国产av一二三区|日本不卡动作网站|黄色天天久久影片|99草成人免费在线视频|AV三级片成人电影在线|成年人aV不卡免费播放|日韩无码成人一级片视频|人人看人人玩开心色AV|人妻系列在线观看|亚洲av无码一区二区三区在线播放

網(wǎng)易首頁 > 網(wǎng)易號 > 正文 申請入駐

《杖劍傳說》體驗(yàn)報(bào)告:輕度放置×輕度MMO

0
分享至



編寫日期:2025.11.28,后續(xù)游戲版本更新內(nèi)容可能未包含在文檔內(nèi)。

一、序言

1.1 研究背景

在國內(nèi)的App Store暢銷榜上,我們發(fā)現(xiàn)一款今年5月末上線的,雷霆網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的放置掛機(jī)xMMO的手游《杖劍傳說》商業(yè)化成績良好,半年內(nèi)仍保持在暢銷榜前60名。



《杖劍傳說》上線至今暢銷榜保持在前60 數(shù)據(jù)截自點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)

1.2 結(jié)論

我們在深度體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn),游戲主要通過異世界、熱門IP擴(kuò)大用戶規(guī)模,瞄準(zhǔn)年輕用戶。利用輕度放置與輕度MMO玩法融合,營造低門檻、易上手的前期體驗(yàn)。隨后通過內(nèi)容副本迭代與高成本轉(zhuǎn)職篩選用戶,用通過交易行完成資源的向上輸送,最終形成全服“為大佬打工”的局面,并實(shí)現(xiàn)盈利。游戲的產(chǎn)品模型可參考下圖:



二、宣發(fā)推廣

《杖劍傳說》的宣發(fā)素材多以其核心玩法宣發(fā)為主,例如打怪掉寶、放置掛機(jī)等玩法。



打怪掉寶



大地圖與刷怪



放置掛機(jī)

此外,從開服截止到現(xiàn)在,《杖劍傳說》進(jìn)行了多次聯(lián)動(dòng),題材覆蓋異世界、當(dāng)代年輕人喜愛的IP(“時(shí)尚單品”)等多方面。



在常規(guī)的宣發(fā)素材外,《杖劍傳說》的部分素材還以聯(lián)動(dòng)IP的角色和其核心賣點(diǎn)宣傳結(jié)合的方式進(jìn)行宣傳。



《為美好的世界獻(xiàn)上祝福!》聯(lián)動(dòng)結(jié)合放置掛機(jī)玩法



洛天依聯(lián)動(dòng)結(jié)合伙伴召喚

事實(shí)證明,這樣的宣發(fā)方式也的確吸引到了相對年輕化的一批玩家。與《劍與遠(yuǎn)征:啟程》及《出發(fā)吧麥芬》相比,其玩家的年齡分布顯著更年輕。

以下數(shù)據(jù)來源均為巨量算數(shù)-抖音渠道的人群畫像,統(tǒng)計(jì)時(shí)間為近半年。



此外,我們還發(fā)現(xiàn)雷霆旗下的游戲《問劍長生》(2024年末)、《一念逍遙》(2021年初)的年齡分布與《杖劍傳說》相似度較高,人群畫像普遍偏向年輕群體。



三、核心玩法介紹

3.1 戰(zhàn)斗簡述

《杖劍傳說》中的戰(zhàn)斗方式較為簡單,玩家在進(jìn)入戰(zhàn)斗后僅需調(diào)整角色站位(多人情況下)、技能等,之后為完全自動(dòng)戰(zhàn)斗直到戰(zhàn)斗結(jié)束。



調(diào)整站位



技能方案



自動(dòng)戰(zhàn)斗

3.2 養(yǎng)成介紹

作為一款本質(zhì)上無限成長的數(shù)值卡牌,兼顧深度與廣度。游戲內(nèi)玩家的核心養(yǎng)成項(xiàng)為等級、裝備、技能、幻獸、古遺物,除此之外還包括伙伴、時(shí)裝等其他養(yǎng)成內(nèi)容。



