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一款“受欺負”的國產(chǎn)游戲,選擇爆破索尼中國之星

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文丨TY

排版丨鹿九

讓子彈飛一會

“索尼罪大滔天,弄得百姓怨聲載道!”

最近在小黑盒上,有人抓住了索尼的一個“罪證”,并且展開了一輪爆破。


事情是這樣的,最近一段時間在小黑盒上,名為成都-龍之力-游戲的賬號連續(xù)發(fā)布了數(shù)篇文章。


文章內(nèi)容談到索尼中國之星計劃對待旗下產(chǎn)品的十分地“草臺班子”,比如溝通效率低導致開發(fā)進度緩慢,還有因為索尼領導層更換,辦公司斗爭等問題,也讓拖欠項目資金,甚至索尼還要參與到內(nèi)容開發(fā)上來,引起了龍之力的強烈不滿,總之各種糾紛。

中國之星一直以來都非常神秘,玩家很少有渠道了解這個項目究竟以何種形式幫助或影響了中國游戲的開發(fā)。而這一次,也許是全網(wǎng)第一次,由當事人主動曝光并吐槽中國之星的內(nèi)幕。

幾篇文章發(fā)出后,再加上小黑盒其他用戶對此事的報道,還通過索尼這幾年在游戲上不盡人意的表現(xiàn),玩家開啟了對索尼的“口誅筆伐”。

01

大家可能對于他們的公司和游戲都不太了解,我先簡單介紹一下成都龍之力。2019年3月,成都龍之力的游戲《鈴蘭計劃》第一次出現(xiàn)在索尼中國之星的發(fā)布會上。當時的PV略顯稚嫩,不過也展示了游戲玩法,一款PVPVE的游戲,或者說,有著PVE的大逃殺游戲

隨后在2019年開啟了數(shù)次的線下試玩活動,我還很有幸參加過成都站的試玩,還拿到了周邊。


此前團隊規(guī)模并不大,在2018年時社保信息才只有18人,而對于當時的他們來說,加入中國之星計劃,確實是一個天降餡餅的事情。


2019年時的龍之力

簡單介紹一些中國之星吧,全稱是索尼「中國之星計劃」,這是索尼互動娛樂(SIE)推出向中國本土游戲開發(fā)者提供指導和扶持的項目。主要提供像技術顧問,產(chǎn)品曝光,測試QA之類的幫助。

從2016年開放報名以來,中國之星計劃已經(jīng)幫助了許多了中國游戲開發(fā)團隊,比如我們熟知的一黑十黃《失落之魂》,《動物朋克》的前作《暗影火炬城》以及呆呆獸《無限機兵》。


從紙面上來看,加入中國之星計劃并不是一個很壞的打算,但從龍之力的文章里,我們可以看到一切的變故,都是從《鈴蘭計劃》同索尼簽訂全球發(fā)行后開始的。

文章里講,2020年索尼向龍之力拋來橄欖枝,試圖作為《鈴蘭計劃》的全球獨家發(fā)行。這時還在蜜月期的雙方,自然是一拍即合,就簽訂了在正式合同之前的Term Sheet(投資意向書)。

一般來說簽訂了Term Sheet之后,會在2、3個月后再簽訂正式合同,在這期間會有一個排他期限,以《鈴蘭計劃》來說,就是在這段期間不能與其他發(fā)行商溝通,這原本是一個十分常見的商業(yè)合作流程,但據(jù)說問題就出在了索尼上面。

按照龍之力的原文來說,索尼的負責人“英國老爺子”效率極低,從2020年10月簽訂Term Sheet之后,直到2022年4月才簽訂正式合同。

整個這段時間,龍之力都沒辦法給《鈴蘭計劃》做任何的宣傳,甚至在2021年3月拿到了版號,《鈴蘭計劃》的賬號都沒有什么漣漪。

再一次出現(xiàn)在大家視野里,是2022年11月索尼中國之星計劃發(fā)布會上,索尼宣布全球獨家代理。


而在這期間,原本負責中國之星計劃的負責人卸任,取而代之的是龍之力文中提到的“英國老爺子”和“包某”來負責。

文中列舉了許多“包某”搞的辦公司斗爭,比如任人唯親、薅資本羊毛、貪污受賄等各種壞事。比如龍之力在文章里說,“包某”要求龍之力拿出幾十萬費用給一家IT改造公司,不然就不予通過SIE的IT審查,在龍之力拒絕后,“包某”便拖欠龍之力的開發(fā)資金。

