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游戲行業(yè)2020-2025:用5年熬出來(lái)的血淚教訓(xùn)

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曾經(jīng)日新月異的行業(yè),正在緩慢的劇變當(dāng)中露出草蛇灰線。

文/托馬斯之顱

2025年的游戲行業(yè),新鮮事似乎沒(méi)有想象中多。

從大盤來(lái)看,收入在增長(zhǎng)、成本在增長(zhǎng)、估值在增長(zhǎng)……一切都在增長(zhǎng);可站在普通人的視角,新的機(jī)會(huì)不多,亮眼的新品不多,合適的崗位也不多。這一年的游戲行業(yè),似乎遠(yuǎn)沒(méi)有前幾年性感,很多事情都在得過(guò)且過(guò)。


但如果把時(shí)鐘退回2020年,回到那個(gè)充斥著樂(lè)觀主義的泡沫年代,你會(huì)發(fā)現(xiàn)許多我們已經(jīng)唾手可得的東西,在當(dāng)年一度夢(mèng)寐以求;而放在今天幾乎是廢話的行業(yè)共識(shí),在之前講出來(lái)只會(huì)被人鄙視。

回望過(guò)去五年,中國(guó)游戲行業(yè)可謂經(jīng)歷了滄桑巨變。雖然市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)了700多億,中國(guó)游戲也徹底走向全球,但移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的人口紅利幾乎消失殆盡,成本結(jié)構(gòu)和獲量手段近乎重構(gòu),不少2015-2020黃金時(shí)代入行的從業(yè)者,也都經(jīng)歷了一次完整的周期,開(kāi)始走向成熟。

在2026年開(kāi)始之際,葡萄君整理了幾個(gè)過(guò)去五年行業(yè)變遷的切面,以及背后隱藏的血淚教訓(xùn)。這個(gè)曾經(jīng)日新月異的行業(yè),正在緩慢的劇變當(dāng)中露出草蛇灰線。

01

內(nèi)容vs玩法

2020年9月,《原神》上線,并在之后幾年火爆全球。業(yè)內(nèi)人士紛紛感慨內(nèi)容型游戲即將成為新的霸主,然后質(zhì)疑行業(yè)老大騰訊是不是錯(cuò)過(guò)了二次元?

2025年,二游哀鴻遍野,幾乎一整年都沒(méi)有新爆款,不少老二游也進(jìn)入了緩慢下滑的節(jié)奏。反觀暢銷榜,Top 10里玩法型游戲依舊占據(jù)了最廣闊的視野。


隨機(jī)挑選一天游戲暢銷榜

如今所有人都已清楚,《原神》的成功不只是因?yàn)樗莾?nèi)容型游戲。搜打撤要做新地圖,二游也要做新玩法,內(nèi)容和玩法都是體驗(yàn)的一環(huán),二者并無(wú)高下之別,更無(wú)代際之分。

只是過(guò)去,GaaS手游的內(nèi)容一直存在短板,一些二次元團(tuán)隊(duì)抓住了這個(gè)短暫的機(jī)會(huì)窗口。相比之下,想抓住新的玩法機(jī)會(huì),則需要一個(gè)又一個(gè)成建制團(tuán)隊(duì)的前赴后繼、沖鋒陷陣。

02

抓機(jī)會(huì)vs做創(chuàng)新

2020年,吃雞大戰(zhàn)塵埃落定。在國(guó)內(nèi),《和平精英》成了最后的贏家;在海外,《PUBG MOBILE》《荒野行動(dòng)》《Free Fire》也在不同市場(chǎng)取得了最后的勝利。擅長(zhǎng)抓機(jī)會(huì)的中國(guó)游戲,又一次抓住了戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技這個(gè)空前的機(jī)會(huì),并實(shí)現(xiàn)了長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)。至今多款產(chǎn)品仍保持著DAU大幾千萬(wàn)的數(shù)據(jù)。


2025年初,《和平精英》宣布除夕時(shí)DAU超過(guò)8000萬(wàn)