游戲內(nèi)核心養(yǎng)成內(nèi)容展示



3.3 玩法介紹

掛機(jī)玩法

游戲可通過掛機(jī)產(chǎn)出大量養(yǎng)成資源。為玩家提供穩(wěn)定的成長感體驗(yàn)。





表中標(biāo)紅的代表較為重要的掛機(jī)養(yǎng)成項(xiàng)。

大世界探索

《杖劍傳說》的大世界探索本質(zhì)上是一個(gè)大型線性箱庭關(guān)卡。玩家可在其中推進(jìn)主線、支線劇情,通過遭遇戰(zhàn)、解謎、開啟寶箱等方式獲取一次性資源。

其他玩法

游戲還包括多種驗(yàn)證環(huán)境,最為核心的是PVE合作副本,通常作為裝備的主要產(chǎn)出途徑。





圖中標(biāo)紅代表較為核心的玩法。

四、核心玩法體驗(yàn)

4.1 玩法輕量化

4.1.1 放置部分

策略難度降低

游戲中大部分構(gòu)筑僅取決于玩家選擇的職業(yè),而職業(yè)裝備與技能組搭配相對公式化,玩家最多依據(jù)屬性克制更換部分技能即可,策略難度大幅降低。



放置玩法減負(fù)

游戲中的核心養(yǎng)成項(xiàng)裝備、技能、寵物等級等均采用“養(yǎng)格子”的提升方式,玩家只需要培養(yǎng)相對欄位的等級,在裝備(技能)更替時(shí)可以無成本的更換。



大地圖體驗(yàn)優(yōu)化

游戲中大地圖承載了探索、劇情、收集等玩法,在一定程度上起到了豐富內(nèi)容的作用。并且為減輕大部分玩家開圖困難,游戲中還設(shè)置了一鍵追蹤、戰(zhàn)力碾壓直接擊殺、快捷解謎等便捷功能優(yōu)化玩家體驗(yàn)。



特別地,游戲在大地圖中加入了區(qū)域完全探索獎(jiǎng)勵(lì)與素材收集玩法,與放置玩法強(qiáng)相關(guān)。玩家開圖開荒更有動(dòng)力,即使在游戲后期大地圖也是部分掛機(jī)資源產(chǎn)出的途徑。



4.1.2 MMO部分

相較傳統(tǒng)的MMORPG,《杖劍傳說》在多個(gè)方面進(jìn)行了輕量化設(shè)計(jì),保留MMORPG核心風(fēng)味的同時(shí),降低玩家的操作量與戰(zhàn)斗中決策,并對繁瑣的戰(zhàn)前組隊(duì)進(jìn)行了大幅優(yōu)化。

全自動(dòng)的副本戰(zhàn)斗

在《杖劍傳說》中,玩家只需要在戰(zhàn)斗開始前配置好裝備與技能,整個(gè)戰(zhàn)斗的過程完全自動(dòng),無需操作。



全自動(dòng)的副本戰(zhàn)斗

相應(yīng)的,在《出發(fā)吧麥芬》中,一些Boss戰(zhàn)的設(shè)計(jì)思路更偏向于需要手動(dòng)操作進(jìn)行走位、技能釋放的方式?!墩葎髡f》則在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了大幅簡化。

寬松的組隊(duì)要求

與傳統(tǒng)的強(qiáng)制需要T、奶、DPS(戰(zhàn)法牧鐵三角)的設(shè)計(jì)思路不同,《杖劍傳說》并不強(qiáng)制要求組隊(duì)時(shí)的職業(yè)搭配,同時(shí)當(dāng)前階段(賽季開啟前)的副本難度也不需要職業(yè)搭配即可正常通關(guān)。



6人副本組隊(duì)示例,有多個(gè)重復(fù)職業(yè)

對于付費(fèi)額度較高的玩家而言,游玩治療職業(yè)(賢者)或坦克職業(yè)(騎士)也能夠打出高額的傷害,實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)力碾壓與職別跨越。

