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普渡大學(xué)研究團(tuán)隊(duì):讓AI從隨意擺放的物品中學(xué)會空間布局的秘密

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這項(xiàng)由普渡大學(xué)的Lu Ling(通訊作者)和英偉達(dá)研究院的Yunhao Ge、Yichen Sheng等研究人員共同完成的突破性研究,發(fā)表于2024年12月15日的arXiv預(yù)印本平臺(論文編號:arXiv:2512.13683v1),為交互式3D場景生成領(lǐng)域帶來了革命性的進(jìn)展。有興趣深入了解的讀者可以通過該編號在arXiv平臺查詢完整論文。

要理解這項(xiàng)研究的重要性,我們可以從一個熟悉的場景開始。當(dāng)你走進(jìn)一個陌生的房間,即使從未見過這樣的布局,你也能瞬間理解哪些物品應(yīng)該放在一起,哪些東西可能會相互支撐,哪些物品應(yīng)該保持距離。這種空間理解能力看似簡單,實(shí)際上涉及復(fù)雜的視覺認(rèn)知過程。對于計(jì)算機(jī)來說,要讓它們具備這種"空間智慧"一直是一個巨大的挑戰(zhàn)。

傳統(tǒng)的AI場景生成系統(tǒng)就像一個只會照搬食譜的廚師,它們依賴大量的標(biāo)準(zhǔn)場景數(shù)據(jù)進(jìn)行學(xué)習(xí),比如臥室里床的標(biāo)準(zhǔn)位置、客廳里沙發(fā)和茶幾的典型擺放方式。然而,現(xiàn)實(shí)世界的空間布局遠(yuǎn)比教科書示例復(fù)雜得多。當(dāng)遇到從未見過的物品組合,或者需要在戶外環(huán)境中擺放物品時(shí),這些系統(tǒng)往往會產(chǎn)生混亂的結(jié)果——物品可能懸浮在空中,或者多個物體重疊在同一位置。

研究團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)了一個令人驚訝的現(xiàn)象:即使是專門用來生成單個3D物體的AI模型,實(shí)際上也隱含地掌握了空間關(guān)系的知識。這就像一個專精于雕刻單個雕像的藝術(shù)家,雖然從未正式學(xué)習(xí)過建筑設(shè)計(jì),但在長期的創(chuàng)作過程中,已經(jīng)對物體的比例、支撐關(guān)系和空間占用有了深刻的理解。關(guān)鍵問題是如何將這種隱藏的空間智慧釋放出來。

I-Scene系統(tǒng)的核心創(chuàng)新在于"重新編程"現(xiàn)有的3D物體生成模型,將其轉(zhuǎn)變?yōu)閳鼍凹墑e的空間學(xué)習(xí)器。這個過程可以比作將一位經(jīng)驗(yàn)豐富的家具制造師傅轉(zhuǎn)變?yōu)槭覂?nèi)設(shè)計(jì)專家。師傅原本專注于制作單件家具,但他對木材特性、結(jié)構(gòu)力學(xué)和人體工程學(xué)的深度理解,為他成為優(yōu)秀的空間設(shè)計(jì)師提供了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。

研究的一個核心技術(shù)突破是引入了"場景上下文注意力"機(jī)制。傳統(tǒng)的AI系統(tǒng)在生成每個物體時(shí)相對獨(dú)立,就像幾個工人各自搬運(yùn)家具,彼此不溝通協(xié)調(diào)。而新的注意力機(jī)制讓每個物體的生成過程都能"感知"到整個場景的全局信息,確保所有物品在空間中協(xié)調(diào)一致。具體來說,當(dāng)系統(tǒng)生成一張椅子時(shí),它不僅考慮椅子本身的形狀和材質(zhì),還會參考整個房間的布局,包括桌子的位置、墻壁的朝向以及其他家具的擺放。

更令人驚訝的是,研究團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)了"視角中心空間"的重要性。以往的方法使用"標(biāo)準(zhǔn)化空間",就像用固定的坐標(biāo)系統(tǒng)描述所有物體的位置,無論從哪個角度觀看,物體在這個抽象坐標(biāo)系中的位置都是相同的。這種做法雖然數(shù)學(xué)上簡潔,但丟失了重要的視覺線索。新方法改用"視角中心空間",保持?jǐn)z像機(jī)視角與場景布局之間的直接關(guān)聯(lián)。這就像從固定視角拍攝房間照片,照片中物體的相對位置直接反映了它們在真實(shí)空間中的關(guān)系。

一、從混亂到秩序:理解空間布局的挑戰(zhàn)

當(dāng)我們環(huán)顧四周,看到書桌上的臺燈、書本旁邊的咖啡杯、墻邊的書架,這些物品的擺放看似隨意,實(shí)際上遵循著復(fù)雜的空間邏輯。臺燈為閱讀提供照明,咖啡杯放在容易夠到的地方,書架靠墻以節(jié)省空間并提供穩(wěn)定支撐。這種空間智慧是人類在長期生活實(shí)踐中培養(yǎng)出來的直覺能力。

對于計(jì)算機(jī)視覺系統(tǒng)來說,理解和重現(xiàn)這種空間智慧面臨著巨大挑戰(zhàn)。傳統(tǒng)的3D場景生成方法主要依賴大型數(shù)據(jù)集進(jìn)行學(xué)習(xí),比如包含數(shù)萬個室內(nèi)場景的3D-FRONT數(shù)據(jù)集。這些數(shù)據(jù)集雖然包含豐富的場景信息,但存在明顯的局限性。

