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四木專訪|ArtArch 黃嚴(yán):一年完成兩輪融資的字節(jié)系創(chuàng)業(yè)者,想讓全世界每個人都能AI Native創(chuàng)作

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幾乎每一次普適性的技術(shù)革命都會帶來內(nèi)容生態(tài)的變化,AI 也不例外。

以視頻生成為例,它正在把創(chuàng)作門檻降到一個不可思議的程度:過去需要拍攝、剪輯的內(nèi)容,現(xiàn)在理論上只要有一個想法,就能讓模型生成。

但變革背后還存在著最后一公里的問題:對很多有想法的人來說,當(dāng)下的 AI 工具和制作平臺存在著工具割裂、功能單一等問題,難以讓想象力快速變成現(xiàn)實(shí)。

最近我接觸到的一家公司——ArtArch,就是從破除這道阻力開始切入。

ArtArch 的創(chuàng)始人兼CEO黃嚴(yán),創(chuàng)業(yè)前在字節(jié)智能創(chuàng)作部門擔(dān)任工程與研發(fā)負(fù)責(zé)人,長期為字節(jié)全量業(yè)務(wù)線,比如抖音、TikTok、剪映、即夢、火山引擎等提供底層創(chuàng)作能力。這讓他對"鏈路卡在哪"和"創(chuàng)作需要什么功能",有足夠深的敏感度。

他希望做到的是,以工程能力為切口,創(chuàng)作一個場域,讓全世界各種類型的創(chuàng)造者都能自由、絲滑地用 AI 落地想象力。

帶著這個目標(biāo),今年年初,ArtArch分別完成了兩輪融資,投資方包括錦秋基金、九合創(chuàng)投、BV百度風(fēng)投。十月底,ArtArch 發(fā)布了自己的第一款產(chǎn)品——Skira。


Skira 分為 PC 和 App 兩端。

App 目前主要提供內(nèi)容瀏覽和 Remix 功能,普通用戶只需要上傳照片就可以 Remix 同款視頻,“傻瓜式”完成創(chuàng)作。

比如,我在 App 中看到自己喜歡的萬圣節(jié)視頻,上傳照片選擇 Remix 后,很快就能獲得同款。



*上傳照片Remix


*上傳一張藍(lán)貓照片,Remix出的效果


*Skira中很受歡迎的「盧浮宮盜竊事件」

Skira 的 PC 版是面向制作人與技術(shù)流創(chuàng)作者的“AI 工作流樂高化”創(chuàng)作工具,能讓更專業(yè)的內(nèi)容創(chuàng)作者在一個創(chuàng)作平臺里用到各類功能,打磨并發(fā)布內(nèi)容。



*PC版創(chuàng)作后臺


*PC 版完成制作,發(fā)布時可允許其他使用者修改自己WorkFlow參數(shù)

黃嚴(yán)告訴我,之所以讓 PC 和 App 同時上線,是因?yàn)?ArtArch 的目標(biāo)是把想象力變成真實(shí)的作品與可流通的價值。所以,Skira 設(shè)置為 PC 和 App 連通的模式,在 PC 端工作的創(chuàng)作者在完成創(chuàng)作后既可以發(fā)布到 Skira App 上,也可以分發(fā)至 TikTok、Ins 等平臺。

目前,在 Skira App 端和 PC 端可 Remix 的模版,大多出自 Skira 的創(chuàng)作者。

這種機(jī)制,既能讓專業(yè)用戶的創(chuàng)意和玩法被更多人看到、消費(fèi),也能讓 C 端用戶擁有源源不斷的玩法供給。等于不論創(chuàng)作水平的高低,所有人的想象力都能在這里流動起來。



*Skira 中可Remix的視頻

在底層承載這些流動的,是 ArtArch 的想象力引擎。

這套引擎內(nèi)置了 ArtArch 團(tuán)隊(duì)自己打造的編譯器和編程語言,把多模態(tài)模型的能力、創(chuàng)作素材、工作流等內(nèi)容,都封裝進(jìn)平臺里,能讓創(chuàng)作者像寫劇本一樣地定義工作流——這是 ArtArch 團(tuán)隊(duì)的核心能力。

