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6倍多幀生成:NVIDIA上海CES2026體驗(yàn)會(huì)看新技術(shù)重塑游戲與AI生態(tài)

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2026年1月16日,NVIDIA在上海舉辦CES2026媒體分享會(huì)?;顒?dòng)現(xiàn)場(chǎng)匯集國(guó)內(nèi)主流科技媒體,官方圍繞旗下在國(guó)際消費(fèi)電子展上重磅亮相的四大核心新技術(shù)——DLSS 4.5、G-SYNC PULSAR、NVIDIA ACE及DGX SPARK展開(kāi)深度技術(shù)解析。



分享會(huì)以“技術(shù)解讀+實(shí)時(shí)Demo演示+媒體互動(dòng)問(wèn)答”的形式,直觀呈現(xiàn)這些技術(shù)在游戲體驗(yàn)、視覺(jué)呈現(xiàn)、AI交互及專業(yè)內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域的革命性突破,全方位展現(xiàn)NVIDIA以技術(shù)創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)PC生態(tài)升級(jí)的戰(zhàn)略布局,更清晰勾勒出PC生態(tài)在游戲與AI深度融合趨勢(shì)下的發(fā)展新藍(lán)圖。

數(shù)據(jù)顯示,過(guò)去五年間,受全球經(jīng)濟(jì)環(huán)境波動(dòng)、移動(dòng)智能設(shè)備沖擊等多重因素影響,全球消費(fèi)級(jí)PC整體銷量呈溫和下滑態(tài)勢(shì),累計(jì)下滑幅度約4%;與之形成鮮明對(duì)比的是,游戲PC市場(chǎng)逆勢(shì)上揚(yáng),實(shí)現(xiàn)50%的跨越式增長(zhǎng),成為拉動(dòng)PC產(chǎn)業(yè)復(fù)蘇的核心動(dòng)力。



這一顯著反差背后,蘊(yùn)藏兩大關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)力:一方面,優(yōu)質(zhì)PC游戲內(nèi)容持續(xù)涌現(xiàn),構(gòu)建起強(qiáng)大市場(chǎng)吸引力,Steam、Epic Games Store等主流游戲平臺(tái)生態(tài)不斷完善,其中Steam平臺(tái)同時(shí)在線付費(fèi)玩家峰值突破4000余萬(wàn)人次,《艾爾登法環(huán)》《賽博朋克2077》等3A大作持續(xù)熱賣,獨(dú)立游戲創(chuàng)作生態(tài)蓬勃發(fā)展,共同激活用戶換機(jī)與消費(fèi)需求;另一方面,以NVIDIA為代表的硬件廠商持續(xù)推動(dòng)技術(shù)迭代,新一代GPU芯片算力提升、配套軟件技術(shù)優(yōu)化創(chuàng)新,既為游戲開(kāi)發(fā)者釋放創(chuàng)作想象力提供堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),也為玩家?guī)?lái)更極致的沉浸式體驗(yàn),進(jìn)一步放大游戲PC的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。

DLSS 4.5:AI賦能畫質(zhì)與幀率的雙重飛躍

作為本次分享會(huì)的核心技術(shù)之一,DLSS 4.5憑借第二代Transformer超分模型與動(dòng)態(tài)多幀生成(DMFG)兩大突破性升級(jí),實(shí)現(xiàn)畫質(zhì)表現(xiàn)力與運(yùn)行幀率的雙重飛躍,重新定義游戲超分技術(shù)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。

相較于上一代DLSS 4,DLSS 4.5搭載的第二代Transformer模型經(jīng)過(guò)海量游戲場(chǎng)景數(shù)據(jù)訓(xùn)練,訓(xùn)練算力較前代提升5倍,可精準(zhǔn)識(shí)別畫面動(dòng)態(tài)元素與靜態(tài)背景,通過(guò)智能算法精細(xì)化重構(gòu)畫面,有效解決傳統(tǒng)超分技術(shù)常見(jiàn)的畫面閃爍、高速運(yùn)動(dòng)物體鬼影、邊緣模糊等痛點(diǎn)。



現(xiàn)場(chǎng)Demo對(duì)比環(huán)節(jié),工作人員通過(guò)開(kāi)啟與關(guān)閉DLSS 4.5技術(shù)運(yùn)行《黑神話:悟空》《鳴潮》等游戲,直觀呈現(xiàn)技術(shù)優(yōu)勢(shì):開(kāi)啟后畫面陰影過(guò)渡更自然細(xì)膩,人物邊緣輪廓銳利分明。



