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大作短缺的二〇二六年一月里,你能玩到哪些游戲

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“其實(shí)真不多,但如果你一定要找……”

眾所周知,每年開(kāi)年都是全球電子游戲產(chǎn)業(yè)最平靜的時(shí)間:一方面,各大游戲廠商剛剛經(jīng)歷激烈的年末商戰(zhàn),商家與玩家都需要時(shí)間去處理年份交替所帶來(lái)的各類(lèi)問(wèn)題;另一方面,游戲市場(chǎng)也需要為整個(gè)財(cái)年的最后一個(gè)季度養(yǎng)精蓄銳,準(zhǔn)備迎接風(fēng)平浪靜后的下一輪大戰(zhàn)——

事實(shí)上,除了那些已經(jīng)被掛上日程表,卻沒(méi)有具體發(fā)售日期的游戲外,二月無(wú)疑是今年大作最集中的月份,月初有《勇者斗惡龍VII:Reimagined》與《仁王3》,月中有《人中之龍 極3 / 人中之龍3外傳 Dark Ties》與《REANIMAL》,月末還有《生化危機(jī) 安魂曲》收尾,可謂從頭玩到尾根本不給喘氣時(shí)間。

相比之下,一月的游戲陣容就著實(shí)有些寂寞了,多少有點(diǎn)“別老想著打游戲,安心上班/上學(xué)”的意思。但即便這樣,我們還是從自己的游戲清單上,找到了幾款可能值得留意的作品,以防你在游戲小月里不小心錯(cuò)過(guò)它們。



1.《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)Nintendo Switch 2 Edition》(あつまれどうぶつの森Nintendo Switch 2 Edition)

發(fā)售日期:2026年1月15日

登陸平臺(tái):Switch 2

開(kāi)發(fā)商/發(fā)行商:任天堂

作為2026年的第一款跨世代升級(jí)游戲,《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》基本采用了和之前作品相同的售賣(mài)模式:在原版的基礎(chǔ)上加錢(qián)升級(jí),或是直接購(gòu)買(mǎi)整合后的Switch 2版本,雖然游戲內(nèi)容本身沒(méi)有變化,卻追加了不少基于Switch 2硬件性能的功能性升級(jí),包括但不限于分辨率的提升、多達(dá)十二人的同時(shí)游玩人數(shù)、與攝像頭聯(lián)動(dòng)的實(shí)時(shí)語(yǔ)音、利用Joy-Con 2鼠標(biāo)模式進(jìn)行更加直覺(jué)性的服裝與擺件設(shè)計(jì)等。

但和此前其他Switch 2升級(jí)游戲不同的是,本次版本升級(jí)同時(shí)也將帶來(lái)《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》五年來(lái)最后的一個(gè)免費(fèi)內(nèi)容更新——也就是說(shuō),升級(jí)后的《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)Nintendo Switch 2 Edition》將會(huì)是本作的最終完整版本,對(duì)此前因?yàn)榉N種原因而錯(cuò)過(guò)本作的玩家,這或許會(huì)是一個(gè)彌補(bǔ)一月游戲不足的不錯(cuò)選擇。

而對(duì)此前已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)本作的玩家來(lái)說(shuō),3.0版本的內(nèi)容更新同樣值得你久違地回到島上看看。本次更新內(nèi)容的主題是“度假酒店”,除了過(guò)去系列老角色“河童”一家和“度假”主題家具的追加外,本次版本還將帶來(lái)一個(gè)免費(fèi)的“酒店內(nèi)裝設(shè)計(jì)”模式,玩法可能類(lèi)似此前已經(jīng)推出的“快樂(lè)家樂(lè)園”DLC,考慮到本次內(nèi)容更新并不額外收費(fèi),由此入手體驗(yàn)一下主打家裝設(shè)計(jì)的“快樂(lè)家樂(lè)園”系列主旨,或許也是一次不錯(cuò)的選擇。

除此之外,3.0版本還追加了大量?jī)?nèi)容性更新,在此就不一一介紹了。但可以肯定的是,作為在五年前一度推動(dòng)了家用游戲機(jī)進(jìn)入大眾市場(chǎng)的現(xiàn)象級(jí)作品,這次更新絕對(duì)值得你重新回到那個(gè)積滿(mǎn)灰塵的小屋中,通通風(fēng)、換換氣,超度一下滿(mǎn)地走的蟑螂。