首先是規(guī)模限制。即使是最大的場景數(shù)據(jù)集,相比真實(shí)世界空間布局的多樣性也顯得微不足道。3D-FRONT數(shù)據(jù)集主要包含臥室和客廳場景,對于其他類型的空間,如辦公室、餐廳、戶外環(huán)境的覆蓋非常有限。更重要的是,這些數(shù)據(jù)集往往缺少小物件和支撐關(guān)系的詳細(xì)記錄。你很難在數(shù)據(jù)集中找到臺燈放在書桌角落、小裝飾品擺在書架頂層這樣的精細(xì)布局信息。

其次是偏見問題。數(shù)據(jù)集中的場景布局往往反映了特定的文化背景和設(shè)計(jì)偏好。當(dāng)AI系統(tǒng)學(xué)習(xí)這些"標(biāo)準(zhǔn)"布局時(shí),它們會形成固化的思維模式,難以處理創(chuàng)新或非典型的空間安排。就像一個只看過標(biāo)準(zhǔn)教科書的學(xué)生,面對現(xiàn)實(shí)中的復(fù)雜情況時(shí)會感到困惑。

更深層的問題是空間理解的本質(zhì)。場景中的物體不是簡單的獨(dú)立個體,而是通過支撐、鄰近、功能關(guān)聯(lián)等關(guān)系形成復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)。一張餐桌不僅僅是一個幾何形狀,它與周圍椅子的數(shù)量和位置、與廚房的距離、與窗戶的朝向都有密切關(guān)系。傳統(tǒng)方法很難捕捉這種多層次的空間語義。

正是在這樣的背景下,研究團(tuán)隊(duì)開始思考一個根本性的問題:是否存在一種更直接、更本質(zhì)的方式來獲得空間理解能力?他們的目光轉(zhuǎn)向了那些專門用于生成單個3D物體的AI模型。

二、隱藏的空間智慧:單體模型中的全局知識

這里有一個有趣的觀察。當(dāng)一個AI系統(tǒng)學(xué)會生成逼真的3D椅子時(shí),它不僅掌握了椅子的形狀特征,還隱含地理解了椅子與人體的尺度關(guān)系、與地面的支撐關(guān)系、在不同視角下的外觀變化。這種理解雖然沒有明確標(biāo)注,但深深嵌入在模型的內(nèi)部表示中。

以TRELLIS這樣的先進(jìn)3D物體生成模型為例。這個模型經(jīng)過大量3D物體數(shù)據(jù)的訓(xùn)練,能夠從單張圖片生成精確的3D幾何體。在這個過程中,模型必須理解物體的深度信息、遮擋關(guān)系、尺度比例和空間占用。當(dāng)它看到一張桌子的照片時(shí),不僅要重建桌面的平整度,還要理解桌腿的支撐結(jié)構(gòu),推斷出桌子下方的空間關(guān)系。

研究團(tuán)隊(duì)意識到,這些看似"單純"的物體生成模型實(shí)際上包含了豐富的空間先驗(yàn)知識。問題是如何將這種知識從單個物體的生成任務(wù)擴(kuò)展到整個場景的空間布局。這就像將一個精通雕刻的藝術(shù)家的技能轉(zhuǎn)換為建筑設(shè)計(jì)能力——基礎(chǔ)技能是共通的,關(guān)鍵在于整合和擴(kuò)展的方法。

傳統(tǒng)的擴(kuò)展方法是簡單的堆疊:分別生成多個物體,然后嘗試將它們組合在一起。這種方法的問題在于缺乏全局協(xié)調(diào)。每個物體都在自己的"標(biāo)準(zhǔn)空間"中生成,當(dāng)把它們放到同一個場景時(shí),經(jīng)常會出現(xiàn)位置沖突、尺度不匹配、支撐關(guān)系錯誤等問題。

I-Scene系統(tǒng)的創(chuàng)新在于提出了一種"重新編程"的思路。不是簡單地組合多個獨(dú)立的物體生成過程,而是將整個生成模型重新設(shè)計(jì)為場景級別的空間推理器。這個過程包含兩個關(guān)鍵的技術(shù)突破。

第一個突破是"場景上下文注意力"機(jī)制。在傳統(tǒng)的注意力機(jī)制中,模型在生成某個物體時(shí)只關(guān)注該物體本身的特征。新的機(jī)制讓模型在生成每個物體時(shí)都能"看到"整個場景的全局信息。具體來說,當(dāng)系統(tǒng)生成一張椅子時(shí),它的注意力不僅集中在椅子的形狀和紋理上,還會掃描整個場景,找到桌子的位置、確認(rèn)地面的高度、考慮與其他椅子的間距。

這種機(jī)制的巧妙之處在于它保持了原有模型的核心能力,同時(shí)添加了全局感知能力。就像在一個經(jīng)驗(yàn)豐富的木匠的工具包里加入了一個全景鏡,讓他在專注于手中工作的同時(shí),也能掌握整個工作環(huán)境的情況。數(shù)學(xué)上,這通過擴(kuò)展鍵值對實(shí)現(xiàn):原來的自注意力只在物體內(nèi)部計(jì)算關(guān)聯(lián),新的機(jī)制將場景級別的鍵值對也納入計(jì)算,讓每個物體的生成都受到全局上下文的指導(dǎo)。

