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當(dāng)一個(gè)“不做人”的國產(chǎn)IP迎來十周年

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作者 / 輕舟

排版 / Rinz

“神話中相互平行的人物,如果認(rèn)識了會怎樣?互有恩怨的老冤家,如何在現(xiàn)代共處?‘關(guān)公戰(zhàn)秦瓊’雖然是經(jīng)典笑話,但若處理得巧妙,未必不能是夢幻聯(lián)動!

“遙遠(yuǎn)混沌之際是怎樣天地,先人留下故事要不要繼續(xù)……”

早高峰時(shí)段,一只修行了200年的九尾狐挎著通勤包,擠上地鐵一號線。好容易挨到下車,九條大尾巴卻被人群死死夾住,怎么拔都拔不出來,就這樣眼睜睜坐過了站……

這就是《非人哉》故事的開篇。


倒霉蛋女主:九尾狐九月

《非人哉》是一部講神仙妖怪生活在當(dāng)代的作品。在這個(gè)世界里,九尾狐是渴望拿全勤獎(jiǎng)的社畜,玉兔是戰(zhàn)力爆表的甜妹霸總,哪吒是英語總不及格的面癱小學(xué)生,白澤是通曉萬物的死宅,月老是愛給人亂纏紅線的淘氣正太……

神也像普通人一樣,為謝頂、遲到、升職加薪等日常瑣事而煩惱。充滿想象力與反差感的人設(shè),對古典元素巧妙有趣的化用,貼近現(xiàn)代生活的劇情展開,讓《非人哉》成為國產(chǎn)二次元日常系一霸

去年,《非人哉》漫畫連載到歷史性的1000話;今年,《非人哉》IP迎來了十周年


神話二創(chuàng)并不少見,為什么偏偏是《非人哉》能獲得成功?在國產(chǎn)二次元風(fēng)云變幻的十年里,這個(gè)老牌IP都經(jīng)歷了什么?下一個(gè)十年,《非人哉》又將走向何方?

01

條漫時(shí)代的遺老

最早的《非人哉》不叫《非人哉》,叫《神么鬼》。一看便知,這是關(guān)于神神鬼鬼的小故事。


《非人哉》漫畫第二話

2015年,《非人哉》開始在微博連載條漫,至今十年沒有間斷。期間,它登錄了B漫、咚漫、快看漫畫、騰訊漫畫、小紅書等多個(gè)平臺,以免費(fèi)而優(yōu)質(zhì)的漫畫內(nèi)容吸引受眾,積累了大量各年齡段的粉絲!斗侨嗽铡芬彩菫閿(shù)不多至今仍堅(jiān)持在微博定期更新條漫的國產(chǎn)大IP。

早期漫畫人設(shè)與現(xiàn)在略有不同:性情溫良的敖烈,原是暴躁會噴火的傲嬌白龍;戰(zhàn)力爆表的小玉,原本真的只是萌萌噠玉兔。


早期敖烈設(shè)定比現(xiàn)在更加暴躁


早期小玉甚至能被九月嚇出眼淚

隨著角色增多、世界觀擴(kuò)大,《非人哉》的故事舞臺不斷擴(kuò)展?v向,從遠(yuǎn)古創(chuàng)世的女媧、殷商時(shí)期的妲己,一直到現(xiàn)代的年輕狐妖張衛(wèi)紅,串起了由古至今的中國歷史脈絡(luò);橫向,從民間傳說、佛道文化、地方信仰乃至印度神話、西方神話,各式人物被囊括進(jìn)四格小條漫之中。


上圖三位的年齡分別大約是:3000歲、200歲、60歲


要處理這么多人物關(guān)系并不容易。中國神話體量恢弘、脈絡(luò)龐雜,在千年流變過程中產(chǎn)生了各種版本,有些甚至互相沖突。一個(gè)版本中的英雄,可能換一個(gè)版本就成了反派。

