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前米哈游技術(shù)大牛做的AI引擎,把游戲送上了賽道頭部

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歷史正劇也能成為新方向

如果我跟你說(shuō),一款影游,不以戀愛、而是以帝王權(quán)謀為敘事導(dǎo)向,劇情中常有騎兵沖陣的戰(zhàn)爭(zhēng)大場(chǎng)面,還做了幾十個(gè)不同的結(jié)局……你會(huì)不會(huì)覺得瘋了?

近兩年,影游的趨勢(shì)是小成本、短工期,快拍快上線。自《完蛋,我被美女包圍了》之后,資本開始青睞男性向戀愛元素,賣女角色人設(shè),定價(jià)偏高依舊有不少玩家買單。后來(lái),《情感反詐模擬器》在游戲中添加類似“殺豬盤”的現(xiàn)實(shí)元素,打破了之前賽道慣有的桃色敘事,成為了這條賽道的集大成者。

而非戀愛題材的影游,至今跑出成績(jī)來(lái)的恐怕只有《隱形守護(hù)者》《盛世天下》。前者于2019年上線,民國(guó)諜戰(zhàn)題材,劇情分支結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,整體項(xiàng)目思路還比較早期;后者于今年上線,雖說(shuō)主打大女主和宮廷權(quán)謀,但是劇情里愛情要素依然占主導(dǎo)地位。

正因如此,真正以權(quán)謀為賣點(diǎn)、為敘事導(dǎo)向的《江山北望》,在影游賽道上才顯得罕見可貴。

《江山北望》由《隱形守護(hù)者》導(dǎo)演帝皇今主創(chuàng),于今年11月20日上線,Steam商店至今已有3800條評(píng)價(jià),游戲預(yù)估總收入近千萬(wàn)。據(jù)游戲葡萄采訪,游戲制作、拍攝成本合計(jì)不到500萬(wàn),拍攝工期只有30多天,再結(jié)合游戲在買量、營(yíng)銷上的輕投入,項(xiàng)目的利潤(rùn)空間相當(dāng)可觀。


而且,其背后出品方歡瑞世紀(jì),連續(xù)4個(gè)交易日漲停。能做到如此成績(jī),可以說(shuō)是打破了以往影游被戀愛題材束縛的枷鎖,也打破了我對(duì)于一款低成本影游的預(yù)期。

那么,《江山北望》是如何做到的?


影游,首先是一款游戲

影游,雖然“影”在前,但其主體仍是游戲。游戲,就得有自由性,可玩性,有交互的取舍與反饋感。落實(shí)到影游中,即玩家真的會(huì)相信自己的選擇能夠影響世界。

如此,就需要游戲給出足夠多的分支和結(jié)局,給出足夠大的數(shù)值判斷空間。玩家在遇到某個(gè)失敗結(jié)局時(shí),不一定能通過(guò)回溯到上一個(gè)選項(xiàng),通過(guò)選不同的選項(xiàng),轉(zhuǎn)為正確選項(xiàng),而是要思考:我是不是在之前和某某對(duì)話時(shí)說(shuō)錯(cuò)了話,導(dǎo)致現(xiàn)在他沒辦法來(lái)幫我?之前劇情出現(xiàn)的某個(gè)被我送人的道具,此時(shí)是不是可以派上用場(chǎng)?我是不是不應(yīng)該送出去?

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是要做到大而全。很多影游都受限于成本,只能做出數(shù)量較少的劇情分支!督奖蓖返淖畲髢(yōu)勢(shì)是,在成本控制得當(dāng)?shù)那闆r下,做到了大而全。

成本控制得當(dāng),得益于背后出品方歡瑞世紀(jì)在組織劇組、實(shí)景拍攝方面的支持。大而全,離不開柚衣科技提供的游戲引擎支持。


柚衣科技是一家初創(chuàng)的AI公司,創(chuàng)始人丁盛豪曾就職于米哈游,在讀大二期間,就攻克了公司內(nèi)關(guān)于云游戲服務(wù)器優(yōu)化的重點(diǎn)難題。