DLSS4(第一代Transformer)高速運(yùn)動(dòng)時(shí)橫向偽影



DLSS4.5(第二代Transformer)解決了高速運(yùn)動(dòng)時(shí)的相關(guān)偽影

在《黑神話:悟空》的實(shí)機(jī)演示中,使用DLSS4在高速運(yùn)動(dòng)時(shí)會(huì)出現(xiàn)偽影,而在DLSS4.5中則不復(fù)存在,視覺(jué)觀感及流暢度得到了大幅提升,徹底擺脫畫面撕裂與模糊問(wèn)題。





DLSS 4.5實(shí)現(xiàn)多幀生成能力的重大突破,將前代4倍多幀生成提升至6倍,即顯卡每渲染1幀原始畫面,可通過(guò)AI算法智能生成5幀高質(zhì)量新畫面,大幅降低顯卡渲染壓力。同時(shí),配合動(dòng)態(tài)多幀生成(DMFG)技術(shù),系統(tǒng)可實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)游戲場(chǎng)景復(fù)雜度(如大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)、復(fù)雜光影特效場(chǎng)景)、玩家操作需求和顯示器刷新率上限,智能平衡幀率、畫質(zhì)與輸入延遲的關(guān)系,在提供高幀率的同時(shí),盡可能的保證輸入延遲不會(huì)有過(guò)高的變化,實(shí)現(xiàn)“自適應(yīng)場(chǎng)景優(yōu)化”。



現(xiàn)場(chǎng)實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,開(kāi)啟DLSS 4.5“平衡模式”運(yùn)行4K分辨率3A大作時(shí),整體運(yùn)行效率較上一代技術(shù)提升約35%,部分游戲幀率突破200FPS,遠(yuǎn)超主流高刷顯示器適配上限。

兼容性上,DLSS 4.5具備良好生態(tài)覆蓋,全面兼容RTX 20至50全系列顯卡,其中RTX 50系列可借助新一代Tensor Core核心發(fā)揮技術(shù)全部性能,實(shí)現(xiàn)滿配運(yùn)行;RTX 20/30系列雖受硬件規(guī)格限制無(wú)法開(kāi)啟滿配模式,但仍能享受超分技術(shù)帶來(lái)的畫質(zhì)優(yōu)化與幀率提升。現(xiàn)場(chǎng)披露信息顯示,目前DLSS 4.5已通過(guò)GeForce Experience軟件支持超400款主流游戲,2025年全球前20名熱門游戲中80%完成適配,預(yù)計(jì)2026年年中適配游戲數(shù)量將突破600款,持續(xù)完善技術(shù)生態(tài)。

G-SYNC PULSAR:重新定義高刷顯示器體驗(yàn)



針對(duì)電競(jìng)玩家與高端游戲用戶對(duì)極致視覺(jué)體驗(yàn)的需求,NVIDIA推出新一代G-SYNC PULSAR顯示技術(shù)。作為2013年G-SYNC技術(shù)誕生以來(lái)的重大升級(jí)版本,該技術(shù)以“極致低動(dòng)態(tài)模糊”為核心優(yōu)勢(shì),兼顧動(dòng)態(tài)刷新率與智能護(hù)眼功能,重新定義高刷顯示器體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)。

通過(guò)創(chuàng)新面板驅(qū)動(dòng)方案與背光控制算法,G-SYNC PULSAR將顯示器像素響應(yīng)時(shí)間縮短至0.5ms以內(nèi),配合自適應(yīng)背光掃描技術(shù),有效抑制高速運(yùn)動(dòng)畫面的動(dòng)態(tài)模糊與拖影現(xiàn)象。首批搭載該技術(shù)的顯示器聚焦電競(jìng)核心需求,采用27英寸1440P分辨率規(guī)格,原生刷新率達(dá)360Hz。



現(xiàn)場(chǎng)通過(guò)多款不同類型游戲的游戲畫面進(jìn)行了直觀的畫面對(duì)比,在關(guān)閉G-SYNC PULSAR的顯示器上,快速移動(dòng)的游戲角色和游戲畫面時(shí),存在明顯拖影模糊。而開(kāi)啟后,即便快速移動(dòng)畫面,角色、文字和圖標(biāo)等畫面內(nèi)容仍清晰可辨,視覺(jué)效果媲美理論1000Hz刷新率體驗(yàn),為電競(jìng)玩家提供精準(zhǔn)視覺(jué)支撐,助力捕捉敵人位置、預(yù)判移動(dòng)軌跡,提升競(jìng)技水平。



此外,該技術(shù)兼容NVIDIA Reflex低延遲技術(shù),可將系統(tǒng)輸入延遲降至1ms以內(nèi),實(shí)現(xiàn)“所見(jiàn)即所控”的操作手感,進(jìn)一步強(qiáng)化電競(jìng)體驗(yàn)。