最典型的莫過于龍王。根據(jù)學(xué)者施愛東的統(tǒng)計(jì),在《中國民間故事集成》的607篇龍王故事中,龍王品性為善者295篇,中性者145篇,惡者221篇,足見其復(fù)雜面相。在《非人哉》里也是一樣:四海龍王既是逼迫哪吒自刎的反派,又是聚會醉酒后打結(jié)在一起的可愛配角。



龍王の善惡二象性

另一方面,各地神話傳說自成體系,僅僅是國內(nèi),西南、荊楚、閩南、東北等地區(qū)的神妖就各有特色、各不相同,將它們強(qiáng)行揉進(jìn)一個(gè)世界觀里,很容易導(dǎo)致設(shè)定沖突。


但這也正是《非人哉》的看點(diǎn)——神話中相互平行的人物,如果認(rèn)識了會怎樣?互有恩怨的老冤家,如何在現(xiàn)代共處?“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”雖然是經(jīng)典笑話,但若處理得巧妙,未必不能是夢幻聯(lián)動。(畢竟“羅密歐與忽必烈”“林黛玉和伏地魔”“周瑜和鄭成功”都能拉郎)


《非人哉》通常選取爭議較小、流通較廣的版本進(jìn)行加工。如女媧摶土造人vs伏羲女媧兄妹生子,便選取前者展開二創(chuàng)!段饔斡洝分杏裢镁壖芴粕那楣(jié),則被解釋為玉兔是一個(gè)族群,綁架唐僧的玉兔不是主角之一的小玉。孤立體系的神話傳說人物,便用現(xiàn)代生活交集將其串進(jìn)主角團(tuán),如原型為云南瓦貓的瓦陶陶被設(shè)定為在三眼貓咖打工。

當(dāng)然,“跨作品比戰(zhàn)力”的傳統(tǒng)藝能還是少不了。既然都是神仙,總要有個(gè)孰強(qiáng)孰弱吧?總要有個(gè)上下級關(guān)系吧?除卻經(jīng)典的“玉皇大帝和如來佛祖誰更強(qiáng)”,還有——二郎神楊戩和火神祝融,誰更厲害?月老和丘比特,誰才是掌管真愛的神?

認(rèn)真論起來,恐怕要寫一篇洋洋灑灑上萬字的考據(jù)文章,還不免引發(fā)爭論。但,這是搞笑日常漫畫《非人哉》,只需一個(gè)簡單的設(shè)定就能解決問題:祝融討厭水,只要向他潑水,他就會自動退下。月老和丘比特互不服氣,用紅線和愛情之箭展開比試,導(dǎo)致雷人cp形成。



而那些神話中的老冤家,如孫悟空與哮天犬、龍女與哪吒、妲己與伯邑考……這都2025年了,是時(shí)候相逢一笑泯恩仇,一起享受現(xiàn)代的快樂生活了。

對平凡小妖的笑點(diǎn)設(shè)計(jì)則經(jīng)常從食物鏈地獄笑話出發(fā):九尾狐跟老鼠精同學(xué)見面,差點(diǎn)把對方的孩子當(dāng)零食吃掉;章魚怪面對章魚小丸子眼淚漣漣,朋友們只好餓著肚子陪他“放生”章魚燒。稍帶自然野性的人物設(shè)計(jì),讓這部落腳于都市的漫畫又多了一層反差笑料。


02

從國風(fēng)線條到顏藝大師

2017年12月,《非人哉》發(fā)布第一支動畫pv,開啟其在動畫領(lǐng)域的初步嘗試。2018年,《非人哉》動畫正式上線。

《非人哉》的漫畫與動畫團(tuán)隊(duì)都來自同家公司:分子互動。這為漫畫動畫化工作提供了便利。動畫團(tuán)隊(duì)最初只有四個(gè)人:導(dǎo)演、美術(shù)、原畫、后期,每個(gè)人都身兼數(shù)職,一點(diǎn)點(diǎn)擴(kuò)充到如今的制作規(guī)模。

