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因?yàn)椴幌胩焯臁胺N田”,他們做了一個(gè)“違背祖宗”的決定

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上次聽(tīng)說(shuō)《逆神者》的消息還是在前年的索尼“中國(guó)之星”活動(dòng)上。

彼時(shí)的《逆神者》還處在“新建文件夾”的狀態(tài),沒(méi)有任何物料放出,只有干巴巴的幾段采訪。


我一度以為它會(huì)是同期的哥仨里最晚“成器”的那個(gè),沒(méi)成想,如今它先有了動(dòng)靜。

前兩天,我們?cè)赪eplay上提前觀看了PV視頻,并和制作組聊了聊心中的疑問(wèn),今天來(lái)和大家說(shuō)一說(shuō)實(shí)機(jī)里面比較值得關(guān)注的一些東西。

東方蒸汽朋克

就我個(gè)人來(lái)講,《逆神者》實(shí)機(jī)演示里最亮眼的,是制作組潛心構(gòu)筑的“東方蒸汽朋克”世界觀。

以往蒸汽朋克題材的游戲作品,身上大多有著來(lái)自維多利亞時(shí)代的烙?。焊缣仫L(fēng)的建筑林立,精密的齒輪裝置日復(fù)一日運(yùn)轉(zhuǎn)不停,火車(chē)頭吐著蒸汽,在城市間搬運(yùn)財(cái)富和壓迫。


而在《逆神者》的實(shí)機(jī)演示里,我們并沒(méi)有看到這些“經(jīng)典”元素,取而代之的是一個(gè)極富中國(guó)味道的,既熟悉又陌生的武俠世界。


這個(gè)概念就像歷史里無(wú)數(shù)“IF”線中的一條在你眼前延展、鋪開(kāi),而在帕斯亞科技要講的故事里,這個(gè)“IF”就是如果第一次工業(yè)革命發(fā)生在中國(guó),歷史會(huì)往什么樣的方向發(fā)展?

答案是古樸的徽式建筑之間穿插著盤(pán)虬臥龍的蒸汽管道。


是穿著中式鎧甲的重甲兵手持蒸汽動(dòng)力大錘。


是盤(pán)旋的飛空艇上畫(huà)著的紅色龍紋。


因?yàn)橛螒蛩帟r(shí)代背景的獨(dú)特性,制作組無(wú)法從太多過(guò)往的藝術(shù)作品中汲取靈感,所以他們構(gòu)建世界的方法簡(jiǎn)單粗暴。

腦補(bǔ)。

先找到一個(gè)時(shí)間上的錨點(diǎn),比如明朝,然后在腦子里去描繪一個(gè)被工業(yè)革命洗禮過(guò)的明代社會(huì),這種構(gòu)想并不是空想,而是立足于真實(shí)的歷史,結(jié)合當(dāng)時(shí)社會(huì)情況做出的合理推斷。


拿游戲里的汽車(chē)舉例,工業(yè)革命時(shí)期的汽車(chē)是由馬車(chē)演化而來(lái),乘客從兩邊開(kāi)門(mén),這種設(shè)計(jì)延續(xù)到了現(xiàn)代汽車(chē)上。而在古代中國(guó),達(dá)官顯貴們的日常交通工具是轎子,要從前面進(jìn)出,所以在設(shè)計(jì)車(chē)的時(shí)候,制作組曾考慮要不要把車(chē)門(mén)放在前面,但這不符合邏輯,因?yàn)槠?chē)的前面要放蒸汽引擎,不方便上下,最后思來(lái)想去,還是做成了側(cè)開(kāi)門(mén)。


類似這樣的推斷,制作組做了非常多,一方面要兼顧設(shè)計(jì)的合理性,讓世界觀令人信服,另一方面要拿捏蒸汽朋克風(fēng)格的度,不做鋼鐵質(zhì)感的堆砌,最大程度地保留中國(guó)元素。而就實(shí)機(jī)內(nèi)容來(lái)看,他們?cè)谶@個(gè)平衡點(diǎn)上拿得還是比較準(zhǔn)的。