這套引擎還可以高效創(chuàng)作爆款玩法。"要創(chuàng)作一個爆款玩法,很多人就算實(shí)現(xiàn)了算法鏈路,在工程上還要花很久,但我們打通了算法和工程,會比行業(yè)平均速度快幾十倍。"黃嚴(yán)舉例。

從這個角度,Skira 或許更像一個 AI 創(chuàng)意工廠,能高效發(fā)布創(chuàng)意,同時盡可能地讓創(chuàng)意傳播。


*Skira PC 工作臺組裝了很多功能

上線一個月以來,現(xiàn)在 Skira 已經(jīng)吸引了一批全球化的創(chuàng)作者 KOC。黃嚴(yán)透露,目前他們有意控制了數(shù)量增長,因?yàn)橘|(zhì)量是更被看重的維度。

一些正反饋是,有創(chuàng)作者利用 Skira 中的模板,在YouTube上從0起號獲得單視頻上完的萬瀏覽。在不少 Skira 創(chuàng)作者的實(shí)操中,在社媒上看到視頻的用戶也會時常詢問視頻背后使用的工具。



*創(chuàng)作者用 Skira 制作視頻,0粉起號獲得3W瀏覽



*創(chuàng)作者在Ins上傳播用 Skira 制作的視頻

在完成引擎開發(fā)、Skira 產(chǎn)品上線、創(chuàng)作者和用戶運(yùn)營的小閉環(huán)之后,近期,我和黃嚴(yán)進(jìn)行了一次交流。我們聊了聊他創(chuàng)業(yè)的初衷,Skira 背后的故事,和對AI時代內(nèi)容平臺的思考。

以下是交流實(shí)錄:

創(chuàng)造一個讓所有人用AI表達(dá)想象力世界

Q:你之前在字節(jié)負(fù)責(zé)智能創(chuàng)作部門的研發(fā)與工程,為什么會忽然選擇創(chuàng)業(yè)?

黃嚴(yán):說實(shí)話,雖然我的上一份工作在大廠,但在學(xué)生時期,我就一直很向往創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)。

可以先講講我的背景。我 2015 年北大碩士畢業(yè),但實(shí)際上從 2013 年開始,我就作為第 5 號員工加入了格靈深瞳。當(dāng)時能加入,也是因?yàn)楹蛶讉北大的同學(xué)做項(xiàng)目,拿了微軟 Imagine Cup 全球大賽的中國區(qū)二等獎。我們那個項(xiàng)目叫“World Citizen(世界公民)”,愿景是用多語言翻譯讓世界各地的人實(shí)時聊天,同時做了一些視覺化的小玩法。

當(dāng)時我們在北大遇到了格靈深瞳的創(chuàng)始人——勇哥(趙勇)。他看了我們的 demo,當(dāng)場就把我們四個“打包”進(jìn)了公司。我在格靈深瞳從早期做到上市前后,一共干了七年,把算法、后端、前后端、工程架構(gòu)、大數(shù)據(jù)中心、機(jī)器學(xué)習(xí)平臺做了個遍,但說實(shí)話,雖然那些年成長很快,但我始終知道自己更想做和“創(chuàng)意、想象力”相關(guān)的產(chǎn)品,就和學(xué)生時期做的項(xiàng)目一樣。

所以在 2020 年,我加入了字節(jié)跳動。當(dāng)時的組織最初叫 AI Lab,后來整合成“智能創(chuàng)作”部門。我在其中負(fù)責(zé)工程研發(fā),是工程研發(fā) Leader。

字節(jié)很多業(yè)務(wù)線的智能創(chuàng)作能力,底層都來自于這個部門。

我們會把創(chuàng)意創(chuàng)新的鏈路,不管是模型還是非模型、算法還是特效、剪輯還是渲染,全部工程化,變成 API、SDK、服務(wù),供各業(yè)務(wù)線調(diào)用。

在字節(jié)的這段時間,我看到了創(chuàng)作從人工到AI強(qiáng)滲透過程,也和全球的產(chǎn)品、工程、運(yùn)營一起協(xié)作,見到各種前沿玩法和全球內(nèi)容趨勢。

所以我很深刻地感受到,創(chuàng)作正在從“拍—編—剪”時代,變成“用想象力構(gòu)建作品”的時代。這成為后來我創(chuàng)業(yè)的底層邏輯。

Q:AI 確實(shí)讓創(chuàng)造的門檻變低了。在字節(jié)看到并感受這個趨勢后,你認(rèn)為 ArtArch 應(yīng)該做什么?又為什么會有 Skira?