動畫與漫畫的風(fēng)格一脈相承,畫面簡約而清新,采用粗線條筆觸,模擬中國畫白描的效果,與傳統(tǒng)神話角色相得益彰。極簡的上色風(fēng)格還原了漫畫的觀感,一眼望去與漫畫最大的區(qū)別,便是把抽象背景換成了寫實(shí)場景。



動畫與漫畫同一場景對比

文本方面,動畫對原作漫畫簡短的劇情進(jìn)行擴(kuò)充,讓它更加豐滿、流暢、細(xì)致。演出方面,動畫彌補(bǔ)了四格條漫固定分鏡的限制,用生動的畫面搭配配樂、配音來豐富視聽感受,提升表現(xiàn)力。如老冤家金蟾和小玉比試跳高,動畫將漫畫簡短的四格擴(kuò)充為半集,加入了夸張化演繹,讓兩人的比試升級為一場從人間延伸到月球的課間操大戰(zhàn),成為搞笑名場面。


從2018年開播至今,《非人哉》動畫扎實(shí)地進(jìn)步著,畫面精致度不斷提升,團(tuán)隊(duì)嘗試挑戰(zhàn)難度更大的鏡頭,如運(yùn)動背景、3D旋轉(zhuǎn)。2025年秋,《非人哉》第三季上線B站,作畫、演出等各方面有了長足進(jìn)步,遠(yuǎn)景、大場景顯著增加,鏡頭調(diào)度更加靈活,表現(xiàn)手法更加多樣。



舊版op與新版op相似鏡頭作畫對比

此外,動畫中玩梗和顏藝成分也逐年增加,每集都有新表情包誕生,展現(xiàn)出團(tuán)隊(duì)驚人的閱片量,頗有成為新表情包素材庫的潛力。傳統(tǒng)人物與現(xiàn)代梗相結(jié)合,碰撞出奇妙的效果。



尤為令人意外的是,動畫第三季還涉足了公共議題——直播亂象和網(wǎng)絡(luò)暴力。

云南瓦貓瓦陶陶有著干飯生財(cái)?shù)膶傩浴K?strong>楊戩開辦的三眼貓咖打工,意外憑借可愛的吃相吸引了眾多客人的投喂,成為小有名氣的吃播,為楊戩招徠不少財(cái)運(yùn)。但尋常的吃播很快便不能滿足人們的期待,客人想追求新鮮感,投喂的食物越來越抽象,而喜好吞食邪祟的瓦陶陶對此來者不拒,貓咖很快變得烏煙瘴氣,楊戩急忙將這些人趕了出去。


一波未平一波又起,網(wǎng)絡(luò)上出現(xiàn)對瓦陶陶的質(zhì)疑之聲,懷疑她吃播造假,浪費(fèi)食物,一場網(wǎng)暴眼看即將發(fā)生。

雖說在現(xiàn)實(shí)中,網(wǎng)暴一旦開始,受害者往往掉入自證陷阱無法自救,但這是《非人哉》——它像一位老友,能讓人在疲憊的夜晚會心一笑,為平凡生活注入快樂,伴人度過寂寞與失意的低谷。面對這一嚴(yán)肅話題,《非人哉》采取了溫柔而童趣的處理方式——瓦陶陶全程直播,把食物轉(zhuǎn)化為勞動力,將整座城市掃了個(gè)干干凈凈,不僅取信于觀眾,還受到了大家稱贊,榮獲好市民獎(jiǎng)。

身為一部日常搞笑動畫,《非人哉》并未承擔(dān)探討公共議題的期待,但它主動挑戰(zhàn)了這一新領(lǐng)域。同時(shí),它沒有違背觀眾的“搞笑番”預(yù)期,以幽默的方式化繁為簡,在自己力所能及的范圍內(nèi)給出了解法,平衡公共話題的嚴(yán)肅性和動畫的娛樂性。這一探索式的“越線”,讓筆者看到了動畫組不甘守成、意圖進(jìn)取的決心。


