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離職大廠創(chuàng)業(yè),慘遭撤資:孤注一擲7年后,他們首月流水破2億

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“我們沒失業(yè),太好了。”

文/王丹

大廠老兵帶隊的獨游工作室,7年才磨出一款產(chǎn)品,你覺得這是什么水平?

可能有人會覺得,這又是什么「掛著大廠名頭創(chuàng)業(yè),騙投資后難產(chǎn)」的獨游騙局。但實際上,這就是今年黑馬爆款《超英派遣中心(Dispatch)》(下稱《超英》)背后的故事。

《超英》是一款超英題材敘事游戲,玩家在游戲中扮演名為羅伯特的前超級英雄,被安排去超英派遣中心指揮調(diào)度一幫由惡棍超能力者組成的「吊車尾隊」,而羅伯特與這些「想要改邪歸正,但在行為和習(xí)慣上都不像善人」的隊友之間,磨合出了許多好笑又溫情的故事。


被眾人扔高高的是羅伯特

與大多影游互動作品類似,玩家需要在劇情中做出選擇,而這些選擇會影響《超英》的結(jié)局走向。此外,游戲也穿插了一些派遣玩法、黑客玩法。(玩家在這些玩法中的表現(xiàn),不會對游戲的劇情走向產(chǎn)生大影響)


派遣玩法:需要根據(jù)任務(wù)需求

派出屬性合適的英雄


黑客玩法:機關(guān)+解謎

在10月下旬《超英》上線之初,我看著游戲在中文區(qū)偏低的好評率,一度懷疑它能在Steam全球熱銷榜上待多久。這款游戲采取了分集釋出內(nèi)容的發(fā)售方式,而就早期的評論來看,大多玩家并不能接受這點。


《超英》每周更新2集內(nèi)容,共8集

但后續(xù)的發(fā)展,超出了我的預(yù)料:在8集內(nèi)容全部釋出前,《超英》穩(wěn)居Steam全球熱銷榜前列,且一度登上Top 1;隨著更多集數(shù)釋出,游戲在Steam的好評率逐漸逆轉(zhuǎn)走高,目前擁有超過12W條評測,好評率97%好評如潮。


據(jù)開發(fā)商AdHoc的說法,《超英》上線10天銷量就突破了100萬份,上線不到1個月時銷量已破200萬份……按照國區(qū)普通版108元的單價來算,《超英》的月收入已超2.16億元人民幣。考慮到國區(qū)標(biāo)價偏低(比美區(qū)近30元的標(biāo)價低了近一半),且有些玩家會購買豪華版,《超英》的實際收入只可能更高。


而在游戲爆火的背后,AdHoc經(jīng)歷了眾人難以想象的7年:他們參與過多個項目,卻總是因為各種意外而經(jīng)歷擱淺;連續(xù)7年,沒人看好他們的敘事游戲項目,連主創(chuàng)都一度懷疑自己;被發(fā)行商撤資后,他們碰上行業(yè)寒冬,拉不到投資,主創(chuàng)停薪;他們耗了一整年,才在游戲正式發(fā)售的3個月前(2025年7月),找到愿意出錢給自己續(xù)命的人……

在《超英》中,改造惡棍超能力者為超級英雄的項目,被稱作「鳳凰計劃」——意如其名,指涅槃重生。而在了解AdHoc的辛酸史后,有網(wǎng)友感慨,這7年的孤注一擲,簡直就是AdHoc自己的「鳳凰計劃」。


01

創(chuàng)業(yè)之初:

沒打算做游戲

《超英》的誕生,還要從Telltale的「死亡」講起。

Telltale是一家擅長劇情敘事類游戲的美國公司,常以分集的形式逐集發(fā)售游戲內(nèi)容,以《行尸走肉》為例,該游戲總共分5集釋出,每集之間上線間隔長達2個月之久。


《行尸走肉》曾斬獲2012年VGA年度最佳游戲

2013年BAFTA最佳劇情等獎項

而《超英》開發(fā)商AdHoc的四位聯(lián)合創(chuàng)始人,Michael Choung(主文案)、Nick Herman(創(chuàng)意總監(jiān))、Dennis Lenart(創(chuàng)意總監(jiān))、Pierre Shorette(寫作總監(jiān)),均在Telltale參與過頭部項目研發(fā)。