根據(jù)龍之力的說法,壓死駱駝的最后一根稻草,就是今年6月份,“包某”威脅團隊,如果不讓他來主導游戲開發(fā),那就不讓游戲上線。


龍之力原文

于是在抗議無果后,對此索尼方面并未有任何表示。之所以要發(fā)文曝光這一切,也是因為龍之力認為,什么都方法都用完了,只好出此下策,通過輿論來讓索尼高層注意到這樣一件事。

看到這里,大家可能都會覺得,索尼真壞?。?/p>

但先不急,目前所有的消息來源,都只有這一篇文章,所以事實真如龍之力所說的那般嗎?

02

首先,龍之力這篇文章有一部分應該是具有真實性的,就比如在20年到22年這一段時間內(nèi),《鈴蘭計劃》這款游戲缺乏宣發(fā)這件事確實是真的;還有跨國企業(yè)溝通效率慢也應該不假,但除此之外的事情,目前只有龍之力的一面之詞,索尼方面也暫時沒有任何回應,所以對于這件事上,我們還是要秉承著“讓子彈先一會”的心態(tài)吃瓜。


不過這件事也確實反映了索尼中國之星計劃的種種問題。首先就是項目定位問題,其實,業(yè)內(nèi)許多人可能都會覺得,這個計劃沒什么用,既沒有承擔起發(fā)行的工作,也沒有幫助團隊解決資金問題。

但這可能是對索尼中國之星計劃的一種誤判,這個項目誕生的起因是因為我國在2014廢除了“游戲機禁令”,索尼想借此打開中國市場,所以在2016年明確了三條策略:

1. 通過本地化優(yōu)秀海外游戲來促進社區(qū)活動;

2. 提升中國本土游戲登錄PS平臺;

3. 通過推廣中國之星計劃提升中國的游戲開發(fā)能力。

索尼中國之星計劃就是這一時代的產(chǎn)物,當時這個項目就確定是以技術援助的方式與小型開發(fā)團隊合作,比方說解決開發(fā)團隊游戲引擎的問題、以優(yōu)待條件或者免費的方式和許多開發(fā)中間件合作。

他的最初目的,其實是打通中國市場,本來就不是打算發(fā)行游戲的。只是這個項目對于開發(fā)團隊來說還有許多隱性的好處,比如說曝光,就有一定程度上的宣發(fā)作用,畢竟在游戲這個產(chǎn)業(yè)里面,酒香就是怕巷子深,何況你還沒釀出香酒來呢?

所以光是背靠索尼,就能獲得巨大的曝光,就像龍之力的文章中提到,索尼會帶著開發(fā)團隊四處參展,線下試玩,這些曝光都是對團隊巨大的幫助。


今年chinajoy期間索尼的展臺

還有一個隱性幫助,就是讓更加容易獲得投資,除了索尼自身有一個VC基金對中國之星計劃的項目做股權投資以外,也會給團隊引薦一些其他資本,比如第一期的《硬核機甲》、第二期的《紀元:變異》就由吉比特投資的,還有騰訊先后投資的《邊境》、《暗影火炬城》等游戲。


《暗影火炬城》的開發(fā)團隊股權解構

在今年上海徐匯舉辦的中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,同為中國之星計劃受益的《無限機兵》制作人楊濱也提到,如今很多業(yè)內(nèi)游戲項目依然在想方設法獲取中國之心的青睞。因為索尼的背書在資本眼中仍然具備影響力,也實打實地為他們獲取了不少投資。