2025年,《暗區(qū)突圍》《三角洲行動(dòng)》再度抓住了搜打撤的機(jī)會(huì)。但這一次它們?cè)谧C(jī)會(huì)之外,還革新了品類的大量設(shè)計(jì),讓產(chǎn)品取得了遠(yuǎn)超《逃離塔科夫》的成績(jī)。反觀Krafton(PUBG研發(fā)商)姍姍來(lái)遲的搜打撤新作《PUBG:黑域撤離》,則被水晶哥(前LOL職業(yè)選手)吐槽抄《暗區(qū)突圍》都抄不明白。


五年前,中國(guó)游戲在全球游戲行業(yè)最大的標(biāo)簽依然是「手游」和「運(yùn)營(yíng)」。雖然無(wú)數(shù)團(tuán)隊(duì)都在嘗試玩法創(chuàng)新,但并無(wú)太多改良突破玩法,由內(nèi)銷轉(zhuǎn)出口的案例。

而現(xiàn)在,我們既能從0到1做出自走棋這樣的新玩法,再把它做到100;又能大幅改良搜打撤這樣本來(lái)有缺陷的玩法原型。2025年3月,《三角洲行動(dòng)》玩法主策劃Olio在準(zhǔn)備GDC的分享時(shí)說(shuō):“當(dāng)下這個(gè)時(shí)代,大家閱歷越來(lái)越豐富,自信越來(lái)越強(qiáng),我覺(jué)得未來(lái),你會(huì)看到更多有自我表達(dá)意識(shí)的中國(guó)游戲人出現(xiàn)。我們一上來(lái)是學(xué)習(xí),之后就是改變,最后就是超越?!?/p>

03

國(guó)產(chǎn)3A

2020年8月20日,《黑神話:悟空》發(fā)布了第一條實(shí)機(jī)演示視頻。有人說(shuō),他們即將創(chuàng)造國(guó)產(chǎn)3A新的歷史;也有人說(shuō),又是一次騙投資的視頻詐騙,不算新鮮。


2025年8月20日,在國(guó)游銷量榜推測(cè)《黑神話:悟空》銷量破2800萬(wàn)后,游戲科學(xué)的新作《黑神話:鐘馗》在科隆游戲之夜壓軸發(fā)布。12月,《影之刃零》在TGA上宣布定檔,15天愿望單破百萬(wàn)?!竸?chuàng)造歷史」四個(gè)字,葡萄君說(shuō)膩了,行業(yè)也聽(tīng)膩了。


五年前,很多人認(rèn)為200萬(wàn)銷量就是國(guó)產(chǎn)單機(jī)的上限。但事實(shí)證明,這幾年國(guó)內(nèi)主機(jī)、PC和Steam市場(chǎng)增長(zhǎng)巨大,不少GaaS游戲的決策與競(jìng)爭(zhēng)格局也因此改變——高品質(zhì)的GaaS游戲,正在躋身全球行業(yè)的舞臺(tái)。


04

工業(yè)化&成本

2020年末,大家感慨的是《原神》上線前1億美元的研發(fā)預(yù)算,以及如何大力推進(jìn)工業(yè)化,多立幾個(gè)預(yù)算超過(guò)1億美金的項(xiàng)目,再用成熟的生產(chǎn)管線驅(qū)動(dòng)它們。在接下來(lái)的幾年里,不少項(xiàng)目都曾宣稱自己的成本超過(guò)10億。

2025年末,大家聊的是接受紐約時(shí)報(bào)采訪時(shí)《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》所披露的,不到1000萬(wàn)美元的預(yù)算,以及他們對(duì)于生成式AI的應(yīng)用。好幾個(gè)成本在10億左右的大項(xiàng)目,都在今年成了璀璨的煙花,在盛放之后只剩余燼。