三、視角的力量:從抽象坐標(biāo)到真實(shí)觀察

第二個關(guān)鍵突破涉及空間表示的根本改變。傳統(tǒng)方法使用"標(biāo)準(zhǔn)化空間",這是一種數(shù)學(xué)上便利但感知上抽象的表示方式。在這種空間中,所有物體都被轉(zhuǎn)換到一個統(tǒng)一的坐標(biāo)系中,無論你從哪個角度觀察,物體在這個抽象坐標(biāo)系中的位置都保持不變。

這種做法的問題可以通過一個簡單的例子來理解。假設(shè)你要向朋友描述你房間里家具的擺放。如果你說"書桌位于坐標(biāo)(2,3,0),椅子位于坐標(biāo)(2.5,2.5,0)",這種描述雖然精確,但缺乏直觀性。更自然的描述方式是"從門口看進(jìn)去,書桌在右邊靠窗的位置,椅子在書桌前面"。后一種描述保持了觀察者視角與空間布局的直接關(guān)聯(lián),提供了更豐富的空間線索。

"視角中心空間"正是基于這種觀察開發(fā)的。在這種表示中,場景的空間關(guān)系始終與觀察視角保持綁定。當(dāng)攝像機(jī)從不同位置拍攝同一個房間時(shí),物體在視角中心空間中的表示會相應(yīng)變化,反映出真實(shí)的視覺關(guān)系。這看似增加了復(fù)雜度,實(shí)際上提供了更豐富的學(xué)習(xí)信號。

為了驗(yàn)證這種方法的有效性,研究團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了對比實(shí)驗(yàn)。他們發(fā)現(xiàn),當(dāng)使用傳統(tǒng)的標(biāo)準(zhǔn)化空間時(shí),AI系統(tǒng)在遇到相似物體時(shí)經(jīng)常會產(chǎn)生混淆。比如,在生成包含多把相同椅子的場景時(shí),系統(tǒng)往往將所有椅子放在同一位置,因?yàn)樗鼰o法從抽象的坐標(biāo)信息中區(qū)分不同椅子的空間關(guān)系。

而在視角中心空間中,同樣的椅子因?yàn)橄鄬τ谟^察視角的位置不同,會產(chǎn)生不同的表示。左邊的椅子、右邊的椅子、靠近的椅子、遠(yuǎn)處的椅子都有各自獨(dú)特的"視角簽名"。這種差異化的表示讓AI系統(tǒng)能夠更好地理解和生成復(fù)雜的空間布局。

更重要的是,視角中心空間提供了更強(qiáng)的泛化能力。當(dāng)AI系統(tǒng)在這種空間中學(xué)習(xí)空間關(guān)系時(shí),它學(xué)到的不是特定物體在特定坐標(biāo)的固定位置,而是物體之間的相對關(guān)系和視覺層次。這種知識可以更容易地轉(zhuǎn)移到新的場景和新的物體組合中。

四、非語義學(xué)習(xí)的驚人發(fā)現(xiàn):隨機(jī)布局中的空間智慧

研究過程中最令人驚訝的發(fā)現(xiàn)可能是關(guān)于"非語義學(xué)習(xí)"的實(shí)驗(yàn)結(jié)果。傳統(tǒng)觀點(diǎn)認(rèn)為,AI系統(tǒng)需要從有意義的場景中學(xué)習(xí)空間關(guān)系。比如,通過觀察真實(shí)的臥室布局,系統(tǒng)才能理解床和床頭柜應(yīng)該相鄰擺放,書桌應(yīng)該靠近窗戶以獲得良好采光。

然而,研究團(tuán)隊(duì)決定嘗試一個看似荒謬的實(shí)驗(yàn):讓AI系統(tǒng)從完全隨機(jī)的物體組合中學(xué)習(xí)空間關(guān)系。他們創(chuàng)建了大量"無意義"的場景,其中各種物體——從家具到玩具,從廚具到裝飾品——被隨機(jī)組合在一起,唯一的約束是避免物體之間的嚴(yán)重重疊。

這些場景看起來就像一個巨大的倉庫,各種物品被隨意堆放,沒有任何功能性或美學(xué)考慮。一個花瓶可能緊挨著一把椅子,椅子后面可能是一棵樹,樹的旁邊可能放著一臺計(jì)算機(jī)。從常識角度看,這些布局毫無意義。

令人驚訝的是,當(dāng)AI系統(tǒng)在這些隨機(jī)場景上訓(xùn)練后,它不僅沒有學(xué)壞,反而在很多方面表現(xiàn)得比在標(biāo)準(zhǔn)數(shù)據(jù)集上訓(xùn)練的系統(tǒng)更好。特別是在處理新穎布局和復(fù)雜空間關(guān)系時(shí),這種"無意義訓(xùn)練"產(chǎn)生的系統(tǒng)顯示出了更強(qiáng)的適應(yīng)性。

這個發(fā)現(xiàn)揭示了空間學(xué)習(xí)的一個深層機(jī)制??臻g關(guān)系的很多方面實(shí)際上是幾何性的,而非語義性的。比如,支撐關(guān)系主要取決于物體的幾何形狀和重力,而不是物體的功能意義。一本書放在桌子上和一個花瓶放在桌子上,從物理約束的角度看是相同的。遮擋關(guān)系、相對位置、尺度比例這些空間概念,其根本邏輯是幾何性的。