2016年底、2017年初,四人先后離職。客觀來看,那會兒的Telltale已經(jīng)陷入資金困境,后于2018年申請破產(chǎn)(2019年,LCG娛樂收購Telltale相關(guān)產(chǎn)權(quán),開設(shè)新的Telltale);主觀來看,他們大抵也不認(rèn)可Telltale的研發(fā)模式。

Nick曾說,光是依照創(chuàng)作者的方式把游戲做出來,就需要與高層進行長期斗爭。Dennis也認(rèn)為,Telltale的研發(fā)管線已經(jīng)僵化,按部就班的生產(chǎn)模式不接受創(chuàng)新。

不過,在離開Telltale后,他們并沒有第一時間開設(shè)新工作室,而是選擇了更安穩(wěn)的辦法:找班上。其中,Nick、Dennis、Pierre入職大廠育碧,參與《細(xì)胞分裂(Splinter Cell)》新作研發(fā)。

然而,這條看似安穩(wěn)的路,其實相當(dāng)坎坷。那會兒育碧重心轉(zhuǎn)向GaaS,公司向在研項目施壓,要求向GaaS轉(zhuǎn)型。然而,在Nick等人嘗試了大量敘事GaaS游戲原型后,育碧失去了耐心,轉(zhuǎn)而要求他們「追上《使命召喚(Call of Duty)》」,最終團隊做出了上線近一年便被關(guān)停的《不羈聯(lián)盟(XDefiant)》。

也有報道稱,三人曾希望在育碧旗下成立新工作室,但未能實現(xiàn)。Nick后來提到,剛進育碧的那幾個月,他們很興奮,以為自己終于要做偉大的東西,然而隨著時間推進,他們意識到公司并不關(guān)心自己關(guān)心的東西。

而在情況急轉(zhuǎn)直下之時,Michael為眾人帶來了轉(zhuǎn)機:一家公司希望他組建團隊,拍攝制作真人互動視頻——那年(2018),Netflix憑《黑鏡:潘達斯奈基》引爆了關(guān)于互動視頻的討論,不少公司都在試圖追上熱潮。


《黑鏡:潘達斯奈基》提供限時選項、多種結(jié)局

圖源YouTube@Simps Ahoy!

四位Telltale老兵都對敘事創(chuàng)作有想法,于是一拍即合,紛紛離職,集合創(chuàng)辦AdHoc。

是的,《超英》最初立項時并不是游戲,而是真人影視作品。

當(dāng)時為了汲取靈感,AdHoc觀看了大量ESPN的「This Is SportsCenter」商業(yè)廣告——在略顯老式的辦公環(huán)境里,各種運動員、教練、團隊吉祥物等,以「面無波瀾」的平靜態(tài)度,經(jīng)歷著各種怪誕又搞笑的瞬間……(這種嚴(yán)肅又搞笑的辦公室氛圍,后來也延續(xù)進了《超英》游戲中)


This is Sports Center節(jié)選

圖源YouTube@Kobe24Bryant1324

歷經(jīng)大約2年的創(chuàng)作后,AdHoc做好準(zhǔn)備,計劃于2020年3月開始拍攝《超英》。

02

創(chuàng)業(yè)5年:

一事無成

當(dāng)然,他們的故事不會順利。

看到2020,估計有朋友已經(jīng)猜到了:COVID-19來襲,好萊塢停擺,AdHoc原本談好的技術(shù)合作伙伴選擇轉(zhuǎn)型……《超英》不得不被擱置。

同時期,「復(fù)活」的新Telltale計劃制作《我們身邊的狼2》,但進展不及預(yù)期,希望AdHoc參與研發(fā)。他們欣然應(yīng)允——一方面,《超英》停擺,AdHoc亟需新的資金來源;另一方面,這幫Telltale老兵本身對舊項目有感情,更何況Nick、Pierre等人就是當(dāng)年《我們身邊的狼》的主創(chuàng)。