03

谷子經(jīng)濟(jì)的先鋒

動畫起飛的同時(shí),《非人哉》也乘上了谷子經(jīng)濟(jì)的風(fēng)口。

2016年,分子互動發(fā)行了一套《非人哉》的角色盲盒,成為國內(nèi)最早入局潮玩市場的二次元內(nèi)容IP方之一。這套盲盒最初面向核心粉絲,因生產(chǎn)量小,每一套都虧錢。但超過五年的銷售周期,讓它逐漸實(shí)現(xiàn)了正向盈利。


初代盒蛋

17年起,《非人哉》開始開發(fā)各類周邊,早期以圖書、吧唧、盲盒扭蛋及一些實(shí)用周邊為主。同年,分子互動開通了官谷微博“非人哉周邊店 ”(現(xiàn)名為分子谷子FenzGoods),專門推送分子互動旗下作品的谷子資訊。

彼時(shí)正趕上第一波“潮玩熱”,以泡泡瑪特為首、以Molly為代表的盲盒及潮玩形象風(fēng)靡市場。盲盒的“隨機(jī)性”帶來了極強(qiáng)的刺激感,對年輕消費(fèi)者很有吸引力,這正好與《非人哉》的受眾畫像重合。2019年2020年,分子互動又與泡泡瑪特合作推出了“發(fā)呆哪吒”等四個(gè)系列的潮玩盲盒。


約從2020年起,“谷子”開始擴(kuò)圈,谷子經(jīng)濟(jì)走入大眾視野。分子互動乘上這波熱潮,加速谷子推陳出新:從吧唧到盲盒扭蛋,從實(shí)用衣物到讓人眼前一黑的離譜掛件,《非人哉》谷子的種類愈發(fā)豐富,出谷的頻率也逐漸飆升。2021年起,或是為了方便粉絲“查漏補(bǔ)缺”,《非人哉》開始推出每年的周邊匯總。(提醒大家今年的錢都花到哪去了)

《非人哉》的出谷方式逐漸從早期的品類隨機(jī)、形式不固定且無規(guī)律,逐漸轉(zhuǎn)向“一套新柄圖搭配多品類制品”的固定模式。一般來說,同一套柄圖會同時(shí)推出吧唧、鐳射票、明信片、立牌、掛件、透卡、色紙等多種制品,其中吧唧等輕量制品多為盲盒,而立牌等相對更貴重的谷子則為單領(lǐng)。

這一模式不僅利于最大限度開發(fā)一套柄圖的商業(yè)價(jià)值,也可滿足不同消費(fèi)者的價(jià)位預(yù)期和心理需求。同時(shí),常態(tài)化、規(guī)范化的生產(chǎn)亦方便供應(yīng)端和銷售端高效合作。


觀眾銳評

另一方面,聯(lián)名也是《非人哉》商業(yè)化的一大利器。限定時(shí)間、限定地點(diǎn)、限定品類的聯(lián)名讓粉絲有了迷之緊迫感,管他三七二十一先買了再說。根據(jù)雷報(bào)統(tǒng)計(jì),2025年1月至9月,《非人哉》共聯(lián)名31次,位居國產(chǎn)動畫IP聯(lián)名之首。若再算上非聯(lián)名的谷子,《非人哉》幾乎平均一周就發(fā)售一種新谷,其速度可見一斑,被粉絲吐槽為“腹瀉式出谷”


有點(diǎn)惡心,但很形象

吐槽歸吐槽,粉絲還是會為了自推獻(xiàn)出錢包。今日若走近谷子店,《非人哉》的盲抽幾乎隨處可見,它是少數(shù)的能憑一己之力占據(jù)整個(gè)貨架的國產(chǎn)動畫IP。由于大部分谷子都是盲抽,粉絲或在二手平臺上收購,或開盲盒賭一把——當(dāng)然,大部分情況下,賭狗是沒有好下場的。于是粉絲又不得不找人交換或二手出掉非自推的谷子,由是,《非人哉》周邊又具備了一定社交屬性