通過在隨機(jī)場景中學(xué)習(xí),AI系統(tǒng)被迫關(guān)注這些基礎(chǔ)的幾何約束,而不是依賴特定的語義模式。這使得系統(tǒng)具備了更強(qiáng)的泛化能力。當(dāng)面對真實(shí)場景時(shí),它能夠靈活地應(yīng)用這些基礎(chǔ)的空間原理,而不是機(jī)械地重復(fù)訓(xùn)練數(shù)據(jù)中的模式。

進(jìn)一步的實(shí)驗(yàn)顯示,最佳的訓(xùn)練策略是將標(biāo)準(zhǔn)數(shù)據(jù)集與隨機(jī)場景相結(jié)合。標(biāo)準(zhǔn)數(shù)據(jù)集提供了真實(shí)世界的布局偏好和語義關(guān)聯(lián),而隨機(jī)場景增強(qiáng)了基礎(chǔ)的空間推理能力。這種組合策略產(chǎn)生的系統(tǒng)在各種評估指標(biāo)上都超越了單獨(dú)使用任一種數(shù)據(jù)的方法。

五、技術(shù)實(shí)現(xiàn)的精妙設(shè)計(jì)

I-Scene系統(tǒng)的技術(shù)架構(gòu)體現(xiàn)了工程設(shè)計(jì)的精妙平衡。系統(tǒng)包含兩個并行的分支:空間指導(dǎo)分支和實(shí)例生成分支。這種設(shè)計(jì)可以比作雙軌制的音響系統(tǒng),其中一軌負(fù)責(zé)整體的音場布局,另一軌負(fù)責(zé)各個樂器的細(xì)節(jié)表現(xiàn)。

空間指導(dǎo)分支接受整個場景的RGB圖像作為輸入,其任務(wù)是理解和編碼全局的空間布局。這個分支不關(guān)注具體物體的細(xì)節(jié),而是專注于整體的空間結(jié)構(gòu):哪里有開放空間,哪里有密集布局,物體的大致分布模式是什么。它的輸出是一組稀疏的空間特征,每個特征對應(yīng)場景中的一個關(guān)鍵空間位置。

實(shí)例生成分支則專注于具體物體的生成。它接受單個物體的圖像和掩碼,結(jié)合來自空間指導(dǎo)分支的全局信息,生成該物體的3D幾何表示。關(guān)鍵在于,這個分支不是獨(dú)立工作的,而是持續(xù)地與空間指導(dǎo)分支進(jìn)行"對話",確保生成的物體與全局布局保持一致。

兩個分支之間的通信通過"場景上下文注意力"機(jī)制實(shí)現(xiàn)。在傳統(tǒng)的自注意力中,查詢、鍵、值都來自同一個輸入源。新的機(jī)制將來自空間指導(dǎo)分支的鍵值對與實(shí)例生成分支的鍵值對連接起來,讓實(shí)例生成過程能夠"看到"全局的空間上下文。

這種設(shè)計(jì)的巧妙之處在于它保持了原有模型架構(gòu)的穩(wěn)定性。研究團(tuán)隊(duì)不需要從零開始訓(xùn)練一個全新的模型,而是在現(xiàn)有的TRELLIS模型基礎(chǔ)上進(jìn)行改進(jìn)。這種漸進(jìn)式的改進(jìn)策略大大降低了技術(shù)實(shí)現(xiàn)的復(fù)雜度和計(jì)算成本。

訓(xùn)練過程使用了條件化的整流流方法,這是一種先進(jìn)的生成模型訓(xùn)練技術(shù)。與傳統(tǒng)的逐步去噪過程不同,整流流方法通過學(xué)習(xí)從噪聲到目標(biāo)的直接映射路徑,能夠更快速、更穩(wěn)定地生成高質(zhì)量的3D幾何體。

在推理階段,系統(tǒng)采用25步采樣過程,并使用無分類器引導(dǎo)技術(shù)增強(qiáng)生成質(zhì)量。整個推理過程是完全前向的,不需要任何迭代優(yōu)化或后處理步驟。對于一個包含多個物體的場景,系統(tǒng)能夠在幾分鐘內(nèi)完成生成,效率遠(yuǎn)超傳統(tǒng)的組合式方法。

六、實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證:從數(shù)據(jù)到現(xiàn)實(shí)的全面測試

為了驗(yàn)證I-Scene系統(tǒng)的有效性,研究團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了全面的評估實(shí)驗(yàn)。評估策略遵循了科學(xué)研究的基本原則:既要有定量的客觀指標(biāo),也要有定性的視覺比較;既要測試在標(biāo)準(zhǔn)數(shù)據(jù)集上的性能,也要評估在新穎場景中的泛化能力。

定量評估使用了多個維度的指標(biāo)。幾何質(zhì)量通過倒角距離和F分?jǐn)?shù)衡量,這兩個指標(biāo)能夠精確測量生成的3D幾何體與真實(shí)目標(biāo)之間的差異。為了確保比較的公平性,研究團(tuán)隊(duì)開發(fā)了一個魯棒的ICP對齊算法,能夠在不同的坐標(biāo)系統(tǒng)之間找到最佳的幾何對應(yīng)關(guān)系。

空間布局的準(zhǔn)確性通過體積IoU指標(biāo)評估。這個指標(biāo)計(jì)算預(yù)測場景與真實(shí)場景之間的空間重疊度,能夠有效反映物體位置、尺寸和相對關(guān)系的準(zhǔn)確性。高IoU分?jǐn)?shù)表明系統(tǒng)不僅能生成逼真的個體物體,還能將它們正確地組織在空間中。

