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《灰雨鋼鋒》評(píng)測(cè):比滾4還復(fù)古的老式RPG

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作者:夢(mèng)電編輯部

眾所周知,《天國(guó)拯救2》是今年年度游戲的有力競(jìng)爭(zhēng)者,而這款在發(fā)售前被戲稱為“小天國(guó)拯救”的魔幻題材的中世紀(jì)游戲《灰雨鋼鋒》也于前段時(shí)間正式上線。

雖然因?yàn)閮?yōu)化問(wèn)題收到了很多差評(píng),但游戲本身的內(nèi)容和玩法到底怎么樣還是需要仔細(xì)品鑒一番。



游戲定位

《灰雨鋼鋒》這款游戲雖然是中世紀(jì)開(kāi)放世界題材,其游戲內(nèi)核更像《哥特王朝》系列這種老式rpg,比滾4或天國(guó)系列要更加的復(fù)古。不僅大部分的任務(wù)內(nèi)容都穿插在超長(zhǎng)的對(duì)話里,而且前期還沒(méi)有地圖完全需要靠自己的印象去記路,學(xué)習(xí)技能也要找到NPC才能學(xué)習(xí),自己不能直接從天賦樹(shù)里點(diǎn)亮。

游戲的體量和內(nèi)容倒是沒(méi)有太大問(wèn)題,戰(zhàn)斗方面有一定的打擊感,更適合玩過(guò)《哥特王朝》《elex》這類老式rpg游戲的玩家。



故事簡(jiǎn)介

主角叫崔斯坦(和圓桌騎士那個(gè)同名,后文簡(jiǎn)稱崔斯),是阿斯塔爾塔人,這次他將作為一名制圖師跟隨船隊(duì)出島做送信任務(wù)。

在長(zhǎng)期航海旅程中,許多人得了航海病,所以在到達(dá)灰?guī)r島的時(shí)候他們停下暫作休息。沒(méi)想到晚上有一伙人來(lái)偷襲營(yíng)地,為首的人還擅長(zhǎng)魔法,整個(gè)船隊(duì)除了崔斯殘血活下來(lái)以外,其他人都已身亡。



崔斯拖著殘破不堪的身體走出營(yíng)地,但很快就暈了過(guò)去,中途稍微恢復(fù)點(diǎn)神志感覺(jué)有人用車拖著自己走。等到滿血復(fù)活后,他才知道自己被住在附近的一名單身漢救了下來(lái)。

簡(jiǎn)單熟悉了一下本地情況,并用勞動(dòng)報(bào)答了恩情,崔斯也踏上了冒險(xiǎn)歷程。為了回到自己的家鄉(xiāng),他不得不先去完成這項(xiàng)送信任務(wù)。



任務(wù)設(shè)計(jì)很復(fù)古

游戲基本都是站樁式對(duì)話,角色建模水平不高,所以面部表情很少。談話的時(shí)候會(huì)有非常多的選項(xiàng),有些選項(xiàng)可能要聽(tīng)對(duì)面講個(gè)五六分鐘,然后其中一個(gè)選項(xiàng)會(huì)涉及到任務(wù),但是游戲的設(shè)定很復(fù)古,許多情報(bào)會(huì)在對(duì)話里提到,但是在任務(wù)界面只有一個(gè)大概的表述,所以要養(yǎng)成隨時(shí)截圖的好習(xí)慣。

還有一些閑聊互動(dòng),對(duì)方會(huì)告訴你做什么事情的時(shí)候需要用到的暗號(hào),這個(gè)也是只提示一次,所以還是要截圖記錄。



很多任務(wù)不同的選項(xiàng)獎(jiǎng)勵(lì)也不一樣。舉個(gè)例子,出了救我們的人家里后會(huì)遇到一個(gè)人,請(qǐng)我們幫忙去荒村里拿另一伙人走私貨物賺到的錢(qián)財(cái)。

臨走前我們要和他談好條件,不能被白嫖,而且在進(jìn)去探索后要拿走他的武器。但是需要8點(diǎn)洞察,之前如果做了好心人家里的任務(wù)這個(gè)時(shí)候身上會(huì)有3個(gè)屬性加點(diǎn),剛好可以應(yīng)付得來(lái)。很快我們就會(huì)被他背刺,那么之前拿到的武器算是沒(méi)有白來(lái)一趟,關(guān)我們的屋子里還有個(gè)加力量的酒,也不虧。后續(xù)還會(huì)見(jiàn)到他,之前談到的錢(qián)也都能要回來(lái)。



所以遇到npc一定要先存檔,再去對(duì)話,沒(méi)準(zhǔn)不同的選項(xiàng)會(huì)有不同的獎(jiǎng)勵(lì)。這游戲一般會(huì)給你個(gè)任務(wù)去找一個(gè)人,然后我們要去特定地方挨個(gè)npc的找,這游戲的npc數(shù)量不少,特別是還有一些純路人npc充數(shù),但又不能不對(duì)話,沒(méi)準(zhǔn)中間一些npc會(huì)有新的任務(wù)會(huì)被我們通過(guò)對(duì)話的方式無(wú)意中觸發(fā),所以就變成了任務(wù)套任務(wù),那個(gè)沒(méi)做完先接到了下一個(gè)。滿足和驚喜感確實(shí)很足,但要記住這些人的位置然后回去交任務(wù)也是有點(diǎn)難度。