根據(jù)《2025閑魚谷子趨勢報(bào)告》顯示,第一季度國產(chǎn)IP中,《非人哉》谷子熱度排名第一同比漲幅1003.5%。這部分歸功于“仙山瓊閣”系列谷子的爆火出圈。而在全部IP中,《非人哉》相比去年一躍上升17名,躋身全谷圈IP熱度第六。




“仙山瓊閣”系列

由于《非人哉》的谷子以中國傳統(tǒng)神仙妖怪為主,部分“功能性”強(qiáng)的神仙(如財(cái)神、文昌帝君)受到了消費(fèi)者的熱烈追捧,甚至有網(wǎng)友反饋“非人哉的谷子好像真有神力”。一傳十十傳百,粉絲、真信者、湊熱鬧的都不介意請一尊試試,有沒有神力另說,消費(fèi)力和廚力是真的有了。


裝飾財(cái)神吧唧怎么不算一種新時(shí)代供奉


這恰恰切中了當(dāng)代年輕人的心理:上班上學(xué)都不如上香,遇事不決寄希望于玄學(xué)。雍和宮前的求簽長隊(duì),社交平臺上的賽博錦鯉,谷子柜里的谷美神龕,都是當(dāng)代年輕人對未來困頓迷茫的發(fā)泄口之一。

當(dāng)所求之神恰好是自推,雙重情緒價(jià)值(可能也有實(shí)用價(jià)值)讓消費(fèi)者甘之如飴地付費(fèi),靈不靈是后話,首先要表達(dá)心意。


不止買谷熱情高漲,觀眾二創(chuàng)的才華和熱情也讓人驚嘆,部分內(nèi)容甚至通過觀眾口口相傳外溢到其他圈層(如哪吒是植物不能長大的設(shè)定)。如今各平臺豐富多元的《非人哉》同人作品,既源自優(yōu)秀原作自身的魅力、源自讀者滿滿的愛與創(chuàng)意,也是官方用心維護(hù)的結(jié)果。

漫畫連載初期起,官方就很注重同人社區(qū)的運(yùn)營。2015年,《非人哉》開通官方同人主頁,鼓勵(lì)同人創(chuàng)作,維護(hù)積極良好的互動氛圍。現(xiàn)在非人哉同人主頁每年例行推出“角色團(tuán)戰(zhàn)”活動,鼓勵(lì)觀眾用同人作品為自推打榜,人氣最高的12個(gè)角色可以在來年獲得自己的專屬角色月,擁有限定周邊。這迅速點(diǎn)燃了大家創(chuàng)作的使命感——用雙手把自推送上王座,義不容辭!


粉絲數(shù)量與互動數(shù)據(jù)都很高

04

困局:當(dāng)神仙日常不再日常

十年間,《非人哉》構(gòu)建起一條上中下游完整的IP開發(fā)鏈條:上游漫畫提供創(chuàng)意、中游動畫擴(kuò)大受眾、下游通過IP授權(quán)、衍生品銷售和聯(lián)動等線下活動實(shí)現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn)。從成績來看,《非人哉》可謂國產(chǎn)二次元IP運(yùn)營的佼佼者,令人艷羨。

然而近些年,隨著商業(yè)化推進(jìn)和受眾的迅速擴(kuò)張,《非人哉》的運(yùn)營有時(shí)也會引發(fā)觀眾吐槽。柄圖ooc、聯(lián)動不走心、cp大戰(zhàn)單推人,不諧之音漸漸浮上水面。

內(nèi)容方面,《非人哉》也遇到了許多日常系作品共通的問題:沒有主線的搞笑漫畫,要如何維持故事推進(jìn)的長久動力?