上周,我們拜訪了柚衣科技。丁盛豪告訴我們,《江山北望》有所有影游當(dāng)中最復(fù)雜的數(shù)值。

“比如說(shuō)不管你在序章中救不救虞宮(一名算是屬于主角陣營(yíng)的角色),都不影響你玩到第六章。但在第五章,在你清君側(cè)的途中,需要打下一座城,這座城很難攻下,城中的太守曾是虞宮門生。你救下虞宮,他就會(huì)幫你打開城門。如果他沒有打開城門,但是你在之前的選項(xiàng)中積累的軍心足夠,你又有可能打贏。由此可見游戲的數(shù)值非常復(fù)雜!倍∈⒑勒f(shuō)。

丁盛豪提到的劇情,其中有好幾個(gè)條件判定城門會(huì)不會(huì)打開。而編劇在游戲中實(shí)際捋劇本時(shí),很難確定邏輯對(duì)不對(duì),而游戲里又涉及幾種邏輯判定和數(shù)值計(jì)算。

而柚衣提供的引擎,帶自動(dòng)推理證明功能,能在開發(fā)過(guò)程中證出線路的數(shù)值是否合法。如果一處判定要求的數(shù)值,比線路的上限還高,引擎就會(huì)生成提示,編劇就能更方便地捋劇本。引擎還能自動(dòng)生成代碼,進(jìn)一步提高開發(fā)效率。所以,項(xiàng)目組劇本模塊的開發(fā)工作量比較小,核心工作量都在客戶端和UI上。

丁盛豪還介紹說(shuō),如果作者寫了一個(gè)關(guān)鍵劇情,那么引擎可以補(bǔ)寫關(guān)鍵劇情的其他部分,將其形成一個(gè)完整的支線。“不過(guò),這個(gè)功能在《江山北望》中倒是沒有用上!


這樣的數(shù)值系統(tǒng)允許了《江山北望》擁有更復(fù)雜的數(shù)值邏輯和分支。傳統(tǒng)影視游戲因?yàn)闀?huì)顧慮到這一點(diǎn),大多數(shù)時(shí)候如果選錯(cuò)選項(xiàng),要么幾乎不會(huì)造成什么劇情影響,要么就必須立刻制造一些意外讓劇情戛然而止。

比如游戲有幾十種不同的結(jié)局,在游玩過(guò)程中,分支量極其龐大,許多符合玩家想象的分支都被做了出來(lái)。很多走向礙于成本沒辦法拍攝,項(xiàng)目組就用文字去詳細(xì)描述。游戲還會(huì)花很多筆墨、鏡頭去塑造小人物。



另一方面,引擎在回溯功能設(shè)計(jì)上做出了一定革新。

不同于視覺小說(shuō),大多數(shù)的影視游戲都使用了回溯機(jī)制來(lái)替代存檔,這相當(dāng)于玩家回到過(guò)去修改某個(gè)選項(xiàng)后可以立刻查看未來(lái)變化了的時(shí)間線。這對(duì)于大多數(shù)單線的影視游戲來(lái)說(shuō),只需要手動(dòng)處理一系列開關(guān)之間的關(guān)系即可;但是對(duì)于像《江山北望》這樣數(shù)值復(fù)雜的劇情來(lái)說(shuō),項(xiàng)目組很難把程序工作做好。

但柚衣的引擎是邏輯判定的,相當(dāng)于有個(gè)引擎大腦在分支里決定“故事到這里了,根據(jù)之前的選擇,劇本應(yīng)該有以下幾條路”。它不是簡(jiǎn)單的0、1,數(shù)值大于幾,有一塊復(fù)雜的邏輯推演的過(guò)程,回溯的部分很難找到一個(gè)具體的“數(shù)值”去取消。

丁盛豪有點(diǎn)哭笑不得地告訴我們,他們監(jiān)測(cè)到市面上現(xiàn)在有一些人,要做《江山北望》的盜版,通過(guò)劫持游戲內(nèi)的 API 調(diào)用來(lái)模擬游戲功能,但是遇到回溯之類的功能無(wú)法正常模擬,導(dǎo)致了后臺(tái)監(jiān)測(cè)到了相當(dāng)多由于盜版游戲產(chǎn)生的崩潰報(bào)錯(cuò)。甚至有不少玩家受騙買了盜版游戲,而盜版選擇直接關(guān)閉這些功能,游戲運(yùn)行時(shí)會(huì)提示網(wǎng)絡(luò)錯(cuò)誤,這些玩家便跑來(lái)找項(xiàng)目組客訴。