而索尼這邊的要求,基本上就只有首發(fā)平臺必須要有PS。開發(fā)過程幾乎不會太過干涉團隊,反倒開發(fā)者主動去詢問一些技術問題時,會有專門的顧問解答。一些開發(fā)者也告訴我,加入索尼中國之星對團隊還是有著莫大的幫助。


但問題是,索尼中國之星計劃這個項目帶給開發(fā)團隊的幫助,是十分有限的便利性、功能性幫助,并不是加入索尼中國之星計劃就能烏鴉變鳳凰。它更多更像是一個給學生提供知識的圖書館,也許還能幫你找到一個長期飯票,至于你自己能不能考上985、211,那還是得看自己的造化。

不過對于入選的團隊來說,入選索尼中國之星計劃是從層層選拔中脫穎而出的,這會讓人感覺,這是一個索尼的“大”項目,索尼會對入選的游戲十分重視。

事實卻是與之相反,索尼對游戲開發(fā)提供的實質(zhì)性幫助十分有限。

而且尷尬的是,索尼中國之星計劃早期更多地是索尼為了開拓中國市場做的賠本賺吆喝,口號也是用來扶持游戲開發(fā)經(jīng)驗不足的地區(qū)。從這兩點上來看,這個項目需求不比以前了,目前索尼在中國市場已經(jīng)立穩(wěn)腳跟,也不太需要賺吆喝了。另外比起其他的印度、中亞,中國在游戲產(chǎn)業(yè)上,已經(jīng)算上技術強國了,技術顧問也不再是剛需了。


(除了中國之星以外,

還有印度之星,中亞之星)

所以現(xiàn)在索尼中國之星計劃開始往發(fā)行、投資上靠攏,這樣才能進一步的滿足團隊的需求。

現(xiàn)在來看,索尼中國之星計劃本身就有著定位上的問題,而《鈴蘭計劃》正好就是介于兩者之間的,它既是索尼未來開拓市場孵化的游戲,又是索尼準備發(fā)行的游戲,這就導致索尼是用著孵化的思路在做《鈴蘭計劃》的發(fā)行。

索尼中國之星計劃可能還有一個很離譜的問題,可能就是索尼在多人游戲發(fā)行上,確實不太行,多人游戲和索尼中國之星就像是有著某些詛咒一般。比如,《邊境》因為各種各樣的原因停服了,《戰(zhàn)意》和《虎豹騎》更是早早的退出了索尼中國之星計劃,《失落之島》更是“榮獲”33%的好評率。


換句話說,就是索尼和多人游戲“不對付”。畢竟索尼自己的自研的《星鳴特攻》都褒姒了,對待遠在中國的孵化項目,自然也就談不上有多好了。

03

今天(12月26日)《鈴蘭計劃》開啟了新一輪測試,體驗下來,游戲畫面規(guī)格不算低,有許多小細節(jié)能看出龍之力的努力。




比如,每個角色的近戰(zhàn)武器都不一樣、一些副本BOSS的機制也非常有特點、游戲的審美也在線。PVPVE的玩法目前市面上也沒有太多競品。


但拋開索尼中國之星和龍之力的糾紛,《鈴蘭計劃》其實自身也有著一定的問題。

作為一個18年起步,只有10多人的團隊,他們十分大膽的選擇了免費游玩、長線運營的多人大逃殺游戲。

其實早在19年底試玩時,就能感受到《鈴蘭計劃》明顯的優(yōu)化問題,不過當時還是開發(fā)人員不足,并且用的是PS4,優(yōu)化問題倒是正常。但今天開始的這一輪新測試,優(yōu)化問題依然不少。


19年的鈴蘭計劃

并且,試玩過的玩家應該都能感受到,游戲各處仍然缺乏打磨。無論是跳躍的手感、角色的動作、地圖上的一些交互,都讓你有種“想法很好,但是實際上手確實怎么用怎么不舒服”的感覺。