黃嚴(yán):創(chuàng)作天然是發(fā)散的——它會不斷生長,不斷延伸。不過,創(chuàng)作的發(fā)散在技術(shù)層面不是無法收斂的,它可以通過一套技術(shù)框架來“陪伴式”地引導(dǎo),而不是將創(chuàng)意和技術(shù)分成兩條互不相干的管線。

這條收斂的技術(shù)管線,就是 ArtArch 的核心——想象力引擎。想象力引擎的核心作用是讓越來越多的人用想象力就能進(jìn)入心流式、絲滑創(chuàng)作的狀態(tài)。

基于這套引擎,我們有了 Skira。Skira 的 PC 版更偏向?qū)I(yè)的用戶,App 更適合 C 端,看起來有點(diǎn)兩套產(chǎn)品的樣子,但本質(zhì)上仍是一套。

Pro C,也就是專業(yè)內(nèi)容生產(chǎn)者。他們有很強(qiáng)的制作能力,可以創(chuàng)作玩法、模板、效果。但發(fā)揮這些能力的工具還不夠好用,甚至他們也會猶豫“不知道怎么用”,Skira 可以幫助解決這個問題。

第二類是 C 端創(chuàng)作者。很多人腦子里充滿想象力,也想表達(dá),但缺乏表達(dá)的“引導(dǎo)”。比如沒有模板,他們會不知道如何讓作品落地。所以目前,Skira 這套產(chǎn)品要做的,就是基于想象力引擎,讓上述兩類人都可以在 AI 時代,用更好的 AI 工具找到自己的表達(dá)。

Q:這個想象力引擎的具體形態(tài)是什么樣的?

黃嚴(yán):“想象力引擎”不是一個點(diǎn)狀能力,而是一整條貫通創(chuàng)作前、中、后的系統(tǒng)化工程。隨著 AIGC 爆發(fā),傳統(tǒng)的編輯、剪輯工具從主力變成輔助,AI 成為新的創(chuàng)意主引擎。真正的創(chuàng)作不是 prompt,而是大模型、多模態(tài)能力、工程化結(jié)構(gòu)和創(chuàng)意邏輯的一體化協(xié)同。

我們把這套體系稱為“想象力引擎”。它從底層架構(gòu)到語言形態(tài),都是從 0 到 1 自己搭建的。為了讓創(chuàng)作真的像導(dǎo)演那樣可控可構(gòu)建,我們專門為創(chuàng)作設(shè)計(jì)了一門語言,一套編譯器,以及可編排的工作流結(jié)構(gòu)。創(chuàng)作者寫下的是故事與意圖,系統(tǒng)自動把它轉(zhuǎn)成機(jī)器可執(zhí)行的創(chuàng)作鏈路。

為什么要這么做?因?yàn)榻裉斓膬?nèi)容創(chuàng)作還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠成熟。市面上很多“簡單創(chuàng)作”——比如兩個人擁抱一下、一個五秒鐘 prompt 就能出一段視頻,這些都只是碎片式的技巧展示,稱不上完整的創(chuàng)作。真正的創(chuàng)作,從導(dǎo)演視角來看,是一個極其復(fù)雜的體系。

它包含人物、背景、時間、分鏡,還有特效、轉(zhuǎn)場、濾鏡、花字,和素材系統(tǒng)。

只有把這些組合成完整的創(chuàng)作鏈條,才能產(chǎn)出真正能打動人的作品。

所以我們要構(gòu)建一套創(chuàng)作語言,基于這套語言,腳本可以被轉(zhuǎn)成可編程的結(jié)構(gòu),再與多模態(tài)能力結(jié)合,被自動化地“編排”成一次完整的創(chuàng)作流程,讓AI的內(nèi)容可以被用心構(gòu)建。這才是我們所說的創(chuàng)作引擎。