添加新角色是一種常規(guī)解法。《非人哉》IP最大的亮點(diǎn),便在于看大眾熟知的傳統(tǒng)神妖們?nèi)绾卧诂F(xiàn)代社會生活。然而,在一些讀者看來,新登場的神仙越來越回歸傳統(tǒng)神話本體,縮回到創(chuàng)作“安全區(qū)”,缺少創(chuàng)新和重構(gòu)意識。


關(guān)公為例,作為真實(shí)歷史人物和儒釋道三教同時(shí)尊奉的神仙,關(guān)公紅臉長須的形象早已深入人心。《非人哉》中的關(guān)公幾乎完全延用傳統(tǒng)形象,現(xiàn)代形象也僅是去掉長須與長發(fā),相比穿軍大衣的毛絨控楊戩、手拿咖啡杯的的“愛馬士”大士,似乎在外形和性格上都缺乏具有辨識度的現(xiàn)代新元素。



跟其他角色擺在一起,右下角的關(guān)二爺顯得格格不入

早期角色的魅力不在于他們的特殊身份,而是其真實(shí)可感的性格愛好與神妖出身帶來的反差紅孩兒是努力想長高的學(xué)霸,刑天作為上古戰(zhàn)神卻害怕鬼故事,敖烈喜歡變成馬頭懷念去西天取經(jīng)的日子……充滿日常感的人物細(xì)節(jié),讓讀者感覺神仙妖怪仿佛就在身邊,觸手可及。

后期登場的神仙“規(guī)格”越來越高,不僅是關(guān)圣帝君,還有紫薇大帝、女媧、西王母、孟婆……不斷攀升的“來頭”似乎束縛了創(chuàng)作的手腳,不敢對角色進(jìn)行顛覆或改動,積累得多了,新角色難免出現(xiàn)同質(zhì)化傾向,不如早期角色個(gè)性鮮明。

譬如漫畫中后期出場的媽祖、女媧兩位角色,一位是東南沿海地區(qū)的守護(hù)神,一位是神話傳說中的人類之母。二者皆是母神氣質(zhì)的神明,雖然外形設(shè)計(jì)各具特色,但性格并無顯著差別,都是大善大愛、守護(hù)人間的偉大女神。


角色區(qū)分度降低,進(jìn)一步導(dǎo)致觀眾“失憶”,破壞了作品的親切感。對于登場少又缺乏記憶點(diǎn)的角色,觀眾常常想不起誰是誰。更有部分人物淪為“一次性”角色,出場一次露個(gè)臉,便再無深入刻畫,再次見面只有在谷子柄圖上。(也可能連谷子都沒有)



登場很少的雷公電母

擴(kuò)充角色回憶也是解決故事動力的方法之一。但是,占用篇幅越來越多的神仙回憶也成為了部分讀者爭論的焦點(diǎn)。誠然,角色回憶殺有助于拓展世界觀、補(bǔ)全角色背景、深挖角色魅力,但這些發(fā)生在古代的故事,與“神仙日常”的主旨似乎有些脫節(jié),當(dāng)初被“神仙日常”幽默小故事吸引入坑的觀眾難免會感到失落。

最重要的是,不論是新人物還是老人物的回憶殺,其刻畫更多基于《封神演義》《西游記》等古典名著,而非現(xiàn)代的柴米油鹽,高貴有余,生活氣息不足。這些情節(jié)、設(shè)定缺乏融入現(xiàn)代生活的錨點(diǎn),使人感覺與《非人哉》作品調(diào)性脫離。遙遠(yuǎn)的傳統(tǒng)故事雖精彩紛呈,卻缺乏與普通人的有機(jī)聯(lián)系,讓人難以想象那些法力高強(qiáng)的神仙在鏡頭之外的普通日常。原本從天界走入凡塵的神仙,似乎又回到了天上,高高在上地與凡人拉開了距離。


北漂新人土地公公

另外,連載到后期的漫畫,似乎也不如前期靈動,部分分鏡走向單調(diào)和僵化,說明性文字增加,有依靠設(shè)定強(qiáng)堆笑料之嫌。如果一個(gè)笑點(diǎn)需要用很多文字去鋪墊,那可能說明,這個(gè)笑點(diǎn)本身沒有那么好笑。


被讀者吐槽為“站樁”輸出的分鏡

一部長線運(yùn)營的作品,有趣的故事和充滿魅力的人物才是IP生命力的源泉。《非人哉》十年走來,見證了國產(chǎn)二次元的風(fēng)雨興衰,自身亦發(fā)生了一些改變;蛟S,現(xiàn)在正是回顧過往,思考未來規(guī)劃的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。