這樣的設(shè)計(jì)思路可以降低玩家在選擇職業(yè)時(shí)的糾結(jié),不必?fù)?dān)心因?yàn)檫x擇了DPS而遭受到“職業(yè)歧視”。

匹配與招募組隊(duì)并行

在組隊(duì)方面,《杖劍傳說》也進(jìn)行了一定程度的簡化。大部分副本除了組隊(duì)招募外,還可以通過直接匹配的方式隨機(jī)匹配其他玩家進(jìn)行。

在每個(gè)階段的前期,玩家因戰(zhàn)力不足需要組隊(duì)招募挑選隊(duì)友,在中后期戰(zhàn)力提升后則可以通過匹配的方式更快捷地進(jìn)行組隊(duì)并完成副本。

此外,即便是組隊(duì)招募,游戲中也可以便捷地在世界頻道發(fā)布組隊(duì)召集、尋找附近的隊(duì)伍或邀請公會(huì)成員/玩家好友進(jìn)組。



4.2 放置×MMO

保留放置與MMO二者的核心體驗(yàn)與玩法,并取二者之長:戰(zhàn)力提升穩(wěn)定、持續(xù)且重社交。下面我們將逐一說明。

4.2.1 持續(xù)且穩(wěn)定的戰(zhàn)力提升

游戲中大部分戰(zhàn)力均與放置時(shí)間掛鉤,所有玩家均可體驗(yàn)到持續(xù)且穩(wěn)定的戰(zhàn)力提升。并且游戲中通過氪金獲取的戰(zhàn)力基數(shù)相對克制,巧妙控制大R與普通玩家的戰(zhàn)力差距??蓞⒖枷旅孢壿媹D。



游戲中大部分戰(zhàn)力與放置時(shí)間掛鉤

4.2.2 重社交

游戲還提供了大量社交相關(guān)的玩法,大R玩家與普通玩家均能在其中找到樂趣。這種樂趣不僅體現(xiàn)在其公會(huì)之中,也體現(xiàn)在常規(guī)的MMO玩法內(nèi)。

公會(huì)

公會(huì)中擁有近似于SLG游戲中的掛機(jī)助力設(shè)施或科技升級的玩法,在不耽擱玩家時(shí)間的情況下能增強(qiáng)玩家對公會(huì)的歸屬感。同時(shí)這種掛機(jī)還能夠玩家提供額外獎(jiǎng)勵(lì),吸引玩家前去掛機(jī)。



此外,公會(huì)的Boss挑戰(zhàn)玩法(公會(huì)討伐)還支持多名玩家同時(shí)討伐,相較傳統(tǒng)的公會(huì)Boss挑戰(zhàn)的單人戰(zhàn)斗,能夠進(jìn)一步強(qiáng)化玩家對于公會(huì)團(tuán)體的認(rèn)知,強(qiáng)化社交的屬性。同時(shí),公會(huì)討伐時(shí)玩家可以隨意切出進(jìn)行其他的活動(dòng),本質(zhì)上也可視為一種不耽誤玩家其他進(jìn)度的“掛機(jī)”玩法,降低玩家因其耽誤時(shí)間而產(chǎn)生的負(fù)面情緒。



常規(guī)MMO副本

我們觀察到,玩家經(jīng)常會(huì)在世界頻道或公會(huì)頻道針對其MMO副本玩法“求帶”(普通玩家)或“帶人”(大R玩家)。而普通玩家在被帶后會(huì)通過表情與文字等方式表達(dá)感謝。這樣的互動(dòng)滿足了大R玩家的炫耀欲望,也能夠讓普通玩家也能完成相應(yīng)的副本攻略。



五、商業(yè)化分析

游戲依據(jù)放置與MMO玩法搭建商業(yè)化體系。用核心養(yǎng)成內(nèi)容拉高付費(fèi)深度,以放置權(quán)益類付費(fèi)拉高ARPU,并通過交易行促進(jìn)玩法融合、優(yōu)化游戲內(nèi)玩家生態(tài)。下面我們將逐一介紹。