2.《真·三國(guó)無(wú)雙 起源 夢(mèng)幻四英杰》(真?三國(guó)無(wú)雙ORIGINS夢(mèng)幻の四英傑)

發(fā)售日期:2026年1月22日

登陸平臺(tái):PlayStation 5/Xbox Series X|S/Switch 2/Steam

開(kāi)發(fā)商/發(fā)行商:光榮特庫(kù)摩

相信,如果將去年年初發(fā)售的《真·三國(guó)無(wú)雙 起源》稱(chēng)為幾個(gè)世代以來(lái)最成功的“真·三國(guó)無(wú)雙”作品,大概很少會(huì)有人表示反對(duì)。在系列存亡的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題面前,莊知彥制作人的回歸與大刀闊斧的改革,終于讓這部深受亞洲玩家喜愛(ài)的動(dòng)作游戲找到了正確的現(xiàn)代化方向,而《真·三國(guó)無(wú)雙 起源》在商業(yè)上的優(yōu)秀成績(jī),也恰好證明了這一點(diǎn)。

而就在許多系列玩家擔(dān)心,光榮特庫(kù)摩會(huì)不會(huì)重蹈老路,為這部難得好評(píng)的作品推出“完整版”時(shí),“夢(mèng)幻四英杰”的公布則徹底打消了所有的疑慮——光是從“夢(mèng)幻四英杰”的內(nèi)容體量上,你便能看出光榮特庫(kù)摩對(duì)《真·三國(guó)無(wú)雙 起源》的后續(xù)支持,到底有多么上心。

對(duì)成功實(shí)現(xiàn)了化繁為簡(jiǎn),以更加厚重的方式,重新塑造了角色的《真·三國(guó)無(wú)雙 起源》來(lái)說(shuō),“夢(mèng)幻四英杰”的核心可謂充分利用了現(xiàn)有資源——它重新將重點(diǎn)放回了本篇故事中,四名被歷史浪潮所淹沒(méi)的關(guān)鍵人物,張角、董卓、袁紹和呂布的身上,重新講起了系列最擅長(zhǎng)的“IF”故事,對(duì)喜歡這四名角色塑造的玩家來(lái)說(shuō),他們不同于正史的命運(yùn),自然是本次擴(kuò)展的最大看點(diǎn)。

而除此之外,“夢(mèng)幻四英杰”還將包含了三名新的隨行武將與兩件全新的可用武器,游戲的動(dòng)作系統(tǒng)與戰(zhàn)場(chǎng)策略將進(jìn)一步被豐富。

值得一提的是,《真·三國(guó)無(wú)雙 起源》的Switch 2版本也將與“夢(mèng)幻四英杰”同步發(fā)售,屆時(shí)還未體驗(yàn)過(guò)本作的玩家又將多一種設(shè)備選擇。



3.《明日方舟:終末地》

發(fā)售日期:2026年1月22日

登陸平臺(tái):iOS/iPad OS/Android/Windows/PlayStation 5

開(kāi)發(fā)商/發(fā)行商:Hypergryph(鷹角網(wǎng)絡(luò))

在萬(wàn)千粉絲的翹首以盼中,鷹角的《明日方舟:終末地》終于敲定了公測(cè)日期。在經(jīng)過(guò)幾輪的回爐后,它似乎已經(jīng)在游戲類(lèi)型中找到了精準(zhǔn)的定位,玩家口碑也從最初的困惑,逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)榱丝隙āO碌模褪谴蟊娛袌?chǎng)與時(shí)間的檢驗(yàn)了。我們同樣好奇,這樣一款打著“工廠基建”玩法的游戲,將會(huì)如何被嵌套進(jìn)服務(wù)游戲的框架中。

不過(guò),作為游戲媒體,《明日方舟:終末地》的面世似乎還帶來(lái)一些更加產(chǎn)業(yè)向的問(wèn)題,那就是它的成功與否,很有可能直接影響到接下來(lái)數(shù)年二游市場(chǎng)的創(chuàng)作與投資傾向,這同樣也是一件相當(dāng)有趣的事情。



4.《巔峰守衛(wèi)》(Highguard)