同時,我們把 Agent 技術(shù)也接進(jìn)來了。這樣,市面上各種模型的能力、不同模態(tài)的能力,甚至你喜歡的各種創(chuàng)意手法,都能被拆解成“創(chuàng)作元素”,再快速拼成“玩法”和“模板”。

再換個角度,如果沒有這套引擎,AI 創(chuàng)作就會非常人工,F(xiàn)在大家的典型工作流是:一個效果用即夢,另一個效果用可靈,靜態(tài)圖用 Midjourney,視頻剪輯用剪映,文案再用 ChatGPT,腳本還得去別的地方寫,整套流程要在不同工具之間來回切換,非常碎片化。

而我們做的,就是把這一切 all in one。讓創(chuàng)作者只關(guān)注想象力,而不是工具之間的摩擦。引擎負(fù)責(zé)把分散的多模態(tài)能力收斂,變成可自動化的、可擴(kuò)展的、可表達(dá)的創(chuàng)作流程。最終,創(chuàng)作者不僅能“模擬一個效果”,而是能表達(dá)完整的故事、節(jié)奏、風(fēng)格和表達(dá)力。

所以,怎么真的把這么多創(chuàng)作元素組合在一起?怎樣自動化?怎樣用 AI 讓它變得更高效、更有表現(xiàn)力?這一切都極度依賴底層,把多模態(tài)能力、模型與非模型能力,以及各種雜亂的創(chuàng)作資源整合、編排起來的這套底層,也就是引擎。

Q:基于引擎的心流式創(chuàng)作體驗(yàn),可以舉一些具體例子嗎?

黃嚴(yán):我們內(nèi)部最喜歡的一個例子其實(shí)很簡單:你在腦海里看到一場戲,只需要幾句話,系統(tǒng)就能把它拆成一段完整的分鏡大綱。

比如你說一句“一個小孩在雨里奔跑,突然抬頭看到一條巨龍掠過天空”。傳統(tǒng)流程里——編劇寫一句、導(dǎo)演想鏡頭、分鏡師畫草稿、特效師做預(yù)演,各崗位要反復(fù)溝通。

但在我們的引擎里,它會自動生成這樣的大綱:

鏡頭一:雨滴特寫,落在鞋面,慢慢拉遠(yuǎn)

鏡頭二:孩子奔跑的跟拍鏡頭,略微抖動,帶緊張感

鏡頭三:突然仰頭,攝像機(jī)角度上搖

鏡頭四:巨龍從天空橫切而過,光影掠過孩子的臉

鏡頭五:孩子表情特寫,風(fēng)吹起他濕漉漉的頭發(fā)

更重要的,這些不是靜態(tài)文字,而是可執(zhí)行的創(chuàng)作節(jié)點(diǎn),風(fēng)格、角色、動作、運(yùn)動軌跡、轉(zhuǎn)場邏輯、光線、音效,全部能被組合并執(zhí)行。

這種效果,以前就會 AE、Premiere 的專業(yè)創(chuàng)作者覺得,這比自己手動搭鏡頭快太多了。以前只會寫故事、不會做特效的編劇老師會發(fā)現(xiàn),原來自己也能做導(dǎo)演。

這就是心流式創(chuàng)作體驗(yàn)的意義:讓有視覺的人可以更快落地表達(dá),讓沒有技術(shù)的人也能擁有導(dǎo)演視角,人們不會被工具擋住想象力。

一個人可以憑想象力從 0 到 1 生成完整的作品雛形,再讓引擎把所有復(fù)雜的技術(shù)細(xì)節(jié)自動化處理好。我們要做的,就是讓創(chuàng)作者從繁瑣的手工操作里解放出來,讓他們只需要思考故事想講什么、畫面要表達(dá)什么、世界要長什么樣。所有技術(shù)層面的摩擦,都交給引擎。

從引擎開始,構(gòu)建AI時代的內(nèi)容平臺

Q:看到Skira的PC和APP端其實(shí)是可以連通的?它們的特點(diǎn)和關(guān)系是?