基準(zhǔn)比較包括了當(dāng)前最先進(jìn)的幾種方法:MIDI、SceneGen、PartCrafter和Gen3DSR。這些方法代表了不同的技術(shù)路線,從端到端的深度學(xué)習(xí)方法到組合式的檢索和組裝方法。比較實(shí)驗(yàn)確保了輸入條件的一致性,所有方法都使用相同的場景圖像和物體掩碼作為輸入。

在標(biāo)準(zhǔn)的3D-FRONT測試集上,I-Scene系統(tǒng)在幾乎所有指標(biāo)上都取得了最佳性能。物體級別的倒角距離相比最強(qiáng)基線降低了76%,F(xiàn)分?jǐn)?shù)提升了20%。場景級別的指標(biāo)顯示出更大的優(yōu)勢,表明系統(tǒng)在全局布局一致性方面的顯著改進(jìn)。

更重要的是在域外數(shù)據(jù)集上的表現(xiàn)。BlendSwap和Scenethesis數(shù)據(jù)集包含了更多樣化的場景類型,包括戶外環(huán)境、非傳統(tǒng)布局和復(fù)雜的物體間關(guān)系。在這些更具挑戰(zhàn)性的場景中,傳統(tǒng)方法的性能顯著下降,而I-Scene系統(tǒng)保持了接近域內(nèi)數(shù)據(jù)的高性能。這種穩(wěn)定的泛化能力證明了方法的魯棒性。

定性評估通過視覺比較展現(xiàn)了系統(tǒng)的優(yōu)勢。生成的場景顯示出清晰的物體邊界、合理的支撐關(guān)系和自然的空間層次。特別值得注意的是系統(tǒng)處理小物體的能力,比如在桌面上放置書籍、在架子上擺放裝飾品等精細(xì)的空間關(guān)系,這些都是傳統(tǒng)方法經(jīng)常失敗的地方。

消融實(shí)驗(yàn)進(jìn)一步驗(yàn)證了各個技術(shù)組件的重要性。移除場景上下文注意力會導(dǎo)致物體間的空間一致性顯著下降,經(jīng)常出現(xiàn)重疊或懸浮的現(xiàn)象。移除視角中心空間會影響系統(tǒng)處理相似物體的能力,導(dǎo)致布局的單調(diào)和重復(fù)。移除非語義訓(xùn)練數(shù)據(jù)會降低系統(tǒng)的泛化能力,在面對新穎場景時(shí)表現(xiàn)不佳。

七、現(xiàn)實(shí)世界的驗(yàn)證:從實(shí)驗(yàn)室到生活

實(shí)驗(yàn)室條件下的成功只是第一步,真正的考驗(yàn)來自現(xiàn)實(shí)世界的復(fù)雜性。研究團(tuán)隊(duì)使用了多個來源的真實(shí)圖像進(jìn)行測試,包括DL3DV-140、ScanNet++等大型3D數(shù)據(jù)集中的場景,以及從互聯(lián)網(wǎng)收集的各種室內(nèi)外照片。

現(xiàn)實(shí)場景的復(fù)雜性遠(yuǎn)超實(shí)驗(yàn)室數(shù)據(jù)。真實(shí)照片中的光照條件變化多樣,從明亮的自然光到昏暗的室內(nèi)照明;視角也更加多樣化,包括俯視、仰視、側(cè)面等非標(biāo)準(zhǔn)角度;物體的遮擋關(guān)系更加復(fù)雜,一個場景中可能有大量部分遮擋的物體。

在這些挑戰(zhàn)性條件下,I-Scene系統(tǒng)展現(xiàn)出了令人印象深刻的適應(yīng)性。對于一張雜亂的辦公桌照片,系統(tǒng)能夠正確識別和重建桌面上的筆記本電腦、文件夾、咖啡杯等物品,并保持它們之間合理的相對位置。對于一個戶外野餐場景,系統(tǒng)能夠理解草地上毯子、籃子、食物的空間關(guān)系,生成符合物理常識的3D布局。

特別有趣的是系統(tǒng)對風(fēng)格化和卡通圖像的處理能力。當(dāng)輸入一張動畫電影中的場景截圖時(shí),系統(tǒng)仍能提取出合理的空間結(jié)構(gòu),生成與原始風(fēng)格相匹配的3D場景。這種跨域適應(yīng)能力表明系統(tǒng)學(xué)到的空間知識具有高度的抽象性和通用性。

然而,現(xiàn)實(shí)世界測試也揭示了系統(tǒng)的一些局限性。當(dāng)輸入圖像的分辨率很低,或者物體掩碼過于模糊時(shí),生成質(zhì)量會明顯下降。對于包含大量細(xì)小物體的復(fù)雜場景,比如廚房的調(diào)料架或者書房的書架,系統(tǒng)有時(shí)會簡化細(xì)節(jié)或產(chǎn)生不夠精確的幾何體。

這些限制為未來的改進(jìn)指明了方向。研究團(tuán)隊(duì)正在探索多視角條件生成,通過結(jié)合多個角度的信息來提高重建的準(zhǔn)確性。他們也在研究更精細(xì)的掩碼處理技術(shù),以更好地處理復(fù)雜的遮擋關(guān)系。

八、技術(shù)細(xì)節(jié)的深入解析

為了讓讀者更好地理解I-Scene系統(tǒng)的技術(shù)實(shí)現(xiàn),我們來深入探討一些關(guān)鍵的技術(shù)細(xì)節(jié)。整個系統(tǒng)的核心是對現(xiàn)有TRELLIS模型的巧妙改造,這種改造既保持了原有模型的強(qiáng)大能力,又添加了場景級的空間推理功能。

