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微恐品類(lèi)第一,殺入暢銷(xiāo)榜TOP4,這匹扛著公司股價(jià)跑的黑馬怎么逆風(fēng)翻盤(pán)

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文/黑貓

導(dǎo)語(yǔ)

一天不摸金,渾身難受

如果要選出2025年最讓人意想不到的一匹黑馬,我覺(jué)得非《超自然行動(dòng)組》莫屬。

當(dāng)然,可能各位在行業(yè)中已經(jīng)聽(tīng)到過(guò)諸多相關(guān)“江湖傳說(shuō)”。什么前期低調(diào)發(fā)育,后期龍王歸來(lái)。什么大手一揮巨人股價(jià)翻幾番,一度逼近千億市值,屬于扛著公司股價(jià)往前跑的天賦型選手。

《超自然行動(dòng)組》最初并沒(méi)有被大多數(shù)人所看好,直到平地一聲響,7月4日沖入iOS游戲暢銷(xiāo)榜Top10,最高殺入暢銷(xiāo)榜Top 4,真金白銀的實(shí)力擺在了面前。緊接著,官方宣布達(dá)成同時(shí)在線(xiàn)100萬(wàn)的里程碑。自此,《超自然行動(dòng)組》在游戲正式上線(xiàn)半年內(nèi)已完成了“逆轉(zhuǎn)人生”的爽劇戲碼。


事實(shí)上,在年中閃亮的成績(jī)單之前,《超自然行動(dòng)組》的口碑和相關(guān)話(huà)題熱梗已經(jīng)在玩家群體和各大短視頻社交平臺(tái)破圈發(fā)酵。比如游戲中的吉祥物“鼠鼠”憑借一臉?biāo)友杆俪蔀椴簧偻婕业闹付ū砬榘上缃褚呀?jīng)被可愛(ài)好RUA的白鼬橫刀奪愛(ài),頻繁在各大短視頻平臺(tái)刷屏。


再比如各種玩梗和攻略指南視頻鋪天蓋地,一條不到2分鐘的“萌新快速入門(mén),少走10年彎路”的教學(xué)視頻獲得超50萬(wàn)播放量,其中開(kāi)局先拔龍珠(增加游戲難度),沒(méi)事多多溜狗(害死隊(duì)友),多撿隊(duì)友物品(搶東西)讓無(wú)數(shù)萌新“受益匪淺”。據(jù)公開(kāi)數(shù)據(jù)顯示,單抖音平臺(tái),超自然游戲相關(guān)話(huà)題播放量已超150億次。


可以說(shuō),無(wú)論是營(yíng)收還是IP影響力,《超自然行動(dòng)組》都已經(jīng)做到了微恐品類(lèi)第一,而隨著這個(gè)品類(lèi)的用戶(hù)規(guī)模不斷擴(kuò)大,進(jìn)一步釋放其商業(yè)化潛力,《超自然行動(dòng)組》正在推動(dòng)全行業(yè)的“微恐狂潮”。

01

“看不懂”的中式微恐做到品類(lèi)第一

此前,我遇到不少人都調(diào)侃《超自然行動(dòng)組》“看不懂”,表示很難被定義。但仔細(xì)體驗(yàn)之后我發(fā)現(xiàn),圍繞“中式微恐”這個(gè)內(nèi)核,《超自然行動(dòng)組》做了很多文章,最關(guān)鍵的一點(diǎn)就是“先把玩家哄進(jìn)來(lái)”。

為什么會(huì)這么說(shuō)?恐怖游戲在全球各地?fù)碛泻A康氖鼙姡渲胁环芏唷拔夜褡觿?dòng)了,我不玩了”的圍觀(guān)型選手。說(shuō)到底,恐懼感是一把雙刃劍,既可以刺激玩家的腎上腺素飆升,體驗(yàn)前所未有的刺激感,也會(huì)產(chǎn)生“打開(kāi),關(guān)閉,卸載”一氣呵成的勸退效果。


考慮到《超自然行動(dòng)組》是一款大DAU產(chǎn)品,因此如何把更多玩家哄進(jìn)來(lái)玩必然最為關(guān)鍵。由此,主打“中式微恐”這個(gè)核心就值得玩味。

一方面,在我看來(lái)《超自然行動(dòng)組》的優(yōu)勢(shì)在于很好地平衡了微恐的臨界點(diǎn),在保留一定恐怖氛圍的情況下大幅削弱了恐怖元素,甚至?xí)桃饧尤胍恍┛蓯?ài)怪物吸引玩家入坑。

