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iOS廣告增長流向中腰部《AppsFlyer 廣告平臺綜合表現報告》解讀

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作者丨汪醬

在數字廣告行業(yè)歷經數年流量紅利見頂、用戶注意力碎片化挑戰(zhàn)的背景下,移動廣告市場的每一次動向都牽動著品牌方與平臺的神經。

過去兩年,蘋果ATT政策始終在沖擊著互聯網行業(yè),一度影響到了應用廣告支出。但得益于出海廠商們的努力,行業(yè)成功拉升了廣告支出,并且大多數媒體也重新進入了增長快車道。到2025年,雖然宏觀經濟波動與用戶增長瓶頸的壓力仍未完全消散,但出海廠商們快速成長的應變能力,令他們得以在激烈的市場競爭中保持優(yōu)勢。根據AppsFlyer推出的《廣告平臺綜合表現報告》第十八版內容,移動廣告預算在今年集體回暖,出海廠商們的廣告預算也在向著更均衡、多點布局方向調整。

值得一提的是,這份被行業(yè)視為“投放風向標”的年度研究報告,不僅通過覆蓋全球主流廣告平臺的海量數據驗證了市場信心的回升,同時今年報告還首次推出了「素材指數」,重點展示了在UGC、試玩試看等高熱度視頻素材類型中表現亮眼的媒體渠道,給出海廠商評估媒體渠道投放成效提供了全新視角。

*注:在最新的第十八版報告中,AppsFlyer基于2025年3.9萬款應用(至少3000次非自然激活)的162億次非自然激活、96億次再營銷轉化,并對88個媒體渠道(統(tǒng)計周期內至少10萬次激活)進行了排名。


掃描上方二維碼即刻查看完整報告

游戲

總體看,2025年移動廣告預算回升的重要“功臣”當屬iOS端。且預算分配方面呈現出了“集中投入”和“選擇性擴張”并存的趨勢。在這一趨勢的影響下,TOP5媒體渠道之中有60%實現了同比增長。

這種增長在中腰部(6-10名)渠道更加明顯——比例上漲到80%,主要原因就是iOS端的增長流向了這些中腰部渠道。但中腰部之后的渠道(11-20名)增長比例卻下降到了30%。

具體到游戲方面,從游戲類應用全球媒體渠道的排名看,Apple Ads依然在iOS端保持著強大的統(tǒng)治力,廣告質量遙遙領先,在除超休閑和桌游類之外的所有主要游戲品類中均位列第一,而這種優(yōu)勢在中度游戲賽道表現最為突出。



不過,如果拉長時間線來看的話,相較于過去兩年(23、24年),Apple Ads的領先優(yōu)勢始終在持續(xù)減少,而最有可能趕超Apple Ads的強勁對手就是AppLovin。在25年,Apple Ads對比AppLovin的評分優(yōu)勢已經從43%收窄到了28%。并且在品類方面也“喪失”了對桌游這一品類的統(tǒng)治力,排名跌至第2(注:去年Apple Ads沒拿到第一的品類只有超休閑品類,今年還增加了桌游)。

而從區(qū)域表現看,Apple Ads雖然在大中華區(qū)、日韓、拉美、中東、東南亞、印度次大陸穩(wěn)居榜首,但在歐洲和北美地區(qū)卻位列第2。

和Apple Ads評分優(yōu)勢收窄的情況有所不同。在全球綜合實力榜位列第二的AppLovin延續(xù)了去年的增長態(tài)勢,從體量榜第3上升至第2,再度縮小了和Apple Ads的差距,在超休閑游戲品類中位列TOP1,在動作、休閑、博彩、三消、模擬等熱門品類中均排名第2。區(qū)域方面也和Apple Ads形成了“互補”,在北美、歐洲(包含東歐和西歐)的綜合實力和體量榜中均位列TOP1,優(yōu)勢突出。



此外,在Android端,AppLovin也位列綜合實力榜TOP2,排名僅次于Google Ads,并且由于廣告質量評分提升了10%、客戶數量增長等因素,和Google Ads的差距顯著縮小,在澳大利亞、新西蘭、拉美、東歐與西歐等地綜合表現突出,在東歐的三消品類游戲中位列TOP1,品類方面,AppLovin在三消、解謎、RPG、體育和桌游等品類中則均位列第2。