發(fā)售日期:2026年1月27日

登陸平臺(tái):PlayStation 5/Xbox Series X|S/Steam

開(kāi)發(fā)商/發(fā)行商:Wildlight Entertainment

《巔峰守衛(wèi)》就像一陣突如其來(lái)的暴雨,突然以“壓軸”的形式出現(xiàn)在2025年年末的TGA舞臺(tái)上,又突然宣布將在次年一月直接發(fā)售,讓人來(lái)不及做出反應(yīng),短到難以置信的宣發(fā)周期,也使它充滿(mǎn)了未知——游戲開(kāi)發(fā)是從何時(shí)開(kāi)始的,團(tuán)隊(duì)背后的出資者又是誰(shuí),一切都成了謎團(tuán)……但唯一可以確定的是,《巔峰守衛(wèi)》一定不會(huì)是那種“缺錢(qián)”的游戲。

盡管信息有限,但目前我們依然可以得知,本作的絕大部分開(kāi)發(fā)者來(lái)自前重生娛樂(lè),而他們中的不少成員也曾經(jīng)參與了《泰坦天降》與《Apex英雄》的開(kāi)發(fā)制作,這種“頂尖”的業(yè)界資歷,似乎也讓《巔峰守衛(wèi)》擁有了在競(jìng)爭(zhēng)如此嚴(yán)峻的市場(chǎng)環(huán)境下,繼續(xù)推出一款傳統(tǒng)多人競(jìng)技游戲的自信。

而要說(shuō)《巔峰守衛(wèi)》最獨(dú)特的地方,大概就是它“劍走偏鋒”的世界觀與美術(shù)風(fēng)格。在絕大部分同類(lèi)游戲都將目光投向未來(lái)或近未來(lái)時(shí),它則選擇了將舞臺(tái)設(shè)置在魔幻與科幻之間,在不到三分鐘的預(yù)告片里,更是來(lái)了一場(chǎng)各種元素的超級(jí)大雜燴,既有像是中世紀(jì)的古堡要塞,又有光特效拉滿(mǎn)的激光武器,還有魔法與圣劍的對(duì)轟,可以說(shuō)是把所有時(shí)髦或曾經(jīng)時(shí)髦的電子游戲元素,都給調(diào)用了一遍。

《巔峰守衛(wèi)》主打的依然還是那套主流的多人對(duì)抗模板:傳統(tǒng)對(duì)抗、攻占據(jù)點(diǎn)與推車(chē)玩法的三板斧,光從預(yù)告片中實(shí)在難以獲得更多信息,不過(guò)考慮到游戲馬上就要上線,喜歡這類(lèi)作品的玩家大可以隨手關(guān)注一下——

畢竟,你也說(shuō)不準(zhǔn)下個(gè)大火的多人游戲到底是誰(shuí)。



5.《三國(guó)志8 REMAKE 威力加強(qiáng)版》(三國(guó)志8 REMAKE with パワーアップキット)

發(fā)售日期:2026年1月29日

登陸平臺(tái):PlayStation 4/PlayStation 5/Switch 2/Windows/Steam

開(kāi)發(fā)商/發(fā)行商:光榮特庫(kù)摩

同樣是“三國(guó)”題材,光榮另一看家系列的“三國(guó)志”,在商業(yè)操作上就只能稱(chēng)為是“常規(guī)”了。

在《三國(guó)志8 REMAKE》推出一年后,新增了新要素的“威力加強(qiáng)版”終于還是來(lái)了,帶著劇本、事件、奇才、中文語(yǔ)音,以及“機(jī)運(yùn)”系統(tǒng),光榮似乎試圖在這次“全面強(qiáng)化”上,重新幫《三國(guó)志8 REMAKE》扳回口碑。

老實(shí)說(shuō),對(duì)這次預(yù)想之中的“版本加強(qiáng)”,我實(shí)在不知道該怎樣做出更多介紹——只能說(shuō),懂得人都懂,有些游戲永遠(yuǎn)都是周瑜打黃蓋,因?yàn)楸в衅诖旧聿⒉皇鞘裁磯氖隆6孟⑹?,如果你此前已?jīng)擁有了原版《三國(guó)志8 REMAKE》,那只需要單獨(dú)購(gòu)買(mǎi)一份升級(jí)包,便可以體驗(yàn)到“威力加強(qiáng)版”的全部?jī)?nèi)容。