舉幾個(gè)比較明顯的例子,游戲里周?chē)?guó)普通士兵的鎧甲,明顯參照了歷史上的”大明邊軍甲“。


士兵身上的“什長(zhǎng)”標(biāo)志,是我國(guó)自秦朝起就有的軍隊(duì)編制,規(guī)模和一個(gè)班差不多。


女主角跳舞的戲臺(tái),上面寫(xiě)著“霓裳同詠”,這四個(gè)字指向現(xiàn)實(shí)中的湖廣會(huì)館戲樓,始建于清道光十年,至今依然留存,梅蘭芳、程硯秋等名角都在這里登臺(tái)獻(xiàn)藝過(guò)。


比較令人意外的是,盡管帕斯亞科技在AI領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn)不淺,在2023年,甚至更早,他們就進(jìn)行過(guò)這方面的嘗試??稍凇赌嫔裾摺返闹谱鬟^(guò)程里,AI卻基本沒(méi)幫上什么忙。

由于歷史上的中國(guó)錯(cuò)過(guò)了第一次工業(yè)革命,所以這部分概念在”互聯(lián)網(wǎng)資料庫(kù)“里是完全缺失的,而基于資料庫(kù)思考的AI沒(méi)有依據(jù),生成的東西就會(huì)完全跑偏。

AI belike

拿上面提到的汽車(chē)舉例,輸入關(guān)鍵字以后,AI給出的結(jié)果要么是轎子下面直接放了四個(gè)輪子,要么完全是維多利亞時(shí)代的東西,根本用不了。所以游戲開(kāi)發(fā)到現(xiàn)在,里面概念性的東西基本都是制作組燒腦燒出來(lái)的。不過(guò)這未嘗不是一件好事,制作組精益求精的態(tài)度和純手工開(kāi)發(fā)過(guò)程,反而能讓游戲整體的世界觀更扎實(shí),更可靠。


一個(gè)扎實(shí)的世界觀,帶來(lái)的增益是顯而易見(jiàn)的,它不僅可以增加玩家們的代入感,對(duì)講好故事也是大有裨益。就目前放出的信息來(lái)看,《逆神者》講了一個(gè)非常王道的故事:“神”造萬(wàn)物,階級(jí)分明,玩家要和同伴一起反抗壓迫,驅(qū)除神靈,還公義于人間。這些信息想必大家從“劫法場(chǎng)”的實(shí)機(jī)演示里也能看個(gè)大概。

另外一個(gè)重要的信息,制作組在采訪時(shí)透露,主角的形象和面具設(shè)計(jì),和“燕子”很有關(guān)系,尤其是面具設(shè)計(jì),這一點(diǎn)在游戲的故事里也會(huì)有呈現(xiàn)。


五行元素聽(tīng)我號(hào)令

下面聊聊實(shí)機(jī)演示里很吸引人的戰(zhàn)斗系統(tǒng),主角可以操縱五種基礎(chǔ)元素,且每種元素都有不同的特性。比如火勢(shì)會(huì)在地上蔓延,水浸過(guò)的敵人能被凍住,凍住的敵人又可以被石塊撞碎等等。


除此之外,各種元素之間還會(huì)互相作用,比如火和水放到一起可以產(chǎn)生水蒸氣,蒙蔽敵人的視野,在戰(zhàn)斗中創(chuàng)造意想不到的機(jī)會(huì)。需要特別指出的一點(diǎn)是,游戲里元素聯(lián)動(dòng)的內(nèi)在邏輯是現(xiàn)實(shí)中的物理反饋,而并非五行圖上的相生相克。