5.1 大額核心內(nèi)容

游戲中核心付費(fèi)項(xiàng)為技能、古遺物與幻獸,付費(fèi)深度極高且卡池呈現(xiàn)形式優(yōu)秀,下面我們將逐一介紹。

5.1.1 付費(fèi)深度極高

核心付費(fèi)項(xiàng)均有重復(fù)升星與圖鑒機(jī)制,抽到的所有道具均可提升戰(zhàn)力,幾乎可以無限抽取,均有提升。



特別地,技能卡池會(huì)伴隨玩家角色轉(zhuǎn)職更換卡池構(gòu)成,玩家在進(jìn)入特定階段后必定產(chǎn)生對應(yīng)的資源消耗,進(jìn)一步提升付費(fèi)。



轉(zhuǎn)職后卡池內(nèi)容會(huì)發(fā)生變化

5.1.2 卡池呈現(xiàn)形式優(yōu)秀

游戲中大部分卡池為“升級制”卡池:消耗低階池資源可兌換高階池門票。強(qiáng)化了玩家獲得感。



“升級制”卡池付費(fèi)體驗(yàn)優(yōu)秀

以古遺物卡池為例說明:



特別地,技能卡池由于轉(zhuǎn)職的存在,低階卡池通常會(huì)產(chǎn)出低階職業(yè)技能(轉(zhuǎn)職后污染卡池),而高階技能卡池則可以定向獲取當(dāng)前所需職業(yè)的技能。此時(shí),卡池升級機(jī)制就顯得尤為重要。



通過“卡池升級”獲取高階資源,定向獲取技能

5.2 放置付費(fèi):時(shí)間付費(fèi)

玩家在放置玩法上的付費(fèi)本質(zhì)上都是為了時(shí)間付費(fèi),大致上可分為資源直購與效率付費(fèi)兩種。

5.2.1 資源付費(fèi)

直接購買各類養(yǎng)成資源,節(jié)省放置時(shí)間。通常這類禮包通過彈窗投放或在推關(guān)受挫時(shí)投放,給予玩家“雪中送炭”的體驗(yàn)。



彈窗限時(shí)資源禮包:資源直購且優(yōu)惠額度高

5.2.2 效率付費(fèi)

提升單位時(shí)間內(nèi)的放置效率。通常通過權(quán)益的形式投放。



5.3 MMO付費(fèi):交易行

在上文提及的官方售賣的各類商業(yè)化內(nèi)容外,《杖劍傳說》中還內(nèi)置了玩家間交易系統(tǒng),在玩家40級時(shí)開放。交易商會(huì)分為交易行與拍賣行兩部分,分別有不同的可販?zhǔn)凵唐贰?/p>



玩家參與交易行的交易會(huì)被官方收取手續(xù)費(fèi)。通過累充獎(jiǎng)勵(lì)可以享受手續(xù)費(fèi)優(yōu)惠。當(dāng)玩家當(dāng)月通過拍賣行獲得收入到達(dá)一定數(shù)額后,手續(xù)費(fèi)會(huì)上調(diào)。



可以看出,交易行集成了游戲中的副本產(chǎn)出、放置掛機(jī)產(chǎn)出的各類商品,并通過付費(fèi)與免費(fèi)鉆作為貨幣進(jìn)行流轉(zhuǎn),耦合了MMO的副本玩法與放置掛機(jī)的養(yǎng)成內(nèi)容??蓞⒖枷旅孢壿媹D:



交易行耦合放置玩法與MMO玩法

但在當(dāng)前階段,由于副本迭代速度快,材料需求缺口一般,大量商品處于有價(jià)無市或有市無價(jià)狀態(tài),缺少交易,僅有少量商品(如拍賣行中的極品裝備,缺乏的養(yǎng)成素材或能永久提升屬性的食物/食譜等)服務(wù)于排行榜前列追求戰(zhàn)力的大R與超R玩家。