無(wú)獨(dú)有偶,和五年前的高歌猛進(jìn)不同,擅長(zhǎng)工業(yè)化的海外3A大廠也在遭遇成本困境。據(jù)Superjoost統(tǒng)計(jì),特定3A大作的平均開(kāi)發(fā)成本已由2020-2024年的接近3億美元,飆升到了4.4億美元。


如今所有人都同意,工業(yè)化的意義不是花錢,而是省錢。某游戲公司老板跟我吐槽,一味拔高品質(zhì)all in開(kāi)放世界,本質(zhì)上就是在做換皮的買量游戲:前者在無(wú)限提高買量成本,后者在無(wú)限抬高制作成本。

05

渠道vs買量

2020年,《原神》《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》等產(chǎn)品拒絕在五五分成的聯(lián)運(yùn)渠道首發(fā);Epic與蘋果對(duì)簿公堂;網(wǎng)易CEO丁磊在2020年財(cái)報(bào)會(huì)議上稱中國(guó)安卓渠道的分成系全球最貴……行業(yè)對(duì)渠道積攢多年的怨氣集中爆發(fā),TapTap也在同期成了關(guān)注和討論的焦點(diǎn)。


2021年初,人民網(wǎng)還曾把渠道相關(guān)人士拉到了一起

2025年,游戲公司言必稱買量難、買量貴,認(rèn)為買量平臺(tái)為了擴(kuò)大廣告庫(kù)存,劫持了新品本來(lái)有機(jī)會(huì)獲得的自然流量,然后根據(jù)數(shù)據(jù)薅走大家的利潤(rùn),大家只能不斷更換題材和廣告素材,為了流量做游戲。

五年過(guò)去,渠道為王的時(shí)代結(jié)束了,但流量為王的時(shí)代還在繼續(xù)。沒(méi)辦法,游戲畢竟是一樁生意,而只要是生意,就要考慮自己的用戶在哪里。

06

資本&投資

2021年,字節(jié)以據(jù)傳40億美金的估值收購(gòu)沐瞳,同期大廠與投資機(jī)構(gòu)瘋狂爭(zhēng)搶投資標(biāo)的,熱錢遍地。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),這一年中國(guó)游戲賽道全年投資209起,總金額達(dá)到258.8億。大家相信,大力出奇跡的資本,會(huì)把游戲行業(yè)推向新的高度。


2025年,游戲早期財(cái)務(wù)投資仍未回暖,網(wǎng)易大規(guī)模收縮海外投資業(yè)務(wù),據(jù)傳字節(jié)準(zhǔn)備以30億美金的估值重新出售沐瞳,買家是沙特的Savvy……人們漸漸發(fā)現(xiàn),游戲投資的壁壘遠(yuǎn)比想象中高得多。長(zhǎng)期來(lái)看,這些年來(lái)真正的贏家可能只有……騰訊。


據(jù)CB Insights統(tǒng)計(jì),2025年Q2的風(fēng)險(xiǎn)投資規(guī)模同比環(huán)比均驟減

放在五年前你絕對(duì)不敢相信,如今業(yè)內(nèi)形成了一種“游戲投資必吹騰訊”的風(fēng)氣,動(dòng)不動(dòng)就細(xì)數(shù)有騰訊背景的頭部團(tuán)隊(duì)和3A大作。連馬斯克都在相關(guān)推文下面評(píng)論:“Their(騰訊的) taste is excellent”。


馬斯克在一條騰訊游戲投資業(yè)務(wù)分析推特下面的留言

有朋友告訴葡萄君,在2025年12月30日的米哈游員工大會(huì)上,大偉哥重新推薦了我們——當(dāng)然不是因?yàn)轵v訊的品味,而是因?yàn)樵谀瞧恼吕?,騰訊系統(tǒng)性地分享了他們?nèi)绾瓮顿Y和支持?jǐn)?shù)一數(shù)二的團(tuán)隊(duì),以及對(duì)行業(yè)規(guī)律的認(rèn)知。不少人記住了文章里的一句話:“雖然大家都覺(jué)得騰訊很有錢,但那些對(duì)沖基金、PE絕對(duì)更有錢。只是錢并不是萬(wàn)能的?!?/p>