除了核心的分支系統(tǒng),互動(dòng)方面,游戲還有很多類似OSU的滑屏小游戲,多見于武打戲,可以適當(dāng)調(diào)整游玩節(jié)奏。不過(guò)也有玩家覺得小游戲設(shè)計(jì)得太繁瑣,在后期回溯時(shí)還不能跳過(guò),影響體驗(yàn)——這塊見仁見智吧。



做歷史題材游戲,得把歷史當(dāng)回事

《江山北望》的另一優(yōu)勢(shì)是題材選型。

《江山北望》是一款歷史架空題材游戲,以東晉北伐為原型,并融合了一些其他朝代的歷史情境。玩家將扮演宣國(guó)二皇子司空耀,面臨北境鄔奴侵?jǐn)_和皇權(quán)爭(zhēng)奪等一系列問題。

近兩年,把詳盡的歷史考究引入輕量化娛樂領(lǐng)域,一直是個(gè)大熱門話題。短劇《冒姓瑯琊》是這一做法的最佳案例,全網(wǎng)播放量超5億,在紅果短劇平臺(tái),其熱度值曾達(dá)6033萬(wàn)。

這部劇,曾被一些榜單評(píng)為2025年度短劇的“無(wú)爭(zhēng)議冠軍”。而小說(shuō)累計(jì)吸引超500萬(wàn)讀者,評(píng)分高達(dá)9.7分。

《冒姓瑯琊》講現(xiàn)代漢語(yǔ)言文學(xué)博士王揚(yáng)穿越到南齊,為在門閥制度森嚴(yán)的亂世中求生,他冒險(xiǎn)冒充頂級(jí)士族“瑯琊王氏”的子弟,憑借深厚的文史知識(shí)儲(chǔ)備,在各方勢(shì)力的權(quán)謀博弈中周旋求生。

此劇的賣點(diǎn)是,主角通過(guò)現(xiàn)代文史知識(shí)碾壓古人,有爽感。一些短劇從業(yè)者認(rèn)為,這類“智性博弈”重構(gòu)了網(wǎng)絡(luò)作品的爽感,滿足了年輕用戶對(duì)“有知識(shí)密度的通俗敘事”的需求。用戶既會(huì)隱隱覺得很厲害,又能學(xué)到東西。格調(diào),成了產(chǎn)品最大的優(yōu)勢(shì)。



甚至B站有很多針對(duì)該短劇的考據(jù)視頻

落到題材類似的《江山北望》中,游戲具體的情節(jié)設(shè)計(jì),讓玩家有足夠的歷史代入感,能聯(lián)想到歷史上的真實(shí)情景;細(xì)節(jié)方面,有考究,符合正常歷史演替邏輯。

例如從表面上看,初期,主角和兄長(zhǎng)的關(guān)系還可以,雖然偶有暗斗,但兄長(zhǎng)還沒有想置主角于死地。中期,隨著主角北伐的軍隊(duì)、戰(zhàn)功積累,兄長(zhǎng)背后的利益集團(tuán)陳家坐立不安,用利益裹挾驅(qū)動(dòng)兄長(zhǎng),開始威脅主角。


主角被鄔奴圍困怎么辦?陳家選擇觀望。主角擊退了鄔奴,陳家要收回兵權(quán)。皇帝病重瀕死,陳家誘騙主角回京,被主角識(shí)破后,陳家就用主角的妻兒來(lái)威脅。

另一邊,主角也是迫不得已。但凡主角妥協(xié)一分,跟著主角的利益集團(tuán)謝家,還有主角帶領(lǐng)的軍隊(duì)北朔軍,就會(huì)陷入萬(wàn)劫不復(fù)。所以主角身邊的所有人,面對(duì)陳家的威脅時(shí),所希望主角做的只有一件事:反。主角不反,身邊的所有人都會(huì)逼他反。

所以,才會(huì)有很多玩家感嘆,歷史上的皇權(quán)爭(zhēng)奪,居然如此身不由己。身不由己的地方很多,構(gòu)成了游戲的真實(shí)性,歷史就是這樣的。

為什么主角要在宰相陳導(dǎo)死了之后,娶陳家的女兒?為什么主角要讓自己的小舅子去做變法這么得罪人的事?為什么主角想讓長(zhǎng)子繼承皇位,必須慎重考慮要不要親手殺掉次子?為什么守城要優(yōu)先守位于城南的糧倉(cāng)?