根據我們長期的觀察,AppLovin的強勁表現其實并不讓人意外。2024年,AppLovin就已成為增長表現最亮眼的“AI股”,在行業(yè)里的關注度不輸Meta。今年6月,AppLovin剝離了旗下游戲工作室相關業(yè)務,更專注在廣告解決方案業(yè)務,根據其Q3季度財報看,這一策略的確展示了AppLovin戰(zhàn)略的初步成效:Q3季度,AppLovin旗下Axon廣告引擎的“每次安裝凈收入”同比增加了75%;公司業(yè)務整體營收達14.1億美元,同比增長68%;GAAP攤薄后每股收益達2.45美元,超出市場預期的2.4美元。


圖源:Morning Trail Club

除此之外值得關注的是,AppLovin還在不斷努力提升AI在產品服務層面的運用,比如正測試使用AI制作廣告創(chuàng)意,以及利用LLM改善語言本地化和質檢流程等等。從這一角度看,業(yè)務更加聚焦后的AppLovin,后續(xù)或許會成為更多廣告主選擇的對象。

此外,iOS端值得關注的TOP5渠道還有Moloco和Mintegral,二者分列iOS端綜合實力榜第4和第5名。



其中,Moloco在RPG(角色扮演)游戲中位列第2,在博彩類游戲中位列第3,并且在日韓(TOP4)、北美與東歐(TOP5)都有不錯的排名表現。

究其原因,這主要得益于Moloco的“AI基因”。Moloco創(chuàng)立之初就是一家機器學習公司,所以有著優(yōu)越的AI基礎,在23年,Moloco就已經實現了AI模型訓練的降本增效,今年,Moloco也是成立了Moloco Next團隊,專注于廣告跨端轉化的創(chuàng)新業(yè)務。除AI之外,Moloco還依托于均衡的全球流量分布,能夠高效整合谷歌、Meta、奈飛、X、小紅書等平臺之外的廣告流量,這也符合今年移動廣告預算“均衡、多點布局”的大方向。

Mintegral今年在iOS端綜合實力榜單上攀升了3名至TOP5,并且在桌游品類游戲中奪得了TOP1,在模擬和超休閑品類中位居TOP3。



區(qū)域方面,Mintegral則在新興市場——中東和印度次大陸表現尤為亮眼,總排名位居TOP3。在Android端游戲方面,Mintegral的綜合實力排名也有所上升——提升了2位躍居第3,并且在動作、超休閑、競速、模擬類中均位居第2,區(qū)域表現上,更是包攬了東歐動作、模擬、超休閑品類,以及西歐超休閑品類第1。

綜合來說,Mintegral雙端CPI有著巨大優(yōu)勢——質量高、價格劃算、還能帶來高ROI,特別是在IAA側表現超群。而其綜合競爭力主要源于AI與機器學習驅動的智能出價體系。今年,Mintegral先后推出了Hybrid ROAS和IAP ROAS優(yōu)化策略,全面覆蓋了IAA、IAP和混合變現場景,進一步增強自身能力的同時,也為廣告主們的ROI提升提供了關鍵支撐。

值得一提的是,Android端在Mintegral的排名攀升影響下,使得Unity Ads和Meta Ads的綜合實力排名下降1名,但作為游戲領域的頭部渠道之一,Unity Ads依然對大多數游戲品類有極大的影響力,在解謎游戲中位列第3,在動作、超休閑、三消、射擊、模擬、策略和桌游品類中位列第4,區(qū)域方面,則是在東歐和西歐的射擊與博彩品類、北美射擊品類上表現最佳,均位列第2。



除了上述提及的渠道之外,iOS端值得關注的還有adjoe。根據《報告》,adjoe本次全球綜合實力排名攀升了8名至TOP6,快速在全球市場崛起,在休閑游戲品類和日韓地區(qū)均位列TOP3,側面凸顯了激勵廣告平臺在今年的重要性。

另外,TikTok for Business在中度游戲與體育競速類游戲中的排名分列TOP2和TOP3,綜合實力排名也上升了2名至TOP9,并在體量榜中躍居第5(Android端TikTok for Business的綜合實力榜排名上升5名至TOP7,體量榜TOP6)。



Android端也呈現出了類似的趨勢——激勵廣告平臺整體都呈現出上升態(tài)勢,如exmox、Gamelight、Mistplay、Freecash等多家激勵廣告渠道綜合實力排名都有所提升,其中表現最為突出的依然是adjoe,位列體量榜TOP10和綜合實力榜第12位。而與之相反的,中國OEM渠道表現有所下滑,Vivo、Oppo、Xiaomi分別下滑了5、4、7位,下滑主要原因是廣告質量下降影響。