07

技術(shù)&工具

2020年,虛幻引擎5發(fā)布,GPT-3研發(fā)成功,但二者均未正式上線。

2025年,恨不得一半以上的行業(yè)大作都在用UE5,用它做單機(jī)的中小團(tuán)隊(duì)也越來(lái)越多。生成式AI飛速發(fā)展,滲透到了游戲行業(yè)的大量生產(chǎn)鏈條。大家都在等待第一個(gè)AI原生玩法爆款,以及隨之爆發(fā)的更本質(zhì)的玩法革命。


VR、元宇宙、區(qū)塊鏈……這些曾經(jīng)被人認(rèn)為會(huì)顛覆游戲行業(yè)的新技術(shù),一開(kāi)始都離消費(fèi)端太近,離生產(chǎn)端太遠(yuǎn)。而事實(shí)證明,生產(chǎn)環(huán)節(jié)端的提效,永遠(yuǎn)是新技術(shù)、新工具流行的最大驅(qū)動(dòng)力。它們?cè)谙M(fèi)端的爆發(fā),則可能來(lái)自天才所推動(dòng)的偶然跳躍——正如當(dāng)年的圖形學(xué)技術(shù)之于FPS游戲。


AI已被應(yīng)用到大量游戲生產(chǎn)管線

08

爆款vs長(zhǎng)青

2020年,暢銷榜Top 1的《王者榮耀》,在周年慶上官宣自己成了史上第一款DAU超過(guò)1億的游戲。

2025年,暢銷榜Top 1還是《王者榮耀》。今年周年慶上,它官宣了1.39億DAU、2.6億MAU的最新數(shù)據(jù)。




左右滑動(dòng)查看

一波流曾經(jīng)是游戲行業(yè)的常態(tài),但《王者榮耀》《和平精英》《夢(mèng)幻西游》《穿越火線》《地下城與勇士》等系列產(chǎn)品的成績(jī),徹底打破了這個(gè)慣例。它們證明只要游戲的體驗(yàn)足夠優(yōu)秀,能夠滿足不同用戶在不同階段的需求(當(dāng)然做到這一點(diǎn)難如登天),那它就有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)青。而用心運(yùn)營(yíng)這樣的游戲,遠(yuǎn)比賭新作更有性價(jià)比。

五年前,大家評(píng)價(jià)游戲公司看的是一年能推出多少新爆款;而現(xiàn)在,這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)變成了坐擁幾款長(zhǎng)青游戲。不過(guò)殘酷的是,做出一個(gè)定位獨(dú)特的新爆款,永遠(yuǎn)都是實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)青的前提。

09

政策&輿論

2019年10月,“史上最嚴(yán)防沉迷新規(guī)”出臺(tái)。2020年10月,《中華人民共和國(guó)未成年保護(hù)法》修訂通過(guò),加入網(wǎng)絡(luò)保護(hù)專章。在大眾媒體上,抨擊游戲的言論依然常見(jiàn)。

2025年4月,商務(wù)部在《加快推進(jìn)服務(wù)業(yè)擴(kuò)大開(kāi)放綜合試點(diǎn)工作方案》中,明確表示要發(fā)展游戲出海業(yè)務(wù),布局整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈布局。在12月的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,游戲工委發(fā)布報(bào)告,明確指出游戲防沉迷進(jìn)入“家庭攻堅(jiān)”全新階段。同期,上海公布滬十條,廣州公布十八條,二者均是針對(duì)游戲行業(yè)的市級(jí)扶持政策。

2025年的最后一天,新年賀詞里出現(xiàn)了“悟空和哪吒風(fēng)靡全球”。它所在段落的第一句話,是“我們以文化滋養(yǎng)精神家園”。


10

結(jié)語(yǔ)