6.《孤山獨(dú)影》(Cairn)

發(fā)售日期:2026年1月29日

登陸平臺(tái):Steam

開(kāi)發(fā)商/發(fā)行商:The Game Bakers

從上個(gè)世紀(jì)開(kāi)始,“登山模擬”就是個(gè)有些特殊的游戲類(lèi)型,它絕對(duì)算得上小眾,但又一直深受著部分狂熱愛(ài)好者的追捧——或許,這是因?yàn)槲覀兇蟛糠秩巳狈τH自實(shí)踐的決心與資源,但又管不住心底對(duì)現(xiàn)實(shí)背景下冒險(xiǎn)的憧憬。

而預(yù)定于月底發(fā)售的《孤山獨(dú)影》,就是這么一款可以滿(mǎn)足你“勇攀高峰”渴望的獨(dú)立游戲:玩家需要扮演一名專(zhuān)業(yè)登山者,利用攀巖道具與自己的判斷力,在艱苦的環(huán)境下,挑戰(zhàn)號(hào)稱(chēng)“神之山”的山峰。

和本世代大部分同類(lèi)游戲一樣,《孤山獨(dú)影》將大量資源投入在還原“攀巖”這件事情本身,而在實(shí)際攀爬前,玩家需要分析巖壁的狀態(tài)、尋找最佳的支撐點(diǎn)、規(guī)劃最安全且合理的攀登路線,以及管理裝備與物資——只有做好了萬(wàn)全的準(zhǔn)備,才能保證最大的成功概率。而攀爬的過(guò)程本身同樣不簡(jiǎn)單,即使已經(jīng)提前規(guī)劃好了路線,你依然要做好應(yīng)對(duì)各種突發(fā)事件的準(zhǔn)備,一個(gè)操作失誤都可能讓一切功虧一簣,從宏觀到細(xì)節(jié),每一個(gè)環(huán)節(jié)都要把握到位,《孤山獨(dú)影》就是這樣一款游戲。

不過(guò),挑戰(zhàn)與危險(xiǎn)并不代表了全部,險(xiǎn)峻山峰還帶來(lái)了美景與故事,本作的開(kāi)發(fā)組The Game Bakers在之前曾推出過(guò)《Furi》和《Haven》,這樣具有鮮明視覺(jué)表現(xiàn)的動(dòng)作敘事游戲,而這些經(jīng)驗(yàn)同樣被沿用到了《孤山獨(dú)影》中。所以,除了那些本就處于“小眾”位置的登山模擬器愛(ài)好者外,本作或許同樣值得喜歡電影化敘事與游戲截圖的玩家們,嘗試一下。



7.《兇亂魔界主義》(兇亂マカイズム)

發(fā)售日期:2026年1月29日

登錄平臺(tái):PlayStation 5/Switch/Switch 2

開(kāi)發(fā)商/發(fā)行商:日本一/云豹娛樂(lè)

對(duì)那些喜歡老牌SRPG玩家來(lái)說(shuō),日本一的“魔界戰(zhàn)記”系列一直在這一游戲品類(lèi)中,占據(jù)著難以替代的位置——無(wú)論是那些胡逼的角色劇情,還是單位莫名其妙的數(shù)值膨脹,或是原田雄一那獨(dú)特的插畫(huà)筆觸和角色設(shè)計(jì)風(fēng)格,都讓它自成一派,在過(guò)去二十幾年的時(shí)間里,為系列培養(yǎng)了大批狂熱的粉絲。

所以,在去年日本一自家舉辦的發(fā)布會(huì)上,這部《兇亂魔界主義》的出現(xiàn),多少顯得有些不按套路出牌。關(guān)于魔界的關(guān)鍵設(shè)定、形似企鵝的惡魔普利尼,以及沒(méi)有任何來(lái)由的超大數(shù)值表示,似乎都在明示:這就是一款“魔界戰(zhàn)記”游戲——但再一看玩法,你又難免對(duì)它的玩法感到陌生。

《兇亂魔界主義》是“魔界戰(zhàn)記”體系的首部動(dòng)作游戲,甚至還是第一部“割草”動(dòng)作游戲……這多少讓人有些不安,畢竟“無(wú)雙”游戲向來(lái)難做,就連光榮特庫(kù)摩這樣做了幾十年的大廠,也是時(shí)有翻車(chē)。但仔細(xì)想想,這種突如其來(lái)的挑戰(zhàn)精神,倒也符合日本一一直以來(lái)特有的純粹和魯莽。