TRELLIS是一個基于稀疏結(jié)構(gòu)表示的3D生成模型,它將3D幾何體表示為稀疏的體素集合,每個體素包含位置和特征信息。這種表示方式的優(yōu)勢在于計(jì)算效率高,同時(shí)能夠保留精細(xì)的幾何細(xì)節(jié)。I-Scene在此基礎(chǔ)上添加了兩個關(guān)鍵組件:場景編碼器和上下文融合機(jī)制。

場景編碼器負(fù)責(zé)從輸入的場景圖像中提取全局的空間布局信息。它使用與TRELLIS相同的稀疏變換器架構(gòu),但訓(xùn)練目標(biāo)不同。傳統(tǒng)的物體編碼器專注于單個物體的幾何重建,而場景編碼器關(guān)注的是空間中的關(guān)鍵位置和關(guān)系。訓(xùn)練時(shí),場景編碼器學(xué)習(xí)預(yù)測場景中所有物體的聯(lián)合空間分布。

上下文融合機(jī)制是技術(shù)實(shí)現(xiàn)的核心創(chuàng)新。在傳統(tǒng)的自注意力機(jī)制中,查詢、鍵、值矩陣都來自同一個輸入序列。新的機(jī)制將來自場景編碼器的鍵值信息與來自實(shí)例編碼器的鍵值信息連接起來,形成擴(kuò)展的注意力計(jì)算。

具體來說,如果實(shí)例編碼器產(chǎn)生的鍵矩陣是K_i,值矩陣是V_i,場景編碼器產(chǎn)生的鍵矩陣是K_s,值矩陣是V_s,那么融合后的鍵值矩陣就是[K_i; K_s]和[V_i; V_s]。注意力計(jì)算變成了Q_i * [K_i; K_s]^T,其中Q_i是實(shí)例編碼器的查詢矩陣。

這種設(shè)計(jì)的精妙之處在于它的數(shù)學(xué)性質(zhì)。研究團(tuán)隊(duì)證明了當(dāng)場景和實(shí)例輸入完全相同時(shí),融合后的注意力機(jī)制退化為標(biāo)準(zhǔn)的自注意力,這保證了系統(tǒng)的穩(wěn)定性。當(dāng)場景和實(shí)例輸入不同時(shí),融合機(jī)制能夠有效地整合兩方面的信息。

視角中心空間的實(shí)現(xiàn)涉及坐標(biāo)變換的技術(shù)細(xì)節(jié)。傳統(tǒng)方法首先將所有物體轉(zhuǎn)換到一個標(biāo)準(zhǔn)的物體中心坐標(biāo)系,然后在這個坐標(biāo)系中進(jìn)行處理。新方法保持原始的相機(jī)坐標(biāo)系,讓所有的空間關(guān)系都相對于觀察視角進(jìn)行表示。

這種變化看似簡單,實(shí)際上對訓(xùn)練過程產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。在視角中心空間中,相同的物體在不同視角下會有不同的表示,這增加了訓(xùn)練數(shù)據(jù)的多樣性。同時(shí),空間關(guān)系的學(xué)習(xí)變得更加直觀,因?yàn)槟P椭苯釉谝曈X感知的坐標(biāo)系中進(jìn)行推理。

訓(xùn)練過程使用了條件化整流流的最新進(jìn)展。與傳統(tǒng)的擴(kuò)散模型不同,整流流方法學(xué)習(xí)從隨機(jī)噪聲到目標(biāo)分布的直接映射。這種方法的優(yōu)勢在于推理速度更快,訓(xùn)練更穩(wěn)定。具體實(shí)現(xiàn)中,系統(tǒng)使用了25步的采樣過程,并應(yīng)用了無分類器引導(dǎo)技術(shù)來提高生成質(zhì)量。

九、對比實(shí)驗(yàn)的深度分析

為了全面評估I-Scene系統(tǒng)的性能,研究團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了詳盡的對比實(shí)驗(yàn)。這些實(shí)驗(yàn)不僅包括與其他先進(jìn)方法的橫向比較,還包括系統(tǒng)內(nèi)部組件的消融研究,以及不同訓(xùn)練數(shù)據(jù)配置的影響分析。

與MIDI系統(tǒng)的比較特別值得關(guān)注,因?yàn)镸IDI代表了當(dāng)前端到端多實(shí)例生成方法的最高水平。MIDI使用擴(kuò)散模型同時(shí)生成多個物體,通過學(xué)習(xí)物體間的相互作用來確保空間一致性。然而,實(shí)驗(yàn)結(jié)果顯示,MIDI在處理復(fù)雜空間關(guān)系時(shí)經(jīng)常產(chǎn)生融合或重疊的幾何體,特別是在物體密集排列的場景中。

I-Scene系統(tǒng)在這方面表現(xiàn)出明顯優(yōu)勢。通過明確的場景級指導(dǎo),每個物體的生成過程都受到全局空間約束的引導(dǎo),避免了位置沖突。定量比較顯示,I-Scene在場景級倒角距離指標(biāo)上比MIDI改善了15%,在體積IoU指標(biāo)上提升了2%。