再營銷方面,游戲類的投放規(guī)模相比非游較小,其中表現最好的是Adikteev,該渠道在休閑與博彩領域表現突出,位列Android端全球實力榜和北美地區(qū)TOP1,歐洲TOP2;此外,本次還有一個值得關注的渠道——RTB House。RTB House是一家波蘭廣告技術公司,專注于開發(fā)基于深度學習的DSP(需求方平臺),被《金融時報》評為歐洲增長最快的科技公司之一,并連續(xù)多年入選FT1000榜單。本次也是該渠道首次進入綜合實力TOP4。



非游戲

非游側,得益于AI+、短劇等新形態(tài)給泛娛樂賽道注入的新活力,使得非游領域在今年迎來了進一步增長。

iOS端,Apple Ads仍然是絕對的“王者”,除在澳大利亞和新西蘭排名第2之外,在其他所有非游應用品類和地區(qū)全球綜合實力和體量榜均位列TOP1。

位列全球綜合實力和體量榜第2的是Meta Ads,該渠道也是繼續(xù)穩(wěn)定輸出,投放規(guī)模進一步擴大的前提下,在生活/文化及電商領域、拉美、印度次大陸、北美與西歐均有著強勁表現。

今年,TikTok for Business在全球綜合實力和體量榜中的排名較去年上升1位第3,增長的核心原因是留存評分提升和激活規(guī)模的進一步擴大。品類方面,TikTok for Business在金融品類中仍位居第2,但在工具等品類中排名卻下降了1位,地域方面,相較于去年在北美市場的優(yōu)越表現,TikTok for Business今年則是在日韓、東南亞、中東市場更進一步,均位居第2,一定程度上顯示出TikTok for Business的戰(zhàn)略變化。


圖:TikTok for Business在iOS端非游戲領域的排名情況

除此之外,值得關注的還有Snapchat。Snapchat的綜合實力排名位列第5,且在生活/文化領域排名有所增長。地域方面,西歐地區(qū)位列TOP2,中東和印度次大陸地區(qū)位列TOP4。

正如iOS端由Apple Ads統(tǒng)治,Android端則是Google Ads。該渠道在Android非游領域之中,除了在東歐電商品類中位居第二,在其他領域則憑借規(guī)模和質量優(yōu)勢,和其他競爭對手拉開了較大評分差距。

緊隨Google Ads之后的Meta Ads,是Android端的另一個“寡頭”,該渠道僅在印度次大陸的個人理財品類中表現較弱,除此之外在其他品類和地區(qū)優(yōu)勢均十分明顯,特別是在東歐電商品類中,更是“打敗”了Google Ads成為榜首。



頭部之中,位列第3、4、5名的依次是TikTok for Business、Google Markting Platform(DV360 & CM360)和Snapchat。其中特別值得關注的是Google Markting Platform(DV360 & CM360)這一渠道,該渠道綜合實力排名躍升8名直升至TOP4,重點優(yōu)勢品類主要是北美、非洲與拉美地區(qū)的生活文化類,此外在印度地區(qū)的生活文化類也有顯著增長。

據悉,該渠道大幅增長的核心原因是廣告質量提升和激活規(guī)模的擴大。CM360的最大優(yōu)勢是能夠去除重復的轉化并且建立基礎性的“數據源”,給廣告主們提供有價值的洞察;DV360最顯著的進展則在于戰(zhàn)略性地增加了AI驅動,在DV360中由AI驅動的出價可以激活第一方數據,并且提供多種格式的廣告素材,幫助廣告主更好地衡量效果。截至目前,Google Markting Platform(DV360 & CM360)已經進入了行業(yè)領先水平,成為廣告主們的重要選擇之一。

受用戶留存評分大幅提升的推動,Snapchat 同樣上升8位,躋身全球綜合實力第5。該渠道在生活文化大類中排名第6,并在約會品類中表現亮眼,同樣位居TOP3。區(qū)域方面,Snapchat 在北美的生活文化類中位列第4。值得注意的是,Snapchat是為數不多在約會類應用中表現極為出色的渠道之一



作為海外本土的社媒渠道,Snapchat擁有龐大的用戶基礎,根據Snap發(fā)布的二季度財報來看,截至25年Q2季度,Snapchat全球月活用戶已經有9.32億;日活用戶為4.69億,同比增長9%。在Q2季度,得益于中小廣告客戶的增長以及效果廣告表現,Snapchat的單季度營收已經達到了13.45億美元。此外,Snap在AI和AR領域的投入以及Sponsored Snaps的上線,也使其顯著提升了廣告主的投放表現和效果。