舉一些簡(jiǎn)單例子,游戲中的角色設(shè)計(jì)采用了人偶風(fēng)格,雖然看起來(lái)有一種莫名的怪異感,但并不和恐怖掛鉤。怪物設(shè)計(jì)特色鮮明,比如上述提到的鼠鼠和白鼬偏向于萌蠢可愛(ài)型,而鬼新娘和兵俑則明顯融入了中式元素,增添了一些恐怖感但并不多。


就挺抽象的

可能有人會(huì)說(shuō),這也不恐怖啊,但微恐最困難的恰恰是如何把控這個(gè)度,因此《超自然行動(dòng)組》的做法是,營(yíng)造氛圍感。想象一下,你身處漆黑一片的地底深處,耳邊突然響起急促的敲鼓聲,定睛一看眼前居然是一個(gè)長(zhǎng)了腿的皮鼓,正想著“就這”,隨著鼓點(diǎn)急促,突然破鼓而出一只醒獅。相比常見(jiàn)的長(zhǎng)相恐怖和jump scare,這種循序漸進(jìn)的氛圍感顯然更容易被玩家接受。


哦對(duì)了,現(xiàn)在它長(zhǎng)這樣

另一方面,中式文化的各種聯(lián)動(dòng)奠定了游戲的文化根基,此前與樓蘭博物館聯(lián)動(dòng)推出的地圖“精絕古城”就贏(yíng)得玩家的一致好評(píng),黃沙之中的古城廢墟透露出一種中國(guó)歷史的滄桑,其出土的大金“尸香魔芋”,讓人頗有一種古時(shí)探險(xiǎn)的既視感。

與敦煌藝術(shù)館聯(lián)動(dòng)推出的角色服裝“蓮華渡”則以敦煌飛天壁畫(huà)作為靈感,以西域的絲帶和綢緞作為主要元素,一眼便能看到中國(guó)文化跳動(dòng)的脈搏。


中式文化基因的嵌入,不僅淡化了游戲中的恐怖元素,熟悉的文化底蘊(yùn)更是吸引玩家的催化劑,且進(jìn)一步強(qiáng)化了微恐的特色屬性。由此,主打“中式微恐”的差異化讓《超自然行動(dòng)組》逐漸形成品類(lèi)壁壘,幾乎沒(méi)有直接競(jìng)品,從而在微恐的這條賽道上一騎絕塵。

02

PVE團(tuán)隊(duì)摸金,主打“有手就行”

如果說(shuō)上述“中式微恐”的概念是吸引玩家入坑的王牌,那么PVE的核心摸金玩法則進(jìn)一步留住了玩家。


近幾年,主打概念型的產(chǎn)品層出不窮,往往一波聲浪之后就沒(méi)有了下文,究其原因,對(duì)于長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)品來(lái)說(shuō),“游戲好玩才是檢驗(yàn)一切的硬道理”。而《超自然行動(dòng)組》恰恰是把微恐建立在游戲低門(mén)檻且玩法足夠有趣的基礎(chǔ)上,核心玩法摸金包含了探索、博弈、逃脫等幾個(gè)層面,乍眼一看似乎和今年大熱的“搜打撤”玩法不謀而合,但深究起來(lái),其實(shí)兩者還有明顯的差異。


首先,摸金玩法門(mén)檻低且復(fù)玩性強(qiáng),題材與微恐完美融合。相比傳統(tǒng)搜打撤習(xí)慣于熱武器槍械的長(zhǎng)距離戰(zhàn)斗,《超自然行動(dòng)組》更偏向于“短兵相接”,基本上你拿個(gè)手電筒帶個(gè)鏟子,就能去各大地圖上走一遭,操作門(mén)檻變相降低一個(gè)臺(tái)階。挖個(gè)土,破個(gè)罐,開(kāi)個(gè)墓,基本就能收獲頗豐,因此單局時(shí)間可長(zhǎng)可短,地圖地形除了上下層之外,大多都是直來(lái)直往沒(méi)那么復(fù)雜,進(jìn)一步降低了玩家的探索門(mén)檻,真正做到了“有手就行”。


一把鐵鍬橫著走

此外,和搜打撤最大的不同是,游戲的核心目標(biāo)是團(tuán)隊(duì)合作上交固定金額之后才能成功撤離,而隨著地圖難度增加,撤離金額也會(huì)額外增長(zhǎng)??瓷先ズ孟袷且獜?qiáng)制合作的團(tuán)隊(duì)游戲,然而事實(shí)上達(dá)成目標(biāo)的方式可謂是五花八門(mén),你可以當(dāng)做獨(dú)行俠在地圖中大撈特?fù)?,也可以和團(tuán)隊(duì)其他成員分工協(xié)作,甚至可以抱大腿直接躺平,跟著高玩身后一邊撿不要的,一邊高喊大佬666,正所謂一人得道雞犬升天也不是不行。


