產(chǎn)品最核心的情感鏈接,從傳統(tǒng)的敘事文本中解放了出來(lái)。

在以往的二游中,玩家對(duì)角色的情感投入主要依附于劇情演出,而在《異環(huán)》的都市玩法框架下,角色的陪伴價(jià)值、社交價(jià)值、情感價(jià)值可以在敘事之外持續(xù)產(chǎn)出。

從商業(yè)模式的角度看,這種設(shè)計(jì)實(shí)際上拓寬了角色的價(jià)值維度。傳統(tǒng)二游的角色付費(fèi)動(dòng)機(jī)相對(duì)單一,要么是數(shù)值強(qiáng)度,要么是人設(shè)魅力。而《異環(huán)》的都市交互系統(tǒng),為角色付費(fèi)引入了新的動(dòng)機(jī),玩家不僅是為了讓角色在戰(zhàn)斗中更強(qiáng),也是為了與角色共同生活。



所以,場(chǎng)景的二次元濃度、內(nèi)容玩法的充分結(jié)合、角色交互的情感深化、怪談?lì)}材的差異化表達(dá),這四個(gè)維度,共同構(gòu)成了《異環(huán)》在二次元都市開(kāi)放世界賽道上的核心競(jìng)爭(zhēng)力。

可以說(shuō),《異環(huán)》已經(jīng)用三次測(cè)試證明了自己走出了PPT,是的的確確能玩、能觸及的第一款二次元都市開(kāi)放世界游戲。

結(jié)語(yǔ):一些不必做卻做了的事情

有一個(gè)事實(shí)是,評(píng)價(jià)一款游戲、一個(gè)團(tuán)隊(duì),有時(shí)候除了看它做到了什么,看它“本不必做卻做了什么”,也同樣重要。

對(duì)于《異環(huán)》對(duì)于幻塔工作室來(lái)講,三測(cè)就是在能做到的基礎(chǔ)上,多做了一點(diǎn)。

比如我上文提到的第一人稱(chēng)轉(zhuǎn)正、又比如堪比一個(gè)獨(dú)立游戲的監(jiān)獄玩法、還比如更多體型各異NPC的加入,這種在非核心功能上做加法的態(tài)度,在三測(cè)中隨處可見(jiàn)。

這背后,是制作組對(duì)游戲品質(zhì)的執(zhí)著追求,他們真的想讓海特洛市成為一座玩家能夠被生活其中的城市。


而關(guān)于不歪池、更多的非付費(fèi)外觀投放這些商業(yè)層面的讓利或許正是這個(gè)態(tài)度的額外延展罷了。

在當(dāng)下這個(gè)玩家社區(qū)情緒敏感、廠商信任度普遍走低的市場(chǎng)環(huán)境中,建立信任或許是二游品類(lèi)最難做到,但也最值得做的事情。

在我看來(lái),除了成為二次元都市開(kāi)放世界里第一個(gè)交卷的人之外,《異環(huán)》或許更想要實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。

特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶(hù)上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相關(guān)推薦
熱點(diǎn)推薦
南京明孝陵博物館門(mén)口朱元璋玩偶眼睛被指像美元符號(hào),馬皇后玩偶光腳形象引爭(zhēng)議,工作人員:系文創(chuàng)產(chǎn)品,絕非有意丑化歷史人物

南京明孝陵博物館門(mén)口朱元璋玩偶眼睛被指像美元符號(hào),馬皇后玩偶光腳形象引爭(zhēng)議,工作人員:系文創(chuàng)產(chǎn)品,絕非有意丑化歷史人物

大風(fēng)新聞
2026-02-28 15:34:00
以色列高級(jí)官員稱(chēng)哈梅內(nèi)伊已死

以色列高級(jí)官員稱(chēng)哈梅內(nèi)伊已死

財(cái)聯(lián)社
2026-03-01 03:41:20
徹底決裂!沙特強(qiáng)勢(shì)警告伊朗,阿拉伯陣營(yíng)集體攤牌

徹底決裂!沙特強(qiáng)勢(shì)警告伊朗,阿拉伯陣營(yíng)集體攤牌

老馬拉車(chē)莫少裝
2026-02-28 20:35:31
生兩個(gè)兒子的家庭啥感覺(jué)?網(wǎng)友:不是你生多少,問(wèn)題是你得有錢(qián)

生兩個(gè)兒子的家庭啥感覺(jué)?網(wǎng)友:不是你生多少,問(wèn)題是你得有錢(qián)

帶你感受人間冷暖
2026-02-16 00:49:36
美軍航母“炸”了,史詩(shī)級(jí)災(zāi)難,把臉都丟光了

美軍航母“炸”了,史詩(shī)級(jí)災(zāi)難,把臉都丟光了

毛豆論道
2026-02-26 19:32:00
中國(guó)男籃vs中國(guó)臺(tái)北時(shí)間已定!CCTV5直播,省隊(duì)球員賽前放出狠話

中國(guó)男籃vs中國(guó)臺(tái)北時(shí)間已定!CCTV5直播,省隊(duì)球員賽前放出狠話

籃球?qū)^(qū)
2026-02-28 20:36:42
歷史重演?精準(zhǔn)預(yù)言2008年危機(jī)的老人說(shuō)2026年將是“至暗時(shí)刻”

歷史重演?精準(zhǔn)預(yù)言2008年危機(jī)的老人說(shuō)2026年將是“至暗時(shí)刻”

次元君情感
2026-02-17 23:50:31
20萬(wàn)億砸向城市更新!自然資源部、住建部定調(diào),建筑業(yè)的春天真的來(lái)了!