圖源:Snapchat

再營銷方面,非游是整體增長的核心驅動力,Android端由Google Ads統(tǒng)治,緊隨其后的則是Meta Ads和TikTok for Business,前兩者在幾乎所有的品類和全球地區(qū)中綜合實力和體量都是最強的選手。TikTok for Business今年更是在金融、美食、旅游、工具等領域有非常亮眼的增長

此外還有Criteo,Criteo和大多數廣告平臺一樣,都是采用了數據+AI算法雙重引擎,助力廣告主實現精準營銷。需要提及的是,Criteo長期深耕網頁端再營銷,在AI的加持下,該渠道今年綜合實力成功躍升至TOP4,并且在購物品類上獲得了亮眼的增長(上升4位),值得跨境電商廣告主們關注。

素材指數

素材是第十八版報告中新增的表現指數,所以我們也是單獨拿出一個Part來著重看一下。根據《報告》,本次素材指數是基于游戲和非游應用的多項指標綜合計算得出,如成本占比、應用數量、用戶留存表現等等,且更加聚焦于視頻廣告,能夠從用戶互動和轉化的一些關鍵要素出發(fā),從“素材視角”系統(tǒng)評估各個媒體渠道的表現。

從兩個領域分別來看。首先在游戲領域中,表現最佳的渠道是AppLovin。該渠道本次素材指數綜合實力第1,在休閑品類常見的四大素材類型中都全面領跑,且特別是在試玩素材和“動畫+真人”等類型的素材中表現卓越,這點也和其在Android游戲領域的綜合實力表現一致,可以說是休閑游戲廠商出?!袄@不開”的主流渠道之一。

整體排名第二的是Moloco,和AppLovin在休閑游戲賽道的“穩(wěn)定領跑”不同,Moloco雖然也在休閑類游戲動畫、動畫+真人、試玩素材方面有不錯的表現(TOP2),但其最核心的領域還是中度游戲,在中度游戲動畫類素材中位居TOP1



第3名TikTok for Business在各個地區(qū)的表現也值得關注,但格外突出的是其在拉美地區(qū)UGC類素材、北美UGC類素材以及東歐地區(qū)表現。

在非游戲應用中,Google Ads(以 YouTube 為主)憑借UGC 類素材的強勁表現位居榜首。Meta Ads 在試玩內容類素材中名列前茅,而TikTok for Business 則在動畫+真人混剪類素材中表現出眾,值得廣告主關注。



結語

總結而言,今年伴隨著廣告預算回升的積極態(tài)勢,彰顯出廣告主們在面對全球、各渠道隱私政策調整的冷靜應對之法,也就是我們開篇提到的“集中投入+選擇性擴張”趨勢。這種趨勢反射到渠道選擇和發(fā)展上,就呈現出了以下幾個特點:

1、去年在三方商店影響下獲得了一定增長的硬件廠商,如Vivo、Xiaomi、Oppo等,在今年影響力下滑比較嚴重,究其原因是受到幾個方面影響:蘋果ATT隱私政策影響(限制了用戶數據的追蹤)、手機渠道獲客成本上升&跨平臺投放增長(廣告主預算分配選擇性擴張)、新興渠道崛起(短視頻等)。而這一情況或許將繼續(xù)持續(xù)到26年。

2、激勵廣告、互動試玩廣告的影響力和廣告主青睞程度大幅上升。如TikTok for Business等渠道,已經開始刻意打造廣告像內容一樣的自然流通機制,讓廣告和小游戲玩法互相成就。

3、各個渠道都在“卷”AI,在AI算法的加持下,廣告營銷服務能力確實得到了大幅提升,未來,繼續(xù)深化AI能力,可能依然會是廣告平臺的核心驅動力。

以上,就是我們根據AppsFlyer《廣告平臺綜合表現報告》第十八版內容總結提煉的要點內容,類似這樣能反饋整體市場趨勢、投放渠道變化以及渠道自我升級戰(zhàn)略方向的材料,對從業(yè)者來說都是最有價值的參考素材。所以在這里我們也附上完整報告內容,想查閱的讀者,可以點擊閱讀原文在揚帆出海公眾號后臺回復關鍵字【報告18】獲取。

特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。

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