2025年的游戲行業(yè)似乎平平無(wú)奇。但若干年后重新審視它,可能你會(huì)發(fā)現(xiàn),這是新故事的開(kāi)篇。

下一個(gè)五年,那些還未徹底爆發(fā)的品類,應(yīng)該會(huì)有更完美的解法;各家大廠埋下的種子,將紛紛開(kāi)花結(jié)果;AI在游戲中的應(yīng)用隨時(shí)都有可能爆發(fā),DeepMind的世界模型,以及馬斯克的AI游戲工作室也可能會(huì)做出成績(jī)……

當(dāng)然,在新技術(shù)、新平臺(tái)徹底爆發(fā)之前,這個(gè)行業(yè)未必能恢復(fù)曾經(jīng)的增速。然而當(dāng)速度慢下來(lái),我們更容易找到那些不確定性當(dāng)中確定的東西?!赣螒蜃钪匾氖求w驗(yàn)」、「PC市場(chǎng)可能是最有活力的市場(chǎng)」、「省錢而非一味花錢更容易賺錢」、「長(zhǎng)青遠(yuǎn)勝于推出一波流的爆款」、「做投資最重要的是觀察規(guī)律」……整個(gè)行業(yè)付出了5年的時(shí)間、海量的學(xué)費(fèi),經(jīng)歷了無(wú)數(shù)教訓(xùn),終于幫大家厘清了這些近乎常識(shí)的規(guī)律。

一個(gè)行業(yè)成熟的信號(hào),就是發(fā)生劇變的頻率越來(lái)越小,留給人們觀察不變的機(jī)會(huì)越來(lái)越多。聰明的朋友,會(huì)擁有更充裕的機(jī)會(huì)窗口;而不幸的朋友,也會(huì)發(fā)現(xiàn)自己在長(zhǎng)考之后無(wú)法輕易調(diào)轉(zhuǎn)船頭,最終只能輸給漫長(zhǎng)的博弈。

在今年8月的科隆游戲展上,馬曉軼曾和我們感慨,如今游戲行業(yè)的一個(gè)周期,可能就是4-5年:“要想象我們?cè)谕嬉豢钛舆t很高的格斗游戲?!?/p>

2020年的你在干什么?2025年的你又在哪里?我們?cè)u(píng)論區(qū)見(jiàn)。

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2026-03-01 10:27:25
A股:大家坐穩(wěn)扶好了,美以伊大沖突,牛市或?qū)⒃俅沃匮輾v史了!

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夜深愛(ài)雜談
2026-03-01 19:34:36
伊朗外長(zhǎng):新任最高領(lǐng)袖將在“一或兩天”內(nèi)被選出

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財(cái)聯(lián)社
2026-03-01 23:33:52
伊朗“斬首”疑云:美以為何總能做到“百萬(wàn)軍中取上將首級(jí)”?

伊朗“斬首”疑云:美以為何總能做到“百萬(wàn)軍中取上將首級(jí)”?

國(guó)是直通車
2026-03-01 17:53:07
重大進(jìn)展!伊朗作出“前所未有”承諾:同意永遠(yuǎn)不擁有可制造核武器的核材料,將實(shí)現(xiàn)“零積累、零庫(kù)存”,并接受全面核查!特朗普最新表態(tài)

重大進(jìn)展!伊朗作出“前所未有”承諾:同意永遠(yuǎn)不擁有可制造核武器的核材料,將實(shí)現(xiàn)“零積累、零庫(kù)存”,并接受全面核查!特朗普最新表態(tài)

每日經(jīng)濟(jì)新聞
2026-02-28 10:40:45
你們的痛苦不會(huì)白費(fèi)——據(jù)稱伊朗最高領(lǐng)袖哈梅內(nèi)伊在空襲中死亡

你們的痛苦不會(huì)白費(fèi)——據(jù)稱伊朗最高領(lǐng)袖哈梅內(nèi)伊在空襲中死亡

老王說(shuō)正義
2026-03-01 11:56:27
2026-03-02 02:08:49
游戲葡萄_ incentive-icons
游戲葡萄_
有判斷,有前瞻。
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