撤離金額目標(biāo)25000

當(dāng)然,除了玩法上可以隨心所欲之外,在機(jī)制和博弈上也非常有趣,比如玩家初始只有6個(gè)格子(后續(xù)可以買(mǎi)背包擴(kuò)充),因此在道具和寶物的選擇上就必然有所取舍。而其中鼠鼠的技能之一,就是喜歡順走玩家放在地上“不要”的寶物,有玩家發(fā)現(xiàn)把像玉鐲的寶物掛在圍欄上,就不會(huì)被鼠鼠偷走。再比如,木偶怪物會(huì)在玩家背對(duì)時(shí)發(fā)動(dòng)攻擊,且全程物理免疫,但如果你能一直帶它“秦王繞柱”,一段時(shí)間后它就會(huì)因?yàn)闆](méi)電而癱在原地,從而獲得寶貴的逃跑時(shí)間。諸如此類(lèi)的有趣細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)在游戲中數(shù)不勝數(shù),這也讓不少玩家看過(guò)之后直呼“少玩5毛錢(qián)”的。


冷知識(shí),地圖紅色部分出棺

最后,也是我認(rèn)為最關(guān)鍵的一點(diǎn),“PVE是微恐搜打撤的最優(yōu)解”。今年《逃離鴨科夫》的橫空出世讓行業(yè)內(nèi)見(jiàn)識(shí)到了“PVE搜打撤”的恐怖潛力,導(dǎo)致一貫以PVP和這個(gè)品類(lèi)綁定的廠(chǎng)商,也開(kāi)始嘗試向PVE玩法內(nèi)容傾斜。

但在這之外,還有一個(gè)非常重要的場(chǎng)外信息,就是想要加入聯(lián)機(jī)模式玩法的玩家數(shù)量呈指數(shù)級(jí)上升,甚至相關(guān)的MOD視頻在B站的播放量就超過(guò)百萬(wàn)。但很多人不知道的是,很早之前《超自然行動(dòng)組》就已經(jīng)將PVE團(tuán)隊(duì)合作搜打撤作為核心玩法,因此早早能收獲海量的用戶(hù)其實(shí)也并不奇怪。

可以說(shuō),玩家對(duì)于PVE搜打撤的狂熱需求,來(lái)源于對(duì)于PVP硬核競(jìng)技的抗拒感,我也經(jīng)常會(huì)遇到因?yàn)椤案鞣N原因”發(fā)揮失常后,被其他隊(duì)友“素質(zhì)三連”的場(chǎng)面,這種巨大的壓力最終會(huì)轉(zhuǎn)化為一種莫名的恐懼感,往往最后因?yàn)殚L(zhǎng)期不想上線(xiàn)而最終流失。當(dāng)然,我并不是說(shuō)PVP玩法不好,事實(shí)上《超自然行動(dòng)組》也有很多PVP玩法,比如一起打牌、非平衡性對(duì)抗、小隊(duì)對(duì)抗摸金等,只不過(guò)在這之外,可能還有很多的非PVP玩家沒(méi)有歸宿,因此《超自然行動(dòng)組》的出現(xiàn),恰恰是滿(mǎn)足了這部分市場(chǎng)用戶(hù)的需求。

PVE玩法的出現(xiàn),讓大部分玩家更看重的是游戲體驗(yàn)而非最終結(jié)果,甚至在游戲中你也會(huì)看到“殘害”好友來(lái)達(dá)到各種節(jié)目效果,輕松休閑的游戲環(huán)境往往更容易出現(xiàn)熱梗破圈,同時(shí)這考驗(yàn)的則是產(chǎn)品的核心玩法樂(lè)趣,顯然《超自然行動(dòng)組》深諳其中的道理。

03

游戲內(nèi)容和熱度自己就“長(zhǎng)”出來(lái)了

近幾年,越來(lái)越多的內(nèi)容型產(chǎn)品開(kāi)始在UGC領(lǐng)域持續(xù)發(fā)力,而相關(guān)的熱度也一度被視作為IP影響力的衡量指標(biāo)之一。

而微恐一直是UGC創(chuàng)作的熱門(mén)標(biāo)簽,在玩法、熱梗、同人創(chuàng)作上驚世駭俗的作品層出不窮。可以說(shuō),《超自然行動(dòng)組》天生自帶這種題材優(yōu)勢(shì),并通過(guò)內(nèi)部自帶的UGC編輯器將微恐發(fā)揚(yáng)光大。


在游戲內(nèi),“鬼屋廣場(chǎng)”自帶的UGC編輯器匯集了大量玩家創(chuàng)作的優(yōu)秀作品,其中官方推薦的幾個(gè)地圖的熱度一直居高不下,最低的一個(gè)都超過(guò)百萬(wàn)玩家游玩,而最高的“8號(hào)出口”則吸引了684萬(wàn)玩家,通關(guān)率高達(dá)27.44%,有玩家甚至留言“還原度這么高嗎?這工坊有這么牛嗎?有點(diǎn)實(shí)力我認(rèn)可了”。


