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圣誕寫代碼,AI誰最強(qiáng)?M2.1、GLM-4.7、K2正面硬剛

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作者 | 周一笑
郵箱 | zhouyixiao@pingwest.com

2025年的圣誕節(jié),大模型戰(zhàn)場沒有停戰(zhàn)。

12月23日,MiniMax正式獲得中國證監(jiān)會備案通過。加上此前通過港交所聆訊,這家成立不到四年的AI公司,距離敲鐘只剩一步之遙,按目前節(jié)奏,MiniMax計劃于2026年1月登陸港股,也將成為從成立到IPO最快的AI公司。

而就在IPO沖刺的關(guān)鍵節(jié)點,MiniMax沒有選擇低調(diào),反而高調(diào)發(fā)布了新一代文本模型M2.1。

在這個背景下,M2.1的發(fā)布更像是一份寫給市場的答卷。不只是會講故事,產(chǎn)品也在持續(xù)進(jìn)化。

那么問題來了,M2.1的實際表現(xiàn)究竟如何?我們決定用最直接的方式驗證,讓它和另外兩個國產(chǎn)模型(智譜GLM-4.7、月之暗面Kimi K2)正面PK。同樣的任務(wù),同樣的標(biāo)準(zhǔn),看看他們的表現(xiàn)怎么樣。

1

實測:三大國產(chǎn)模型的圣誕編程對決

我們設(shè)計了三個測試任務(wù),覆蓋"從0到1"的前端生成、物理引擎實現(xiàn)、以及科學(xué)可視化場景。測試環(huán)境統(tǒng)一使用Cursor接入各模型API,Prompt完全一致,均為one-shot。

圣誕祝福網(wǎng)頁

第一個任務(wù)相對基礎(chǔ),生成一個帶雪花動畫、圣誕樹、閃爍彩燈的節(jié)日祝福頁面。我們在Prompt中給出了明確的技術(shù)規(guī)格,包括顏色參數(shù)、動畫要求、性能約束等。

Prompt:

需求:圣誕節(jié)祝福單頁應(yīng)用

技術(shù)棧

- 純前端實現(xiàn),單HTML文件,內(nèi)聯(lián)CSS和JavaScript

- 動畫使用CSS Animation + requestAnimationFrame

- 不依賴外部庫

視覺規(guī)格

- 背景:深藍(lán)色漸變( → )

- 雪花:50個白色圓點,隨機(jī)大小(2-5px),勻速下落+輕微橫向擺動

- 主標(biāo)題:"Merry Christmas 2025",字體Playfair Display(Google Fonts),金色(),帶text-shadow發(fā)光

- 圣誕樹:純CSS繪制,三層三角形堆疊,樹干用棕色矩形

- 彩燈:樹上8-10個小圓點,紅/綠/金三色,opacity閃爍動畫,周期錯開

性能要求

- 雪花動畫使用transform而非top/left,避免重排

- 控制總動畫元素數(shù)量,保證60fps流暢

響應(yīng)式

- 移動端標(biāo)題字號縮小,圣誕樹等比縮放

請輸出完整可運(yùn)行的HTML代碼。

M2.1的cursor過程記錄:

需求:圣誕節(jié)祝福單頁應(yīng)用

技術(shù)棧

純前端實現(xiàn),單HTML文件,內(nèi)聯(lián)CSS和JavaScript

動畫使用CSS Animation + requestAnimationFrame

不依賴外部庫

視覺規(guī)格

背景:深藍(lán)色漸變( → )

雪花:50個白色圓點,隨機(jī)大小(2-5px),勻速下落+輕微橫向擺動

主標(biāo)題:"Merry Christmas 2025",字體Playfair Display(Google Fonts),金色(),帶text-shadow發(fā)光

圣誕樹:純CSS繪制,三層三角形堆疊,樹干用棕色矩形

彩燈:樹上8-10個小圓點,紅/綠/金三色,opacity閃爍動畫,周期錯開

性能要求

雪花動畫使用transform而非top/left,避免重排

控制總動畫元素數(shù)量,保證60fps流暢

響應(yīng)式

移動端標(biāo)題字號縮小,圣誕樹等比縮放

請輸出完整可運(yùn)行的HTML代碼。

Thoughtfor 1s

用戶想要創(chuàng)建一個圣誕節(jié)祝福的單頁應(yīng)用,使用純前端技術(shù)實現(xiàn)。讓我仔細(xì)分析需求:

技術(shù)棧要求

純前端單HTML文件

內(nèi)聯(lián)CSS和JavaScript

CSS Animation + requestAnimationFrame

不依賴外部庫

視覺規(guī)格

背景:深藍(lán)色漸變( → )

雪花:50個白色圓點,隨機(jī)大小(2-5px),勻速下落+輕微橫向擺動

主標(biāo)題:"Merry Christmas 2025",字體Playfair Display(Google Fonts),金色(),帶text-shadow發(fā)光

圣誕樹:純CSS繪制,三層三角形堆疊,樹干用棕色矩形

彩燈:樹上8-10個小圓點,紅/綠/金三色,opacity閃爍動畫,周期錯開

性能要求

雪花動畫使用transform而非top/left,避免重排

控制總動畫元素數(shù)量,保證60fps流暢

響應(yīng)式

移動端標(biāo)題字號縮小,圣誕樹等比縮放

我需要創(chuàng)建一個完整的HTML文件,包含所有這些功能。讓我開始編寫代碼。

我來為你創(chuàng)建一個精美的圣誕節(jié)祝福單頁應(yīng)用!

christmas.html(new)

+415-1

Thoughtfor 1s

Thoughtfor 1s

完美!?? 圣誕節(jié)祝福單頁應(yīng)用已經(jīng)創(chuàng)建完成!

文件位置

/Users/smiletalker/Desktop/minimax demo/christmas.html

功能特性

? 視覺效果

深藍(lán)色漸變背景 ( → )

50個飄落雪花,隨機(jī)大小 (2-5px)

金色發(fā)光標(biāo)題 "Merry Christmas 2025"(使用 Playfair Display 字體)

純 CSS 繪制的三層圣誕樹 + 棕色樹干 + 金色星星

9個彩燈(紅/綠/金三色),錯開時間閃爍

? 性能優(yōu)化

雪花動畫使用 transform: translate3d() 而非 top/left,避免重排

使用 requestAnimationFrame 保證 60fps 流暢動畫

will-change: transform 提示瀏覽器優(yōu)化

? 響應(yīng)式設(shè)計

移動端自動縮小標(biāo)題字號

圣誕樹等比縮放適配不同屏幕

? 動畫效果

標(biāo)題發(fā)光脈動動畫

彩燈閃爍動畫(不同相位)

祝福語淡入上升動畫

使用方法

直接在瀏覽器中打開 christmas.html 文件即可查看效果。也可以雙擊文件或拖入瀏覽器中打開。祝你圣誕節(jié)快樂!?

三款模型都在幾秒內(nèi)完成了代碼生成,我們直接來看效果。

M2.1 的效果很完整,雪花勻速飄落,軌跡自然,圣誕樹上的彩燈按紅、綠、金三色閃爍,節(jié)奏錯開,和Prompt描述一致。整體視覺干凈,唯一的不足就是圣誕樹做的有點小,代碼一次跑通:


K2的視覺效果依然不錯,但是把彩燈理解成了獨立的裝飾元素,沒有掛在樹上,而是單獨做了一組燈串。這也反映出模型在理解空間關(guān)系時的差異:


GLM-4.7 完成了整體框架,圣誕樹和標(biāo)題都正常渲染,也是最標(biāo)準(zhǔn)的“圣誕樹”,但雪花動畫在部分區(qū)域出現(xiàn)了缺失,飄落覆蓋范圍不完整:


圣誕物理小球模擬器

第二個任務(wù)提高難度,用Canvas實現(xiàn)一個2D物理引擎,20個圣誕裝飾球在重力作用下掉落、碰撞、反彈,支持鼠標(biāo)拖拽交互。

這個任務(wù)考驗的不只是代碼生成能力,還包括對物理邏輯的理解,重力加速度、碰撞檢測、能量衰減,每一個參數(shù)都會影響最終的“手感”。

Prompt:

圣誕主題物理引擎Demo

概述

實現(xiàn)一個基于Canvas的2D物理模擬,圣誕主題裝飾球在重力和碰撞下運(yùn)動。

技術(shù)實現(xiàn)

- 渲染:HTML5 Canvas 2D Context

- 物理循環(huán):requestAnimationFrame,固定時間步長16ms

- 碰撞檢測:圓-圓碰撞(距離判定),圓-邊界碰撞(AABB)

物理參數(shù)

| 參數(shù) | 值 |

| 重力加速度 | 0.3 px/frame2 |

| 碰撞恢復(fù)系數(shù) | 0.7 |

| 摩擦/阻尼 | 0.99 |

| 小球數(shù)量 | 20 |

| 小球半徑范圍 | 15-30px |

視覺設(shè)計

- 背景:

- 小球顏色:隨機(jī)取自['', '', '', '']

- 小球樣式:徑向漸變 + 白色高光點模擬3D感

- 雪花:30個,勻速下落,循環(huán)

交互

- 鼠標(biāo)按下拖拽小球

- 鼠標(biāo)釋放時,根據(jù)拖拽速度給小球一個初速度

代碼結(jié)構(gòu)建議

class Ball { position, velocity, radius, color, update(), draw() }

class PhysicsEngine { balls[], gravity, detectCollision(), resolve() }

主循環(huán): update() → draw() → requestAnimationFrame

請輸出完整單文件HTML。

M2.1 完整實現(xiàn)了物理引擎的核心邏輯,小球從屏幕頂部落下,相互碰撞時會彈開,觸碰邊界會反彈,鼠標(biāo)可以拖拽拋擲。整體流暢度不錯,不過當(dāng)多個小球堆積在底部時,會出現(xiàn)輕微的“鬼畜”,這是碰撞檢測精度的常見問題:

K2 的表現(xiàn)和M2.1接近,物理引擎運(yùn)行正常,同樣存在底部堆積時的細(xì)微抖動。兩者在這個任務(wù)上的完成度相當(dāng):

GLM-4.7 生成了一個靜態(tài)的場景布局,小球和背景都正常渲染,但物理循環(huán)沒有啟動,畫面保持靜止。需要額外調(diào)試才能讓小球動起來:

前沿科學(xué)研究的可視化

第三個任務(wù)是基于最近一篇真實的科學(xué)新聞(斯圖加特大學(xué)團(tuán)隊在《Nature Communications》發(fā)表的量子隱形傳態(tài)研究),生成一個交互式的科學(xué)可視化頁面,包含粒子動畫、糾纏態(tài)演示、狀態(tài)坍縮效果等。綜合考驗?zāi)P蛯茖W(xué)概念的理解、Canvas粒子系統(tǒng)的實現(xiàn)、以及學(xué)術(shù)美感的視覺呈現(xiàn)。

Prompt:

任務(wù):構(gòu)建“量子隱形傳態(tài)”交互式科學(xué)落地頁

核心目標(biāo):

基于 2025年12月22日發(fā)布的最新新聞(斯圖加特大學(xué)團(tuán)隊在《Nature Communications》發(fā)表的量子隱形傳態(tài)突破),創(chuàng)建一個高端、極簡、具有 Nature 期刊質(zhì)感的 單頁 HTML 應(yīng)用。

內(nèi)容素材 (基于新聞事實):

1. 標(biāo)題:Quantum Teleportation Realized: The Stuttgart Breakthrough (Dec 2025)

2. 核心發(fā)現(xiàn):研究團(tuán)隊利用專門設(shè)計的半導(dǎo)體光源(semiconductor light sources)生成了無法區(qū)分的“雙胞胎光子”(Doppelganger Photons),成功在物理隔離的實驗室環(huán)境間傳輸了量子極化狀態(tài)。

3. 意義:這是邁向“量子互聯(lián)網(wǎng)”(Quantum Internet)和“不可破解網(wǎng)絡(luò)”(Unhackable Life)的關(guān)鍵一步。

技術(shù)棧 (Engineering Specs):

- 結(jié)構(gòu):單文件 HTML (HTML5 + CSS3 + ES6 JS)。

- 渲染:文字排版使用 CSS Grid/Flex;核心可視化使用 HTML5 Canvas。

- 無依賴:不引入外部庫,所有邏輯手寫。

視覺設(shè)計 (Vibe Coding - High End Academic):