今年票房口碑雙撲街的大電影或許也是一記警鐘,提醒IP持有者去珍惜這來之不易的、積攢了十年的口碑。

目前,動畫內(nèi)容已改編至漫畫中期。至少現(xiàn)在,《非人哉》還是廣受喜愛的作品,包括筆者在內(nèi)的觀眾們都希望能和這群神神鬼鬼相攜相伴,走向下一個(gè)千話、下一個(gè)十年。

2026,《非人哉》新動畫即將上線,筆者已迫不及待與這群老朋友重逢,見證故事新的篇章。


(就在撰文期間,筆者又忍不住賭了《非人哉》的谷子……)

參考

播放量與商業(yè)成績“倒掛”,國產(chǎn)動畫IP為何總抓不住情緒經(jīng)濟(jì)的紅利? | 雷報(bào)

2025閑魚谷子趨勢報(bào)告

施愛東 | 中國故事如何生成——龍王傳說在文明交流互鑒中的歷史演進(jìn)|一百年與二十年:百年中國文學(xué)思想史(六)

B站:潛入探訪《非人哉》!揭秘從0開始的“神仙團(tuán)隊(duì)”!

潮玩兇猛:讓年輕人如此上頭

供應(yīng)鏈、銷售渠道、SKU,動漫IP方入局潮玩坎坷多 | 潮玩品牌觀察⑤


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事發(fā)福州鼓山登山道!一中年男子突發(fā)不適倒地不幸去世

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極目新聞
2025-12-20 17:29:54
1976年尼克松重返北京,執(zhí)意要去周總理墓前磕頭,秘書一句話讓他瞬間淚崩

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史海殘?jiān)?/span>
2025-12-19 14:26:17
爺爺操作神了!外孫、孫子考上985就獎(jiǎng)3000元,孫子卻只考上大專

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火山詩話
2025-12-18 14:29:53
破案!狀態(tài)明顯很差,杜鋒卻不敢下胡明軒原因找到,關(guān)辛說出實(shí)情

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后仰大風(fēng)車
2025-12-20 07:47:07
最不想看出現(xiàn)了!張凱麗因不得體穿搭被熱議,劉曉慶的話得到印證

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現(xiàn)代小青青慕慕
2025-12-20 09:42:00
廣東宏遠(yuǎn)VS青島男籃!杜鋒拒絕輸球,麥考爾上演首秀,央視直播

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體壇瞎白話
2025-12-20 11:10:45
ESPN:當(dāng)克萊連續(xù)孤身與對手發(fā)生口角時(shí),庫里和追夢都為其忿忿不平

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懂球帝
2025-12-20 01:02:20
剎車失靈時(shí)速115狂奔490公里司機(jī)發(fā)聲:4個(gè)半小時(shí)高度緊張,害怕車多有急彎,油盡下車后渾身發(fā)抖無法說話

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極目新聞
2025-12-19 13:12:07
【觀察】給聯(lián)盟打樣!森林狼獻(xiàn)祭流打法逼出雷霆硬傷

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體壇周報(bào)
2025-12-20 16:46:36
印度約8000名考生坐機(jī)場跑道上答題考試,競爭僅有的187個(gè)政府職位

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觀威海
2025-12-20 16:42:05
再見了!天津這個(gè)34年老地標(biāo)要沒了!已確定拆遷搬離!太多人的回憶……

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天津人
2025-12-19 18:40:27
洪瑪奈:全面升級與美國的軍事、經(jīng)貿(mào)合作,構(gòu)建戰(zhàn)略伙伴關(guān)系。

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百態(tài)人間
2025-12-20 05:10:05
美國終于回過味:中國這哪是買石油,分明是在給俄進(jìn)行“大換血”

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滄海旅行家
2025-12-20 13:25:33
2025-12-20 22:56:49
動畫學(xué)術(shù)趴 incentive-icons
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