與SceneGen的比較揭示了不同技術(shù)路線的特點(diǎn)。SceneGen采用檢索和組裝的策略,首先從數(shù)據(jù)庫中檢索相似的物體,然后通過優(yōu)化算法調(diào)整它們的位置。這種方法的優(yōu)勢在于能夠利用高質(zhì)量的預(yù)存幾何體,但缺點(diǎn)是缺乏創(chuàng)造性,只能重現(xiàn)訓(xùn)練數(shù)據(jù)中見過的物體。

I-Scene的生成式方法在創(chuàng)新性方面表現(xiàn)突出。系統(tǒng)能夠生成訓(xùn)練數(shù)據(jù)中從未見過的物體變形和空間配置,特別是在處理小物體和支撐關(guān)系方面。例如,當(dāng)場景中需要一個特殊尺寸的花瓶來匹配桌面空間時(shí),I-Scene能夠生成恰當(dāng)尺寸的幾何體,而檢索式方法只能選擇最接近的預(yù)存物體。

PartCrafter代表了組合式潛在擴(kuò)散的最新進(jìn)展。這種方法在潛在空間中同時(shí)建模多個物體的幾何和空間關(guān)系,理論上應(yīng)該具有很強(qiáng)的一致性。然而,實(shí)際結(jié)果顯示PartCrafter在處理精細(xì)空間關(guān)系時(shí)表現(xiàn)不佳,經(jīng)常產(chǎn)生不符合物理常識的布局。

深入分析發(fā)現(xiàn),這些差異的根源在于不同方法對空間知識的編碼方式。傳統(tǒng)方法試圖在有限的訓(xùn)練數(shù)據(jù)中學(xué)習(xí)所有可能的空間配置,這導(dǎo)致了過擬合和泛化能力差。I-Scene通過利用預(yù)訓(xùn)練模型中的隱含空間知識,避免了從零開始學(xué)習(xí)空間關(guān)系的困難。

消融實(shí)驗(yàn)提供了對系統(tǒng)設(shè)計(jì)合理性的深入洞察。移除場景上下文注意力的實(shí)驗(yàn)顯示,沒有全局指導(dǎo)的情況下,系統(tǒng)退化為簡單的多物體并行生成,經(jīng)常出現(xiàn)嚴(yán)重的空間沖突。具體表現(xiàn)包括物體重疊、懸浮、尺度不匹配等問題,體積IoU指標(biāo)下降了約13%。

移除視角中心空間的實(shí)驗(yàn)揭示了空間表示方式的重要性。在標(biāo)準(zhǔn)化空間中訓(xùn)練的系統(tǒng)在處理包含多個相似物體的場景時(shí)表現(xiàn)不佳,經(jīng)常將所有椅子放在同一位置,或者產(chǎn)生不自然的對稱布局。這證實(shí)了視角相關(guān)的空間編碼對于理解復(fù)雜布局的重要性。

最有趣的發(fā)現(xiàn)來自非語義訓(xùn)練數(shù)據(jù)的消融實(shí)驗(yàn)。完全移除隨機(jī)組合的訓(xùn)練數(shù)據(jù)會導(dǎo)致系統(tǒng)的泛化能力顯著下降,在面對域外測試時(shí)性能急劇惡化。這個結(jié)果挑戰(zhàn)了傳統(tǒng)的觀念,表明"無意義"的幾何訓(xùn)練數(shù)據(jù)實(shí)際上包含了寶貴的空間推理知識。

十、計(jì)算效率與實(shí)用性分析

除了生成質(zhì)量,計(jì)算效率也是評估AI系統(tǒng)實(shí)用性的重要指標(biāo)。I-Scene系統(tǒng)在這方面展現(xiàn)了良好的性能特征,為實(shí)際應(yīng)用奠定了基礎(chǔ)。

推理速度方面,I-Scene系統(tǒng)處理單個實(shí)例平均需要15.51秒,相比PartCrafter的7.2秒稍慢,但遠(yuǎn)快于SceneGen的26秒和Gen3DSR的179秒??紤]到I-Scene在生成質(zhì)量上的顯著優(yōu)勢,這種速度權(quán)衡是合理的。更重要的是,I-Scene的推理過程是完全前向的,不需要迭代優(yōu)化,這使得處理時(shí)間相對穩(wěn)定和可預(yù)測。

內(nèi)存使用效率是另一個重要考量。I-Scene基于稀疏體素表示,相比密集體素或點(diǎn)云表示具有顯著的內(nèi)存優(yōu)勢。一個典型的室內(nèi)場景只需要約2GB的GPU內(nèi)存進(jìn)行推理,這使得系統(tǒng)能夠在標(biāo)準(zhǔn)的消費(fèi)級GPU上運(yùn)行。

訓(xùn)練效率同樣值得關(guān)注。由于I-Scene是在預(yù)訓(xùn)練的TRELLIS模型基礎(chǔ)上進(jìn)行改進(jìn),而不是從零開始訓(xùn)練,所需的訓(xùn)練時(shí)間和計(jì)算資源大大減少。整個訓(xùn)練過程在8塊H100 GPU上進(jìn)行130K步迭代,總訓(xùn)練時(shí)間約為一周,相比從零開始訓(xùn)練節(jié)省了數(shù)倍的時(shí)間。

可擴(kuò)展性是系統(tǒng)實(shí)用化的關(guān)鍵考慮。當(dāng)前的實(shí)現(xiàn)能夠處理包含2到12個物體的場景,這覆蓋了大多數(shù)實(shí)際應(yīng)用場景。對于更大規(guī)模的場景,系統(tǒng)可以采用分塊處理的策略,將大場景分解為多個子區(qū)域分別處理,然后再進(jìn)行整合。