20萬(wàn)億砸向城市更新!自然資源部、住建部定調(diào),建筑業(yè)的春天真的來(lái)了!

新浪財(cái)經(jīng)
2026-02-27 00:36:25
可打美航母!英媒:中國(guó)或違反聯(lián)合國(guó)規(guī)定,運(yùn)超高音速導(dǎo)彈去伊朗

可打美航母!英媒:中國(guó)或違反聯(lián)合國(guó)規(guī)定,運(yùn)超高音速導(dǎo)彈去伊朗

通鑒史智
2026-02-26 09:20:17
王曼昱贏了球,卻用一句話讓對(duì)手紅了眼眶!這才是大將風(fēng)范!

王曼昱贏了球,卻用一句話讓對(duì)手紅了眼眶!這才是大將風(fēng)范!

眼界縱橫
2026-02-28 20:58:39
中國(guó)核工業(yè)集團(tuán),總工程師羅琦,突然從一個(gè)極重要位置上被撤下來(lái)

中國(guó)核工業(yè)集團(tuán),總工程師羅琦,突然從一個(gè)極重要位置上被撤下來(lái)

百態(tài)人間
2026-02-25 15:36:52
上海影院丈夫抓小三后續(xù):女主帶著丈夫和兒子,還有男小三看電影

上海影院丈夫抓小三后續(xù):女主帶著丈夫和兒子,還有男小三看電影

漢史趣聞
2026-02-28 11:58:20
春天,少吃蘋(píng)果多吃它,一次買(mǎi)20斤,曬干囤起來(lái),從春天吃到夏天

春天,少吃蘋(píng)果多吃它,一次買(mǎi)20斤,曬干囤起來(lái),從春天吃到夏天

阿龍美食記
2026-02-26 19:13:38
瑞典評(píng)論員大贊陳垣宇!莫雷加德直言把我看穿,郭焱:拼勁十足

瑞典評(píng)論員大贊陳垣宇!莫雷加德直言把我看穿,郭焱:拼勁十足

排球黃金眼
2026-03-01 00:15:08
越看越上頭!小七寶萌化全網(wǎng),張?zhí)m直言:這娃來(lái)的正是好時(shí)候!

越看越上頭!小七寶萌化全網(wǎng),張?zhí)m直言:這娃來(lái)的正是好時(shí)候!

樂(lè)悠悠娛樂(lè)
2026-02-28 15:12:32
新加坡大滿貫賽:太遺憾!世界冠軍陳幸同0:4被淘汰,無(wú)緣女單4強(qiáng)

新加坡大滿貫賽:太遺憾!世界冠軍陳幸同0:4被淘汰,無(wú)緣女單4強(qiáng)

國(guó)乒二三事
2026-02-28 18:52:21
中國(guó)50后還有多少人?多少人能活到80歲?權(quán)威數(shù)據(jù)告訴你

中國(guó)50后還有多少人?多少人能活到80歲?權(quán)威數(shù)據(jù)告訴你

深度報(bào)
2026-02-27 21:36:50
內(nèi)塔尼亞胡稱(chēng)越來(lái)越多跡象表明哈梅內(nèi)伊“已不在人世”

內(nèi)塔尼亞胡稱(chēng)越來(lái)越多跡象表明哈梅內(nèi)伊“已不在人世”

澎湃新聞
2026-03-01 03:39:07
出大事了,中東戰(zhàn)火重燃!A股這幾個(gè)板塊要漲?

出大事了,中東戰(zhàn)火重燃!A股這幾個(gè)板塊要漲?

風(fēng)風(fēng)順
2026-03-01 03:30:03
逃離三亞大潰?。∫蝗f(wàn)四天價(jià)機(jī)票逼瘋打工人,中產(chǎn)游客已窮哭

逃離三亞大潰?。∫蝗f(wàn)四天價(jià)機(jī)票逼瘋打工人,中產(chǎn)游客已窮哭

烈史
2026-02-26 14:51:59
2026-03-01 05:15:00
游戲茶館 incentive-icons
游戲茶館
關(guān)注全球移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)
10946文章數(shù) 20618關(guān)注度
往期回顧 全部

游戲要聞

PS商店折扣開(kāi)啟! 這款3A大作豪華版降價(jià)近70美元

頭條要聞

伊朗媒體公布反擊美軍軍事行動(dòng)結(jié)果

頭條要聞

伊朗媒體公布反擊美軍軍事行動(dòng)結(jié)果

體育要聞

球隊(duì)主力全報(bào)銷(xiāo)?頂風(fēng)擺爛演都不演了

娛樂(lè)要聞

周杰倫兒子正面照曝光,與父親好像

財(cái)經(jīng)要聞

沖突爆發(fā) 市場(chǎng)變天?

科技要聞

狂攬1100億美元!OpenAI再創(chuàng)融資神話

汽車(chē)要聞

嵐圖泰山黑武士版3月上市 搭載華為四激光智駕方案

態(tài)度原創(chuàng)

藝術(shù)
本地
房產(chǎn)
家居
公開(kāi)課

藝術(shù)要聞

驚艷!這位天使般的女子與油畫(huà)讓人心動(dòng)不已!

本地新聞

津南好·四時(shí)總相宜

房產(chǎn)要聞

濱江九小也來(lái)了!集齊海僑北+哈羅、寰島...江東教育要炸了!

家居要聞

素色肌理 品意式格調(diào)

公開(kāi)課

李玫瑾:為什么性格比能力更重要?

無(wú)障礙瀏覽 進(jìn)入關(guān)懷版