除了采取了“魔界戰(zhàn)記”中罕見(jiàn)的等比例人物造型外,《兇亂魔界主義》基本沿襲了本家的絕大部分設(shè)定。所以在本作中,玩家既可以看到“無(wú)雙”類(lèi)游戲中常見(jiàn)的一騎當(dāng)千演出與角色培養(yǎng),還能在戰(zhàn)斗中看到“魔界戰(zhàn)記”所自帶的超大傷害數(shù)值。此外,對(duì)“魔界戰(zhàn)記”粉絲們來(lái)說(shuō),最不可錯(cuò)過(guò)的,還有與“夜魔族”“貓娘族”等系列經(jīng)典角色的并肩作戰(zhàn)?;蛟S,在全新的系統(tǒng)與角色造型下,它還真就能為那些習(xí)慣了傳統(tǒng)SRPG模式的玩家,換換口味。



8.《噬血代碼II》(CODE VEINII)

發(fā)售日期:2026年1月29日

登陸平臺(tái):PlayStation 5/Xbox Series X|S/Steam

開(kāi)發(fā)商/發(fā)行商:萬(wàn)代南夢(mèng)宮

如果一定要給一月找一款“大作”,那由萬(wàn)代南夢(mèng)宮發(fā)行的《噬血代碼II》,大概是為數(shù)不多可以在體量與宣傳周期上,配得上這一叫法的游戲,可能也是近期為數(shù)不多的“殊死游戲”。

初代《噬血代碼》誕生于“SOUL LIKE”游戲剛剛開(kāi)始風(fēng)行的2019年,在充分繼承了Shift“噬神者”系列的血統(tǒng)基因后,它成了市面上為數(shù)不多動(dòng)畫(huà)渲染風(fēng)格,且動(dòng)作表現(xiàn)力合格的“SOUL LIKE”游戲。而另一方面,相比當(dāng)時(shí)絕大部分更加接近本家,試圖在碎片化敘事和堆砌難度中獲得認(rèn)同的“殊死”游戲,《噬血代碼》又刻意控制了整體難度,給了普通玩家更多的寬容,加上王道的故事展開(kāi),使它在即將到來(lái)的“SOUL LIKE”浪潮中,搶占下一席之地。

而即將于月底發(fā)售的《噬血代碼II》,同樣沿用了前作的思路,繼續(xù)講述了人類(lèi)與吸血鬼之間的故事。除了前作中已經(jīng)存在的五種武器外,本作還將加入兩種全新的武器。而在繼承了前作“地牢探索RPG”的核心玩法后,本作還將提供一張面積巨大的“開(kāi)放世界”地圖,供玩家進(jìn)行自由探索。

更有趣的是,《噬血代碼II》的故事將會(huì)以“時(shí)間穿越”作為主要敘事工具,在搭檔的幫助下,玩家需要回到100年前,與擁有不同個(gè)性與能力的伙伴并肩作戰(zhàn),扭轉(zhuǎn)未來(lái)即將到來(lái)的末日——值得注意的是,玩家在100年前的行為,也將直接對(duì)未來(lái)產(chǎn)生影響,而過(guò)去的同伴,或許也會(huì)因?yàn)闅v史的改變站到對(duì)立面上。歷史與時(shí)空旅所帶來(lái)的不確定性,似乎讓本作不再像前作那么單純。



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岐黃傳人孫大夫
2025-12-24 09:08:19
勇士111-124不敵老鷹,庫(kù)里空砍31分,誰(shuí)是輸球罪魁?數(shù)據(jù)不會(huì)說(shuō)謊!

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劉哥談體育
2026-01-12 15:07:08
多家存儲(chǔ)封測(cè)廠漲價(jià):漲幅約三成 后續(xù)不排除啟動(dòng)第二波漲價(jià)

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財(cái)聯(lián)社
2026-01-12 09:18:10
洗碗機(jī)后續(xù),女方提離婚,知情人女方真實(shí)情況,身上buff疊滿(mǎn)了

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辣條小劇場(chǎng)
2026-01-10 05:57:26
2026-01-12 17:15:00
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