六、玩家交易

由于交易行的存在,玩家在游戲中會(huì)圍繞交易行形成多種不同的玩家分類。

根據(jù)觀察,我們以玩家圍繞交易行的不同行為,將參與交易行行為的玩家分為3類:“大戶”、“倒?fàn)敗迸c“肝帝”。





“肝帝”玩家

這類玩家往往開銷能力較低,風(fēng)險(xiǎn)傾向較低。他們普遍會(huì)出售穩(wěn)定賺錢的商品獲利,并將賺取的鉆石投入每日各種常規(guī)花銷中,減少付費(fèi)。



“倒?fàn)敗蓖婕?/p>

這類玩家往往具有一定的開銷能力,部分玩家會(huì)為了追求更低的手續(xù)費(fèi)而累充至手續(xù)費(fèi)優(yōu)惠的等級。這類玩家會(huì)緊盯各種有對應(yīng)需求的商品,并通過查詢攻略等方式提前“囤貨”,再高價(jià)賣出賺取利潤,并通過這種方式獲得樂趣。



“倒?fàn)敗蓖婕掖罅慷谪?/p>



討論出貨價(jià)格與出貨種類

“大戶”玩家

這類玩家開銷能力高,主要通過交易行快速獲取緊缺的材料、裝備等,并快速拉開與其他玩家的差距,享受戰(zhàn)力飆升的樂趣與碾壓爽感。



排行榜前列的玩家,購買當(dāng)期全部金裝

七、服務(wù)大/超R

7.1 自由轉(zhuǎn)職,但成本高

不同于傳統(tǒng)MMO,游戲100級后可以“無損轉(zhuǎn)職”,即依據(jù)官方設(shè)定方案將已有職業(yè)技能轉(zhuǎn)化為特定職業(yè)技能。但部分所需技能仍要重新抽取,并且新職業(yè)所需的古遺物、寵物等屬性BD仍需重新抽取構(gòu)建。甚至部分技能僅能通過“混池”抽取,提升品階成本較高。

以五轉(zhuǎn)時(shí)騎士→賢者轉(zhuǎn)換職業(yè)為例,騎士玩家為了補(bǔ)全對應(yīng)BD,需要抽取賢者職業(yè)的技能混池,并重抽/培養(yǎng)賢者的古遺物與寵物,而賢者玩家則只需抽取其五轉(zhuǎn)卡池,如下圖所示:





7.2 “平衡”催生玩家轉(zhuǎn)職意愿

目前游戲職業(yè)間不平衡,相同職業(yè)在不同轉(zhuǎn)職階段體驗(yàn)方差過大。在相同氪金額度的情況下,不同職業(yè)間體驗(yàn)天差地別??梢钥吹礁鱾€(gè)轉(zhuǎn)職階段強(qiáng)力角色分屬不同職業(yè),如果想一直追求T0職業(yè),則必須每次均跨職業(yè)轉(zhuǎn)職。



再疊加上文提及轉(zhuǎn)職成本高的因素,為追求每次轉(zhuǎn)職的T0職業(yè),增加了花費(fèi)高價(jià)跨職業(yè)轉(zhuǎn)職的意愿。

7.3 交易行專為大超R服務(wù)

目前交易行內(nèi)最核心的流通道具為副本成裝。然而,副本迭代迭代周期過短,導(dǎo)致裝備價(jià)值衰減速度過快。同時(shí),碎片保底機(jī)制進(jìn)一步加劇了裝備的不保值性,使得副本裝備在市場流通中的價(jià)值預(yù)期大幅降低。此外,游戲內(nèi)缺乏對強(qiáng)裝備需求的有效驗(yàn)證場景,玩家對副本成裝的實(shí)際需求動(dòng)力不足。最終造成游戲僅有少數(shù)前排高活躍度玩家參與交易,交易行在廣泛玩家群體間存在感不強(qiáng)。



游戲內(nèi)交易行存在感不強(qiáng)的原因分析

但對于服務(wù)器前排玩家來說,為維持戰(zhàn)力排行,可以(必須)通過交易行購入當(dāng)期副本裝備快速提升戰(zhàn)力,幾乎所有最優(yōu)質(zhì)的道具都通過交易行流向被高戰(zhàn)玩家,最終形成了服務(wù)器內(nèi)所有玩家都在替大超R“打工”的局面。