然而,原定于2023年上線的《我們身邊的狼2》,未能如期推出。AdHoc不可能干等一個停滯的項目,他們需要收入。加上幾個月的合作,讓AdHoc感到Telltale與自己有創(chuàng)作分歧。最終,他們做出決定:退出《我們身邊的狼2》研發(fā),做自己的作品。


《我們身邊的狼2》仍沒有發(fā)售消息

起初,團隊嘗試提出新的立項想法,但幾個月后,他們崩潰了:工作室成立約5年,一事無成,現(xiàn)在又在試圖從零開始……最終,AdHoc選擇重拾《超英》:「不如就利用我們已經(jīng)創(chuàng)造出來的東西,在此基礎(chǔ)上繼續(xù)發(fā)展」。這次,他們決定做自己熟稔的品類——動畫游戲。

由于原本為真人互動視頻創(chuàng)作的劇本并不適合游戲,AdHoc大改了《超英》,但前文提到的辦公室搞笑氛圍得以延續(xù)。在此基礎(chǔ)上,團隊還受到《足球教練(Ted Lasso)》《熊家餐館(The Bear)》《副總統(tǒng)(Veep)》《巴里(Barry)》等影視劇的啟發(fā),才逐步創(chuàng)作出了如今《超英》超英喜劇的故事框架。



除了整體故事走向以外,在每集內(nèi)容的制作中,AdHoc也總會有些靈光一現(xiàn)的想法,或是根據(jù)角色設(shè)定而做的調(diào)整。比如游戲主角羅伯特身上的疤痕是怎么敲定的,羅伯特的公寓為什么亂糟糟的……他們甚至?xí)驗椤腹肢F應(yīng)該有多少陰毛」而發(fā)生爭論。(細(xì)節(jié)創(chuàng)作思路,以及創(chuàng)作者的心路歷程,大多記錄在游戲美術(shù)設(shè)定集中,因為是付費解鎖內(nèi)容,葡萄君就不過多展示了)


派遣玩法經(jīng)歷過多次迭代

03

窮途末路:

發(fā)行商撤資,主創(chuàng)停薪

AdHoc把重心放回到自家作品上。這是好事,只可惜時不待人——游戲行業(yè)大環(huán)境變了。

越來越多投資者不看好游戲的前景,而小眾冷門的敘事類游戲,幾乎拿不到投資。

原本在2023年重啟《超英》后,AdHoc有找到合作的發(fā)行商,但對方只堅持了一年便撤資退出。AdHoc繼續(xù)尋找新投資,卻四處碰壁——很多人會拿《超英》和已經(jīng)失敗的大批敘事游戲比肩,認(rèn)為這游戲壓根沒人買。

加上AdHoc成立多年,手頭卻沒有任何已上線的項目,在投資人眼里,這就更可疑了。

為了更好拉投資,一方面,AdHoc在找配音時,除了專業(yè)配音演員外,還試圖尋找知名人士,想靠「名人影響力」來說服投資者。

依據(jù)這條思路,他們的選角導(dǎo)演聯(lián)系了Aaron Paul(《絕命毒師》小粉扮演者,《超英》羅伯特配音)。此外,演員Jeffrey Right(參演《西部世界》等),以及游戲主播Cr1TiKaL等人,也紛紛加入《超英》配音。


右為Aaron Paul

另一方面,他們在2024年TGA上播放了《超英》的預(yù)告片,希望引起投資者關(guān)注。


2024年TGA上,Aaron Paul(羅伯特配音)和Laura Bailey(隱身女配音)揭曉了《超英》預(yù)告片

Nick記得,《超英》的預(yù)告片讓不少觀眾驚嘆。但表面光鮮的背后,他和團隊卻在拼命掙扎:「我在TGA現(xiàn)場跑來跑去,與那些可能試圖拯救我們的人交談。」

那時AdHoc大約有30人,而主創(chuàng)已經(jīng)大約6個月沒有領(lǐng)薪水。隨著資金萎縮,留給他們的選擇越來越少,Nick甚至考慮過簽下一筆糟糕的交易:「如果簽了,可能意味著我們在發(fā)售《超英》后就得關(guān)閉工作室?!?/p>