數(shù)據(jù)需求方面,I-Scene顯示了良好的數(shù)據(jù)效率。傳統(tǒng)方法通常需要數(shù)十萬個標(biāo)注場景才能達(dá)到可接受的性能,而I-Scene只需要數(shù)萬個場景,其中相當(dāng)比例還是自動生成的隨機(jī)組合。這種低數(shù)據(jù)依賴性使得系統(tǒng)更容易部署到新的應(yīng)用領(lǐng)域。

部署便利性也是實(shí)際應(yīng)用的重要考慮。I-Scene系統(tǒng)的推理代碼相對簡潔,主要依賴標(biāo)準(zhǔn)的深度學(xué)習(xí)框架,沒有復(fù)雜的外部依賴。這使得系統(tǒng)能夠相對容易地集成到現(xiàn)有的3D內(nèi)容創(chuàng)作流水線中。

說到底,I-Scene系統(tǒng)代表了3D場景生成領(lǐng)域的一個重要進(jìn)步。它成功地將單物體生成模型的隱含空間知識轉(zhuǎn)化為場景級的空間推理能力,通過技術(shù)上的巧妙設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)了質(zhì)量和效率的良好平衡。更重要的是,這項(xiàng)研究為理解AI系統(tǒng)的空間認(rèn)知能力提供了新的視角,證明了即使是看似簡單的物體生成模型也可能包含豐富的空間先驗(yàn)知識。

這種發(fā)現(xiàn)對未來的研究具有重要啟示。它表明我們或許不需要總是收集更大規(guī)模、更復(fù)雜的標(biāo)注數(shù)據(jù)集,而是可以通過更好地利用現(xiàn)有模型中的隱含知識來取得突破。隨機(jī)的、非語義的訓(xùn)練數(shù)據(jù)可能包含比我們想象的更多有用信息。視角中心的空間表示可能比抽象的標(biāo)準(zhǔn)化表示更適合空間推理任務(wù)。

當(dāng)然,I-Scene系統(tǒng)也不是完美無缺的。在處理極其復(fù)雜的場景時(shí),比如包含數(shù)十個小物體的廚房或工作室,系統(tǒng)的表現(xiàn)還有改進(jìn)空間。對于低分辨率輸入或模糊的物體掩碼,生成質(zhì)量會受到影響。未來的工作可能會專注于這些挑戰(zhàn),進(jìn)一步提升系統(tǒng)的魯棒性和適用性。

從更廣闊的視角來看,這項(xiàng)研究展示了AI系統(tǒng)學(xué)習(xí)空間關(guān)系的新可能性,為虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、機(jī)器人導(dǎo)航等應(yīng)用領(lǐng)域開辟了新的技術(shù)路徑。它證明了通過巧妙的技術(shù)設(shè)計(jì),我們可以讓AI系統(tǒng)具備更接近人類直覺的空間理解能力,這為創(chuàng)造更智能、更有用的AI助手奠定了基礎(chǔ)。

Q&A

Q1:I-Scene系統(tǒng)如何讓AI從隨意擺放的物品中學(xué)會空間布局?

A:I-Scene通過"重新編程"現(xiàn)有的3D物體生成模型來實(shí)現(xiàn)這一突破。它添加了"場景上下文注意力"機(jī)制,讓每個物體的生成都能感知整個場景的全局信息,就像讓原本只專注單件家具制作的師傅具備了室內(nèi)設(shè)計(jì)的全局視野。更令人驚訝的是,系統(tǒng)能從完全隨機(jī)、無語義意義的物體組合中學(xué)習(xí)空間關(guān)系,因?yàn)榭臻g關(guān)系的很多方面(如支撐、遮擋、比例)本質(zhì)上是幾何性的,不依賴于物體的具體功能意義。

Q2:視角中心空間相比傳統(tǒng)方法有什么優(yōu)勢?

A:傳統(tǒng)方法使用抽象的標(biāo)準(zhǔn)化坐標(biāo)系,就像用"物體位于坐標(biāo)(2,3,0)"這樣的方式描述位置,雖然精確但缺乏直觀性。視角中心空間保持了觀察角度與空間布局的直接關(guān)聯(lián),更像"從門口看進(jìn)去,書桌在右邊靠窗位置"的自然描述。這種表示方式提供了更豐富的空間線索,讓AI系統(tǒng)能夠更好地理解和處理相似物體在不同位置的差異,避免了傳統(tǒng)方法常見的物體重疊或位置混淆問題。

Q3:I-Scene系統(tǒng)的實(shí)際應(yīng)用效果如何?

A:實(shí)驗(yàn)顯示I-Scene在多個方面表現(xiàn)優(yōu)秀。在標(biāo)準(zhǔn)測試中,物體級別的幾何精度相比最強(qiáng)基線提升了76%,場景布局準(zhǔn)確性提升了2%。更重要的是,它在處理新穎場景時(shí)展現(xiàn)了強(qiáng)大的泛化能力,能夠處理訓(xùn)練數(shù)據(jù)中沒見過的布局和物體組合。系統(tǒng)能在15.51秒內(nèi)生成一個實(shí)例,在標(biāo)準(zhǔn)GPU上運(yùn)行,已經(jīng)具備了實(shí)際應(yīng)用的可行性。目前能處理包含2-12個物體的場景,覆蓋了大多數(shù)實(shí)際需求。

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