舉個(gè)例子,石墻可以抵御火焰攻擊,但它們并沒(méi)有相克關(guān)系;水可以滅火,但如果火勢(shì)太大,就不頂用了。


做這種基于物理反饋的的元素設(shè)計(jì),一方面是減少老外的理解門(mén)檻,畢竟不是誰(shuí)都能像我們一樣靈活掌握五行圖相關(guān)的知識(shí),二來(lái)也增加了游戲樂(lè)趣,如果游戲里的五行只是簡(jiǎn)單的相生相克,兵來(lái)將擋,水來(lái)土掩,玩久了難免會(huì)有公式化做題的味道。

在演示里不難看出,除了以五行為核心的戰(zhàn)斗系統(tǒng)外,制作組還把操縱元素這一塊做進(jìn)了環(huán)境互動(dòng)里。男主角可以控制房頂?shù)耐咂⒅丶妆蔫F錘,水倉(cāng)的支架等物件,打出先發(fā)制人的效果,絲滑且有趣。


不過(guò),我對(duì)這系統(tǒng)最大的期待其實(shí)是在解謎方面,如果游戲能允許玩家通過(guò)利用各元素物理特性的方式,在謎題上自由發(fā)散思維的話,那么《逆神者》的可玩度無(wú)疑會(huì)再上一個(gè)檔次。

國(guó)風(fēng)游樂(lè)園

《逆神者》是國(guó)產(chǎn)游戲里為數(shù)不多的開(kāi)放世界題材作品之一,游戲中城市的面積大概為3*3公里,野外也有部分地點(diǎn)供玩家探索,整體地圖規(guī)模大概在5*5公里左右。作為參考,這個(gè)大小約為《刺客信條:起源》的1/3,和《對(duì)馬島之魂》的地圖規(guī)模相當(dāng)。


大概是這個(gè)地圖的三分之一

不過(guò),這個(gè)數(shù)字的意義并不大,開(kāi)放世界題材的趣味程度并不在于地圖規(guī)模大小,而在于游戲是否能持續(xù)調(diào)動(dòng)玩家的興趣,讓人一直保持新鮮感,尤其是在大伙早就吃膩了開(kāi)放世界“預(yù)制菜”以后。

針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,制作組給出的答案是:在游戲里搭一個(gè)游樂(lè)園。

眾所周知,開(kāi)發(fā)商在建造游樂(lè)園時(shí),給游客們?cè)O(shè)計(jì)的動(dòng)線是非常合理的。

首先會(huì)有一條主路,這條主路連接了所有游樂(lè)園里的必玩項(xiàng)目和絕大多數(shù)的重點(diǎn)項(xiàng)目,游客在拿到地圖以后,只要沿路往下走,就能把整個(gè)游樂(lè)園的精華全部逛完,根本不用照著地圖東一榔頭西一棒槌,也不用再走回頭路。


比較次要一點(diǎn)的項(xiàng)目,會(huì)零星分布在游客順路過(guò)去就能看見(jiàn)的地方,還有一些額外附加的項(xiàng)目,可能要稍微走些岔路過(guò)去。這時(shí)候就要看游客的情況了,感興趣的話可以過(guò)去稍微體驗(yàn)一下,玩累了不想動(dòng)的話影響也不大。

而把這套理論應(yīng)用到游戲的開(kāi)放世界設(shè)計(jì)上,也是同樣的道理,不同的項(xiàng)目代表了不同的任務(wù)目標(biāo),劇情就是那條動(dòng)線。只不過(guò)在制作組的角度來(lái)看,不管項(xiàng)目的優(yōu)先級(jí)是主還是次,他們都會(huì)用心對(duì)待,盡全力在每個(gè)項(xiàng)目上帶給玩家們足夠新鮮的體驗(yàn)。


所以這塊是男生女生向前沖?