顯然,游戲業(yè)界,沒人愿意押注《超英》。最終愿意花錢續(xù)命AdHoc的,反而是《超英》的配音演員。

早在Telltale時期,Nick就因為游戲合作與配音演員Laura Bailey(《超英》隱身女配音)相識。計劃拍攝真人影視《超英》時,AdHoc曾商議讓Laura出演。后來大改《超英》為動畫游戲后,他們依舊聯(lián)系Laura來配音。


隱身女是推動游戲劇情發(fā)展的重要角色之一

她在看過《超英》的動畫切片、劇本后,大受震撼,立刻向丈夫Travis(《超英》驚人配音)舉薦,認(rèn)為可以找AdHoc合作、為Critical Role制作游戲。

Critical Role團隊由幾位熱愛RPG桌游配音的演員組成,Laura和Travis,以及Matthew(《超英》疑團配音),便是其中成員。他們會在直播中以「真實扮演」的形式演繹RPG桌游,還會以漫畫、畫集、設(shè)定集、小說、動畫等形式,拓展故事,此外也在出版自己設(shè)計的RPG桌游。


圖源YouTube@Critical Role

他們一直想找工作室合作開發(fā)游戲,但收到的大多回復(fù)是「預(yù)算5個億,肯定能做」。直到接觸《超英》后,Critical Role發(fā)現(xiàn),這種「低成本、重敘事」的形式,才是自己想要的。于是,雙方談成合作,未來AdHoc會為Critital Role制作他們的游戲。

而在找了一整年投資未果、窮途末路時,AdHoc終于反應(yīng)過來:干嘛不找Critical Role?反正都要合作,不如先求他們幫我們一把。于是今年7月,Critical Role才正式加入《超英》,為這款游戲的最后階段提供了資金。


Nick:終于反應(yīng)過來找Critical Role求救

圖源YouTube@GameCentral

這是一筆救命錢,它救活了《超英》,也為AdHoc和Critical Role帶來了出人意料的收獲:《超英》以黑馬之勢爆火。Michael曾說,就目前的情況來看,他們原以為3年才能完成的銷售目標(biāo),說不定3個月就能達成。

04

分集游戲:

這是個可怕的想法,別學(xué)

不少從業(yè)者在看到《超英》成功后,開始重新討論分集釋出內(nèi)容的可行性——老Telltale的倒閉,讓很多人以為這條路行不通,但AdHoc卻靠它做出了黑馬爆款。

然而,AdHoc主創(chuàng)在多次采訪中表示,這是個極其危險、可怕的想法,不建議其他工作室冒然效仿。畢竟,《超英》的分集背景,和先前Telltale的模式有相當(dāng)大的區(qū)別。

Dennis記得,以前在Telltale時,大家是在釋出當(dāng)集內(nèi)容后,才去做下一集內(nèi)容,比如玩家在玩第一集時,Telltale團隊正在吭哧吭哧地制作第二集內(nèi)容。所以他們當(dāng)時很難按計劃產(chǎn)出,因為團隊總會被要求根據(jù)玩家上一集的體驗,來調(diào)整甚至大改下一集的內(nèi)容。

但《超英》不是,它的內(nèi)容早就寫好、定死了。AdHoc在游戲發(fā)售后能做的,只是小修下BUG,或是提前微調(diào)游戲里的文字選項。

既然游戲內(nèi)容已經(jīng)全部做好,為什么不一次性釋出?這其實是AdHoc的商業(yè)化策略:如果將內(nèi)容一次性釋出,考慮到《超英》的通關(guān)時長只有10小時左右,那么《超英》在社媒上引發(fā)的討論熱度,以及銷量數(shù)據(jù),或許只會迎來一波高峰——大家玩了,討論完了,就走了,或許熱度只能持續(xù)一周,甚至更短。

而將游戲分集釋出,相當(dāng)于拉長了游戲的熱度:每周,玩家都可以玩到新的內(nèi)容,可以在社媒上和大家探討分析劇情、猜測未來走向;而持續(xù)的熱度,也可能會帶動更多「先前不感興趣、沒買游戲」的人,入坑《超英》。