黃嚴(yán):是的,它們是聯(lián)動的關(guān)系。

Skira App 更 To C,是面向全球用戶的“一鍵創(chuàng)作”玩法宇宙。Skira PC,是更面向制作人與技術(shù)流創(chuàng)作者的“AI 工作流樂高化”創(chuàng)作工具。有了它們,Skira 不只是一個應(yīng)用,而是一套內(nèi)容流動機(jī)制與創(chuàng)作者生產(chǎn)力系統(tǒng)。

等于,Skira 的整個模式從一開始就不是單邊供應(yīng)或單邊消費(fèi),而是以“玩法”為中心的,供給—消費(fèi)雙向循環(huán)。

也就是,C 端需要專業(yè)創(chuàng)作者供給玩法,創(chuàng)作者的創(chuàng)意也需要 C 端用戶去消化、使用、再表達(dá)。所以 Skira 天然是一種平臺結(jié)構(gòu),PC 和 App 分別承載了平臺的兩端。

Q:除了 PC 端的創(chuàng)造鏈路,創(chuàng)作者為什么會更喜歡在 Skira App 上分發(fā)?

黃嚴(yán):現(xiàn)在 Skira PC 端的作品,除了 Skira App,也可以發(fā)在 TikTok、Ins 上。

但我們在運(yùn)營上也有自己的吸引力,能解決創(chuàng)作者的痛點(diǎn)。

不少具備創(chuàng)作能力的人,知道怎么做內(nèi)容但不懂如何把內(nèi)容有效分發(fā)出去——尤其是面向 C 端用戶的分銷。

很多創(chuàng)作者更偏向做中長篇內(nèi)容,會通過 To B 的方式商業(yè)化,但這個領(lǐng)域競爭極其激烈,而 C 端用戶本身并不會為這種“創(chuàng)意邏輯”買單。C 端不買單,就意味著必須依靠平臺的運(yùn)營,把用戶留下來。

我們團(tuán)隊(duì)的成員大部分來自字節(jié),對運(yùn)營和爆款有著自己的 Sense 和經(jīng)驗(yàn)。我們覺得,玩法才是鏈接創(chuàng)作者和 C 端用戶的核心。因?yàn)閲@玩法,才能形成完整的創(chuàng)作型社區(qū),我們能夠判斷什么方向的內(nèi)容具有爆款潛質(zhì),也會設(shè)計(jì)商業(yè)化鏈路。這也是 Skira 之后會更吸引人的地方。

Q:現(xiàn)在 Skira 的專業(yè)和純 C 端用戶的數(shù)量大概是多少?

黃嚴(yán):Skira 還處在一個增長階段,我們不是很強(qiáng)調(diào)純粹數(shù)量上的增長,更在意質(zhì)量?梢酝嘎兜氖,現(xiàn)在 Pro C 和 C 端用戶的比例是1:10。

這也非常合理,因?yàn)楹A坑脩艨隙ㄔ?App 上。他們更喜歡簡單、輕松地玩,用一個模板表達(dá)情緒,然后直接發(fā)布到社交媒體。所以,我們會把偏娛樂、偏消費(fèi)側(cè)的內(nèi)容主要放在 App 上。

現(xiàn)在我們的 App 上還是最低門檻的功能,也就是一鍵Remix。但是之后我們也會稍微開放一些功能,讓更多有創(chuàng)意的、但不需要更專業(yè)工具的人找到更多創(chuàng)作樂趣。這類用戶叫 Author,也非常重要。

Q:比如 Sora App,有最"傻瓜"的玩法,也有一些創(chuàng)意功能可以讓大家探索。似乎 Sora 出現(xiàn)后,Remix 的功能更火了。

黃嚴(yán):Sora 帶來了很多正向影響。因?yàn)?Sora 讓大家意識到:除了傳統(tǒng)的拍攝和剪輯,內(nèi)容創(chuàng)作其實(shí)還有新的解法,并且觀眾也愿意看這種新模式下的內(nèi)容。

有很多概念也因?yàn)?Sora 更被普及了。類似 Remix,但 Remix 是我們 Day 1 就在做的模式。我在字節(jié)時期做的“玩法”,本質(zhì)上也是 remix。最近大家討論二次元、討論各種同款的內(nèi)容,也確實(shí)都在說 remix。其實(shí) remix 只是一種方式,是一個增長手段。這個概念最近才被普遍認(rèn)識,但它一直存在。

但我想說,創(chuàng)作和傳播的核心并不在是不是 remix 上。remix能不能火,還是要回到創(chuàng)作本質(zhì):比如模板本身有沒有吸引力?它是否真正擊中了某些用戶的表達(dá)欲?它是否讓人愿意點(diǎn)開、愿意玩?