值得一提的是,游戲里的任務(wù)目標(biāo)可以通過(guò)多種方式達(dá)成,假如任務(wù)是潛入一棟守衛(wèi)森嚴(yán)的建筑,你可以從正面硬闖、也可以收買(mǎi)門(mén)口的守衛(wèi);可以找盟友幫忙,也可以找條小路悄悄滴進(jìn)村。根據(jù)玩家完成任務(wù)方式的不同,后續(xù)任務(wù)的難度和獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)有所不同。


此外,游戲舍棄了載具的設(shè)計(jì),制作組認(rèn)為既然玩家可以飛檐走壁,那么加入載具反而會(huì)拖慢行進(jìn)效率。另外,如果要加入載具系統(tǒng),就要游戲中出現(xiàn)的所有載具都可以使用,這樣才符合現(xiàn)實(shí),可實(shí)際上,團(tuán)隊(duì)并沒(méi)有那么多預(yù)算,因此基于這兩方面考慮,還是取消了這個(gè)想法。

孤注一擲

為什么要做《逆神者》這樣一款游戲?

在《逆神者》之前,帕斯亞科技的招牌是《時(shí)光》系列,畫(huà)風(fēng)小清新的模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,在不少玩家們看來(lái),立項(xiàng)《逆神者》這種帶點(diǎn)狂野氣質(zhì)的大作,多少有些“離經(jīng)叛道”。


“從商業(yè)角度上講,時(shí)光系列游戲是有天花板的,我們想要沖破這個(gè)天花板,往更高的方向去拼一下?!?/p>

“還有……就是我們一直有一個(gè)終極夢(mèng)想,團(tuán)隊(duì)內(nèi)部很多人,做了很久的美好畫(huà)風(fēng)向的游戲,他們也希望去做一些更讓他們興奮的項(xiàng)目,故事和畫(huà)風(fēng)更嚴(yán)肅的項(xiàng)目,所以我們開(kāi)始立項(xiàng)逆神者。”


其實(shí)早在在2023年,我在中國(guó)之星上第一次見(jiàn)到《逆神者》前,這款游戲就已經(jīng)立項(xiàng)了接近兩年,只不過(guò)最開(kāi)始的時(shí)候游戲還在驗(yàn)證階段,各個(gè)方面都不太成熟,團(tuán)隊(duì)的重心也全放在《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》上,所以進(jìn)展緩慢。


相比23年,現(xiàn)在主角的形象已經(jīng)有了很大變化

如今又兩年過(guò)去,《逆神者》的團(tuán)隊(duì)規(guī)模擴(kuò)展到了120人,占了帕斯亞科技的60%以上,CEO吳自非更是有90%的時(shí)間都撲在這個(gè)項(xiàng)目上。好在后面的開(kāi)發(fā)還算順利,技術(shù)問(wèn)題基本都解決了。現(xiàn)在主要系統(tǒng)基本已經(jīng)開(kāi)發(fā)完成,整個(gè)城市大場(chǎng)景的白模已經(jīng)搭完,但里面巨量的細(xì)節(jié)都還沒(méi)完成,雖然這個(gè)工作量非常大,但工作路徑已經(jīng)搭建好了,剩下的就是按部就班干活了。


在接受媒體采訪時(shí)吳自非說(shuō),如果《逆神者》失敗的話,靠著《時(shí)光》系列,公司應(yīng)該不會(huì)倒閉,但是肯定以后很久也不會(huì)再碰大制作了,這決定了公司以后的發(fā)展方向。

我想,這句話對(duì)于市面上大多數(shù)“有一個(gè)終極夢(mèng)想”的制作組來(lái)說(shuō),都是適用的,有的情況甚至?xí)恪?/p>


而從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,國(guó)產(chǎn)游戲確實(shí)需要這批人,也需要這種勇氣。

希望在兩年后的游戲評(píng)測(cè)文章里,我能給《逆神者》一個(gè)大大的推薦吧。

PS: 最后幫《逆神者》制作組發(fā)一個(gè)招聘廣告,不管是程序策劃還是美術(shù),他們通通都還在招,如果你也想加入這趟東方賽博朋克的造夢(mèng)之旅的話,歡迎登錄游戲官網(wǎng)查看詳情。https://thegodslayer.pathea.net/

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