說白了,《超英》的分集,不是為了方便AdHoc拖時間、期間開發(fā)后續(xù)內(nèi)容,而是為了拉長游戲的生命周期。正因如此,《超英》并沒有像Telltale的作品那樣,時隔2個月才更新一集,而是選擇一周更新2集:這個間隔沒有過長,往往在當(dāng)周討論的熱度衰退消失前,下一周新的2集內(nèi)容就能續(xù)上討論熱度;同時,那些「想等游戲更新完再買」的玩家,也不至于等到天荒地老。

就數(shù)據(jù)來看,AdHoc這招拆集策略,確實打出了相當(dāng)好的效果:在8集內(nèi)容全部釋出前,《超英》穩(wěn)居Steam全球熱銷榜前列,說明不斷有新玩家在入坑;據(jù)SteamDB,《Disptach》的同時在線人數(shù)峰值,也是隨著內(nèi)容釋出而逐漸增高的,說明游戲沒有一波流,反而越來越火。


第7-8集釋出的這天

《超英》的同時在線人數(shù)一度超過22萬

至于為什么AdHoc不推薦其他人效仿,用Michael的話說,分集的前提,是故事足夠精彩:「如果你的故事不那么精彩,卻選擇了分集模式,你就是在和那些對你毫無興趣的人調(diào)情……如果故事好,它(分集)會做得更好。如果故事不好,它(分集)救不了你,甚至可能會更糟。」

而在《超英》上線前,AdHoc內(nèi)部也因「分集釋出」和「一次性釋出」爆發(fā)過爭論。大家見證過老Telltale的「死亡」,很多外人也勸他們別做(分集)這么瘋狂的事情,這在市面上并不常見,玩家接受度是個問題。但與此同時,AdHoc主創(chuàng)又堅定地認(rèn)為,分集釋出,就是最適合《超英》的發(fā)售形式。

最終,AdHoc遵循自己的創(chuàng)作想法,選擇了自認(rèn)為最適合的道路。這次,沒有Telltale僵化的管線,沒有育碧高層的施壓。他們掌握自己的工作室,想怎么做,就怎么做。

05

陰差陽錯,因禍得福:

我們沒失業(yè),太好了

很多媒體在采訪AdHoc成員時會問,《超英》爆火后,他們有多高興?而不論是領(lǐng)頭的主創(chuàng),還是下面負(fù)責(zé)玩法的游戲策劃,回答都出奇一致:與其說興奮、高興,不如說更多是寬慰(relief)。

因為AdHoc真的差一點就活不下去了。更關(guān)鍵的是,長期缺錢會讓他們產(chǎn)生自我懷疑。

Nick曾說,在被撤資、找投資無果的那段時間,他感覺自己逐漸喪失了信心:「當(dāng)初創(chuàng)立AdHoc,一定程度上就是我們想拿自己打賭,證明自己對于敘事的理解和直覺是對的……你花了7年時間告訴別人你是對的,但這么多年來,所有人都說你是錯的……他們告訴你,就算只是花一筆微不足道的錢來嘗試,這件事也毫無價值?!?/p>

他們能做的,只有相信自己,繼續(xù)找投資、繼續(xù)做。不管是對內(nèi),還是對外,Dennis都會說《超英》是AdHoc孤注一擲的作品:「It's our shot to either make something great or totally fail.」

而在整個過程中,AdHoc主創(chuàng)沒有把缺錢的壓力向下傳導(dǎo)。主策劃Charles Marcolim記得,當(dāng)時團隊大多數(shù)人并不知道AdHoc窮到揭不開鍋了,還是領(lǐng)導(dǎo)偷偷告訴他,他才知道AdHoc隨時可能關(guān)停(領(lǐng)導(dǎo)還叮囑他別和其他人講)。


Charles的感言:我們沒失業(yè),太好了

圖源YouTube@Insider Gaming

事后回看,AdHoc經(jīng)歷的很多低谷,也陰差陽錯為《超英》的誕生奠定了基礎(chǔ)。

比如談到當(dāng)年因為COVID-19導(dǎo)致《超英》(真人影視互動視頻)擱置,Nick認(rèn)為那是因禍得福:「拍真人影視或許會是個很有趣的過程,也能學(xué)到東西,但那對我們來說是全新的領(lǐng)域。而且時間也比較趕……一群游戲開發(fā)者拍電視劇,搞不好會是一次失敗?!?/p>