1. 配色:深邃的“量子黑”背景 (),搭配“激光紅” () 和 “糾纏藍(lán)” () 作為高光色。文字使用類似 LaTeX 的襯線字體 (Times New Roman 或 Georgia)。

2. 交互式 Canvas 演示 (Hero Section):

- 場景:繪制兩個物理分離的節(jié)點(Alice 和 Bob)。

- 粒子系統(tǒng):生成大量微小的粒子流代表光子。

- 交互邏輯:

- 用戶點擊“Generate Entanglement”按鈕。

- 屏幕中間生成一對糾纏光子(顏色不斷變換,表示 Superposition)。

- 光子分發(fā)給 Alice 和 Bob。

- 用戶點擊 Alice 端的光子進(jìn)行“狀態(tài)測量”(State Measurement)。

- 瞬間(瞬間!),Bob 端的光子狀態(tài)坍縮為與 Alice 一致(視覺上顏色瞬間同步鎖定),并伴隨發(fā)光漣漪特效。

3. 排版風(fēng)格:模仿頂級學(xué)術(shù)期刊的排版,大留白,左側(cè)為可交互演示,右側(cè)(或下方)為優(yōu)雅的新聞?wù)ㄆ?/p>

輸出要求:

輸出完整的、可直接運(yùn)行的 `index.html` 代碼。確保 Canvas 動畫流暢,粒子效果具有高級感(使用 globalCompositeOperation 實現(xiàn)光暈疊加)。

M2.1 的實現(xiàn)視覺效果不錯,粒子流動順暢,糾纏態(tài)的顏色變換和狀態(tài)坍縮的漣漪特效都較為細(xì)膩。整體呈現(xiàn)出Prompt要求的前沿學(xué)術(shù)質(zhì)感,用戶點擊測量時,粒子瞬間坍縮、變色的動效,非常視覺化地呈現(xiàn)了“量子糾纏”這個抽象的概念:

K2 采用了一種獨特的實現(xiàn)思路,交互邏輯和視覺布局都與另外兩款有所不同,反而帶來了新鮮感,效果同樣可圈可點。

GLM-4.7 在這個任務(wù)上恢復(fù)了水準(zhǔn),視覺呈現(xiàn)和交互邏輯都較為完整,粒子效果也有不錯的層次感:

通過我們的一些測試,我們能夠看到國產(chǎn)大模型在 Coding 能力上的整體水位都不錯。在基礎(chǔ)的代碼生成上,三家都能做到。但M2.1 給我們的感覺是,指令遵循方面表現(xiàn)穩(wěn)定,輸出和預(yù)期的一致性更好。但總的來看,沒有哪款模型能在所有任務(wù)上碾壓對手。選擇哪個,取決于你的具體場景和偏好。

1

從M2到M2.1的延續(xù)與升級

在繼續(xù)聊M2.1之前,先簡單回顧一下M2。

今年10月,MiniMax發(fā)布并開源了M2,主打“Agent原生”和”極致性價比”,價格只有Claude Sonnet的8%,速度快一倍。發(fā)布后,M2迅速在OpenRouter上爬升至全球前五、開源第一,在GitHub的Cline、Roo Code等開發(fā)者社區(qū)引發(fā)熱議。

用MiniMax自己的話說,M2解決的是“成本和可訪問性”問題,讓更多人用得起、用得上。

而M2.1要解決的問題,是怎么在真實世界的復(fù)雜任務(wù)里,真正頂用。


官方給出的四大升級方向:

  1. 多語言編程能力: 系統(tǒng)性提升了Rust、Java、Go、C++、Kotlin、TypeScript、JavaScript等語言的能力,覆蓋從底層系統(tǒng)到應(yīng)用層開發(fā)的完整鏈路。不再只是”Python專精”,而是全棧都能打。

  2. Web與App開發(fā): 針對業(yè)界普遍存在的移動端開發(fā)短板,M2.1顯著加強(qiáng)了原生Android/iOS開發(fā)能力,同時提升了設(shè)計理解與美學(xué)表達(dá)——官方的說法是“讓vibe coding成為可持續(xù)、可交付的生產(chǎn)實踐”。