就比如,游戲中存在一個讓你起飛的交互地形,感覺上來說,這是一個增加對槍時變化的設計,同時也比較符合《鈴蘭計劃》主打的高速射擊游戲。但實際呈現(xiàn)出來的效果卻有些耐人尋味,玩家踩到這個雖然會飛起來,但在天上并不能調(diào)整身位和落點,也沒辦法使用二段跳,速度也不夠快,這就導致踩上去反倒成了一個軌道固定的移動活靶,十分的雞肋。


飛在天上之后你沒辦法調(diào)整身位

PVPVE模式倒是足夠的新穎,但游戲內(nèi)的小怪的AI卻是如同木樁一般,缺乏交互和設計感。


作為一個已經(jīng)開發(fā)了7年的游戲,今天的測試卻依然有著明顯的,底層系統(tǒng)的打磨不足,這時可能就要思考,從2019年來,龍之力到底做了什么?從龍之力的文章上來看,延誤開發(fā)的是索尼,可事實上,在研發(fā)期,開發(fā)團隊需要曝光的內(nèi)容確實有限。倒不如說,在研發(fā)期低調(diào)行事,反而才是近期一系列成功產(chǎn)品的經(jīng)驗。

就算假定拖欠資金的事情是真的,那也是索尼去年6月發(fā)生的事情。但原計劃《鈴蘭計劃》可是要在23年年底發(fā)售,就算跳票后,按照龍之力的原文也是25年年初,儼然已經(jīng)做好了上線的準備。但從今天的測試體驗來說,《鈴蘭計劃》盡管是一款有著閃光點的游戲,但目前的打磨程度,離正式上線應該還有一些距離。


如果說索尼在宣發(fā)上沒有盡心盡力,那么游戲的品質(zhì)問題,恐怕就需要龍之力自己承擔了。

除了缺乏打磨以外,《鈴蘭計劃》可能還面臨一個嚴重的問題,那就是時間。

如果《鈴蘭計劃》是在21年、22年上線的大逃殺游戲或許還能順應市場,但現(xiàn)在已經(jīng)是2025,甚至馬上2026了,大逃殺游戲還真的有市場嗎?尤其是一個差異化、優(yōu)勢并不突出的大逃殺?


PUBG的玩家在線統(tǒng)計圖

《鈴蘭計劃》是2019年曝光的,可當時的大逃殺這種類型的游戲,自己都開始大逃殺了。前有半死不活的《H1Z1》,后有異軍突起的變體玩法搜打撤《逃離塔可夫》,有差異化的《APEX》,有西方一哥的《堡壘之夜》。


在當年《鈴蘭計劃》上線都要打這幾個宿儺,更不用說現(xiàn)在大逃殺的末班車早已經(jīng)離開,《鈴蘭計劃》如果沒有足夠長的木板,想必也十分困難。


所以也許從某種意義上來說,對索尼的訴苦就算是真的,但想要解決這件麻煩事兒,還是得看龍之力自身對《鈴蘭計劃》的運營,畢竟對于玩家來說,打鐵還需自身硬。

游戲品質(zhì)永遠是你的第一證明,游戲質(zhì)量過硬,自然有玩家支持,甚至打贏翻身仗的可能,但游戲自身沒有過關,恐怕這也只是玩家茶余飯后的又一次“索尼罪大滔天了”。


結語

整件事情就是這么一個事兒,龍之力對索尼中國之星計劃以及其相關負責人的單方面爆破,也許《鈴蘭計劃》是索尼內(nèi)部派系斗爭的犧牲品,也許是龍之力自己因為游戲品質(zhì)不過關甩鍋索尼,不過到底是索尼罪惡滔天、還是龍之力放手一搏,還得繼續(xù)等子彈飛。

但比較有意思的是,龍之力將《鈴蘭計劃》測試日定在今天,并且配文說:

“選在這一天,是因為這是一個特別有種的人的誕辰;選在這一天,也是因為據(jù)說有人專門想在這天“上廁所”!

12月26日,期待《鈴蘭計劃》,殺出個黎明!“

這段話頗有種“位卑未敢忘憂國”的氣概,但對待整件事的看法,我卻想說的是它的后一句:

“事定猶須待闔棺“

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