再比如后來尋找投資無果,被逼到找Critical Role求助,其實才是真正找到了志趣相同的合作人,因為以配音演員為主要成員,且自己也搞動畫、小說、漫畫等作品的Critical Role,反而是為數(shù)不多認(rèn)可《超英》、認(rèn)可AdHoc敘事含金量的團隊。

毋庸置疑,AdHoc是幸運的。他們熬了7年,被眾人質(zhì)疑,經(jīng)歷了生死劫,好在是熬出來了。談起《超英》發(fā)售前后的輿論,Dennis的語氣頗顯無奈:「過去7年,總有人告訴我們這是個壞主意。但游戲上線后,大家又說‘哎呀,這游戲一看就能成啊,他們還有Aaron Paul呢’?!?/p>

而在經(jīng)歷了這一切后,盡管沒明說,但在AdHoc主創(chuàng)的只言片語中,你能感覺到,他們真切地希望投資者未來能寬宏大量,給那些看似跑不通的「想法」,提供更多機會。

就像Pierre所說:「……他們有錢來決定任何事物。不幸的是,游戲行業(yè)看重的是趨勢。而那些空白市場之所以沒人敢去挖掘,我認(rèn)為是這些人(投資者)沒有意識到,他們的行為創(chuàng)造了我們所處的行業(yè)。如果他們決定‘?dāng)⑹掠螒蛐胁煌ā?,那么在有人證明他們是錯的之前,它就行不通?!?/p>


吊車尾隊,誰說不能成英雄呢

參考資料:

1. YouTube-Talking Dispatch With The Creators From Adhoc Studio - Developer Spotlight

2. YouTube-Dispatch Creators Interview: Leaving TellTale and making Dispatch + THE Critical Role game

3. Knowledge-Are episodic games making a comeback? AdHoc on how it worked for Dispatch – and why "no one should do this"

4. Bloomberg-The Turbulent, Seven-Year Saga Behind Hit Game ‘Dispatch’

5. Inverse-Dispatch’s Writer On Success, Choice In Games, And What’s Next For the Studio

6. GamesIndustry-Dispatch is on course to beat its three-year sales target in three months: here's how

7. YardBarker-Dispatch Was Originally a Live-Action TV Show Before Becoming a Superhero Game

8. ScreenHub-The Wolf Among Us 2’s status is a mystery, even to its writers

9. EuroGamer-Even the studio that wrote The Wolf Among Us 2 doesn't know what's going on with it

10. EuroGamer-Remember episodic gaming? Former Telltale devs are bringing it back for the release of Dispatch, and there's a chance it might work this time

11. InsiderGaming-Dispatch Interview: AdHoc Studio Talks Release Date, Episodic Format, and Game’s Vision

12. Variety-Critical Role to Start Development on Their First Video Game in Partnership With AdHoc Studio (EXCLUSIVE)

13. Variety-Former Telltale Devs Form AdHoc Studio, Continue Adventure Game Legacy (EXCLUSIVE)

14. Polygon-How Dispatch survived COVID-19 and evolved into a familiar Telltale-like game


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古事尋蹤記
2026-01-06 07:05:53
基辛格生前大膽預(yù)測:第三次世界大戰(zhàn)爆發(fā),敢打美國的國家就3個

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鐵錘簡科
2025-12-22 16:21:54
司曉迪高清照片無碼流出,一人睡遍整個娛樂圈頂流?看完太炸裂了

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烏娛子醬
2026-01-06 14:19:18
劉濤帶兒女吃烤肉喝紅酒!18歲紫嫣胖到140斤,17歲兒子又高又帥

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阿雹娛樂
2026-01-08 11:34:01
會后悔嗎?張水華辭職后!圈內(nèi)人稱:她水平有限,靠比賽維持很難

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寒士之言本尊
2026-01-05 23:06:38
即日起正式執(zhí)行,大陸懲罰準(zhǔn)時啟動,臺民調(diào):僅2成臺灣人愿參戰(zhàn)

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科普100克克
2026-01-08 11:26:36
為什么紅軍到了陜北,就安全了?原因很現(xiàn)實,6個原因

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沈言論
2026-01-01 15:40:03
2026-01-08 22:28:49
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