沒(méi)有地圖的開(kāi)局探索

要說(shuō)硬核程度,前期沒(méi)地圖的開(kāi)局絕對(duì)是最核心的一點(diǎn),前期甚至連個(gè)簡(jiǎn)略地圖都沒(méi)有,對(duì)于所有的路徑都需要自己慢慢記錄下來(lái),可以通過(guò)附近的路牌輔助認(rèn)路,或者通過(guò)一些標(biāo)志物比如塔、監(jiān)牢、廢墟等地標(biāo)輔助記憶。

這點(diǎn)其實(shí)能帶來(lái)很深的探索體驗(yàn),通過(guò)不同的路將地區(qū)之間互相鏈接起來(lái)還是很有驚喜感的。



不過(guò)開(kāi)放世界RPG游戲這些年已經(jīng)有了大幅度簡(jiǎn)化的趨向,再難的游戲任務(wù)標(biāo)記和地圖至少也會(huì)給一個(gè)。

《灰雨鋼鋒》其實(shí)也有地圖,但是拿到地圖的時(shí)候也是幾小時(shí)之后了。因?yàn)槲伊?xí)慣先清一下附近的任務(wù),所以推主線慢了許多,再加上迷路的原因,所以在前期耽誤了很久。



戰(zhàn)斗要用巧

主角不愧是制圖師,和那些勇猛的戰(zhàn)士開(kāi)局就是不一樣,除了老鼠誰(shuí)都打不過(guò),而且游戲每一級(jí)升級(jí)需要的經(jīng)驗(yàn)都很多。

加經(jīng)驗(yàn)要么打怪,要么找個(gè)人和他聊天以及做任務(wù)。那么前期任務(wù)遇到怪物怎么辦呢,其實(shí)可以利用隊(duì)友的手殺人,這個(gè)經(jīng)驗(yàn)的歸屬有些不太明確,不過(guò)我打了類似哥布林的小丑怪之后,把他引到給我任務(wù)的人旁邊,讓他幫忙打,我確實(shí)得到了經(jīng)驗(yàn)。



而且一些任務(wù)是獲得物品,我們可以不打怪,一路跑圖然后撿物品。主角有異次元背包,所以不需要我們抱著任務(wù)物品,再一路跑出來(lái)也行。

這個(gè)游戲的怪物分布并不是按照等級(jí)分布,可以這么理解附近的怪物有等級(jí)低的也有類似大樹(shù)守衛(wèi)那種等級(jí)高的。等級(jí)低的我們可以無(wú)傷擊敗,但是等級(jí)高的咬我們一口不僅掉四分之一血,還會(huì)掛上毒狀態(tài)的debuff,完全打不了。



當(dāng)然不同屬性不同武器開(kāi)局也有很大的影響,目前看來(lái)我個(gè)人感覺(jué)敏捷開(kāi)局玩匕首容易上手,因?yàn)橛螒虻膽?zhàn)斗體驗(yàn)比較一般,有些攻擊看似打到實(shí)際沒(méi)有打到,不如選擇匕首,攻速快的同時(shí)還省體力,打完一套還有余力翻滾到后面,至少清比自己高一點(diǎn)級(jí)數(shù)的怪還是挺輕松的。不過(guò)在公會(huì)那里學(xué)了技能后就要專注要玩的武器了。



屬性成長(zhǎng)

本作每升一級(jí)會(huì)獲得三個(gè)屬性點(diǎn)和一個(gè)技能點(diǎn),學(xué)習(xí)技能要找專門(mén)的npc花錢(qián)學(xué)習(xí),主要的技能有鐵匠、生存、戰(zhàn)斗三個(gè)大類。

鐵匠顧名思義就是鍛造裝備、維修裝備一類的技能;生存涉及建立篝火營(yíng)地過(guò)夜這類基本功能;戰(zhàn)斗就不用多提了,會(huì)強(qiáng)化一些招式的使用,比如可以點(diǎn)出完美格擋,雙手武器相關(guān)技能,非常實(shí)用。



總結(jié)

《灰雨鋼鋒》的體量還是挺大的,對(duì)得起首發(fā)的價(jià)格。內(nèi)容方面任務(wù)數(shù)量很多,畫(huà)質(zhì)也還算說(shuō)得過(guò)去。但是玩法太復(fù)古了,開(kāi)局無(wú)地圖以及任務(wù)沒(méi)有標(biāo)記的硬核探索注定比較小眾。

而且還有一些優(yōu)化問(wèn)題和光影問(wèn)題,特別是自動(dòng)保存時(shí)候會(huì)引起掉幀,體驗(yàn)確實(shí)有點(diǎn)怪。總體來(lái)說(shuō),這款老式rpg做的確實(shí)可以,但更適合玩過(guò)復(fù)古風(fēng)格的老式開(kāi)放世界的玩家,僅僅玩過(guò)老滾系列或者天國(guó)系列的玩家想要體驗(yàn)這款游戲可能還是難以堅(jiān)持下去。



優(yōu)點(diǎn)

1.游戲體量很大,任務(wù)數(shù)量眾多

2.探索體驗(yàn)感很強(qiáng),很有沉浸感

3.一個(gè)任務(wù)多種解法,或者一些選擇影響后續(xù)內(nèi)容

缺點(diǎn)

1.優(yōu)化很一般,游戲過(guò)程中很容易掉幀

2.探索體驗(yàn)和任務(wù)設(shè)計(jì)太復(fù)古,不適合新時(shí)代玩家

3.建模很貧窮,游戲光影很刺眼

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