在保障極致性能的同時(shí),G-SYNC PULSAR融入全新智能環(huán)境光調(diào)節(jié)功能,兼顧用戶長(zhǎng)期使用體驗(yàn)。顯示器邊框內(nèi)置高精度光傳感器,可實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)環(huán)境光線亮度與色溫變化,同步自動(dòng)調(diào)整屏幕參數(shù),緩解長(zhǎng)時(shí)間游戲帶來(lái)的視覺(jué)疲勞。



目前,Acer、Asus、MSI等知名顯示器品牌已推出搭載G-SYNC PULSAR的產(chǎn)品,涵蓋27英寸、32英寸等規(guī)格,正式面向市場(chǎng)發(fā)售,售價(jià)區(qū)間4999元至8999元,覆蓋中高端電競(jìng)用戶群體。

NVIDIA ACE:AI重構(gòu)游戲交互與體驗(yàn)維度



NVIDIA ACE技術(shù)憑借前沿AI技術(shù)賦能,深刻改變游戲NPC交互模式與玩法設(shè)計(jì)底層邏輯,將為游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)顛覆性體驗(yàn)革新。傳統(tǒng)游戲NPC交互依賴固定腳本,玩家對(duì)話選擇與交互行為受預(yù)設(shè)框架限制,削弱游戲世界沉浸感與自由度;而基于ACE技術(shù)的游戲角色,整合大語(yǔ)言模型(LLM)、計(jì)算機(jī)視覺(jué)與動(dòng)作生成技術(shù),具備自主行為規(guī)劃、場(chǎng)景化智能交互與動(dòng)態(tài)決策能力,可實(shí)時(shí)分析游戲劇情進(jìn)展、環(huán)境變化及玩家行為數(shù)據(jù),動(dòng)態(tài)調(diào)整決策邏輯與對(duì)話內(nèi)容,賦予角色“智能思考”能力,構(gòu)建更具真實(shí)感的游戲世界。



現(xiàn)場(chǎng)以《全面戰(zhàn)爭(zhēng):法老》AI重構(gòu)顧問(wèn)系統(tǒng)為核心Demo,展示ACE技術(shù)應(yīng)用價(jià)值:工作人員操控角色與AI顧問(wèn)交互時(shí),顧問(wèn)可實(shí)時(shí)分析戰(zhàn)局態(tài)勢(shì),涵蓋軍隊(duì)部署、資源儲(chǔ)備、敵方動(dòng)向、己方叛亂風(fēng)險(xiǎn)等維度,提供貼合當(dāng)前戰(zhàn)局的個(gè)性化策略建議。AI顧問(wèn)能給出邏輯清晰、貼合游戲場(chǎng)景的方案,既降低新玩家上手門檻,也為資深玩家提供多元策略思路。

DGX SPARK:加速本地化AI創(chuàng)作與落地

面向快速崛起的AIPC生態(tài),NVIDIA DGX SPARK作為專為個(gè)人與小型團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)的桌面級(jí)AI算力平臺(tái),實(shí)現(xiàn)效能與易用性的雙重突破,為本地化AI創(chuàng)作與技術(shù)落地提供堅(jiān)實(shí)支撐。DGX SPARK自2025年10月正式發(fā)布以來(lái),經(jīng)NVIDIA多輪驅(qū)動(dòng)程序優(yōu)化與軟件生態(tài)升級(jí),在主流AI應(yīng)用中的運(yùn)行效率持續(xù)提升,部分AI創(chuàng)作應(yīng)用效率最高提升2.5倍,大幅縮短圖像生成、視頻渲染耗時(shí)。



現(xiàn)場(chǎng)Demo展示了DGX SPARK生成4K視頻的過(guò)程:原本需15分鐘生成的10秒4K動(dòng)態(tài)視頻,在DGX SPARK算力支撐下,結(jié)合RTX Video加速技術(shù)與多模型協(xié)同優(yōu)化,僅需3分鐘即可完成,且生成視頻支持實(shí)時(shí)超分處理,畫面清晰度與流暢度達(dá)專業(yè)水準(zhǔn)。