為充戰(zhàn)力,所有最優(yōu)質(zhì)資源流向大、超R

7.4 強(qiáng)展示炫耀

一方面游戲中有副本玩法,高戰(zhàn)玩家通過“帶人過本”的方式可以直接獲取滿足感??蓞⒖急疚?.2部分關(guān)于社交部分的介紹。

另一方面游戲內(nèi)也通過累充時(shí)裝、榜一自定星球圖標(biāo)等多種設(shè)計(jì)強(qiáng)化了大超R在游戲中的展示炫耀手段。



特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相關(guān)推薦
熱點(diǎn)推薦
馬筱梅兒子被質(zhì)疑不是新生兒,疑在大S忌日出生,行程被扒惹爭議

馬筱梅兒子被質(zhì)疑不是新生兒,疑在大S忌日出生,行程被扒惹爭議

古希臘掌管月桂的神
2026-02-25 12:42:43
女孩當(dāng)小姐,一晚要提供4到5次上門服務(wù),2015年被親人點(diǎn)到不赴約

女孩當(dāng)小姐,一晚要提供4到5次上門服務(wù),2015年被親人點(diǎn)到不赴約

漢史趣聞
2025-11-08 09:27:32
87比80客場戰(zhàn)勝日本,中國男籃世預(yù)賽上演半場逆轉(zhuǎn)好戲

87比80客場戰(zhàn)勝日本,中國男籃世預(yù)賽上演半場逆轉(zhuǎn)好戲

澎湃新聞
2026-02-26 20:18:35
現(xiàn)場簽約!中方給出重磅見面禮,默茨輕飄飄2句話,斷了波音后路

現(xiàn)場簽約!中方給出重磅見面禮,默茨輕飄飄2句話,斷了波音后路

諦聽骨語本尊
2026-02-26 19:16:27
“港獨(dú)”影帝黃秋生:從千萬豪宅到臺(tái)灣詐騙,如今塑料袋打包家當(dāng)

“港獨(dú)”影帝黃秋生:從千萬豪宅到臺(tái)灣詐騙,如今塑料袋打包家當(dāng)

呀古銅
2026-02-26 10:30:33
一種戴久了可能致癌的首飾,很多人家里都有!

一種戴久了可能致癌的首飾,很多人家里都有!

距離距離
2026-02-26 13:18:17
不是胡金秋趙繼偉!中國男籃逆轉(zhuǎn)日本靠這3人,楊鳴點(diǎn)評一針見血

不是胡金秋趙繼偉!中國男籃逆轉(zhuǎn)日本靠這3人,楊鳴點(diǎn)評一針見血

詹妹侃體育
2026-02-26 23:29:38
一人毀了整部?。 都冋婺甏膼矍椤返拇髷」P,就是這2位戲混子

一人毀了整部?。 都冋婺甏膼矍椤返拇髷」P,就是這2位戲混子

科學(xué)發(fā)掘
2026-02-26 11:26:28
63歲何超瓊抱侄女合照,豪門掌門人竟如此溫柔?

63歲何超瓊抱侄女合照,豪門掌門人竟如此溫柔?

娛樂領(lǐng)航家
2026-02-26 20:30:08
云南天價(jià)拖車費(fèi)越鬧越大!車主被威脅,拖車公司被扒,果然不簡單

云南天價(jià)拖車費(fèi)越鬧越大!車主被威脅,拖車公司被扒,果然不簡單

觀察鑒娛
2026-02-26 10:11:06
向佑怒喊遺產(chǎn)分配不公,向太直接拉黑,豪門少爺變“低保戶”?

向佑怒喊遺產(chǎn)分配不公,向太直接拉黑,豪門少爺變“低保戶”?

小椰的奶奶
2026-02-26 15:03:48
墨西哥一號毒梟被斃過程曝光,情婦太美召來過夜,一夜后暴露蹤跡

墨西哥一號毒梟被斃過程曝光,情婦太美召來過夜,一夜后暴露蹤跡

史智文道
2026-02-26 20:05:52
成本2億,日票房僅1100萬,71歲成龍懵了:內(nèi)地觀眾憑啥不買賬?