  3. 更簡潔高效: 相比M2,M2.1的輸出更精煉,思維鏈更簡潔,響應(yīng)速度更快,token消耗更低。這對于實際開發(fā)場景很重要,沒人喜歡一個”話癆”模型。

  4. Interleaved Thinking: 作為開源模型中首個系統(tǒng)性引入“交錯思考”的模型系列,M2.1在處理復(fù)合指令約束時表現(xiàn)更好,這讓它在真實辦公場景中具備更高的可用性。

說白了,M2.1的定位是,從“能用”升級到“好用”,從“便宜”升級到”專業(yè)”。

1

100億參數(shù)的“以小博大”

Demo之外,我們也來看看M2.1在標(biāo)準(zhǔn)化基準(zhǔn)測試上的成績。


在軟件工程領(lǐng)域最具代表性的SWE-bench Verified榜單上,M2.1拿到了74.0分,超過了DeepSeek V3.2(73.1)和Kimi K2(71.3)。這個榜單直接衡量模型"解決真實GitHub Issue"的能力,74分意味著它能搞定大多數(shù)真實世界的代碼修復(fù)任務(wù)。

在多語言編程能力上,M2.1的表現(xiàn)更突出:Multi-SWE-Bench得分49.4%,SWE-Bench Multilingual得分72.5%,均超過Claude Sonnet 4.5,接近Claude Opus 4.5的水平。

更值得關(guān)注的是,M2.1總參數(shù)量為2300億,只有100億激活參數(shù)。

這意味著什么?在保持高性能的同時,推理成本大幅下降。據(jù)官方披露,M2.1 版本的輸入價格為2.1元/百萬Tokens,輸出價格8.4元/百萬Tokens,不到Claude的十分之一。

這種“以小博大”的策略,對于被高昂API成本勸退的開發(fā)者和企業(yè)來說,提供了一個真正可落地的選項。

1

寫第一行代碼只占10%的時間

最后聊一個容易被忽視的點。

在真實的軟件工程中,寫出第一行代碼只占10%的時間,剩下90%都在修Bug、重構(gòu)、寫文檔和做測試。這就是為什么"從1到100"的能力,往往比"從0到1"更重要。

M2.1在這方面下了功夫。官方強(qiáng)調(diào)的"復(fù)合指令約束"能力提升,翻譯成人話就是:它不僅能幫你寫Demo,還能深入復(fù)雜倉庫、理解幾千行代碼的上下文,然后做精準(zhǔn)修改。

這對于Agent在復(fù)雜工作流中的穩(wěn)定性至關(guān)重要,一個只會寫新代碼、不會維護(hù)舊代碼的AI,在真實生產(chǎn)環(huán)境中幾乎沒用。


1

2026年的關(guān)鍵詞:從“能跑”到“能用”

回到開頭的問題,M2.1的發(fā)布,對于即將IPO的MiniMax意味著什么?

過去兩年,我們見證了模型參數(shù)的狂飆,而展望2026,行業(yè)的關(guān)鍵詞將徹底轉(zhuǎn)向“落地”。

誰能以更低的成本、更穩(wěn)的工程能力、更全面的技術(shù)棧(覆蓋Web到Mobile),誰就能贏得開發(fā)者的鍵盤,也能贏得資本市場的信心。

從技術(shù)路徑看,MiniMax一直走的是全模態(tài)的路線。先在單點做到領(lǐng)先,再補(bǔ)齊全局。語音(Speech 2.6)、視頻(Hailuo 2.3)、音樂(Music 2.0)等模態(tài)已經(jīng)率先跑出成績。在文本模型這條線上,從M2到M2.1的快速迭代,也是全模態(tài)技術(shù)路線的持續(xù)。

M2.1并不是一個試圖“秒殺所有人”的全能神,但它是一個務(wù)實、精準(zhǔn)打擊痛點、性價比極高的選擇。MiniMax選擇在IPO前夜發(fā)布它,既是秀肌肉,也是表態(tài),技術(shù)投入和進(jìn)步不會因為上市而放緩。


點個愛心,再走 吧

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硅(Si)是創(chuàng)造未來的基礎(chǔ),歡迎來到這個星球。
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