本地化AI部署是DGX SPARK的核心優(yōu)勢(shì),無(wú)需依賴云端服務(wù)器即可實(shí)現(xiàn)AI交互,有效解決云端AI服務(wù)的網(wǎng)絡(luò)延遲、數(shù)據(jù)隱私泄露、使用成本高等痛點(diǎn),廣泛應(yīng)用于內(nèi)容創(chuàng)作、本地文件檢索、智能辦公輔助等場(chǎng)景。在行業(yè)應(yīng)用拓展上,DGX SPARK憑借本地化部署、高安全性、高性價(jià)比優(yōu)勢(shì),已切入醫(yī)療、教育、中小企業(yè)辦公等對(duì)數(shù)據(jù)安全要求較高的領(lǐng)域。醫(yī)療領(lǐng)域中,部分基層醫(yī)院通過(guò)DGX SPARK本地部署AI輔助診斷模型,初步分析胸部CT、超聲影像等醫(yī)療數(shù)據(jù),輔助醫(yī)生提升診斷效率,且所有醫(yī)療數(shù)據(jù)均在本地存儲(chǔ)處理,無(wú)需上傳第三方云端,有效保障患者隱私。教育領(lǐng)域中,高??蒲袌F(tuán)隊(duì)借助DGX SPARK開(kāi)展AI相關(guān)課題研究,無(wú)需依賴學(xué)校大型算力中心,即可完成小規(guī)模模型訓(xùn)練與實(shí)驗(yàn),降低科研門檻。

DGX SPARK由 NVIDIA GB10 Grace Blackwell 超級(jí)芯片驅(qū)動(dòng),在傳統(tǒng)MODT主機(jī)大小的空間內(nèi),預(yù)裝了128GB統(tǒng)一內(nèi)存,支持最新的NVFP4數(shù)據(jù)格式,提供了具備高達(dá) 1 PF的 AI 性能。



工作人員為大家演示了這臺(tái)AI“小核彈”的威力,現(xiàn)場(chǎng)直接運(yùn)行Qwen-235B模型,Token達(dá)到了20以上,接近30。如果需要使用更大的模型,還可以使用QSFP 線纜物理連接兩臺(tái)DGX Spark設(shè)備,進(jìn)一步擴(kuò)展內(nèi)存大小,實(shí)現(xiàn)更多的應(yīng)用場(chǎng)景。



現(xiàn)場(chǎng)和蘋果頂配M4 Max MacBook Pro相比,DGX Spark在處理高負(fù)載視頻生成任務(wù)時(shí)的速度提升了整整8倍。而相比前者的購(gòu)置成本,DGX Spark同樣也更具優(yōu)勢(shì)。

技術(shù)融合構(gòu)建生態(tài)新藍(lán)圖



NVIDIA在分享會(huì)上強(qiáng)調(diào),其定義的AIPC生態(tài)并非簡(jiǎn)單技術(shù)堆砌,而是以用戶需求為核心,覆蓋游戲娛樂(lè)、專業(yè)創(chuàng)作、智能辦公、行業(yè)應(yīng)用等場(chǎng)景的全維度AI賦能體系。從技術(shù)協(xié)同邏輯來(lái)看,DLSS 4.5的AI超分技術(shù)為視覺(jué)相關(guān)場(chǎng)景提供基礎(chǔ)畫質(zhì)與性能支撐,G-SYNC PULSAR通過(guò)硬件升級(jí)落地優(yōu)質(zhì)視覺(jué)體驗(yàn),NVIDIA ACE聚焦游戲與交互場(chǎng)景AI革新,DGX SPARK則為全場(chǎng)景AI應(yīng)用提供核心算力保障,四大技術(shù)形成“算力-算法-硬件-應(yīng)用”完整閉環(huán),釋放強(qiáng)大協(xié)同效應(yīng)。

這一體系既滿足游戲玩家對(duì)極致視覺(jué)與交互自由的追求,為3A游戲開(kāi)發(fā)、經(jīng)典游戲重制提供新思路;也為內(nèi)容創(chuàng)作者、科研人員提供高效便捷的AI工具,降低AI技術(shù)使用門檻;同時(shí)為企業(yè)用戶提供安全穩(wěn)定的本地化AI解決方案,推動(dòng)AI技術(shù)在更多垂直行業(yè)深度落地。這也預(yù)示PC行業(yè)將迎來(lái)畫質(zhì)、交互、創(chuàng)作效率的全面革新。隨著這些技術(shù)持續(xù)普及、生態(tài)不斷完善,未來(lái)PC將不再是單純計(jì)算工具,而是具備智能感知、自主決策、高效創(chuàng)作能力的“個(gè)人智能終端”,為用戶帶來(lái)更豐富、便捷、沉浸的數(shù)字生活體驗(yàn),為全球PC產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展注入持久動(dòng)力。

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狂攬1100億美元!OpenAI再創(chuàng)融資神話

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1.2萬(wàn)平方米!世紀(jì)公園寵物樂(lè)園今啟用,“毛孩子”撒歡有了新去處

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津南好·四時(shí)總相宜

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