《江山北望》做到的是,把很多細(xì)節(jié)掰開了、揉碎了喂給玩家,把歷史的邏輯通俗化,玩家真的覺得自己學(xué)到了東西。

另一方面,《江山北望》在保持真實(shí)性的同時(shí),也把爽點(diǎn)做到位了。

游戲安排了很多有歷史原型的時(shí)刻,而玩家能在游戲中真正影響歷史的走向,完成很多以前讀史時(shí)的幻想。


比如說(shuō)朝堂上主戰(zhàn)派和主和派展開激烈斗爭(zhēng),主和派在歷史上屢屢得勝,得益于背后強(qiáng)大的利益集團(tuán)。那假如玩家通過(guò)強(qiáng)有力的選擇干預(yù),讓主戰(zhàn)派得勢(shì)呢?

歷史上的祖逖“聞雞起舞”,率軍北伐卻因朝廷猜忌和士族掣肘而壯志未酬,這與游戲中祖坤的處境高度相似。那假如玩家站隊(duì)祖坤呢?祖坤能夠把自己的能力順暢發(fā)揮出來(lái),不受權(quán)斗困擾。

既做到了有格調(diào)和真實(shí)性,還把爽點(diǎn)拿捏到位,如此,《江山北望》才成為了達(dá)到優(yōu)秀水平的歷史題材影游。


算重新定義影游了嗎?

其實(shí)游戲里還有許多非常出彩的部分,比如音樂。像祖月高喊著“殺”馳援主角,伴隨慢節(jié)奏的婉轉(zhuǎn)簫聲和古箏聲,以及一句黑屏字幕“他娘的,殺賊”,很多玩家都表示看哭了。其他方面就不一一贅述了。


對(duì)于《江山北望》的表現(xiàn),市場(chǎng)上也有一些反對(duì)聲。一位比較關(guān)注真人互動(dòng)影游和影視劇集的老板告訴我,把劇情做得大而全,又缺乏出圈的記憶爆點(diǎn),是《江山北望》的缺陷。

他說(shuō):“留白不足,造成后期劇情設(shè)計(jì)主觀性太強(qiáng),推到結(jié)局以后我會(huì)想,’這個(gè)劇情,根據(jù)我的選擇,也就只能這樣了’。《江山北望》的故事節(jié)奏太順,全是環(huán)扣,玩完了我也不會(huì)有后勁,就是玩完了。對(duì)比《情感反詐模擬器》的和陳欣欣拼酒,《盛世天下》的和尚火里救公主,這幾個(gè)全是破圈記憶點(diǎn)!

市面上還有一些聲音,對(duì)歷史影游這一新興賽道表示擔(dān)憂。一是戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面耗費(fèi)成本較多,主打小成本的影游難以制作。二是如何在“縫合歷史彩蛋”與“保持故事原創(chuàng)性”之間找到平衡,避免套路化。天選之子劉秀、玄武門事變大家可能在游戲里看一次會(huì)感到新鮮,假如看兩次,看三次呢?

不過(guò),這些問題尚且不論,《江山北望》的選型,它的成本控制,它著重去堆資源的部分……太多東西值得說(shuō)道了,F(xiàn)在市面上也認(rèn)同起了《江山北望》為代表的歷史題材影游新方向,一些新游戲陸陸續(xù)續(xù)開始曝光。

像《紹宋》,由《江山北望》的導(dǎo)演、制作人帝皇今操刀,改編自同名小說(shuō)。由于涉及真實(shí)的宋金戰(zhàn)爭(zhēng),有一定政策風(fēng)險(xiǎn),被市場(chǎng)認(rèn)為有更高的制作風(fēng)險(xiǎn),但同時(shí)也有較高幾率成為新爆款。


還有《代號(hào)三國(guó)·龍起》,這款游戲已獲得1500萬(wàn)元投資,預(yù)計(jì)2026年3月在Steam全球同步上線,玩家扮演穿越到三國(guó)的普通人。目前游戲試玩版好評(píng)率高達(dá)97%,因高投資而被期待有更精良的制作。


上面提到的一些問題,就看看后輩是否能夠解決吧。


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