成本2億,日票房僅1100萬,71歲成龍懵了:內(nèi)地觀眾憑啥不買賬?

糊咖娛樂
2026-02-25 18:38:49
受權(quán)發(fā)布|全國人民代表大會(huì)常務(wù)委員會(huì)免職名單

受權(quán)發(fā)布|全國人民代表大會(huì)常務(wù)委員會(huì)免職名單

新華社
2026-02-26 21:23:15
宗馥莉在上海高檔餐廳露面,與外籍男士共進(jìn)晚餐,同行女孩畫面溫馨

宗馥莉在上海高檔餐廳露面,與外籍男士共進(jìn)晚餐,同行女孩畫面溫馨

東方不敗然多多
2026-02-25 16:20:33
到沈陽了!中國男籃將于7月3日坐鎮(zhèn)沈陽再戰(zhàn)日本男籃

到沈陽了!中國男籃將于7月3日坐鎮(zhèn)沈陽再戰(zhàn)日本男籃

懂球帝
2026-02-26 20:54:04
為了俘獲巔峰期的帕托,米蘭公主芭芭拉究竟付出了多大的代價(jià)?

為了俘獲巔峰期的帕托,米蘭公主芭芭拉究竟付出了多大的代價(jià)?

羅氏八卦
2026-02-26 18:10:03
砍掉核心部件,效率竟然暴漲30%?燃?xì)廨啓C(jī)迎來百年最大革命!

砍掉核心部件,效率竟然暴漲30%?燃?xì)廨啓C(jī)迎來百年最大革命!

科學(xué)火箭叔
2026-02-26 20:14:28
胡金秋10中9轟20+12頭功:3數(shù)據(jù)全場最高 遭爭議判罰仍統(tǒng)治內(nèi)線

胡金秋10中9轟20+12頭功:3數(shù)據(jù)全場最高 遭爭議判罰仍統(tǒng)治內(nèi)線

醉臥浮生
2026-02-26 20:26:52
3月30日起執(zhí)行!國務(wù)院824號令:農(nóng)村土葬老墳處置規(guī)則與權(quán)益保護(hù)

3月30日起執(zhí)行!國務(wù)院824號令:農(nóng)村土葬老墳處置規(guī)則與權(quán)益保護(hù)

三農(nóng)雷哥
2026-02-26 19:39:24
2026-02-27 00:44:49
GameRes游資網(wǎng) incentive-icons
GameRes游資網(wǎng)
GameRes游資網(wǎng)
7315文章數(shù) 10463關(guān)注度
往期回顧 全部

游戲要聞

遲到14年的補(bǔ)丁?《博德之門》玩家真的等太久了!

頭條要聞

蔚來銷售接電話辱罵客戶不料被錄音 客戶公開聊天截圖

頭條要聞

蔚來銷售接電話辱罵客戶不料被錄音 客戶公開聊天截圖

體育要聞

從排球少女到冰壺女神,她在米蘭冬奧練出6塊腹肌

娛樂要聞

向華強(qiáng)公開表態(tài) 財(cái)產(chǎn)留給兒媳婦郭碧婷

財(cái)經(jīng)要聞

中國AI調(diào)用量超美國 4款大模型霸榜前5

科技要聞

單季營收681億凈利429億!英偉達(dá)再次炸裂

汽車要聞

40歲的吉利,不惑于內(nèi)外

態(tài)度原創(chuàng)

健康
親子
教育
家居
軍事航空

轉(zhuǎn)頭就暈的耳石癥,能開車上班嗎?

親子要聞

誰踢到了瓶子

教育要聞

學(xué)習(xí)的真正對手,是精力分配失衡

家居要聞

歸隱于都市 慢享自由

軍事要聞

美政府給新伊核協(xié)議設(shè)限內(nèi)容遭披露

無障礙瀏覽 進(jìn)入關(guān)懷版