仔細(xì)觀(guān)察就會(huì)發(fā)現(xiàn),和其他UGC產(chǎn)品喜歡拓展各種玩法有所不同,《超自然行動(dòng)組》有著自己的一套打法,其UGC核心內(nèi)容依舊聚焦在微恐、多人、逃脫等幾個(gè)相關(guān)標(biāo)簽,至少能說(shuō)明2個(gè)問(wèn)題。

其一,微恐的UGC內(nèi)容變相鞏固基本盤(pán),且無(wú)論是玩家的參與度還是通關(guān)率,其忠誠(chéng)度極高,由此可以看出UGC所推出的內(nèi)容能夠戳中玩家的喜好。


其二,很多作品都去嘗試還原經(jīng)典的恐怖游戲玩法,而市場(chǎng)面這類(lèi)游戲的數(shù)量也眾多,通過(guò)UGC工坊豐富內(nèi)容且留住游戲?qū)滞獾臅r(shí)間,其邏輯有點(diǎn)像單機(jī)游戲中玩家社區(qū)自己“長(zhǎng)內(nèi)容”,進(jìn)一步延長(zhǎng)運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品的生命力。

而在游戲外,《超自然行動(dòng)組》的二創(chuàng)內(nèi)容也相當(dāng)火熱,從游戲中的各種地圖攻略,到玩家自己在游戲中的有趣見(jiàn)聞,從科普萌新的“害人秘籍”,到磕CP和rua白鼬的各種熱梗,可以說(shuō)無(wú)論是形式還是內(nèi)容覆蓋面讓人驚嘆。


抖音平臺(tái)的UGC內(nèi)容

尤其是在小紅書(shū)上,《超自然行動(dòng)組》已成為粉絲數(shù)最高的微恐游戲,不僅收獲了近200萬(wàn)粉絲,相關(guān)話(huà)題瀏覽量更是突破了30億次。值得一提是,根據(jù)巨量算數(shù)的用戶(hù)畫(huà)像,《超自然行動(dòng)組》的女性占比高達(dá)62%,也打破了搜打撤品類(lèi)主要以男性玩家為主的刻板印象,由此再看該游戲在小紅書(shū)上的熱度和二創(chuàng)量級(jí),就不會(huì)感到奇怪了。


在我看來(lái),玩家相關(guān)話(huà)題度和參與度居高不下,可以視作為大DAU游戲在社交和影響力的額外釋放,主要內(nèi)容聚焦在玩法攻略、同人二創(chuàng)以及游戲中各種熱梗,容易吸引潛在玩家并打破更多圈層,由此也進(jìn)一步反哺《超自然行動(dòng)組》在微恐品類(lèi)第一的影響力。

結(jié)語(yǔ)

縱觀(guān)《超自然行動(dòng)組》的成功路徑,其核心在于精準(zhǔn)地構(gòu)建了一套“吸引-留存-發(fā)酵”的閉環(huán)。產(chǎn)品并未追求硬核恐怖的極致刺激,而是巧妙地將“中式微恐”作為獨(dú)特標(biāo)簽,通過(guò)氛圍營(yíng)造與文化融合,極大地降低了入門(mén)門(mén)檻,成功將海量“圍觀(guān)型”玩家“哄”進(jìn)了游戲。

此外,游戲以PVE為核心的“摸金”玩法提供了堅(jiān)實(shí)的長(zhǎng)線(xiàn)支撐。它兼具低門(mén)檻、高自由度和趣味博弈,弱化了PVP競(jìng)技?jí)毫?,為玩家?chuàng)造了一個(gè)輕松、有趣且充滿(mǎn)節(jié)目效果的社交空間,這正是其能夠凝聚龐大DAU并實(shí)現(xiàn)高留存的關(guān)鍵。

通過(guò)游戲內(nèi)強(qiáng)大的UGC工坊與游戲外蓬勃的二創(chuàng)生態(tài),共同將產(chǎn)品熱度推向了新的高度。不僅持續(xù)為游戲注入新鮮血液,更牢固地確立了其作為“微恐品類(lèi)第一”的市場(chǎng)地位與IP影響力。

《超自然行動(dòng)組》的成功可能并非是一個(gè)偶然,更多是巨人網(wǎng)絡(luò)在大DAU路線(xiàn)上多年的深耕和積累一次爆發(fā)式的體現(xiàn)。從看不懂到看明白,《超自然行動(dòng)組》可能已經(jīng)走在了很多廠(chǎng)商的前面。


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