Remix 只是一個入口,一個打開方式。真正決定作品生命力的永遠(yuǎn)是創(chuàng)作本身。

所以我們說,AI 能解決很多問題,但一定不能覆蓋所有東西。創(chuàng)作者需要先把自己的 story 搭好,再基于 story 做玩法。只有這樣,玩法才能真正擊中用戶,讓他們愿意玩。

而 ArtArch 要解決的事,就是覆蓋創(chuàng)作者最本質(zhì)的想象力,讓他們的創(chuàng)作維度更廣、空間更大、可用元素更豐富。把這些功能都覆蓋,再把工作流打磨更順滑,讓創(chuàng)作鏈路不被卡住,也有渠道分發(fā),創(chuàng)作者就能更自由地發(fā)揮。

Q:Skira 現(xiàn)在有哪些運(yùn)營策略?

黃嚴(yán):舉一些例子。首先,我們的 in-house 團(tuán)隊(duì)會持續(xù)做 showcase。很多強(qiáng)玩法、強(qiáng)示例最早都是由我們 in-house 團(tuán)隊(duì)親自做出來的。我們會不斷引入新的創(chuàng)作元素,提升玩法的復(fù)雜度、覆蓋面,以及新穎程度,讓整個生態(tài)的基礎(chǔ)水位持續(xù)提升。

比如萬圣節(jié)活動。我們把原始的模板給到各種創(chuàng)作老師,組織了一場帶激勵機(jī)制的比賽。

結(jié)果老師們創(chuàng)作出來的玩法,效果比我們內(nèi)部做的好很多。

現(xiàn)在 Skira 生態(tài)里的老師們各自有自己的強(qiáng)項(xiàng),有人擅長國風(fēng),有人擅長美漫,有人做夢核,也有人擅長寫實(shí)類內(nèi)容。當(dāng)他們看到我們提供的創(chuàng)作手法,就會基于自己的專業(yè)積累產(chǎn)生新的想法和想象力。

為了讓這些創(chuàng)意流動,我們會做引導(dǎo) + 激勵。

Q:在你的觀察里,現(xiàn)在創(chuàng)作者核心在意的運(yùn)營方式是什么?

黃嚴(yán):其實(shí)對大多數(shù)老師來說,一方面他們有自己變現(xiàn)的通道,無論是商單還是教學(xué),另一方面是希望自己的創(chuàng)意被認(rèn)同,具有影響力。

有時候某些 KOC 發(fā)布玩法后,會吸引陌生人主動來問,這是什么 App 做的。這類“慕名而來”的情況其實(shí)挺多的,有創(chuàng)作者已經(jīng)用我們的產(chǎn)品做內(nèi)容,在 YouTube 上從 0 起號做到 3 萬播放。

我們對于創(chuàng)作者的吸引力來自兩個維度的疊加:

一方面,我們的工程體系把創(chuàng)作過程做到足夠順滑,讓創(chuàng)作者的想法能夠被完整表達(dá)。另一方面,我們的內(nèi)容 Sense、玩法判斷和激勵機(jī)制,能夠幫助創(chuàng)作者把作品“做準(zhǔn)”,更符合用戶的審美和接受方式。

從這個意義上,Skira 更像一個 AI 時代的創(chuàng)意工廠:創(chuàng)作是前半程,表達(dá)方式是后半程,兩者缺一不可。

這也是為什么我們的創(chuàng)作者作品更容易跑出來。

但回到更本質(zhì)的維度,我覺得真正能打動人的永遠(yuǎn)都是故事、想象力,不是技巧。我們能做的,就是用機(jī)器語言降低創(chuàng)意構(gòu)建的復(fù)雜度,不論在哪個平臺,創(chuàng)作永遠(yuǎn)是先擊中自己,再擊中朋友與粉絲的過程。

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